Richard Tyler Blevins, ehk Ninja, fännidega oktoobris 2019 (Foto: Amy Lemus / NurPhoto Getty Images'i kaudu)Üha rohkem mängutähti, nagu Ninja, Shroud, TimTheTatMan, Anne Munition ja CouRage, elavad nüüd ära tööstuses, mille väärtus võib 2025.
aastaks olla 300 miljardit dollarit.
Stseenide taga otsivad sellised töötajad nagu Bridget Davidson ja Nick Allen mänguhaldusfirmast Loaded uusi talente ja hoiavad tehinguid ees.
Andekuse asepresident Davidson liitus äsja Riot Gamesist Loadediga, kus ta töötas vanema espordijuhina.
Partnerluste ja operatsioonide eest vastutav Allen on olnud Loadedis umbes aasta pärast Twitchis, Madison Square Gardenis ja teistes firmades tegutsemist.
Sel nädalal Las Vegases toimunud Interaktiivsete kunstide ja teaduste akadeemia (AIAS) iga-aastase DICE-tippkohtumise eel istusime Davidsoni ja Alleniga maha, et rääkida talentide juhtimisest ja leida järgmine suur esportmängija.
Siin on meie vestluse toimetatud ja kokkuvõtlikud väljavõtted.
Bridget Davidson, liitusite just pikast karjäärist Riot Gamesis Loadediga.
Mis veenis teid hüpet tegema?
[BD] Loadedil on uskumatu andekate nimekiri ja ta suudab professionaalsete mängijate turgu tõsta ja drastiliselt laiendada.
Ma liitusin, sest mul on hea meel sellest osa saada ja tahan aidata neil seda ruumi edasi määratleda ning luua voogedastajatele ja sisuloojatele mängude alal suurepäraseid võimalusi.
Riotil aitasite luua League of Legends meistrivõistluste sarja, mis on nüüdseks arenenud 13 liigaks, kus on üle 1000 professionaalse mängija kogu maailmas.
[BD] Riotil õppisin, et publikule mõistmise võti on teie publiku parem mõistmine kui nad ise.
Tähtis on kuulata ja olla andmetega kursis, kuid olles ise osa mängukogukonnast ja investeerides aega, et päeva lõpuks tõeliselt kaasa tunda, keda teenite, jõuate paremate otsuste tegemiseni nende nimel.
See lähenemine võimaldas Riotil jääda espordis kõverast ette ja ma kavatsen selle mentaliteedi üle kanda Loadedis.
League of Legends meistrivõistluste seeria 2019 suvefinaalid (Foto: Kyle Miller / ESPAT Media / Getty Images) Nick, teema selle aasta DICE on "Kui kõik on võimalik, mis ootab ees maailma suurimat meelelahutuskunsti vormi?" Mida see teie jaoks tähendab?
[NA] Mänguloojad / mõjutajad on viimase paari aasta jooksul olnud uskumatult mõjusad, kui nad on sisu kaudu tähelepanu pööranud mängude pealkirjadele.
Kuid looja ja mänguarendaja suhe võib olla palju sügavam, integreerides looja varem arengutsüklis.
Loojad mõistavad mänge kui vaataja meelelahutust ja ka mängude kujundamist sügaval ning täiendaval tasemel kui need, kes mänge loovad.
Olete mõlemad töötanud kõigi suurte nimede juures, sealhulgas Twitch, Riot Games ja IGN.
Kas tööstuse tulevik seisneb mõjutajate / mängijate agentuuride, turustusvõrkude ja otseülekannete staadionipaikade konsolideerumises või vertikaalses integratsioonis? Näiteks põhjustas mikseri ostmine Microsofti kogukonnas huvitavaid lainetusi.
Kas näeme teie arvates veel neid suuri tehinguid?
