Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom (PC jaoks) ülevaade

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom on südantsoojendav seiklus, mis taaselustab klassikaliste rollimängude nagu Dragon Quest ja Final Fantasy ime ja chibi-maailma esteetika.

Ni-Kuni II on välja töötatud Level-5 koostöös Studio Ghibli endise tegelaskujunduse Yoshiyuki Momose ja helilooja Joe Hisashiga ning see on audiovisuaalne maiuspala, mis juhatab teid läbi lapse näiliselt kujundatud lapse kujutlusvõime.

Kahjuks on see 59,99 dollarit
PC mäng on mõned kaadrisageduse probleemid ja ei paku palju väljakutseid.

Kuningriikide liit

Neli suurt riiki hõlmavad Ni No Kuni II avatud maailma, kusjuures kõigil riikidel on uhke kultuur, muusika ja huvipakkuvad isikud.

Seal on aurupunk, Ameerikast inspireeritud maa, Aasia-sarnane riik, uppuv Kreeka stiilis linn ja muinasjutuline kuningriik Ding Dong Delli.

Peategelast, poisikuningat Evan Pettiwhisker Tildrumi juhib Ding Dong Delli eest Lord Mausinger, endine kõrge ametnik kuningriigis.

Kuigi mõned kuningriigid on lihakamad kui teised, tunnevad enamus end suurte ja elurõõmsatena, kuid iga kord, kui neid külastate, tuleb piirkondade ühendamiseks teha uusi asju.

Nende liitlasriikide külastamisel saate valida külgotsinguid, osta relvi ja raudrüü, toimetada näljastele inimestele välja ja valmistada uusi retsepte, mis on pärit nendest piirkondadest.

Nende ülesannete täitmisel võite värbata kodanikke kangelase uude rahvusesse.

Kuningas Evan ja tema kirev kaitsemeeskond lähevad mängu ülemaailma, et taotleda suurt maad viienda suurema rahva, Evermore'i ehitamiseks ja takistada peamist antagonisti Doloranit kurjade tegude toimepanemisel.

Nii algab Kingdom Managementi mängumehaanik.

Kingdom Management tekitab sõltuvust samamoodi nagu mobiilimängud.

See on taseme tõstmise, teadusuuringute lõpuleviimise ja kodanike värbamise pöörduks.

Mõelge Farmville'ile, välja arvatud loss ja Higgledies, maagilised olendid, kes aitavad teil kariloomade asemel võidelda.

Protsess on korduv, kuid meelelahutuslik.

Enamiku alaealiste tegelastega, keda seikluste ajal kohtate, saab värvata teie kuningriiki ja neil on kaasasolevad kodanikukaardid, mis aitavad teil teada, kuhu neid erinevates rajatistes tööle panna.

Üks võib sõjas silma paista, samal ajal kui teisel on tugev leidlikkus.

Nende oskused aitavad teil ehitada soomust ja relvi ning laiendada Evermore'i ulatust.

Protsess ei erine täielikult Metal Gear Solid V: The Phantom Pain värbamis- ja ehitussüsteemist
.

Kuningriigi juhtimissüsteem on otseselt seotud reaalajas toimuva lahingusüsteemiga, nii et mida suurem ja parem on teie kuningriik, seda rohkem on saadaval ka pidude kohandamise võimalusi.

Mängu mitmel hetkel mõjutab teie kuningriigi tase, kodanike arv ja hoonete arv teie põhijutustuse kaudu teie arengut.

Näiteks võib teil olla vaja oma kuningriigi täiendamiseks teatud rahvaarvu, et oma loitsupoodi tasemele tõsta.

Seal õpitud loitsud käivitavad järgmise loosündmuse.

Minu ainus Kingdom Managementi nutulaul on kohandamise puudumine.

Mis puutub linnaehitusmängudesse, siis tahan maailmas oma jälje panna.

Ni No Kuni II's Kingdom Managementil on null kohandamist; te ei otsusta, kuhu ehitised paigutatakse või milline on nende välimus.

Saate valida ainult selle, kus kodanikud kuningriigis töötavad ja kui palju soovite iga asutuse taset tõsta.

Isegi PlayStation 2 Dark Cloud, mis pakkus väga sarnast eesmärki ehitada oma kuningriiki, võimaldab teil otsustada, kuhu struktuure ehitada.

