Mega Man (Jaapani Rockman) on üks kõigi aegade klassikalisi videomängu tegelasi.
Alates 1987.
aastast on ta osalenud kümnetes videomängudes, sealhulgas 10 peamises mängus "Mega Man" ja hulgaliselt spin-off'e.
Capcom on pannud ta mõneks aastaks tagaplaanile, tehes aga vähe otse Mega Mani või mõne tema spin-off sarjaga, lisaks Legacy kollektsioonide väljaandmisele alates Mega Man 10-st 2010.
aastal.
Ta naaseb Mega Man 11-sse, mis on esimene uus põhiline seeria Mega Mani mäng ligi kümne aasta jooksul.
See 29,99 dollari suurune Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One ja PC-mäng ilmub oktoobris, kuid ma pidin seda proovima E3 2018.
See sisaldab 3D-graafikat ja Mega Man saab uusi huvitavaid tööriistu, kuid mida ma olen nii mänginud kaugel näeb ikka välja ja tundub nagu korralik Mega Mani mäng.
Liiguta nagu Mega Man
Megamehe põhivõimed on siin kõik olemas.
Enamasti jookseb, hüppab ja laseb, nagu tal on olnud esimesest Mega Mani mängust saadik.
Ta saab libiseda lünkade ja vaenlase rünnakute all, vajutades samal ajal alla ja hüpates, nagu ta on seda suutnud alates Mega Man 3-st.
Ta saab oma Mega Busteri laadida võimsama lasu eest, hoides samal ajal rünnaku nuppu, nagu ta on olnud alates Mega Man 4-st.
Tema robotkoer Rush (kes debüteeris ka Mega Man 3-s) naaseb oma allkirjaga Rush Coil -oskusega, mis võimaldab tal olla hüppelauana, et Mega Man saaks kõrgemale hüpata.
Seekord on teda lihtsam kutsuda, ilmudes ja kaob nupuvajutusega, selle asemel, et teda eraldi relva või esemena valida.
Rush Coilile hüppamine kasutab endiselt Rushi energiat justkui relvana, seega ei saa te Rushi lihtsalt kasutada Mega Mani püsiva kõrgushüppena; teda tuleks mõistlikult kasutada.
Mega Mani repertuaari alates Mega Man 6-st ja edasi lisatud mõned esoteerilisemad võimed puuduvad.
Tal ei ole kiiruskomplekti, mis annaks talle jetpacki või mootoriga punchi, ja tal pole megapalli, et vaenlasi lüüa.
Nägin demos laekuvaid pähkleid (metalli, mitte suupisteid), mis viitavad sellele, et mõnda versiooniuuendust ja lisatarvikut saab poest tasemete vahel osta.
Mega Mani arsenali uusim trikk on Double Geari süsteem, mis on tema oskuste kõige olulisem raputus, kuna ta sai oma Mega Busteri laadida.
Sõltumata Mega Mani aktiivsest relvast, on tal eraldi Geari energiabatoon, mida saab kasutada vasaku ja parema kaitserauaga.
Vasakut kaitserauda all hoides kulutab Gear energiat, et tema laske veelgi võimendada, lastes neil soomustest läbi murda.
Õige kaitseraua all hoides kulub aja aeglustamiseks Gear'i energia, lastes tal ületada takistusi ja võidelda vaenlastega, kelle vältimiseks või ründamiseks on muidu liiga kiire.
Double Geari süsteem on suur muutus, mis annab Mega Manile tõhusalt piiratud kuuliaja ühe nupuvajutusega.
Tasandid, mida mängisin, olid selgelt kujundatud Double Geari süsteemi ümber, vältimatute laseritega ja seal olevate tõkete pöörlemisega oli läbipääsmatu, aeglustamata.
Teatud vaenlased ehitati ka Double Geari mootoriga lasu ümber, mis nõudis, et kasutaksin käiguga täiustatud lõhkamist, et soomustest läbi murda ja robotid kiiremini hävitada.
Käigul töötav lask võib teatud taseme tempot oluliselt muuta.
Klassikalisel Mega Mani vaenlasel Metil on hävimatu kõvakübar, mis nõuab enne, kui pead kahjustate, ja oodake selle rünnakut ning vältige selle rünnakut.
Regulaarsed ja laetud lasud ei mõjuta mütsi, kuid käiguga täiustatud löök hävitab selle kergesti.
