Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Minecrafti vangikongid on siin, kuid mis on Minecrafti ilma hooneta?

(Pildikrediit: Microsoft)

Vaieldamatu on see, et Minecraft on 21.

sajandi üks suurimaid mängude edulugusid.

Mängu alustati rämeda kirguprojektina, mis kodeeriti peamiselt nädalavahetusel ja avaldati tasuta indie-arendajate foorumil 2009.

aastal.

Viis aastat hiljem oli see ülemaailmne nähtus ja see müüdi Microsoftile 2,5 miljardi dollari eest.

See tagasihoidlik kaevamise ja ehitamise pealkiri on viimase kümne aasta jooksul mängijaid köitnud näiliselt igal platvormil.

Mojang jätkab baasmängu värskendamist ja arendamist ning teeb seda ilmselt veel paljude aastate jooksul.

Kuid see on hakanud ka hargnema ja leidma võimalusi IP kasutamiseks.

Oleme juba näinud ühte spin-off-i viisakust Telltale Games'iga koos Minecraft: Story Mode'iga, samuti halvasti vastuvõetud AR-mängu Minecraft Earths.

See on üsna erinev - Minecraft ilma kaevandamise ja meisterdamiseta.

Tere tulemast Minecrafti koopasse.

Ettevaatust, seikleja

Siin on lifti samm: suur pahe ähvardab maad tuttavate Minecrafti jõukude sülemitega ja üksik kangelane peab selle vastu võitlema.

Kuid põhimängu sageli ebamugava esimese isiku vaatenurga asemel häkkite ja raiute seekord isomeetrilises kolmandas isikus.

Kui olete mänginud selliseid mänge nagu Diablo, teate, mis teil siin on.

Mängija julgeb läbi iseseisvate tasemete tappa koletisi ja haarata aardeid, et riietada oma klotsikangelane raskemate tasemete proovilepanekuks, korrates vastavalt vajadusele.

Pahad poisid lasevad käiku, mis võib muuta teid tõhusamaks kahjustuste edasimüüjaks või kindlamaks paagiks.

Juhuslikult genereeritud tasemed hõlmavad üheksat ainulaadset bioomi ja kui olete põhikampaania lõpule viinud - hinnanguliselt tabas see seitse kuni üheksa tundi -, avaneb veel kaks raskusastet.

Haruldaste rüüstamiste kukkumise tõenäosuse suurendamiseks võite raskusi kohandada ka üksikute piirkondade kaupa.

Vangikongides kasutatakse ära Minecrafti üks edukamaid, kui juhuslikke elemente - tema teadustöö.

Hoolimata sellest, et teil pole kaanonit seletust selle kohta, kuidas või miks te sellesse maailma sattusite, et see teid ekspluateerida ja ümber teha, on Mojangi maailma roomikud, endermenid ja muud elanikud muutunud teatud vanuses mängijatele ikooniks.

Sa pead lihtsalt uurima siduvate mänguasjade ja muude kaupade edukust, et näha, kui palju inimesed neist hoolivad.

Ühine saak

Dungeonsi suurim probleem on aga sügavus.

Või õigemini selle puudumine.

Algne Minecraft on mäng, mida saate mängida peaaegu igavesti, katsetades massiivset esemete ja materjalide liivakasti, mis suhtlevad põnevalt.

Võite proovile panna ennast ellujäämisrežiimis, lõõgastuda loominguliselt, ehitada ja uurida koos sõpradega või üksi - põhikogemus kohandub erinevate huvidega.

Vangikongid eemaldavad selle kõik.

Muidugi, sellel on koostöö, kuid see ei erine oluliselt ühe mängija kogemusest.

Siin on vaja teha ainult ühte asja, milleks on koletiste purustamine ning soomuste, relvade ja muu kruiisi haaramine.

Vaatamata mõnusatele mõjudele ja mõnusale keskkonnadisainile vananeb see üsna kiiresti.