Kuigi te ei saanud Dark Cloudis hooneid otseselt kohandada, saate kohandada linnaosasid ja teha valikuid, mis mõjutasid kodanike õnne ja tootmist.

Niisugust keelekümbluse taset Ni No Kuni II Kuningriigi haldamise süsteemis lihtsalt pole.

Juturaamatute maailm

Ni No Kuni II on lugu autoritasudest ja kangelaslikkusest, kuid see, mis teid kohe haarab, on selle vaatamisväärsuste ja helide hiilgus.

Mängu graafiline stiil on inspireeritud Jaapani animatsioonimajast Ghibli Studios, ettevõttest, mis aitas Ni No Kuni: Valge Nõia viha imelist graafikat meisterdada (kuigi Ghibli selle järje jaoks tagasi ei tulnud).

Sel hetkel, kui astute ülemaailma ja näete Rolling Hillsi ujuvaid saari, viiakse teid fantaasiamaailma viisil, mida vähesed muud mängud suudavad saavutada.

Samuti lisab muljetavaldav skoor seiklusvaimu.

Merele rajatud linna Hydropolis teema on romantiline, igatsev ja lihtsalt veidi gootiline - ookeani vajuva traagilise linna laul.

Lisaks on ülemaailmas eepiline hüppeline heli, mis sunnib teid uurima kõiki maastikul peidetud salajasi nurki.

Ja lahingumuusika, mis varieerub piirkonniti ja loosündmuste kaupa, suurendab pinget, hoiab sind pinges ja peegeldab sõjas fantaasiamaailma musikaalsust.

Meloodiline kirjutamine voolab läbi dialoogi, süžee punktide ja maitseteksti.

Suuremad ja väiksemad tegelased on läbimõeldud olendid, kes reageerivad maailma muutuvatele sündmustele ning kiidlevad omaenda taustalugude, kõneviiside ja selge häälega.

Näiteks õhupiraat Batu ja dimensioonirändaja president Roland on sageli tagumikupead ja ei armasta üksteist selgelt.

Ja nende lapselikuks piinlikkuseks peavad kuningas Evan ja Tani (Batu tütar) teesklema, et on armunud päästma linna, mis on keelanud avalikkuse kiindumuse.

Kuigi enamik külalistest on toomistoimingud, on nendega alati kaasas ka naljakas ja maitsev kirjutis, et lihtsustatud ülesandeid vähendada.

Mõned jutuvihiku hädad

Kahjuks eksib kuningas Evan hästi meisterdatud tegelaste merre ja kannatab aeg-ajalt klišeelist lugu.

Tema laia silmaringiga naiivsus ja süütus, mis on esialgu armas, tõestab aja jooksul riivimist.

Lisaks sellele võib King Evani korduvatest fraasidest piisata, et panna Ni Ni Kuni Kuni II rohkem kui 60-tunnise mängimise ajal juuksed välja tõmbama.

Roland, ajas rändav president ja tegelane, keda enamikus avapeatükis kontrollite, on palju veenvam tegelane.

Tegelikult võiksite mängida kogu mängu Rolandina mängimist, kuna ta kannab saladuse õhku.

Kes ta on, kust ta tuli ja kas ta läheb koju?

Ehkki Ni No Kuni: Valge Nõia viha kiidetakse jutuvestmete esteetika eest, takistab sama omadus seda järge, kuna see seab piiri imeks kutsumise ja lapselikkuse vahel.

Juhtum: ebatõenäoline duo Roland ja Evan ning nende liiga abivalmis aadlike ja sõdalaste seltskond rajavad headest kavatsustest rajatud tee, et saavutada oma eesmärk - lihtsalt õnnelikult elada.

See selleks.

Evani missioon on lihtsustatud ja ei arene kunagi sellest õndsast ja süütust etapist mööda.

Mingil tasandil on mäng sellest teadlik, kuna Revenant Kingdomi kõrvaltegelased hoiatavad Evani sageli, et igavene rahu on lootusetu missioon.

Kahjuks on kõik halvad, kurjad või valed kriititud maailma suurte pahade poolt rikutud.

Peamine antagonist Doloran rüvetab kõiki rahvusjuhte, et ta saaks varastada nende kuninga valmistajaid, müütilisi olendeid, mis legaliseerivad valitsejate väiteid maailmas.