[NA] Kuna levitamisplatvormide kohal on suured organisatsioonid, nagu Amazon Twitchi kohal ja Microsoft Mixeri kohal, näeme ja näeme juba rohkem loojate ja sisu integreerimist äri aspektidesse, mis jõuavad nendesse emaettevõtetesse.
Näiteks sisaldab The Overwatch League YouTube'i ringhäälinguleping Google'i pilveteenusega seoseid.
See muutub aja jooksul üha tavalisemaks.
On hämmastav, kuidas tööstus on kasvanud.
Kui Brandon Freytag lahkus Twitchist, et seadistada Loaded, oli vähe olemas, mis andis sellise struktuuri professionaalsete mängijate karjäärile.
Mille poolest erineb Loaded tänasest konkurentsist selles, mida pakute mängijatele või millises vaates teil on kogu tööstusharu?
[NA] Ilma oma “salakastet” välja andmata oleme jätkuvalt kohanenud oma ande vajadustega.
Kuna võtsime selle ruumi varakult omaks, suutsime aru saada kõigist tahkudest, mis moodustavad selle, mida mängude mõjutaja tööstuse kasvades igapäevaselt teeb.
Mis tekitab küsimuse, kas ka teie olete mõlemad mängijad? Ja kui jah, siis mida te mängima hakkasite ja millal?
[BD] Jah! Mängin enamasti liiga ja TFT-d [Teamfight Tactics] praegu, kuid minu esimene armastus oli Contra NES-is [Nintendo Entertainment System].
Ma mängisin seda koos oma vennaga 1990ndate alguses, enne kui sain mängupoisi ning sattusin Pokemoni ja Tetrise sõltuvusse.
[NA] 100 protsenti.
Sain NES-i, kui olin väga noor ja ei vaadanud kunagi tagasi.
Mängin endiselt peaaegu iga päev.
Mida peaksid nooremad mängijad tööstusharust enne osalemist teadma?
[BD] Et infrastruktuuri on tonni rohkem [today].
Mängujuhid, ringhäälingulepingud ja sponsorlus on kõik mängumaailmas igapäevased.
Videomänge mängides on end rohkem elatamas kui kunagi varem.
Noortest mängijatest rääkides pole Ninja veel 30.
Kuidas saate tagada, et ta jätkab oma karjääri jooksul kasvu ja ei põle läbi ega kaota tähtsust? Või pole vanus lihtsalt täna teie valdkonna tegur?
[BD] Praegu on kõigist põnevatest ja tulusatest võimalustest kinni haaratud, kuid me peame aitama oma talendil pikka vaate silmas pidada.
On projekte ja investeeringuid, mida nad saavad praegu ette võtta, mis panevad nad teele.
Meie eesmärk on aidata neil välja töötada edukad strateegiad, mis töötavad tuleviku suunas, millest nad on autentselt põnevil.
Soovitasid meie toimetajad
Veel detsembris, Ninja sisuloojatele / mõjutajatele / mängijatele parema kombe saamiseks - st võrgutava kraavi eemaldamiseks.
Kas see töötas? Või leiate, et aitate oma tööülesannete täitmisel oma nimekirjaga navigeerida avaliku arvamuse reeturlikes vetes?
[NA] Teeme tihedat koostööd oma andega selle nimel, kuidas olla asjakohane ja konstruktiivne arvamuste esitamisel veebis.
Nende hääl on nende identiteedi ja kogukonna keskmes ning me teeme nendega pidevalt koostööd, kuidas kõige paremini navigeerida väljakutsuvas dünaamikas, mis ilmneb siis, kui kritiseeritakse sotsiaalmeediat.
Ninja Time 100 galal 23.
aprillil 2019 (ANGELA WEISS / AFP Getty Images'i kaudu) Sellel pastoriteenistuse märkusel, Nick, õppisid sa Cal State'is sotsiaaltööd.
Kuidas te selle videomängutööstuseks muutsite?
[NA] Ma ei saa oma videomängude-eelse karjääri kohta palju küsimusi, nii et ma hindan, et te seda küsisite! Sotsiaaltöö õpetas mulle palju sotsiaalse õigluse, vahendamise ja üksikisikute vajaduste mõistmise kohta.
Kas teie karjääri kahe poole vahel on üldse paralleele?
[NA] Kõik need asjad on loojate / mõjutajatega töötamisel uskumatult kasulikud ning laiemalt öeldes - inimestega, kellega mul on olnud karjääri jooksul privileeg töötada.
See on ka väga kasulik, kuna Loaded eesmärk on anda oma osa, aidates videomängutööstusel teha kaasavam ja tervitatavam koht.
Bridget, millised on sinu arvates järgmised suured platvormid ja võimalused, mida need mängijad praegu vaatavad?
[BD] Sisuloome poole pealt on TikTok muutunud loojate jaoks oluliseks fookuseks kõikjal.
Peale nende inimeste, kelle sisukarjäär platvormil algas, on muud tüüpi loojad - otseülekanded, YouTube'i kasutajad - hakanud platvormi kasutama originaalsisu loomiseks, et kaasata uusi vaatajaskondi, millel on kõrvaltoode nende põhisisu turundamisest / tõstmisest.
Lõpuks, kuidas saavad tulevased mängijad teie radarile pääseda? Kust otsite homseid tõusvaid tähti täna?
[BD] Otsime andekaid ja meelelahutuslikke mängureid, kes on motiveeritud, kellel on kindel isiksus ja kes teavad, kuidas oma fännibaase üles ehitada ja mobiliseerida.
Soovime erineva tausta ja arhetüübiga inimesi, kes saaksid suhelda erinevate vaatajaskondadega.
Edukas voogesitaja ja sisulooja olla võib olla unistuse täitumine, kuid on siiski päeva lõpuks töö, mis tähendab, et otsime inimesi, kes võtavad seda ametit tõsiselt ja teevad tööd.
Richard Tyler Blevins, ehk Ninja, fännidega oktoobris 2019 (Foto: Amy Lemus / NurPhoto Getty Images'i kaudu)Üha rohkem mängutähti, nagu Ninja, Shroud, TimTheTatMan, Anne Munition ja CouRage, elavad nüüd ära tööstuses, mille väärtus võib 2025.
aastaks olla 300 miljardit dollarit.
Stseenide taga otsivad sellised töötajad nagu Bridget Davidson ja Nick Allen mänguhaldusfirmast Loaded uusi talente ja hoiavad tehinguid ees.
Andekuse asepresident Davidson liitus äsja Riot Gamesist Loadediga, kus ta töötas vanema espordijuhina.
Partnerluste ja operatsioonide eest vastutav Allen on olnud Loadedis umbes aasta pärast Twitchis, Madison Square Gardenis ja teistes firmades tegutsemist.
Sel nädalal Las Vegases toimunud Interaktiivsete kunstide ja teaduste akadeemia (AIAS) iga-aastase DICE-tippkohtumise eel istusime Davidsoni ja Alleniga maha, et rääkida talentide juhtimisest ja leida järgmine suur esportmängija.
Siin on meie vestluse toimetatud ja kokkuvõtlikud väljavõtted.
Bridget Davidson, liitusite just pikast karjäärist Riot Gamesis Loadediga.
Mis veenis teid hüpet tegema?
[BD] Loadedil on uskumatu andekate nimekiri ja ta suudab professionaalsete mängijate turgu tõsta ja drastiliselt laiendada.
Ma liitusin, sest mul on hea meel sellest osa saada ja tahan aidata neil seda ruumi edasi määratleda ning luua voogedastajatele ja sisuloojatele mängude alal suurepäraseid võimalusi.
Riotil aitasite luua League of Legends meistrivõistluste sarja, mis on nüüdseks arenenud 13 liigaks, kus on üle 1000 professionaalse mängija kogu maailmas.