Mega Man on alati olnud hoolikalt ootamas õiget rünnaku aega ja käikuenergia kulutamine lihtsalt läbilöömiseks on huvitav uus võime.
Hammasrataste energia taastub selle kasutamisel aeglaselt, kuid saate seda värskendada, korjates kätte vaenlastelt langevad käigukujulised esemed.
Energia tühjeneb kiiresti, kui aktiveerite kummagi jõuülekande, nii et te ei saa seda iga probleemi jaoks kasutada.
Kui Mega Mani tervis on kriitilises olukorras, võite vajutada korraga mõlemat kaitserauda, ??et mõlemad käigud hädaolukorras aktiveerida, et rasketest kohtadest läbi pääseda.
Nende tasemete läbimisel on vaja žongleerida palju asju ja kui Double Geari süsteemi kasutamist vajavate vaenlaste ümber on piisavalt palju, võib see mängu tunduda keerulisem kui Mega Mani mäng.
Ma nägin mõningaid vihjeid selle minibossi vastu võitlemisele, mis tundus, et hävitamiseks on vaja liiga palju hitte, kuid muidu tundis süsteem demo tasemete mängimisel silmapaistmatut.
3D-graafika ja 2D-platvorm
Kuigi tegevus on kahemõõtmeline nagu klassikalised Mega Mani mängud, on graafika täielikult 3D-vormingus nagu Mega Man X7 ja X8 ning sarja vaimne järeltulija Mighty No.
9.
Hilisemad Mega Man X-mängud ja Mighty No.
9 mõlemad kannatasid ebamugavate disainivalikute tõttu, mis kaotasid osa päritoluseeria isikupärast.
Nende 3D-graafika muutis platvormi tundmise vähem täpseks kui sprite-põhised Mega Man ja Mega Man X mängud.
Õnneks ei tundu need probleemid Mega Man 11-s peaaegu nii ilmsed.
Vaatamata 3D-graafikale näeb Mega Man 11 välja nagu korralik Mega Mani mäng.
Mega Man näeb välja mudelilt, hõlpsasti äratuntav sama robotina, mida oleme vaadanud kümnes eelmises Mega Mani mängus, lõikepildis ja (väheste varajaste eranditega) karbikunstis.
Klassikalised vaenlased ja lavaelemendid näevad välja täpselt nii, nagu peaksid, säilitades aastakümneid vanad kujundused ja proportsioonid, minnes samal ajal puhtale värviküllasele 3D-graafikale.
Muudatus tundub rohkem nagu sprite-põhiste Mario-mängude areng uueks Super Mario Brosiks kui Mega Man X6-st Mega Man X7-ni.
Samuti tundub, et see on rohkem kui 8-bitiste Mega Mani mängude kiire remiks, nagu näiteks Mega Man 9 ja 10.
Mega Man astub sammu edasi, selle asemel, et jääda oma mugavas, aastakümneid vanuses sprite-põhises vormis.
Veelgi olulisem on see, et liikumine ja löögi tuvastamine tundub täpne isegi 3D-mudelite puhul.
Mega Manil on väga selge löögikarp nii vaenlase rünnakute vältimiseks kui ka platvormidele maandumiseks ning ta liigub täpselt, mis hoiab klassikaliste Mega Mani mängude tunnet.
3D-graafikale liikumisel on täpse platvormi hoidmine väga keeruline ja Mega Man 11 näib hüppavat palju paremaks kui Mega Man X-i mängud.
E3 2018 Demo
E3 demo lasi mul mängida läbi kahe taseme: Fuse Mani lava ja Block Mani lava.
Fuse Mani lava on elektriteemaline, elektrifitseeritud seinte ja laseritega, mis põlevad üle nende sõites.
Block Mani lava on tehas või kaevandusrajatis, kus on konveierilindid ja hiiglaslikud kiviplokid.
Mõlemad etapid olid normaalse raskuse seades meeldivalt keerukad.
Vaenlasi ja ohte oli pidevalt kohal, kuid need ei olnud ülekaalukad ning mitmed keerulised sektsioonid nõudsid, et ma koguksin reaalse platvormi kasutamise oskuse, et jõuda järgmisesse kontrollpunkti, ilma et peaksin kahjusid surema või auku kukkuma.
Eriti sundis Fuse Mani lava mind harjuma aeglustuma, et konveierilintidel laseritest läbi saada.