Tema eesmärk on üles äratada Sarved, kõigi suurem kuningas.

Nagu Härra isandgs, moraal on lihtne must või valge asi, millel pole halli varjundit.

See on täielikus vastuolus Ni No Kuni: Valge nõia viha, mis avanes koos peategelase Oliveriga, kes reisis 1950.

aastate stiilis Maalt Ding Dong Delli juurde, et ebaviisakas haldja abiga ja juhendamisel oma surevat ema päästa.

.

Mõlemad lood on idealistlikud, kindlad, kuid Ni No Kuni: Valge nõia viha on palju sügavama ja intiimsema narratiiviga kui Ni No Kuni II.

Higgledy Factor

Lahkudes ajakirjast Ni No Kuni: Valge nõia viha, toetavad Revenant Kingdomi Higgledied lahingus teie parteid, mitte tuttavaid.

Higgledies, peale selle, et need on lihtsalt jumalikud, tulevad reaalajas toimuvate lahingute ajal kasuks.

Erinevalt tuttavatest ei kontrollita Higglediesit otseselt.

Selle asemel aktiveerite need siis, kui teie tegelane on vaenlase levialas.

Kui see on aktiveeritud, täidab Higgledy ainulaadset oskust, näiteks tervendab teie seltskonda, rünnab vaenlasi tulepallidega või minu lemmik, ehitab kaugekõnede jaoks minikahuri.

Kingdom Managementi abil saate kasvatada olemasolevaid Higgledisid, luua uusi või leida neid mängumaailmast.

Higgledies on palju, millest igaüks näitab isiksust, mis võimaldab teil välja töötada rünnakustrateegia.

Teil peaks olema meeskond, kus on segamini Higgledy isiksusi, sest olendid valivad, millal teid lahingute ajal aidata.

Kui keegi on lahkuv, võib ta paluda, et teda aktiveeritaks palju sagedamini kui häbelikku.

Üldiselt on Higgledies lõbus kõrvalekalle valemist Ni No Kuni: Valge Nõia viha.

Raskused ja reaalajas lahingusüsteem

Alati on mõõgamees, vasar, odamees, püstol, loitsija ja vibulaskja.

Need klassid esindavad teie partei potentsiaalseid võitlejaid ja ka sõdureid, mis on saadaval Skirmishis (lisateavet natuke nende kohta).

Tänu sellele lähedase ja kaugema sõdalase segule on vaheldusrikka ja ainulaadse peo loomine suhteliselt lihtne.

Reaalajas toimuv lahingusüsteem saab alguse siis, kui kohtute õnnelikult mitte korduvate vangikongide vaenlastega või kui teete ülemaailmse vaenlase vastu vastasseisu.

Lüliti on peaaegu sujuv ja lahingumehaanika on väga lõbus, hõlpsasti õpitav ja mahutab väga erinevaid mängustiile.

Kahjuks on vaenlasi liiga lihtne alistada.

Umbes poole mängu pealt avastasin, et pikamaa rünnakud võivad olla sisse lülitatud, kuid kuna ma tapsin vaenlasi põhimõtteliselt ühe või kahe lasuga, ei olnud mul kunagi vaja rünnaku võimendust kasutada.

Kõige tavalisemaid vaenlasi, kes on kuni 10 auastet kõrgemal kui teie partei praegune tase, on nupuvajutamise abil üsna lihtne võita.

Õnneks on kümneid karmimaid vastaseid, tuntud kui Tainted Monsters, kes on pärjatud sama kurja, lillaka energiaga, mis ümbritseb kõike maailmas.

Tainted Monsteriga kohtudes salvestatakse mäng automaatselt ja lohistatakse seejärel teie seltskond mõõtmetevahelisele areenile, et seista silmitsi üldkasutatavate koletiste ülivõimsate versioonidega.

Mõnikord on teatud rännakute täitmiseks kohustuslik võita koletised.

Sarnasel moel unistajad uksed
-astmelised vangikongid väljakutsuvate koletiste ja spetsiaalse mehaanikaga-üles raskusi.

Unistajate uksed ja määrdunud koletised on lahendused Revenant Kingdomi raskuste küsimusele, kuid võite siiski neid hõlpsalt alistada, kui teie salk on liiga tasemel.

Kõige huvitavam reaalajas lahingusüsteemi juurutamine ilmub siis, kui võitlete ...

