Toimetuse märkus: seda ülevaadet on ajakohastatud, et kajastada Oculus Touchi kontrollerite lisamist Rifti ja selle madalamat hinda.
Punkti pole muudetud, kuid muudetud väärtuspakkumise tulemuseks on selle nimetamine meie toimetajate valikuks.
Oculus Rifti virtuaalreaalsuse (VR) peakomplekti jaemüügiversioon jõudis lõpuks 2016.
aastasse pärast mitut arenduskomplekti ja mitmeaastast tööd.
Sellest ajast alates lisati Riftile suurepärased Oculus Touchi liikumisregulaatorid 598-dollarise komplekti osana, vähendades nii peakomplekti kui ka kontrollerite algsest hinnast 100 dollarit.
Ja sellest ajast siis, paketi hinda on veelgi alandatud 399 dollarini.
Oculus Rift jääb funktsionaalseks ja ümbritsevaks, kui teil on arvuti, mis sellega hakkama saab.
Oculus Touchi kontrollerite lisamisega on Rift atraktiivsem kui kallim HTC Vive.
Kuigi Sony PlayStation VR on meie toimetajate valik oma kasutusmugavuse ja madalama sisenemistakistuse tõttu (vajate lihtsalt PS4, mitte võimsat mänguarvutit), siis Oculus Rift praegusel kujul teenib meie toimetajate valiku PC-le.
kinnitatud peakomplektid tänu oma ligipääsetavale hinnasildile, Oculus Touchi kontrolleritele ja kogu ruumi VR-i toele.
Mida sa vajad
Rifti ametlikud nõuded (Amazonil 729,99 dollarit) on peaaegu identsed HTC Vive'i nõuetega.
Oculus soovitab Inteli i5-4590 või paremat protsessorit, Nvidia GTX 970 või AMD Radeon R9 290 või paremat videokaarti, vähemalt 8 GB RAM-i, HDMI 1.3 väljundit, kolme USB 3.0 porti ja ühte USB 2.0 porti.
Üks neist pordidest on mõeldud Oculus Touchi kontrolleri täiendava anduri jaoks ja saate Rifti ise seadistada vaid kahe USB 3.0 pordiga: ühe peakomplekti ja teise välise anduri jaoks.
Testisin seda kasutades Origin EON17-X, millel on Core i7 6700K protsessor, mis on üle kiirendatud 4,5 GHz-ni, 8GB GeForce GTX 980M graafikakaart ja 16GB RAM.
Rohkemate võimaluste saamiseks vaadake parimad Oculuse komplektid ja Oculuse jaoks valmis arvutid, mida oleme testinud.
Kujundus
Oculus Rifti peakomplekt on lihtne ja alahinnatud.
See on tavaline must ristkülikukujuline visiir, ümarate servade ja vähese visuaalsusega.
Esipaneel on täiesti tasane, tähistatud ainult Oculuse logoga.
Visiiri küljed on samamoodi lamedad ja ühenduvad kergelt üles ja alla pöörlevate kätega, mis kinnituvad seadme pea kinnitamiseks kolme rihmaga rakmete külge.
Rihm ulatub igast käest ümber pea külgede, kolmas rihm ulatub visiiri ülaosast üle pea ülaosa ja kohtub tagant polsterdatud kolmnurga all.
Rihmad hoitakse konksu ja kinnitusega kinnitusdetailidega ning neid saab hõlpsasti reguleerida.
Kõrvaklappide komplekt istub käsivarrel, mis on teie kõrvadele sobivaks kinnitamiseks võimalik eraldi pöörata ja üles-alla keerata.
Omaette on peakomplekt üsna kerge ja mugav.
Riftiga saate kanda prille, kuid see muudab istuvuse veidi tihedamaks.
Kasutasin peakomplekti testimisel prille, mis aitasid tagada karge ja täpse visuaali nägemise.
Kuid see muutis ka Rifti panemise ja maha võtmise veidi ebamugavaks ning sõltuvalt kaadrite suurusest võivad need kahjustada teie võimalust peakomplekti pikka aega kanda.
Peakomplekt ühendatakse arvutiga otse pika kaabli kaudu, mis jaguneb otsa lähedal HDMI- ja USB 3.0-pistikuteks.
Enne peakomplektist lahti sõitmist keerab kaabel vasakpoolse rihma alla.
See on natuke ebamugavam kui HTC Vive'i üle pea kaabel ja leidsin end vaeva nägemas mugavat asendit, kus kaabel ei istuks häirivalt minu õlul.
Kuid see pole kasutamisel kaugeltki nii suur probleem kui HTC Vive'i kaabel, kuna Vive on loodud töötama siis, kui kõnnite määratud piirkonnas ringi.
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=o7msd3Tx79U[/embed]
Rift kasutab iseseisvalt ühte välist andurit - musta silindrit, mis istub üheksa tolli kõrgusel metallist töölaual.
Andur võib üles ja alla kallutada ning see tuleb paigutada kohta, kus see võimaldab peakomplekti kasutamise ajal selget vaadet hoida.
Teine identne andur jälgib Oculus Touchi kontrollereid ja need kaks andurit töötavad paralleelselt, et parandada kõigi seadmete jälgimist ja katta suurem ala, kui statsionaarses asendis lubab vaid üks andur.
Kui olete tööle hakanud, kasutatakse 2160x1200 OLED-paneeli, et toota 1080x1200 pilti mõlemale silmale, eraldatuna peakomplekti läätsedega (täpselt nagu Vive).
Läätsesid saab reguleerida visiiri paremal küljel asuva väikese kangi abil.
Natuke visuaalsest endast rohkem.
Juhtnupud
Liikumisregulaatorid Oculus Touch käivitasid algselt lisavarustuse, kuid on sellest ajast alates lisatud Rifti standardpaketti.
Need pole ainsad kasti lisatud juhtimisvalikud.
Oculus Remote on väike ümar riba, millel on suur ümmargune navigeerimispadi ning nupud Tagasi, Menüü ja Üles / alla.
Kaugjuhtimispuldil on abiks kaelapael, mis hoiab seda Rifti kasutamisel randme küljes.
Rift sisaldab ka Xbox One juhtmeta kontrollerit ja Microsofti Xboxi juhtmeta adapterit Windowsi jaoks, millega saate seda kasutada, mis on mugav VR-mängude jaoks, mis kasutavad tavapäraseid mitte-liikumispõhiseid juhtimisskeeme.
Oculus Touchi kontrollerite abil jõuavad Rifti juhtelemendid pariteetseks HTC Vive'i juhtimisseadmetega, mis on liikumise juhtnuppe karbist välja pakkimisest saadik lisanud.
Me läheme Oculus Touchi ülevaates üksikasjalikumalt, kuid see on väga mugav, loomuliku tundega juhtimisskeem, millel on lisaks liikumise jälgimisele tundlikud füüsikalised komponendid, nagu analoogpulgad ja näonupud.
Seadistamine
Rifti seadistamine on lihtne.
Peate oma arvutisse laadima alla Oculuse seadistustarkvara, mis juhatab teid läbi suhteliselt väheste sammude saamiseks, mis on vajalikud alustamiseks.
Kõigepealt ühendage peakomplekt ja andurid arvutisse, kasutades HDMI ja kolme USB 3.0 porti.
Teiseks sünkroonige pult, tõmmates aku sakki välja ja vajutades nuppu.
Lõpuks (ja soovi korral) ühendage Xbox One vastuvõtja USB 2.0 porti ja siduge mängupult sellega.
Kui need toimingud on lõpule viidud, saate peakomplekti sisse libistada ja hüpata Oculuse tarkvarasse.
Selles seadistusprotsessi etapis saate mängida mis tahes tarkvara, mis on saadaval Oculus Store'is, kuid võite minna suhteliselt väikese vaevaga kaugemale.
Seadistades tarkvara Oculus laadima rakendusi tuvastamata allikatest, saate peakomplekti SteamVR-iga töötama nagu HTC Vive kasutab.
Oculus Touchi turule toomine tähendab, et nüüd saate Riftiga kasutada kõiki liikumisjuhtimist toetavaid SteamVR-i mänge.
Nad registreeruvad HTC Vive liikumisregulaatoritena, kui seadistate need Steami jaoks, ja töötate laitmatult Vive'iga ühilduvate mängudega.
Tänu Oculus Touch liikumisjuhtimiseks vajalikule teisele välisele andurile toetab Rift nüüd Vive'iga sarnast kogu ruumi VR-i.
Kui andurid on õigesti paigutatud, saavad nad teie liikumisi jälgida suhteliselt suurel (alustades 5–7 jalga) ruumis.
Oculuse kogemus
Rift jagab sama eraldusvõimet ja värskendussagedust nagu Vive ning seetõttu on kogemus nende kahe vahel väga sarnane.
Sarnaselt Vive'ile toodab Rift terava pildi sujuva liikumise ja pea jälgimisega.
Testimisel andis stereoskoopiliste piltide 3D-efekt mulle tõesti tunde, et virtuaalsed objektid, mida ma vahtisin, olid tegelikult minu ees.
Lõppkokkuvõttes on Rift-peakomplekt ekraan, seega sujuvus ja graafiline täpsus sõltuvad teie arvuti võimsusest ja tarkvara keerukusest.
Riistvara osas pakub Rift aga silmadele veenvat virtuaalset kogemust.
Mängisin mõnda Oculuse poest saadaval olevat VR-i pealkirja, sealhulgas EVE: Valkyrie, Farlands ja Lucky's Tale.
Proovisin ka SteamVR-i kaudu käivitatud Adventure Time: Magic Man's Head Games ja Virtual Desktop.
EVE: Valkyrie on Oculus Rifti käivituspealkirjade täht.
See on veebipõhine mitmikmänguline kosmosevõitlusmäng, mis saadeti EVE universumis.
Mängite kloonitud pilooti, ??kes juhib oma meeskonnaga teisi sarnaseid salke.
See taandub kosmosevariandiks meeskonna surmamängule kõigis esimese isiku laskurites, kuid see on kaasahaarav ja üsna sügav lennumäng.
See formaat sobib suurepäraselt Rifti kasutamiseks istudes.
Vaade viib teid valitud kosmosevõitleja kokpitisse ja võite selles vabalt oma kohal ringi vaadata.
Mängu ennast juhitakse Xbox One mängupuldiga, juhtides laeva topeltanaloogipulkadega ja tulistades päästikutega.
Põhimõtteliselt pole mängu VR-aspekt tarbetu; kogemus on tegelikult sarnane tavalisel monitoril koeravõitlusmängu mängimisega, lihtsalt võime oma kabiinis vabalt ringi vaadata (mis ei paku märkimisväärset taktikalist eelist).
Kuid see Rift'i pakutav kaasahaaravus, et teid sellesse piloodikabiini perspektiivi täielikult sisse haarata, muudab mängu tõeliselt köitvamaks ja pingelisemaks.
Vaadake, kuidas testime VR-peakomplekte
See ei ole keeruline majanduslik MMO, nagu EVE ise, ja lahingulaad on laevade lendamise ja tulistamise jaoks veidi arkaadne, kuid kosmoses on mõnus lennata, tulistades inimesi, kui nad sind tulistavad.
Tundub, et see on üks terviklikumaid mänge, mis on loodud spetsiaalselt VR-i silmas pidades.
Farlands on ksenobioloogiline mänguväljak.
Mängite teadlast tulnukplaneedil ja otsite uusi eluvorme.
Saate erinevaid olendeid neid vahtides skannida ja parandada nende mõistmist, söötes neile vajalikke toite.
See on väga maheda kvaliteediga, otsides tulnukaid loomi ja jälgides nende söömist, et avada aeglaselt ja kindlalt uusi keskkondi, mida uurida.
Ehkki kontseptsioon näib ideaalne liikumise juhtimiseks, oli tavalise mängupuldiga mängimine lihtne, kasutades esemeid esiletõstmiseks ja ringi liikumiseks oma vaate keskosas võrgusilma.
Lucky's Tale on tavaline koomiksiga kolmanda isiku platvorm, kus saate juhtida koomiksirebane, kui ta jookseb läbi erinevatel tasanditel oma lemmiklooma sea päästmiseks.
See on pilkupüüdev kogemus, mis tegelikult VR-i üldse ei vaja.
Rifti kasutamine sellises mängus võimaldab teil hõlpsalt oma tegevuse kohal vaatenurgast vaadata.
Kuid te ei saa kaamerat hõlpsalt liigutada, et saada paremat ülevaadet antud asukohast võrreldes teie kontrollitava tegelasega, mis osutus väga pettumuseks, kui prooviti panna Luckyt koguma 3D-kaarti, mis olid määratud konkreetsetesse kaaretesse ruum; ilma võimeta Lucky ümber panoraamida, ei suutnud ma oma hüppeid lihtsalt joondada.
Meie ülevaade Oculus Touchist käsitleb üksikasjalikult, millised on Oculus Rifti mängud, mis toetavad puutetundlikkust, kuid kogemuste kokkuvõtteks on valikuline ...