Oculus populariseeris Rifti abil kaasaegset virtuaalreaalsust ja kasutab oma uute virtuaalreaalsuse peakomplektidega kahte erinevat lähenemist.
Rift S on Rifti otsene järg, mis lihtsustab häälestusprotsessi, värskendab mõningaid tehnilisi andmeid ja pakub üldiselt üldiselt paremat kasutuskogemust.
Samuti pakub see juurdepääsu rohkemale VR-tarkvarale kui ettevõtte uus uus seade Oculus Quest.
Mõlemad peakomplektid on saadaval hinnaga 399 dollarit, kuid Rift S tuleb ühendada arvutiga, samal ajal kui Quest töötab täiesti iseseisvalt.
Mõlemad tähistavad Oculuse jaoks sammu edasi, kuid meie jaoks on iseseisev Quest VR-i tulevikku.
Peakomplekti disain
Kui Oculus Quest töötati välja ettevõttes Oculus, ehitati Rift S Lenovoga ühisprojektina.
Sellepärast, kuigi peakomplekt on lihtne, must ja kumer nagu algne Rift, on sellel mõned Lenovo Mirage Solo ja Exploreri peakomplekte meenutavad disainielemendid (paremal küljel on Lenovo logo).
Esipaneelil on kaks silmapaistvat väljapoole suunatud kaamerat, mis töötavad veel kahega alumises vasakus ja paremas nurgas ning viiendaga ülespoole, et tagada asukoha jälgimine ja keskkonna tuvastamine ilma väliste andurite kasutamiseta, nagu eelmine põlvkond nõuab.
Lisaks anduritele on rakmed Rift S-i suurimaks eelkäijaks.
See on endiselt kolmepunktiline rihmaga peapael, mis läheb üle pea, kuid selle disain on muidu palju lähemal Sony PlayStation VR-le või Lenovo Mirage Solole.
Visiir on kinnitatud suurele kõverale plasttükile, mis toetub teie otsaesisele, külgmiste rihmadega, mis ulatuvad ümber teise polsterdatud plastkaare, mis kulgeb kogu teie tagaküljel.
Tagakaarel olev ratas pingutab ja lõdvestab kogu sõlme, mida saab korraliku sobivuse leidmiseks elastse ülemise rihma konksu ja aasakinnitustega edasi reguleerida.
Peakomplekti sisseehitatud kõrvaklappide, nagu Riftil on, asemel kasutab Rift S kõlareid, mis projitseerivad teie kõrvu heli, sarnaselt Oculus Go ja Oculus Questiga.
3,5 mm pesa peakomplekti küljel võimaldab teil kasutada oma kõrvaklappe.
Ikka lõastatud
16-jalaline kaabel kulgeb peakomplekti vasakult küljelt ja rakmete küljelt, lõppedes DisplayPorti ja USB-pistikutega.
Hea uudis on see, et need on ainsad asjad, mille peate Rift S-i kasutamise alustamiseks ühendama.
Halb uudis on see, et see on DisplayPort, mitte HDMI, nii et paljud mänguklassi sülearvutid ei saa peakomplekti ilma adapterita kasutada.
Mini-DisplayPort-to-DisplayPort-adapter on Rift S-ga kaasas, kuid mitte HDMI-DisplayPort-adapterit ja Oculus ei taga ühilduvust, kui kasutate seda ainult HDMI-arvutiga ühendamiseks.
Seotud peakomplektina peate Rift S-i kasutamisel tegelema kaabliga.
See on nüüd tavapärane pettumus, mida oleme näinud eelmiste Rift, HTC Vive, PlayStation VR ja Windows Mixed Reality peakomplektide puhul.
Võite kasutada kaablihalduse lahendusi, mis aitavad vähendada pahandust, kui mängite kaabli abil, mis on tõmmatud üle õla või alla selja, kuid see jääb arvutipõhise VR-i kogemuse jaoks alati kohal olevaks aspektiks.
Oculus ei paku Rifti jaoks traadita adapterit nagu HTC Vive'i jaoks (mis nõuab tasuta PCIe-kaardi pesa, nii et see ei saa töötada ühegi sülearvutiga), kuid võrgus on ilmunud kolmandate osapoolte traadita adapterid.
Me ei saa garanteerida, kas need adapterid saavad traadita voogesituse kaudu edastada sisend- ja väljundandmeid piisavalt madala latentsusajaga, seega ei saa me neid veel soovitada.