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom on südantsoojendav seiklus, mis taaselustab klassikaliste rollimängude nagu Dragon Quest ja Final Fantasy ime ja chibi-maailma esteetika.

Ni-Kuni II on välja töötatud Level-5 koostöös Studio Ghibli endise tegelaskujunduse Yoshiyuki Momose ja helilooja Joe Hisashiga ning see on audiovisuaalne maiuspala, mis juhatab teid läbi lapse näiliselt kujundatud lapse kujutlusvõime.

Kahjuks on see 59,99 dollarit
PC mäng on mõned kaadrisageduse probleemid ja ei paku palju väljakutseid.

Kuningriikide liit

Neli suurt riiki hõlmavad Ni No Kuni II avatud maailma, kusjuures kõigil riikidel on uhke kultuur, muusika ja huvipakkuvad isikud.

Seal on aurupunk, Ameerikast inspireeritud maa, Aasia-sarnane riik, uppuv Kreeka stiilis linn ja muinasjutuline kuningriik Ding Dong Delli.

Peategelast, poisikuningat Evan Pettiwhisker Tildrumi juhib Ding Dong Delli eest Lord Mausinger, endine kõrge ametnik kuningriigis.

Kuigi mõned kuningriigid on lihakamad kui teised, tunnevad enamus end suurte ja elurõõmsatena, kuid iga kord, kui neid külastate, tuleb piirkondade ühendamiseks teha uusi asju.

Nende liitlasriikide külastamisel saate valida külgotsinguid, osta relvi ja raudrüü, toimetada näljastele inimestele välja ja valmistada uusi retsepte, mis on pärit nendest piirkondadest.

Nende ülesannete täitmisel võite värbata kodanikke kangelase uude rahvusesse.

Kuningas Evan ja tema kirev kaitsemeeskond lähevad mängu ülemaailma, et taotleda suurt maad viienda suurema rahva, Evermore'i ehitamiseks ja takistada peamist antagonisti Doloranit kurjade tegude toimepanemisel.

Nii algab Kingdom Managementi mängumehaanik.

Kingdom Management tekitab sõltuvust samamoodi nagu mobiilimängud.

See on taseme tõstmise, teadusuuringute lõpuleviimise ja kodanike värbamise pöörduks.

Mõelge Farmville'ile, välja arvatud loss ja Higgledies, maagilised olendid, kes aitavad teil kariloomade asemel võidelda.

Protsess on korduv, kuid meelelahutuslik.

Enamiku alaealiste tegelastega, keda seikluste ajal kohtate, saab värvata teie kuningriiki ja neil on kaasasolevad kodanikukaardid, mis aitavad teil teada, kuhu neid erinevates rajatistes tööle panna.

Üks võib sõjas silma paista, samal ajal kui teisel on tugev leidlikkus.

Nende oskused aitavad teil ehitada soomust ja relvi ning laiendada Evermore'i ulatust.

Protsess ei erine täielikult Metal Gear Solid V: The Phantom Pain värbamis- ja ehitussüsteemist
.

Kuningriigi juhtimissüsteem on otseselt seotud reaalajas toimuva lahingusüsteemiga, nii et mida suurem ja parem on teie kuningriik, seda rohkem on saadaval ka pidude kohandamise võimalusi.

Mängu mitmel hetkel mõjutab teie kuningriigi tase, kodanike arv ja hoonete arv teie põhijutustuse kaudu teie arengut.

Näiteks võib teil olla vaja oma kuningriigi täiendamiseks teatud rahvaarvu, et oma loitsupoodi tasemele tõsta.

Seal õpitud loitsud käivitavad järgmise loosündmuse.

Minu ainus Kingdom Managementi nutulaul on kohandamise puudumine.

Mis puutub linnaehitusmängudesse, siis tahan maailmas oma jälje panna.

Ni No Kuni II's Kingdom Managementil on null kohandamist; te ei otsusta, kuhu ehitised paigutatakse või milline on nende välimus.

Saate valida ainult selle, kus kodanikud kuningriigis töötavad ja kui palju soovite iga asutuse taset tõsta.

Isegi PlayStation 2 Dark Cloud, mis pakkus väga sarnast eesmärki ehitada oma kuningriiki, võimaldab teil otsustada, kuhu struktuure ehitada.

Kuigi te ei saanud Dark Cloudis hooneid otseselt kohandada, saate kohandada linnaosasid ja teha valikuid, mis mõjutasid kodanike õnne ja tootmist.

Niisugust keelekümbluse taset Ni No Kuni II Kuningriigi haldamise süsteemis lihtsalt pole.

Juturaamatute maailm

Ni No Kuni II on lugu autoritasudest ja kangelaslikkusest, kuid see, mis teid kohe haarab, on selle vaatamisväärsuste ja helide hiilgus.

Mängu graafiline stiil on inspireeritud Jaapani animatsioonimajast Ghibli Studios, ettevõttest, mis aitas Ni No Kuni: Valge Nõia viha imelist graafikat meisterdada (kuigi Ghibli selle järje jaoks tagasi ei tulnud).

Sel hetkel, kui astute ülemaailma ja näete Rolling Hillsi ujuvaid saari, viiakse teid fantaasiamaailma viisil, mida vähesed muud mängud suudavad saavutada.

Samuti lisab muljetavaldav skoor seiklusvaimu.

Merele rajatud linna Hydropolis teema on romantiline, igatsev ja lihtsalt veidi gootiline - ookeani vajuva traagilise linna laul.

Lisaks on ülemaailmas eepiline hüppeline heli, mis sunnib teid uurima kõiki maastikul peidetud salajasi nurki.

Ja lahingumuusika, mis varieerub piirkonniti ja loosündmuste kaupa, suurendab pinget, hoiab sind pinges ja peegeldab sõjas fantaasiamaailma musikaalsust.

Meloodiline kirjutamine voolab läbi dialoogi, süžee punktide ja maitseteksti.

Suuremad ja väiksemad tegelased on läbimõeldud olendid, kes reageerivad maailma muutuvatele sündmustele ning kiidlevad omaenda taustalugude, kõneviiside ja selge häälega.

Näiteks õhupiraat Batu ja dimensioonirändaja president Roland on sageli tagumikupead ja ei armasta üksteist selgelt.

Ja nende lapselikuks piinlikkuseks peavad kuningas Evan ja Tani (Batu tütar) teesklema, et on armunud päästma linna, mis on keelanud avalikkuse kiindumuse.

Kuigi enamik külalistest on toomistoimingud, on nendega alati kaasas ka naljakas ja maitsev kirjutis, et lihtsustatud ülesandeid vähendada.

Mõned jutuvihiku hädad

Kahjuks eksib kuningas Evan hästi meisterdatud tegelaste merre ja kannatab aeg-ajalt klišeelist lugu.

Tema laia silmaringiga naiivsus ja süütus, mis on esialgu armas, tõestab aja jooksul riivimist.

Lisaks sellele võib King Evani korduvatest fraasidest piisata, et panna Ni Ni Kuni Kuni II rohkem kui 60-tunnise mängimise ajal juuksed välja tõmbama.

Roland, ajas rändav president ja tegelane, keda enamikus avapeatükis kontrollite, on palju veenvam tegelane.

Tegelikult võiksite mängida kogu mängu Rolandina mängimist, kuna ta kannab saladuse õhku.

Kes ta on, kust ta tuli ja kas ta läheb koju?

Ehkki Ni No Kuni: Valge Nõia viha kiidetakse jutuvestmete esteetika eest, takistab sama omadus seda järge, kuna see seab piiri imeks kutsumise ja lapselikkuse vahel.

Juhtum: ebatõenäoline duo Roland ja Evan ning nende liiga abivalmis aadlike ja sõdalaste seltskond rajavad headest kavatsustest rajatud tee, et saavutada oma eesmärk - lihtsalt õnnelikult elada.

See selleks.

Evani missioon on lihtsustatud ja ei arene kunagi sellest õndsast ja süütust etapist mööda.

Mingil tasandil on mäng sellest teadlik, kuna Revenant Kingdomi kõrvaltegelased hoiatavad Evani sageli, et igavene rahu on lootusetu missioon.

Kahjuks on kõik halvad, kurjad või valed kriititud maailma suurte pahade poolt rikutud.

Peamine antagonist Doloran rüvetab kõiki rahvusjuhte, et ta saaks varastada nende kuninga valmistajaid, müütilisi olendeid, mis legaliseerivad valitsejate väiteid maailmas.

Tema eesmärk on üles äratada Sarved, kõigi suurem kuningas.