[BD] Riotil õppisin, et publikule mõistmise võti on teie publiku parem mõistmine kui nad ise.
Tähtis on kuulata ja olla andmetega kursis, kuid olles ise osa mängukogukonnast ja investeerides aega, et päeva lõpuks tõeliselt kaasa tunda, keda teenite, jõuate paremate otsuste tegemiseni nende nimel.
See lähenemine võimaldas Riotil jääda espordis kõverast ette ja ma kavatsen selle mentaliteedi üle kanda Loadedis.
League of Legends meistrivõistluste seeria 2019 suvefinaalid (Foto: Kyle Miller / ESPAT Media / Getty Images) Nick, teema selle aasta DICE on "Kui kõik on võimalik, mis ootab ees maailma suurimat meelelahutuskunsti vormi?" Mida see teie jaoks tähendab?
[NA] Mänguloojad / mõjutajad on viimase paari aasta jooksul olnud uskumatult mõjusad, kui nad on sisu kaudu tähelepanu pööranud mängude pealkirjadele.
Kuid looja ja mänguarendaja suhe võib olla palju sügavam, integreerides looja varem arengutsüklis.
Loojad mõistavad mänge kui vaataja meelelahutust ja ka mängude kujundamist sügaval ning täiendaval tasemel kui need, kes mänge loovad.
Olete mõlemad töötanud kõigi suurte nimede juures, sealhulgas Twitch, Riot Games ja IGN.
Kas tööstuse tulevik seisneb mõjutajate / mängijate agentuuride, turustusvõrkude ja otseülekannete staadionipaikade konsolideerumises või vertikaalses integratsioonis? Näiteks põhjustas mikseri ostmine Microsofti kogukonnas huvitavaid lainetusi.
Kas näeme teie arvates veel neid suuri tehinguid?
[NA] Kuna levitamisplatvormide kohal on suured organisatsioonid, nagu Amazon Twitchi kohal ja Microsoft Mixeri kohal, näeme ja näeme juba rohkem loojate ja sisu integreerimist äri aspektidesse, mis jõuavad nendesse emaettevõtetesse.
Näiteks sisaldab The Overwatch League YouTube'i ringhäälinguleping Google'i pilveteenusega seoseid.
See muutub aja jooksul üha tavalisemaks.
On hämmastav, kuidas tööstus on kasvanud.
Kui Brandon Freytag lahkus Twitchist, et seadistada Loaded, oli vähe olemas, mis andis sellise struktuuri professionaalsete mängijate karjäärile.
Mille poolest erineb Loaded tänasest konkurentsist selles, mida pakute mängijatele või millises vaates teil on kogu tööstusharu?
[NA] Ilma oma “salakastet” välja andmata oleme jätkuvalt kohanenud oma ande vajadustega.
Kuna võtsime selle ruumi varakult omaks, suutsime aru saada kõigist tahkudest, mis moodustavad selle, mida mängude mõjutaja tööstuse kasvades igapäevaselt teeb.
Mis tekitab küsimuse, kas ka teie olete mõlemad mängijad? Ja kui jah, siis mida te mängima hakkasite ja millal?
[BD] Jah! Mängin enamasti liiga ja TFT-d [Teamfight Tactics] praegu, kuid minu esimene armastus oli Contra NES-is [Nintendo Entertainment System].
Ma mängisin seda koos oma vennaga 1990ndate alguses, enne kui sain mängupoisi ning sattusin Pokemoni ja Tetrise sõltuvusse.
[NA] 100 protsenti.
Sain NES-i, kui olin väga noor ja ei vaadanud kunagi tagasi.
Mängin endiselt peaaegu iga päev.
Mida peaksid nooremad mängijad tööstusharust enne osalemist teadma?
[BD] Et infrastruktuuri on tonni rohkem [today].