Lõbus on segada erilisi võimeid andvate artefaktidega, nagu näiteks joostes tulejälje jätmine või lahingusse abistaja kutsumine, kuid põnevus ei kesta.

Minecrafti teaduse võlu ei piisa piiratud mänguringi ületamiseks.

(Krediit: Microsoft)

Veelgi hullem, Minecrafti kaevamise ja meisterdamise deterministlik olemus asendatakse sellega, mis võib tunduda vihastava juhuslikkusena.

Lootide tilgad on varustatud trio valitavate hüvedega, kuid sageli ei haaku need tegelaskujuga, mille kallal töötate, ja see muutub lõppmängu poole liikudes üha märgatavamaks.

Selle asemel, et pakkuda teile vabaduse ja loovuse tunnet, pettub see.

Mojang lubab tulevikus värskendusi ja plaane uue kraamiga.

See võib mõningaid neist muredest leevendada, kuid päeva lõpuks on raske näha, et Dungeonsil oleks eluiga kuskil Minecrafti enda lähedal.

See on täiesti hea mäng, mis on tehtud uskumatu poleerimisega, kuid ma ei saa jätta mõtlemata, et ilma frantsiisinimeta oleks parem.

Heas või halvas mõttes tuleme Minecrafti ootama teatud tüüpi kogemusi.

Kuigi Dungeonsil on kõik Mojangi põlvkonda määrava hiti visuaalsed ja temaatilised jooned, puudub sellel asja vaim.

Tundub nagu täiesti peen Diablo kloon Minecrafti pidžaamas.

Vangikojameister

Kuidas päästaksime Minecrafti koopad? Vaadake, mis tegi frantsiisi nii võitjaks ja laske mängijatel ehitada.

Ehkki oma kangelastele kirka andmine ja võime maastikku deformeerida, oleks massiliselt tasakaalustamata võitlusele keskendunud tasemete suhtes, kuid ilma selleta lihtsalt ei tundu Minecraft.

Lahendus on lihtne: olgu mängijad ka Illager, kuri üksus, kes täidab Minecraft Dungeonsi lõplikku ülemust, seades oma taseme teistele mängijatele võitlemiseks.

Selle loovuse elemendi lisamine võib põhjustada selle, et ta tunneb end reskinsi asemel õigustatud Minecrafti mänguna, ja see pikendaks ka mängu eluiga kaugemale sellest, kui piiratud sisu arendajad saavad ise luua.

Sellel valemil on ilmsed pretsedendid - Nintendo on teinud seda koos Super Mario Makeriga, mis ammutas ikoonilise torulukksepa lugematutest 2D väljapääsudest, et lasta mängijatel käsitöötasanditel teistel hüpata ja läbi joosta.

Minecraft Dungeonsi suhteliselt otsekohene disain näib, et taseme redaktori loomine oleks üsna lihtne.

Mojang võib isegi siduda üksuse ja vaenlase avad põhikampaanias edasiliikumiseks, et luua sõltuvust tekitav silmus uute loominguliste elementide avastamiseks ja redaktoris testimiseks.

Mõelge uskumatult nutikatele ümberehitustele, mida inimesed on teinud vanilje Minecraftis, lihtsalt kombineerides diskreetsed objektid tuntud omadustega uuel viisil.

Nüüd rakendage seda põrkepadjadele, laseritele ja muule lahedale kraamile, millega Dungeonides võitlete.

Automaatselt on teil mäng, mis loob oma taasesitatavuse, mis on brändi üks põhilisi põhimõtteid.

Minecraft Dungeons on täiesti hea mäng, eriti hinnaga 20 dollarit.

Siiski tundub, et see on praegu kasutamata võimalus.

Küünilisem tundub, et see üritab ära kasutada tohutut firmaväärtust, mille frantsiis on üles ehitanud, ilma et see oleks maailma mõttekas lisanud.

Vaatame, kas Mojang suudab sellest midagi tõeliselt erilist teha.