Erinevalt eelmisest Oculus Riftist ei vaja Rift S tänu oma väljapoole suunatud kaameratele väliseid andureid (sarnaselt Windowsi Mixed Reality peakomplektidega, kuid liikumise jälgimiseks rohkem kui kahe kaameraga).
See tähendab, et vajate kolme vaba USB-porti ainult ühte.
See tähendab ka, et te ei pea muretsema selle pärast, et oma mänguruumi ümber seadistada kaks täiendavat juhtmega seadet, et liikumist jälgida.
See on mugavus, mida HTC Vive ja PlayStation VR veel puuduvad, kuna esimese jaoks on vaja paari väliseid andureid ja teise jaoks on vaja PlayStationi kaamerat.
Nõuded arvutile
Rift S.
kasutamiseks on teil vaja arvutit.
Oculus soovitab vähemalt Nvidia GTX 1060 või AMD Radeon RX 480 graafikakaarti, Inteli i5-4590 või AMD Ryzen 5 1500X või uuemat protsessorit ning vähemalt 8 GB RAM-i.
Need olid kaks aastat tagasi üsna lihavad tehnilised andmed, kuid kui olete sellest ajast alates ostnud isegi keskmise mängutasemega arvuti, olete tõenäoliselt juba hõlmatud.
Lihtsalt veenduge, et teil oleks Windows 10, DisplayPort või Mini DisplayPort port ja üks USB 3.0 port.
Uued kontrollerid
Rift S on varustatud samade ümberkujundatud Oculus Touch liikumisregulaatoritega nagu Oculus Quest.
Need on varasemate kontrollerite väiksemad ja kergemad versioonid, samade liikumistunnetavate funktsioonide ja füüsilise juhtimisega.
Mõlemad seadmed on peegeldatud sümmeetriliselt.
Neil on silmapaistev must käepide ja ümmargune ring, mis ulatub ülevalt, võimaldades peakomplekti kaamerate kaudu kuue vabadusastme (6DOF) positsiooni jälgida.
Rõngaste paigutus on suurim muudatus võrreldes esimeste kontrolleritega; need ulatuvad üle iga seadme füüsilise juhtimisseadise, ümbritsevad teie pöidlad ja annavad neile samas palju ruumi liikumiseks.
Iga kontrolleri ülemisel paneelil on analoogpulk, kaks näonuppu (vasakul X ja Y, paremal A ja B) ja süsteeminupp (vasakul Menu, paremal Oculus / Home).
Iga käepideme alaküljel on paar päästikut, mis asuvad teie nimetissõrme ja keskmise sõrme all.
Iga kontroller kasutab ühte AA patareid.
Teravam ekraan
Lisaks väljapoole suunatud kaameratele ja sisemisele kõlarisüsteemile saab Rift S ka Rifti üle ekraanikuva.
OLIF-paneeli asemel, mis kuvab 1080x1200 eraldusvõimet iga silma jaoks, kasutab Rift S vedelkristallekraani, mille eraldusvõime on 1280x14040 silma kohta.
Selle värskendussagedus on veidi madalam sagedustel 80Hz kuni 90Hz, kuid see on siiski üsna mugav, arvestades, et meil ei olnud probleeme Oculus Quest 72Hz värskendussagedusega.
Üleminek OLED-lt LCD-le on uudishimulik, eriti kuna Quest kasutab endiselt suurema eraldusvõimega OLED-paneeli (1440 x 1600 silma kohta, sama mis HTC Vive Pro), kuid see on siiski Riftist kõrgem.
Rift S 'ekraan näeb välja ere ja terav.
Kuigi selle resolutsioon on Oculus Questist veidi madalam, ei leidnud ma ühtegi peakomplekti, mis näeks välja teraline ega häiriks mind üksikute pikslitega.
LCD-paneel pakub endiselt rahuldavalt tumedaid musti tasemeid, nii et sellised mängud nagu Beat Saber ja Thumper annavad tugeva kontrasti erksate värvidega, mis paistavad silma tumedate taustade taustal.
Seadistamine ja valvur
Rift S kasutab VR-kogemuse seadistamiseks sama Windows 10-põhist tarkvara Oculus kui Rift.
Seda tehakse protsessi esimeses osas arvuti ekraanil, tutvudes tasuta Oculuse konto loomisega, ühendades peakomplekti, sidudes kontrollerid ja veendudes, et kõik sobib.
Kui olete selle teinud, käsib programm teil peakomplekti panna ja VR-i ülejäänud häälestusprotsess läbi viia, mis hõlmab peamiselt oma Guardiani piiride seadistamist.
Guardiani süsteem võimaldab teil määratleda virtuaalsed seinad avatud ruumi ümber, et saaksite VR-is ohutult mängida; Oculus soovitab selleks vähemalt seitsme-seitsme jala suurust ruutu.
Eelmine Rift eeldab Oculus Touchi kontrolleri hoidmist kahe välise anduri silmist ja lohistamist seal, kuhu soovite virtuaalseina paigutada.
Rift S muudab Guardiani piiride seadmise palju kiiremaks ja lihtsamaks.
Peakomplekti kaamerad annavad teile ühevärvilise ülevaate ümbritsevast, projitseerides horisontaalse mustri, et määrata põranda asukoht.
Puutetundliku regulaatori põrandale asetamine ja selle uuesti üles tõstmine määrab põranda kõrguse.
Pärast seda saate suunata kontrolleri põranda poole nagu laserosuti ja joonistada oma virtuaalse seina.
Te ei pea peakomplekti lahti võtma ega muretsema Touch-kontrolleri hoidmise pärast ruumis fikseeritud kohtade vaatamisel; lihtsalt vehi sellega ringi ja Guardian pannakse alla minutiga.
Kui Guardian on konfigureeritud, jälgib peakomplekt teie ümbrust neid virtuaalseid seinu silmas pidades.
Kui jõuate mänguruumi servade lähedale, ilmub seinte asumisse sinine ruudustik, mis annab teile teada, et lähenete neile.
Kui puutute kokku seintega peakomplekti või puutetundlike kontrollerite abil, muutuvad need punaseks, et anda teada, et lahkute mängualalt.
Kui liigutate pea täielikult virtuaalsest seinast mööda, lülituvad peakomplekti kaamerad sisse ja annavad ühevärvilise otsevaate ümbritsevale.
Otsevaate lisamine väljaspool oma mänguala muudab Guardiani uue rakenduse palju kasulikumaks kui lihtsalt virtuaalsete seinte kuvamine.
Oculus Dash ja kodu
Tarkvara Oculus võimaldab teil virtuaalreaalsuses juurde pääseda kõigile oma rakendustele ja mängudele kahe liidese kaudu: Oculus Dash ja Oculus Home.
Oculus Dash on menüüsüsteem, mis kuvatakse teie ees, alustades nuppude reaga, mis võimaldavad teil tuua üles hõljuvad aknad, kus on teie tarkvarakogu, Oculus Store ja mitmed muud menüüd.
Dashile pääseb igal ajal juurde, kui kasutate Rift S-i, hoides sekundi jooksul parempoolse puutetundliku kontrolleri nuppu Oculus.
Dash on lihtne ja kasulik ning kui soovite peakomplektis juurde pääseda ainult konkreetsele tarkvarale ja meediumile, võite sellele täielikult toetuda.
Ainus Dashiga luksumine võrreldes Oculus Quest'i liidesega on see, kuidas ilmub hüpiknuppude rida.
Ikoonidega hõljuva akna asemel kuvatakse nupud teie ees 3D-juhtpaneelina, kuhu saate sirutades sirutada käe ja vajutada virtuaalse käega (hoides alumist päästikut all, ülemist päästikut vajutamata).
Neid nuppe saate aktiveerida ka neile osutades ja ülemist päästikut tõmmates.
Laserosuti hõljub mõnikord ühe nupu nurga taga, kuid ei vali seda tegelikult, sellisel juhul peate nuppu "vajutama" nuppu "vajutama" kontrolleriga vehkima või füüsiliselt sirutama, mis on veidi tüütu.
Samuti saate oma Oculus Home'i seadistada üksikasjalikuma, kohandatava virtuaalse ruumina, mille kaudu saate mängida, vaadata ja lugeda.
See on vaikimisi stiilselt sisustatud kodu, kust avaneb vaade mäele, sarnaselt Windowsi segatud reaalsuse virtuaalse ruumiga Cliff House.
Saate laadida muid malle, näiteks kohvikut või teatrit.
Ükskõik millise ruumi valite, saate oma Oculus Home'i kaunistada mitmesuguste virtuaalsete objektidega.
See hõlmab 3D mööbli ja kunsti mudeleid, mida saate oma isikupärastamiseks hajutada ...