Võitlesin enamuse mõlemast etapist läbi, kuid suutsin jõuda ainult Fuse Mani etapi lõpuni ja temaga võidelda (surin liiga palju kordi Block Mani etapil ja demos sai aeg otsa).
Fuse Man on elektriülem, kes saab kiireks laia rünnakuks saata mööda põrandat jooksvaid sädemeid ja teleporteeruda otse Mega Mani kohale.
Nagu enamik Megamehe ülemusi, saab ka Fuse Man hakkama, kui olete õppinud tema rünnakute mustreid, kuid tema teleportreerivat allapoole suunatud torke on keeruline vältida.
Kui teie ajastus pole täiuslik, on parem säästa käigukasti energiat, et aeglustada aega enne tema kukkumist, libiseda maandumisel tekkiva elektrilöögi ulatusest välja.
Megamehe tagasitulek
Mega Man 11 tunneb end sinise pommitaja vormi tagasi pöördumisena.
Ta on võtnud pika hingamispäeva, kuid nüüd tuleb ta tagasi uue mänguga, mis näeb välja kaasaegne ja mängib klassikalist mängu.
Kaks etappi, mida ma mängisin, tunduvad olevat õiged Mega Mani etapid ning Mega Man näeb välja ja liigub nagu Mega Man peaks.
Double Geari süsteem on huvitav täiendus, kuid see võib lisada Mega Manile liiga palju lisatööriistu, millega tasemetest läbi astuda.
Sellegipoolest on see samm edasi, mis hoiab seda Mega Mani maitset ja ei näe lihtsalt välja nagu protekteeritud.
Mega Mani tagasitulekut vaatame lähemalt, kui mäng selle oktoobris käivitub.
Mega Man 11 (PlayStation 4 jaoks)
Plussid
Uus 3D-graafika meenutab klassikalisi Mega Mani pealkirju.
Tihe kontroll.
Hea tempoga, klassikalisel tasemel disain.
Alumine rida
Mega Man 11-ga annab Capcom Blue Bomber 3D graafika ja uued aeglustavad jõud, kuid mäng kannab retro välimust ja tunnet.
Mega Man (Jaapani Rockman) on üks kõigi aegade klassikalisi videomängu tegelasi.
Alates 1987.
aastast on ta osalenud kümnetes videomängudes, sealhulgas 10 peamises mängus "Mega Man" ja hulgaliselt spin-off'e.
Capcom on pannud ta mõneks aastaks tagaplaanile, tehes aga vähe otse Mega Mani või mõne tema spin-off sarjaga, lisaks Legacy kollektsioonide väljaandmisele alates Mega Man 10-st 2010.
aastal.
Ta naaseb Mega Man 11-sse, mis on esimene uus põhiline seeria Mega Mani mäng ligi kümne aasta jooksul.
See 29,99 dollari suurune Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One ja PC-mäng ilmub oktoobris, kuid ma pidin seda proovima E3 2018.
See sisaldab 3D-graafikat ja Mega Man saab uusi huvitavaid tööriistu, kuid mida ma olen nii mänginud kaugel näeb ikka välja ja tundub nagu korralik Mega Mani mäng.
Liiguta nagu Mega Man
Megamehe põhivõimed on siin kõik olemas.
Enamasti jookseb, hüppab ja laseb, nagu tal on olnud esimesest Mega Mani mängust saadik.
Ta saab libiseda lünkade ja vaenlase rünnakute all, vajutades samal ajal alla ja hüpates, nagu ta on seda suutnud alates Mega Man 3-st.
Ta saab oma Mega Busteri laadida võimsama lasu eest, hoides samal ajal rünnaku nuppu, nagu ta on olnud alates Mega Man 4-st.
Tema robotkoer Rush (kes debüteeris ka Mega Man 3-s) naaseb oma allkirjaga Rush Coil -oskusega, mis võimaldab tal olla hüppelauana, et Mega Man saaks kõrgemale hüpata.
Seekord on teda lihtsam kutsuda, ilmudes ja kaob nupuvajutusega, selle asemel, et teda eraldi relva või esemena valida.
Rush Coilile hüppamine kasutab endiselt Rushi energiat justkui relvana, seega ei saa te Rushi lihtsalt kasutada Mega Mani püsiva kõrgushüppena; teda tuleks mõistlikult kasutada.