(Pildikrediit: Microsoft)

Vaieldamatu on see, et Minecraft on 21.

sajandi üks suurimaid mängude edulugusid.

Mängu alustati rämeda kirguprojektina, mis kodeeriti peamiselt nädalavahetusel ja avaldati tasuta indie-arendajate foorumil 2009.

aastal.

Viis aastat hiljem oli see ülemaailmne nähtus ja see müüdi Microsoftile 2,5 miljardi dollari eest.

See tagasihoidlik kaevamise ja ehitamise pealkiri on viimase kümne aasta jooksul mängijaid köitnud näiliselt igal platvormil.

Mojang jätkab baasmängu värskendamist ja arendamist ning teeb seda ilmselt veel paljude aastate jooksul.

Kuid see on hakanud ka hargnema ja leidma võimalusi IP kasutamiseks.

Oleme juba näinud ühte spin-off-i viisakust Telltale Games'iga koos Minecraft: Story Mode'iga, samuti halvasti vastuvõetud AR-mängu Minecraft Earths.

See on üsna erinev - Minecraft ilma kaevandamise ja meisterdamiseta.

Tere tulemast Minecrafti koopasse.

Ettevaatust, seikleja

Siin on lifti samm: suur pahe ähvardab maad tuttavate Minecrafti jõukude sülemitega ja üksik kangelane peab selle vastu võitlema.

Kuid põhimängu sageli ebamugava esimese isiku vaatenurga asemel häkkite ja raiute seekord isomeetrilises kolmandas isikus.

Kui olete mänginud selliseid mänge nagu Diablo, teate, mis teil siin on.

Mängija julgeb läbi iseseisvate tasemete tappa koletisi ja haarata aardeid, et riietada oma klotsikangelane raskemate tasemete proovilepanekuks, korrates vastavalt vajadusele.

Pahad poisid lasevad käiku, mis võib muuta teid tõhusamaks kahjustuste edasimüüjaks või kindlamaks paagiks.

Juhuslikult genereeritud tasemed hõlmavad üheksat ainulaadset bioomi ja kui olete põhikampaania lõpule viinud - hinnanguliselt tabas see seitse kuni üheksa tundi -, avaneb veel kaks raskusastet.

Haruldaste rüüstamiste kukkumise tõenäosuse suurendamiseks võite raskusi kohandada ka üksikute piirkondade kaupa.

Vangikongides kasutatakse ära Minecrafti üks edukamaid, kui juhuslikke elemente - tema teadustöö.

Hoolimata sellest, et teil pole kaanonit seletust selle kohta, kuidas või miks te sellesse maailma sattusite, et see teid ekspluateerida ja ümber teha, on Mojangi maailma roomikud, endermenid ja muud elanikud muutunud teatud vanuses mängijatele ikooniks.

Sa pead lihtsalt uurima siduvate mänguasjade ja muude kaupade edukust, et näha, kui palju inimesed neist hoolivad.

Ühine saak

Dungeonsi suurim probleem on aga sügavus.

Või õigemini selle puudumine.

Algne Minecraft on mäng, mida saate mängida peaaegu igavesti, katsetades massiivset esemete ja materjalide liivakasti, mis suhtlevad põnevalt.

Võite proovile panna ennast ellujäämisrežiimis, lõõgastuda loominguliselt, ehitada ja uurida koos sõpradega või üksi - põhikogemus kohandub erinevate huvidega.

Vangikongid eemaldavad selle kõik.

Muidugi, sellel on koostöö, kuid see ei erine oluliselt ühe mängija kogemusest.

Siin on vaja teha ainult ühte asja, milleks on koletiste purustamine ning soomuste, relvade ja muu kruiisi haaramine.

Vaatamata mõnusatele mõjudele ja mõnusale keskkonnadisainile vananeb see üsna kiiresti.