Mängujuhid, ringhäälingulepingud ja sponsorlus on kõik mängumaailmas igapäevased.
Videomänge mängides on end rohkem elatamas kui kunagi varem.
Noortest mängijatest rääkides pole Ninja veel 30.
Kuidas saate tagada, et ta jätkab oma karjääri jooksul kasvu ja ei põle läbi ega kaota tähtsust? Või pole vanus lihtsalt täna teie valdkonna tegur?
[BD] Praegu on kõigist põnevatest ja tulusatest võimalustest kinni haaratud, kuid me peame aitama oma talendil pikka vaate silmas pidada.
On projekte ja investeeringuid, mida nad saavad praegu ette võtta, mis panevad nad teele.
Meie eesmärk on aidata neil välja töötada edukad strateegiad, mis töötavad tuleviku suunas, millest nad on autentselt põnevil.
Soovitasid meie toimetajad
Veel detsembris, Ninja sisuloojatele / mõjutajatele / mängijatele parema kombe saamiseks - st võrgutava kraavi eemaldamiseks.
Kas see töötas? Või leiate, et aitate oma tööülesannete täitmisel oma nimekirjaga navigeerida avaliku arvamuse reeturlikes vetes?
[NA] Teeme tihedat koostööd oma andega selle nimel, kuidas olla asjakohane ja konstruktiivne arvamuste esitamisel veebis.
Nende hääl on nende identiteedi ja kogukonna keskmes ning me teeme nendega pidevalt koostööd, kuidas kõige paremini navigeerida väljakutsuvas dünaamikas, mis ilmneb siis, kui kritiseeritakse sotsiaalmeediat.
Ninja Time 100 galal 23.
aprillil 2019 (ANGELA WEISS / AFP Getty Images'i kaudu) Sellel pastoriteenistuse märkusel, Nick, õppisid sa Cal State'is sotsiaaltööd.
Kuidas te selle videomängutööstuseks muutsite?
[NA] Ma ei saa oma videomängude-eelse karjääri kohta palju küsimusi, nii et ma hindan, et te seda küsisite! Sotsiaaltöö õpetas mulle palju sotsiaalse õigluse, vahendamise ja üksikisikute vajaduste mõistmise kohta.
Kas teie karjääri kahe poole vahel on üldse paralleele?
[NA] Kõik need asjad on loojate / mõjutajatega töötamisel uskumatult kasulikud ning laiemalt öeldes - inimestega, kellega mul on olnud karjääri jooksul privileeg töötada.
See on ka väga kasulik, kuna Loaded eesmärk on anda oma osa, aidates videomängutööstusel teha kaasavam ja tervitatavam koht.
Bridget, millised on sinu arvates järgmised suured platvormid ja võimalused, mida need mängijad praegu vaatavad?
[BD] Sisuloome poole pealt on TikTok muutunud loojate jaoks oluliseks fookuseks kõikjal.
Peale nende inimeste, kelle sisukarjäär platvormil algas, on muud tüüpi loojad - otseülekanded, YouTube'i kasutajad - hakanud platvormi kasutama originaalsisu loomiseks, et kaasata uusi vaatajaskondi, millel on kõrvaltoode nende põhisisu turundamisest / tõstmisest.
Lõpuks, kuidas saavad tulevased mängijad teie radarile pääseda? Kust otsite homseid tõusvaid tähti täna?
[BD] Otsime andekaid ja meelelahutuslikke mängureid, kes on motiveeritud, kellel on kindel isiksus ja kes teavad, kuidas oma fännibaase üles ehitada ja mobiliseerida.
Soovime erineva tausta ja arhetüübiga inimesi, kes saaksid suhelda erinevate vaatajaskondadega.
Edukas voogesitaja ja sisulooja olla võib olla unistuse täitumine, kuid on siiski päeva lõpuks töö, mis tähendab, et otsime inimesi, kes võtavad seda ametit tõsiselt ja teevad tööd.