Mega Mani repertuaari alates Mega Man 6-st ja edasi lisatud mõned esoteerilisemad võimed puuduvad.
Tal ei ole kiiruskomplekti, mis annaks talle jetpacki või mootoriga punchi, ja tal pole megapalli, et vaenlasi lüüa.
Nägin demos laekuvaid pähkleid (metalli, mitte suupisteid), mis viitavad sellele, et mõnda versiooniuuendust ja lisatarvikut saab poest tasemete vahel osta.
Mega Mani arsenali uusim trikk on Double Geari süsteem, mis on tema oskuste kõige olulisem raputus, kuna ta sai oma Mega Busteri laadida.
Sõltumata Mega Mani aktiivsest relvast, on tal eraldi Geari energiabatoon, mida saab kasutada vasaku ja parema kaitserauaga.
Vasakut kaitserauda all hoides kulutab Gear energiat, et tema laske veelgi võimendada, lastes neil soomustest läbi murda.
Õige kaitseraua all hoides kulub aja aeglustamiseks Gear'i energia, lastes tal ületada takistusi ja võidelda vaenlastega, kelle vältimiseks või ründamiseks on muidu liiga kiire.
Double Geari süsteem on suur muutus, mis annab Mega Manile tõhusalt piiratud kuuliaja ühe nupuvajutusega.
Tasandid, mida mängisin, olid selgelt kujundatud Double Geari süsteemi ümber, vältimatute laseritega ja seal olevate tõkete pöörlemisega oli läbipääsmatu, aeglustamata.
Teatud vaenlased ehitati ka Double Geari mootoriga lasu ümber, mis nõudis, et kasutaksin käiguga täiustatud lõhkamist, et soomustest läbi murda ja robotid kiiremini hävitada.
Käigul töötav lask võib teatud taseme tempot oluliselt muuta.
Klassikalisel Mega Mani vaenlasel Metil on hävimatu kõvakübar, mis nõuab enne, kui pead kahjustate, ja oodake selle rünnakut ning vältige selle rünnakut.
Regulaarsed ja laetud lasud ei mõjuta mütsi, kuid käiguga täiustatud löök hävitab selle kergesti.
Mega Man on alati olnud hoolikalt ootamas õiget rünnaku aega ja käikuenergia kulutamine lihtsalt läbilöömiseks on huvitav uus võime.
Hammasrataste energia taastub selle kasutamisel aeglaselt, kuid saate seda värskendada, korjates kätte vaenlastelt langevad käigukujulised esemed.
Energia tühjeneb kiiresti, kui aktiveerite kummagi jõuülekande, nii et te ei saa seda iga probleemi jaoks kasutada.
Kui Mega Mani tervis on kriitilises olukorras, võite vajutada korraga mõlemat kaitserauda, ??et mõlemad käigud hädaolukorras aktiveerida, et rasketest kohtadest läbi pääseda.
Nende tasemete läbimisel on vaja žongleerida palju asju ja kui Double Geari süsteemi kasutamist vajavate vaenlaste ümber on piisavalt palju, võib see mängu tunduda keerulisem kui Mega Mani mäng.
Ma nägin mõningaid vihjeid selle minibossi vastu võitlemisele, mis tundus, et hävitamiseks on vaja liiga palju hitte, kuid muidu tundis süsteem demo tasemete mängimisel silmapaistmatut.
3D-graafika ja 2D-platvorm
Kuigi tegevus on kahemõõtmeline nagu klassikalised Mega Mani mängud, on graafika täielikult 3D-vormingus nagu Mega Man X7 ja X8 ning sarja vaimne järeltulija Mighty No.
9.
Hilisemad Mega Man X-mängud ja Mighty No.
9 mõlemad kannatasid ebamugavate disainivalikute tõttu, mis kaotasid osa päritoluseeria isikupärast.
Nende 3D-graafika muutis platvormi tundmise vähem täpseks kui sprite-põhised Mega Man ja Mega Man X mängud.
Õnneks ei tundu need probleemid Mega Man 11-s peaaegu nii ilmsed.
Vaatamata 3D-graafikale näeb Mega Man 11 välja nagu korralik Mega Mani mäng.
Mega Man näeb välja mudelilt, hõlpsasti äratuntav sama robotina, mida oleme vaadanud kümnes eelmises Mega Mani mängus, lõikepildis ja (väheste varajaste eranditega) karbikunstis.
Klassikalised vaenlased ja lavaelemendid näevad välja täpselt nii, nagu peaksid, säilitades aastakümneid vanad kujundused ja proportsioonid, minnes samal ajal puhtale värviküllasele 3D-graafikale.
Muudatus tundub rohkem nagu sprite-põhiste Mario-mängude areng uueks Super Mario Brosiks kui Mega Man X6-st Mega Man X7-ni.
Samuti tundub, et see on rohkem kui 8-bitiste Mega Mani mängude kiire remiks, nagu näiteks Mega Man 9 ja 10.
Mega Man astub sammu edasi, selle asemel, et jääda oma mugavas, aastakümneid vanuses sprite-põhises vormis.
Veelgi olulisem on see, et liikumine ja löögi tuvastamine tundub täpne isegi 3D-mudelite puhul.
Mega Manil on väga selge löögikarp nii vaenlase rünnakute vältimiseks kui ka platvormidele maandumiseks ning ta liigub täpselt, mis hoiab klassikaliste Mega Mani mängude tunnet.
3D-graafikale liikumisel on täpse platvormi hoidmine väga keeruline ja Mega Man 11 näib hüppavat palju paremaks kui Mega Man X-i mängud.
E3 2018 Demo
E3 demo lasi mul mängida läbi kahe taseme: Fuse Mani lava ja Block Mani lava.
Fuse Mani lava on elektriteemaline, elektrifitseeritud seinte ja laseritega, mis põlevad üle nende sõites.
Block Mani lava on tehas või kaevandusrajatis, kus on konveierilindid ja hiiglaslikud kiviplokid.
Mõlemad etapid olid normaalse raskuse seades meeldivalt keerukad.
Vaenlasi ja ohte oli pidevalt kohal, kuid need ei olnud ülekaalukad ning mitmed keerulised sektsioonid nõudsid, et ma koguksin reaalse platvormi kasutamise oskuse, et jõuda järgmisesse kontrollpunkti, ilma et peaksin kahjusid surema või auku kukkuma.
Eriti sundis Fuse Mani lava mind harjuma aeglustuma, et konveierilintidel laseritest läbi saada.
Võitlesin enamuse mõlemast etapist läbi, kuid suutsin jõuda ainult Fuse Mani etapi lõpuni ja temaga võidelda (surin liiga palju kordi Block Mani etapil ja demos sai aeg otsa).
Fuse Man on elektriülem, kes saab kiireks laia rünnakuks saata mööda põrandat jooksvaid sädemeid ja teleporteeruda otse Mega Mani kohale.
Nagu enamik Megamehe ülemusi, saab ka Fuse Man hakkama, kui olete õppinud tema rünnakute mustreid, kuid tema teleportreerivat allapoole suunatud torke on keeruline vältida.
Kui teie ajastus pole täiuslik, on parem säästa käigukasti energiat, et aeglustada aega enne tema kukkumist, libiseda maandumisel tekkiva elektrilöögi ulatusest välja.
Megamehe tagasitulek
Mega Man 11 tunneb end sinise pommitaja vormi tagasi pöördumisena.
Ta on võtnud pika hingamispäeva, kuid nüüd tuleb ta tagasi uue mänguga, mis näeb välja kaasaegne ja mängib klassikalist mängu.
Kaks etappi, mida ma mängisin, tunduvad olevat õiged Mega Mani etapid ning Mega Man näeb välja ja liigub nagu Mega Man peaks.
Double Geari süsteem on huvitav täiendus, kuid see võib lisada Mega Manile liiga palju lisatööriistu, millega tasemetest läbi astuda.
Sellegipoolest on see samm edasi, mis hoiab seda Mega Mani maitset ja ei näe lihtsalt välja nagu protekteeritud.
Mega Mani tagasitulekut vaatame lähemalt, kui mäng selle oktoobris käivitub.
Mega Man 11 (PlayStation 4 jaoks)
Plussid
Uus 3D-graafika meenutab klassikalisi Mega Mani pealkirju.
Tihe kontroll.
Hea tempoga, klassikalisel tasemel disain.
Alumine rida
Mega Man 11-ga annab Capcom Blue Bomber 3D graafika ja uued aeglustavad jõud, kuid mäng kannab retro välimust ja tunnet.