Lõbus on segada erilisi võimeid andvate artefaktidega, nagu näiteks joostes tulejälje jätmine või lahingusse abistaja kutsumine, kuid põnevus ei kesta.

Minecrafti teaduse võlu ei piisa piiratud mänguringi ületamiseks.

(Krediit: Microsoft)

Veelgi hullem, Minecrafti kaevamise ja meisterdamise deterministlik olemus asendatakse sellega, mis võib tunduda vihastava juhuslikkusena.

Lootide tilgad on varustatud trio valitavate hüvedega, kuid sageli ei haaku need tegelaskujuga, mille kallal töötate, ja see muutub lõppmängu poole liikudes üha märgatavamaks.

Selle asemel, et pakkuda teile vabaduse ja loovuse tunnet, pettub see.

Mojang lubab tulevikus värskendusi ja plaane uue kraamiga.

See võib mõningaid neist muredest leevendada, kuid päeva lõpuks on raske näha, et Dungeonsil oleks eluiga kuskil Minecrafti enda lähedal.

See on täiesti hea mäng, mis on tehtud uskumatu poleerimisega, kuid ma ei saa jätta mõtlemata, et ilma frantsiisinimeta oleks parem.

Heas või halvas mõttes tuleme Minecrafti ootama teatud tüüpi kogemusi.

Kuigi Dungeonsil on kõik Mojangi põlvkonda määrava hiti visuaalsed ja temaatilised jooned, puudub sellel asja vaim.

Tundub nagu täiesti peen Diablo kloon Minecrafti pidžaamas.

Vangikojameister

Kuidas päästaksime Minecrafti koopad? Vaadake, mis tegi frantsiisi nii võitjaks ja laske mängijatel ehitada.

Ehkki oma kangelastele kirka andmine ja võime maastikku deformeerida, oleks massiliselt tasakaalustamata võitlusele keskendunud tasemete suhtes, kuid ilma selleta lihtsalt ei tundu Minecraft.

Lahendus on lihtne: olgu mängijad ka Illager, kuri üksus, kes täidab Minecraft Dungeonsi lõplikku ülemust, seades oma taseme teistele mängijatele võitlemiseks.

Selle loovuse elemendi lisamine võib põhjustada selle, et ta tunneb end reskinsi asemel õigustatud Minecrafti mänguna, ja see pikendaks ka mängu eluiga kaugemale sellest, kui piiratud sisu arendajad saavad ise luua.

Sellel valemil on ilmsed pretsedendid - Nintendo on teinud seda koos Super Mario Makeriga, mis ammutas ikoonilise torulukksepa lugematutest 2D väljapääsudest, et lasta mängijatel käsitöötasanditel teistel hüpata ja läbi joosta.

Minecraft Dungeonsi suhteliselt otsekohene disain näib, et taseme redaktori loomine oleks üsna lihtne.

Mojang võib isegi siduda üksuse ja vaenlase avad põhikampaanias edasiliikumiseks, et luua sõltuvust tekitav silmus uute loominguliste elementide avastamiseks ja redaktoris testimiseks.

Mõelge uskumatult nutikatele ümberehitustele, mida inimesed on teinud vanilje Minecraftis, lihtsalt kombineerides diskreetsed objektid tuntud omadustega uuel viisil.

Nüüd rakendage seda põrkepadjadele, laseritele ja muule lahedale kraamile, millega Dungeonides võitlete.

Automaatselt on teil mäng, mis loob oma taasesitatavuse, mis on brändi üks põhilisi põhimõtteid.

Minecraft Dungeons on täiesti hea mäng, eriti hinnaga 20 dollarit.

Siiski tundub, et see on praegu kasutamata võimalus.

Küünilisem tundub, et see üritab ära kasutada tohutut firmaväärtust, mille frantsiis on üles ehitanud, ilma et see oleks maailma mõttekas lisanud.

Vaatame, kas Mojang suudab sellest midagi tõeliselt erilist teha.

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

pakapuka.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata