Sony võttis PS4-l virtuaalse reaalsuse omaks ja andis meile PlayStation VR-i.
PlayStation 5 on seatud toetuse jätkamiseks ja juba on tõendeid järgmise põlvkonna PSVR-peakomplekti kohta.
Microsoft seevastu ei usu, et mängijad VR-i tahavad, ja ignoreerib seetõttu seda järgmise Xboxi puhul.
Nagu Stevivor teatab, on Microsofti Xboxi juht Phil Spencer kinnitanud, et virtuaalne reaalsus pole midagi, mida me peaksime eeldama järgmise põlvkonna Xboxi toetatuna.
Tegelikult näib, et VR ei meeldi talle üldse, selgitades: "Mul on VR-iga mõningaid probleeme - see on isoleeriv ja ma mõtlen mängudest kui ühisest, omamoodi kooskogemusest.
Vastame sellele, mida meie kliendid küsivad ja ...
keegi ei küsi VR-i.
"
Spencer tunnistab küll, et mõned inimesed tahavad küll VR-kogemusi, kuid: "Valdav osa meie klientidest teab, kas nad tahavad VR-kogemust, on kohti, kust neid saada.
Näeme arvuteid arvutis ja mujal."
Virtuaalne reaalsus pole ühegi mängukonsooli jaoks tehingupakkuja, sest see pole lihtsalt piisavalt populaarne.
Kui see nii oleks, oleks Microsoft kõikjal ja toodaks Xboxi kaubamärgiga peakomplekti, mida pakkuda koos Project Scarlettiga.
Neil pole justkui kogemusi selles valdkonnas, kui peakomplekti oleks vaja, kuna ettevõte on aastaid AR-fokusseeritud HoloLensi peakomplekti välja töötanud.
Nii et praegu ja järgmise põlvkonna mängukonsoolide jaoks, kui soovite virtuaalse reaalsuse kogemuste võimalust, on PlayStation 5 ostetav riistvara.
Soovitasid meie toimetajad
Sony võttis PS4-l virtuaalse reaalsuse omaks ja andis meile PlayStation VR-i.
PlayStation 5 on seatud toetuse jätkamiseks ja juba on tõendeid järgmise põlvkonna PSVR-peakomplekti kohta.
Microsoft seevastu ei usu, et mängijad VR-i tahavad, ja ignoreerib seetõttu seda järgmise Xboxi puhul.
Nagu Stevivor teatab, on Microsofti Xboxi juht Phil Spencer kinnitanud, et virtuaalne reaalsus pole midagi, mida me peaksime eeldama järgmise põlvkonna Xboxi toetatuna.
Tegelikult näib, et VR ei meeldi talle üldse, selgitades: "Mul on VR-iga mõningaid probleeme - see on isoleeriv ja ma mõtlen mängudest kui ühisest, omamoodi kooskogemusest.
Vastame sellele, mida meie kliendid küsivad ja ...
keegi ei küsi VR-i.
"
Spencer tunnistab küll, et mõned inimesed tahavad küll VR-kogemusi, kuid: "Valdav osa meie klientidest teab, kas nad tahavad VR-kogemust, on kohti, kust neid saada.
Näeme arvuteid arvutis ja mujal."
Virtuaalne reaalsus pole ühegi mängukonsooli jaoks tehingupakkuja, sest see pole lihtsalt piisavalt populaarne.
Kui see nii oleks, oleks Microsoft kõikjal ja toodaks Xboxi kaubamärgiga peakomplekti, mida pakkuda koos Project Scarlettiga.
Neil pole justkui kogemusi selles valdkonnas, kui peakomplekti oleks vaja, kuna ettevõte on aastaid AR-fokusseeritud HoloLensi peakomplekti välja töötanud.
Nii et praegu ja järgmise põlvkonna mängukonsoolide jaoks, kui soovite virtuaalse reaalsuse kogemuste võimalust, on PlayStation 5 ostetav riistvara.
Soovitasid meie toimetajad