Nagu Härra isandgs, moraal on lihtne must või valge asi, millel pole halli varjundit.

See on täielikus vastuolus Ni No Kuni: Valge nõia viha, mis avanes koos peategelase Oliveriga, kes reisis 1950.

aastate stiilis Maalt Ding Dong Delli juurde, et ebaviisakas haldja abiga ja juhendamisel oma surevat ema päästa.

.

Mõlemad lood on idealistlikud, kindlad, kuid Ni No Kuni: Valge nõia viha on palju sügavama ja intiimsema narratiiviga kui Ni No Kuni II.

Higgledy Factor

Lahkudes ajakirjast Ni No Kuni: Valge nõia viha, toetavad Revenant Kingdomi Higgledied lahingus teie parteid, mitte tuttavaid.

Higgledies, peale selle, et need on lihtsalt jumalikud, tulevad reaalajas toimuvate lahingute ajal kasuks.

Erinevalt tuttavatest ei kontrollita Higglediesit otseselt.

Selle asemel aktiveerite need siis, kui teie tegelane on vaenlase levialas.

Kui see on aktiveeritud, täidab Higgledy ainulaadset oskust, näiteks tervendab teie seltskonda, rünnab vaenlasi tulepallidega või minu lemmik, ehitab kaugekõnede jaoks minikahuri.

Kingdom Managementi abil saate kasvatada olemasolevaid Higgledisid, luua uusi või leida neid mängumaailmast.

Higgledies on palju, millest igaüks näitab isiksust, mis võimaldab teil välja töötada rünnakustrateegia.

Teil peaks olema meeskond, kus on segamini Higgledy isiksusi, sest olendid valivad, millal teid lahingute ajal aidata.

Kui keegi on lahkuv, võib ta paluda, et teda aktiveeritaks palju sagedamini kui häbelikku.

Üldiselt on Higgledies lõbus kõrvalekalle valemist Ni No Kuni: Valge Nõia viha.

Raskused ja reaalajas lahingusüsteem

Alati on mõõgamees, vasar, odamees, püstol, loitsija ja vibulaskja.

Need klassid esindavad teie partei potentsiaalseid võitlejaid ja ka sõdureid, mis on saadaval Skirmishis (lisateavet natuke nende kohta).

Tänu sellele lähedase ja kaugema sõdalase segule on vaheldusrikka ja ainulaadse peo loomine suhteliselt lihtne.

Reaalajas toimuv lahingusüsteem saab alguse siis, kui kohtute õnnelikult mitte korduvate vangikongide vaenlastega või kui teete ülemaailmse vaenlase vastu vastasseisu.

Lüliti on peaaegu sujuv ja lahingumehaanika on väga lõbus, hõlpsasti õpitav ja mahutab väga erinevaid mängustiile.

Kahjuks on vaenlasi liiga lihtne alistada.

Umbes poole mängu pealt avastasin, et pikamaa rünnakud võivad olla sisse lülitatud, kuid kuna ma tapsin vaenlasi põhimõtteliselt ühe või kahe lasuga, ei olnud mul kunagi vaja rünnaku võimendust kasutada.

Kõige tavalisemaid vaenlasi, kes on kuni 10 auastet kõrgemal kui teie partei praegune tase, on nupuvajutamise abil üsna lihtne võita.

Õnneks on kümneid karmimaid vastaseid, tuntud kui Tainted Monsters, kes on pärjatud sama kurja, lillaka energiaga, mis ümbritseb kõike maailmas.

Tainted Monsteriga kohtudes salvestatakse mäng automaatselt ja lohistatakse seejärel teie seltskond mõõtmetevahelisele areenile, et seista silmitsi üldkasutatavate koletiste ülivõimsate versioonidega.

Mõnikord on teatud rännakute täitmiseks kohustuslik võita koletised.

Sarnasel moel unistajad uksed
-astmelised vangikongid väljakutsuvate koletiste ja spetsiaalse mehaanikaga-üles raskusi.

Unistajate uksed ja määrdunud koletised on lahendused Revenant Kingdomi raskuste küsimusele, kuid võite siiski neid hõlpsalt alistada, kui teie salk on liiga tasemel.

Kõige huvitavam reaalajas lahingusüsteemi juurutamine ilmub siis, kui võitlete ...

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

pakapuka.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata