Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Rage 2 (arvuti jaoks) ülevaade

Neoonist läbi imbunud post-apokalüpsis on käes.

Avalanche Studiosi ja Id Software'i esimese isiku avatud inimese tulistaja Rage 2 on a PC mäng mis pakub ülitegevust, tapjaautode lahingut ja 1980ndate retro stiilis elegantsi.

See tähendab, et mäng kannatab viljatu avatud maailma, tüütute missioonistruktuuride, lihtsustatud loo ja unustamatu tegelaskuju tõttu.

Kuigi videomängude osas on mängimine kindlasti kuningas, oleks Rage 2 võinud olla huvitava loo ja tihedama avatud maailmaga palju veenvam.

Mängu alguses valite kas mees- või naispeategelase, enne kui hakkate surnud metsavahist rüüstama.

Seal on läbiv süžee vihase kindrali kohta, kes loodab küberparandusega sõdurite armeega post-apokalüptilise maailma üle võtta, kuid lugu ei peatu nendel üksikasjadel eriti.

Kõik, mida peate teadma, on see, et kindral hävitas teie linna ja olete kätte maksma.

Te asute teele, et leida kogu tühermaalt kolm juhtivat NPC-d ja täita neile ülesandeid, mis lõpuks teid lõpuks suurde halba juhivad.

Nende ülesannete hulka kuuluvad autorallid, areenilahingud, uurimine ja bandiitide tapmine.

Rage 2 sisaldab mängumaailma, mida oskan kirjeldada ainult venitatud õhukesena.

Maailm on suurem kui originaalmängus ning mõnele relva- ja võimekuse vahemälule sattumine on rahuldust pakkuv.

Kuid nagu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, on ka objektiivsete markerite vahel liiga palju tühimikke.

Punktide A ja B vahelisel teel satute aeg-ajalt grupisõjaga, kuid seda ei juhtu sageli.

Ülesannete vahel on liiga palju seisakuid.

Võib-olla oleks väiksem, kitsam maailm võinud seda probleemi leevendada.

Sarnaselt 2016.

aasta Doomiga (9,99 dollarit Humble Bundle'is), on ka Rage 2 püssimäng seotud keskkondades ringi liikumisega, kui märkate sihtmärke.

Vaenlaste manööverdamine ja seintele krohvimine on veetlev ja tegevus muutub teie edenedes paremaks.

Karakteri liikumine on siidiselt sujuv ja kiire ning mõne põhioskuse täiendamisel tundub mäng sama pingeline ja reageeriv kui Doom.

Vaenlased teevad sinuga sammu pidades korraliku töö, olgu see siis nutika takistuste läbimise või libeda muusikaga.

Kõik on relvastatud hammasteni ja liiga sageli võitlevad vaenlased üksteisega sama innukalt kui teiega, mis viib täiesti kirglikesse kohtumistesse, kus rivaalitsevad jõukud peavad sõda ja tulistavad kõike, mis silmapiiril on.

Kui tunnete end eriti verejanulisena, sukelduge ja laske plahvatada.

Teise võimalusena võite kõrvalt jälgida, kuidas jõugu liikmed üksteist tükkideks lasevad, ja seejärel võitja välja noppima.

Autojuhtimisel puudub osa püssimängust, kuid see pakub siiski palju meelelahutuslikku tegevust. Kulutate mängust suurema osa sõites erinevate kaardimarkerite juurde, hüppate käsiloleva ülesandega toime tulema ja ronite siis tagasi, et jõuda järgmise eesmärgini.

Teie sõit on varustatud mõne naeruväärselt võimsa relvaga, mis pakub kindlaid rünnakuvõimalusi, kui peaksite tuletõrje ajal autosse jääma.

Kaardil on iga teekäigu ümber täis tülisid, nii et kunagi pole vaja kaugele minna, et leida vihaseid punkkarvaseid pätte, kellele otsa sõita või tükkideks tulistada.

Rage 2-l on ka käputäis konvoiga kohtumisi, mis nõuavad teid valvesõidukite valimist, et vabastada tee konvoi plii rünnakuks.

Need kohtumised, mis tunduvad ülemuslahingutena, premeerivad teid tugevate täiendusmaterjalidega, nii et need on järgmise sihtkohta sõites väärt lahendamist.

Oskused ja vaenlased

Rage 2 pakub tõelist kataloogi kohandamis- ja täiendamisvõimalustest, sealhulgas teie küberülikond, relvad ja stardiauto.

Sõidukite täiendused lisavad uusi relvatüüpe, sealhulgas raketid, suurtükid ja mörtid, samuti tugevdatud šassii parema kaitse tagamiseks.

Samuti võite saada rünnakupreemiat teadmatutest vaenlastest tulistades, vähendada sprindi ajal tekitatud kahju ja vähendada kukkumiskahjustusi.

Need on suhteliselt sirgjoonelised versiooniuuendused, ehkki neid on palju ja need muutuvad üha ulatuslikumaks, kui saate mängu peamiste NPC-de poolehoidu.

Teie peamised tulirelvad asuvad kindlates kohtades ja igal relval on lihtne täiendamise tee, mida saab parandada väljamõeldud mineraaliga.

Seda feltriti leidub kogu mängumaailmas ja seda saab teenidatoim preemiaks missioonidel.

Iga relvaga pandud tase tugevdab seda ja suurendab selle kahjustusi, tagasilööki, tulekahju ja muid omadusi.

Kui juhtute üle relvamooduli komplekti, olgu see siis müüja või mõni muu maailm, saate oma relva boonushüvitistega muuta ka oma taseme tõstmisel.

Teie põhipüstol pakib 1.

tasemel korraliku löögi, kuid 5.

tasemel on see metsaline käsikahur, millele saab lisada täiendavaid funktsioone, nagu näiteks kiirem laadimisaeg või soomustläbistavad ringid.

Küberneetilisi võimeid, sarnaselt relvadega, leidub kogu tühermaal varjatud võlvides.

Neid parandatakse ka feltrite abil, ja neil on suurenenud mõju, kui nende tase on tõusnud.

Näiteks Dashi põhioskus annab teile hetkelise kaitse- ja kõrvalehoidumisvõimaluse 2.

tasemel ning olulise kaitse- ja kõrvalehoidmisvõime 3.

tasemel.

Neid võimeid saab muuta ka täiendavate hüvede andmiseks, kui omandate võimenduse üksuse pood või rind.

Hüved erinevad vastavalt küberneetilisele võimele, kuid mõned hüved on äärmiselt tugevad.

Näiteks Dashi oskust, kui see on tõstetud 2.

tasemele, saab muuta ka löögihüppega, mis võimaldab eduka väsimuse lõpus panna lähivõitlusrünnaku.

On mitmeid võimeid, mida saab järjest aheldada, et luua mõni võimas ja sageli lustakas kombinatsioon.

Grav-Jump suurendab teie hüppevõimet ja seda saab rünnaku kahjustuste suurendamiseks kombineerida Slamiga.

Erinevad versiooniuuendused ja hüved muudavad mängu peaaegu kõik võimalused ja relvad elujõuliseks, kui olete valmis eksperimenteerima, mis omakorda lisab Rage 2 imelist võitlussüsteemi.

Loomulikult läheks see jõuline repertuaar raisku, kui puuduksid head vaenlased, kellele neid kasutada.

Rage 2-l on üsna pädev nimekiri pahatahtlikest, kes uhkustavad suurepäraste animatsioonidega, kuigi nad pole liiga intelligentsed.

Vaenlased on küll agressiivsed ja kasutavad oma liikumis- ja ründevõime piisavalt hästi, et sind pidevalt liikvel hoida, kuid nad pole millegi loomingulise ja agressiivse mängijaga toime tulevad.

Süžee- ja toonivahetused

Rage 2 lugu on vaevalt müügiargument ja see on üldisele kogemusele mõnevõrra kahjulik.

Kuigi nõrk süžee pole tingimata tehingu purustaja enamikel juhtudel, Rage 2 teeb vea, täites oma loo tüütu lihvimisega.

Sa veedad suurema osa mängust kolme NPC peamise liidri jaoks mõeldud ülesannete täitmisega.

Kaardil ringi sõites märkate värvilisi markereid, mis tähistavad seda, mida mina algselt mõtles sellel ajal olid vabatahtlikud eesmärgid, et teenida NPC juhid sa töötad.

Selgub, et pärast teatud mängupunkti peate selleks täitma need märgitud eesmärgid edasi ette lugu.

Kui mängite juhuslikult ja täidate kaardil ringi sõites nii palju neid eesmärke kui võimalik, pole see liiga suur probleem.

Kui aga kiirustate selle looga, lööte vastu seina ja olema sunnitud neid missioone läbi viima, mis on täiesti ebarahuldav ja tundub töömahukas.

See meenutab väga Hümni (59,99 dollarit Amazonil) polsterdatud objektiivseid ülesandeid, ja on sama soovimatu.

Ainus tegelik erinevus on see, et Rage 2 mängimine on kindlasti lõbusam kui Anthem, nii et unistust on natuke lihtsam tähelepanuta jätta.

Kui relvad hakkavad lõõmama, kipuvad nipid ja probleemid kõrvale jääma.

Mõnevõrra pettusin ka mängu pooleldi kämpingus ja vähesuses üldiselt iseloom.

Ma kahtlustan, et minu enda kallutatus mõjutab minu muljeid, kuid kui ma esimest korda nägin Rage 2-d ja selle Hull Max-stiilide maailm sulandus kokku 1980.

aastate neoonrohkusega, ootasin absurdset tegevust, tegelaskujusid, stiili ja huumorit nagu Far Cry: Vere draakon.

Rage 2 ülitäpne tegevus on hõlpsasti mängu suurim vara, kuid stiil ja huumor on segamini.

Suurematel NPC-del on paarituid või kohatuid sissejuhatusi ja mõned head read, kuid see on umbes nii palju, kui mäng sellega käib.

Ka 2.

raev pole eriti pikk.

Juhtrežiimis sirgjooneline läbimine kestab kõige rohkem kümme kuni kaksteist tundi.

Mäng võimaldab teil pärast loo valmimist edasi mängida ja sellest hetkest alates saate vabalt uurida ja jahtida oma äranägemise järgi.

Kui eesmärk on jõuda 100 protsent valmis, saate mängu pikkuse hõlpsalt kolmekordistada.

Side missioons kvaliteeti jookseb gammast läbitavast heani, kuid need sõltuvad suuresti ka sellest, kas olete mängu loosse investeeritud.

Kui sa palju ei huvita puuduvate NPC-de leidmine, teadmiste kohta lisateabe saamine ega mängumaailma puhastamine vaenlastest, siis ei pruugi kõrvalsoovid sind köita.

Visuaalne taevas

Võidusõit alates neoonkindlusest, mööda džungli soostikku, kuni maaliliste, vikerkaarevärviliste künkadeni loob kindlasti mitmekülgse ja dünaamilise visuaali.

Rage 2 üldine esteetika on kaljukindel ning rikkalik värvikasutus koos huvitavate keskkondade ja suurepärase gameplay tagasisidega tõstab mängu kõvasti kaugemale originaali mustast ja pruunist välimusest.

Püstolikujundus on turske ja neil kõigil on suurepärane helikujundus.

Püssi õhku moonutav lööklaine ei vanane kunagi ja mäng on pakitud graafiliste detailidega, mis lisavad kogu paketti.

Mulle meeldis, et sihtimisvõrk muutub vaenlase tapmise korral punaseks koljuks ja ristluudeks.

Tegelased ragdoll, kui neid lastakse, ja iga plahvatuse mõju on kaalukas ja muljetavaldav.

Vaenlased surevad plahvatusohtlikes verelöökides, kusjuures poeetilises vormis tapetakse õhus nii munakividega kokku pandud soomuse kui ka liha tükke.

Heli on üldiselt hea.

Rage 2 kasutab maailma avastamisel segu ümbritsevast muusikast, mis on segatud mõningate tööstuslikult kõlavate löökpillide ja elektriliste löökidega, kui lahing algab.

Kõlada pole eriti väärt, kuid heli sobib täiendab mängu üldine esteetika päris kenasti.

Häälteos on ka hea, kuigi NPC-d kipuvad mõnikord olema pigem koomiksikunstid.

Peategelastel on kõige hiljutisemas mälus kõige tasasemad toimetused ja kõige üldisemad kõva mehe read ning ma arvan, et vaikivad peategelased teeniksid pareminid mäng.

Rage 2-ga koosoleku ajal kohtasin mõnda kummalist heliviga, kusjuures mõned heliefektid, muusikalised vihjed ja hääled käivitasid palju varem kui nad pidanuks või ei käivitu üldse.

See juhtus ainult umbes kolmel korral, kuid mulle piisas sellest sageli märkamiseks.

Tehnilised andmed ja ...

Neoonist läbi imbunud post-apokalüpsis on käes.

Avalanche Studiosi ja Id Software'i esimese isiku avatud inimese tulistaja Rage 2 on a PC mäng mis pakub ülitegevust, tapjaautode lahingut ja 1980ndate retro stiilis elegantsi.

See tähendab, et mäng kannatab viljatu avatud maailma, tüütute missioonistruktuuride, lihtsustatud loo ja unustamatu tegelaskuju tõttu.

Kuigi videomängude osas on mängimine kindlasti kuningas, oleks Rage 2 võinud olla huvitava loo ja tihedama avatud maailmaga palju veenvam.

Mängu alguses valite kas mees- või naispeategelase, enne kui hakkate surnud metsavahist rüüstama.

Seal on läbiv süžee vihase kindrali kohta, kes loodab küberparandusega sõdurite armeega post-apokalüptilise maailma üle võtta, kuid lugu ei peatu nendel üksikasjadel eriti.

Kõik, mida peate teadma, on see, et kindral hävitas teie linna ja olete kätte maksma.

Te asute teele, et leida kogu tühermaalt kolm juhtivat NPC-d ja täita neile ülesandeid, mis lõpuks teid lõpuks suurde halba juhivad.

Nende ülesannete hulka kuuluvad autorallid, areenilahingud, uurimine ja bandiitide tapmine.

Rage 2 sisaldab mängumaailma, mida oskan kirjeldada ainult venitatud õhukesena.

Maailm on suurem kui originaalmängus ning mõnele relva- ja võimekuse vahemälule sattumine on rahuldust pakkuv.

Kuid nagu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, on ka objektiivsete markerite vahel liiga palju tühimikke.

Punktide A ja B vahelisel teel satute aeg-ajalt grupisõjaga, kuid seda ei juhtu sageli.

Ülesannete vahel on liiga palju seisakuid.

Võib-olla oleks väiksem, kitsam maailm võinud seda probleemi leevendada.

Sarnaselt 2016.

aasta Doomiga (9,99 dollarit Humble Bundle'is), on ka Rage 2 püssimäng seotud keskkondades ringi liikumisega, kui märkate sihtmärke.

Vaenlaste manööverdamine ja seintele krohvimine on veetlev ja tegevus muutub teie edenedes paremaks.

Karakteri liikumine on siidiselt sujuv ja kiire ning mõne põhioskuse täiendamisel tundub mäng sama pingeline ja reageeriv kui Doom.

Vaenlased teevad sinuga sammu pidades korraliku töö, olgu see siis nutika takistuste läbimise või libeda muusikaga.

Kõik on relvastatud hammasteni ja liiga sageli võitlevad vaenlased üksteisega sama innukalt kui teiega, mis viib täiesti kirglikesse kohtumistesse, kus rivaalitsevad jõukud peavad sõda ja tulistavad kõike, mis silmapiiril on.

Kui tunnete end eriti verejanulisena, sukelduge ja laske plahvatada.

Teise võimalusena võite kõrvalt jälgida, kuidas jõugu liikmed üksteist tükkideks lasevad, ja seejärel võitja välja noppima.

Autojuhtimisel puudub osa püssimängust, kuid see pakub siiski palju meelelahutuslikku tegevust. Kulutate mängust suurema osa sõites erinevate kaardimarkerite juurde, hüppate käsiloleva ülesandega toime tulema ja ronite siis tagasi, et jõuda järgmise eesmärgini.

Teie sõit on varustatud mõne naeruväärselt võimsa relvaga, mis pakub kindlaid rünnakuvõimalusi, kui peaksite tuletõrje ajal autosse jääma.

Kaardil on iga teekäigu ümber täis tülisid, nii et kunagi pole vaja kaugele minna, et leida vihaseid punkkarvaseid pätte, kellele otsa sõita või tükkideks tulistada.

Rage 2-l on ka käputäis konvoiga kohtumisi, mis nõuavad teid valvesõidukite valimist, et vabastada tee konvoi plii rünnakuks.

Need kohtumised, mis tunduvad ülemuslahingutena, premeerivad teid tugevate täiendusmaterjalidega, nii et need on järgmise sihtkohta sõites väärt lahendamist.

Oskused ja vaenlased

Rage 2 pakub tõelist kataloogi kohandamis- ja täiendamisvõimalustest, sealhulgas teie küberülikond, relvad ja stardiauto.

Sõidukite täiendused lisavad uusi relvatüüpe, sealhulgas raketid, suurtükid ja mörtid, samuti tugevdatud šassii parema kaitse tagamiseks.

Samuti võite saada rünnakupreemiat teadmatutest vaenlastest tulistades, vähendada sprindi ajal tekitatud kahju ja vähendada kukkumiskahjustusi.

Need on suhteliselt sirgjoonelised versiooniuuendused, ehkki neid on palju ja need muutuvad üha ulatuslikumaks, kui saate mängu peamiste NPC-de poolehoidu.

Teie peamised tulirelvad asuvad kindlates kohtades ja igal relval on lihtne täiendamise tee, mida saab parandada väljamõeldud mineraaliga.

Seda feltriti leidub kogu mängumaailmas ja seda saab teenidatoim preemiaks missioonidel.

Iga relvaga pandud tase tugevdab seda ja suurendab selle kahjustusi, tagasilööki, tulekahju ja muid omadusi.

Kui juhtute üle relvamooduli komplekti, olgu see siis müüja või mõni muu maailm, saate oma relva boonushüvitistega muuta ka oma taseme tõstmisel.

Teie põhipüstol pakib 1.

tasemel korraliku löögi, kuid 5.

tasemel on see metsaline käsikahur, millele saab lisada täiendavaid funktsioone, nagu näiteks kiirem laadimisaeg või soomustläbistavad ringid.

Küberneetilisi võimeid, sarnaselt relvadega, leidub kogu tühermaal varjatud võlvides.

Neid parandatakse ka feltrite abil, ja neil on suurenenud mõju, kui nende tase on tõusnud.

Näiteks Dashi põhioskus annab teile hetkelise kaitse- ja kõrvalehoidumisvõimaluse 2.

tasemel ning olulise kaitse- ja kõrvalehoidmisvõime 3.

tasemel.

Neid võimeid saab muuta ka täiendavate hüvede andmiseks, kui omandate võimenduse üksuse pood või rind.

Hüved erinevad vastavalt küberneetilisele võimele, kuid mõned hüved on äärmiselt tugevad.

Näiteks Dashi oskust, kui see on tõstetud 2.

tasemele, saab muuta ka löögihüppega, mis võimaldab eduka väsimuse lõpus panna lähivõitlusrünnaku.

On mitmeid võimeid, mida saab järjest aheldada, et luua mõni võimas ja sageli lustakas kombinatsioon.

Grav-Jump suurendab teie hüppevõimet ja seda saab rünnaku kahjustuste suurendamiseks kombineerida Slamiga.

Erinevad versiooniuuendused ja hüved muudavad mängu peaaegu kõik võimalused ja relvad elujõuliseks, kui olete valmis eksperimenteerima, mis omakorda lisab Rage 2 imelist võitlussüsteemi.

Loomulikult läheks see jõuline repertuaar raisku, kui puuduksid head vaenlased, kellele neid kasutada.

Rage 2-l on üsna pädev nimekiri pahatahtlikest, kes uhkustavad suurepäraste animatsioonidega, kuigi nad pole liiga intelligentsed.

Vaenlased on küll agressiivsed ja kasutavad oma liikumis- ja ründevõime piisavalt hästi, et sind pidevalt liikvel hoida, kuid nad pole millegi loomingulise ja agressiivse mängijaga toime tulevad.

Süžee- ja toonivahetused

Rage 2 lugu on vaevalt müügiargument ja see on üldisele kogemusele mõnevõrra kahjulik.

Kuigi nõrk süžee pole tingimata tehingu purustaja enamikel juhtudel, Rage 2 teeb vea, täites oma loo tüütu lihvimisega.

Sa veedad suurema osa mängust kolme NPC peamise liidri jaoks mõeldud ülesannete täitmisega.

Kaardil ringi sõites märkate värvilisi markereid, mis tähistavad seda, mida mina algselt mõtles sellel ajal olid vabatahtlikud eesmärgid, et teenida NPC juhid sa töötad.

Selgub, et pärast teatud mängupunkti peate selleks täitma need märgitud eesmärgid edasi ette lugu.

Kui mängite juhuslikult ja täidate kaardil ringi sõites nii palju neid eesmärke kui võimalik, pole see liiga suur probleem.

Kui aga kiirustate selle looga, lööte vastu seina ja olema sunnitud neid missioone läbi viima, mis on täiesti ebarahuldav ja tundub töömahukas.

See meenutab väga Hümni (59,99 dollarit Amazonil) polsterdatud objektiivseid ülesandeid, ja on sama soovimatu.

Ainus tegelik erinevus on see, et Rage 2 mängimine on kindlasti lõbusam kui Anthem, nii et unistust on natuke lihtsam tähelepanuta jätta.

Kui relvad hakkavad lõõmama, kipuvad nipid ja probleemid kõrvale jääma.

Mõnevõrra pettusin ka mängu pooleldi kämpingus ja vähesuses üldiselt iseloom.

Ma kahtlustan, et minu enda kallutatus mõjutab minu muljeid, kuid kui ma esimest korda nägin Rage 2-d ja selle Hull Max-stiilide maailm sulandus kokku 1980.

aastate neoonrohkusega, ootasin absurdset tegevust, tegelaskujusid, stiili ja huumorit nagu Far Cry: Vere draakon.

Rage 2 ülitäpne tegevus on hõlpsasti mängu suurim vara, kuid stiil ja huumor on segamini.

Suurematel NPC-del on paarituid või kohatuid sissejuhatusi ja mõned head read, kuid see on umbes nii palju, kui mäng sellega käib.

Ka 2.

raev pole eriti pikk.

Juhtrežiimis sirgjooneline läbimine kestab kõige rohkem kümme kuni kaksteist tundi.

Mäng võimaldab teil pärast loo valmimist edasi mängida ja sellest hetkest alates saate vabalt uurida ja jahtida oma äranägemise järgi.

Kui eesmärk on jõuda 100 protsent valmis, saate mängu pikkuse hõlpsalt kolmekordistada.

Side missioons kvaliteeti jookseb gammast läbitavast heani, kuid need sõltuvad suuresti ka sellest, kas olete mängu loosse investeeritud.

Kui sa palju ei huvita puuduvate NPC-de leidmine, teadmiste kohta lisateabe saamine ega mängumaailma puhastamine vaenlastest, siis ei pruugi kõrvalsoovid sind köita.

Visuaalne taevas

Võidusõit alates neoonkindlusest, mööda džungli soostikku, kuni maaliliste, vikerkaarevärviliste künkadeni loob kindlasti mitmekülgse ja dünaamilise visuaali.

Rage 2 üldine esteetika on kaljukindel ning rikkalik värvikasutus koos huvitavate keskkondade ja suurepärase gameplay tagasisidega tõstab mängu kõvasti kaugemale originaali mustast ja pruunist välimusest.

Püstolikujundus on turske ja neil kõigil on suurepärane helikujundus.

Püssi õhku moonutav lööklaine ei vanane kunagi ja mäng on pakitud graafiliste detailidega, mis lisavad kogu paketti.

Mulle meeldis, et sihtimisvõrk muutub vaenlase tapmise korral punaseks koljuks ja ristluudeks.

Tegelased ragdoll, kui neid lastakse, ja iga plahvatuse mõju on kaalukas ja muljetavaldav.

Vaenlased surevad plahvatusohtlikes verelöökides, kusjuures poeetilises vormis tapetakse õhus nii munakividega kokku pandud soomuse kui ka liha tükke.

Heli on üldiselt hea.

Rage 2 kasutab maailma avastamisel segu ümbritsevast muusikast, mis on segatud mõningate tööstuslikult kõlavate löökpillide ja elektriliste löökidega, kui lahing algab.

Kõlada pole eriti väärt, kuid heli sobib täiendab mängu üldine esteetika päris kenasti.

Häälteos on ka hea, kuigi NPC-d kipuvad mõnikord olema pigem koomiksikunstid.

Peategelastel on kõige hiljutisemas mälus kõige tasasemad toimetused ja kõige üldisemad kõva mehe read ning ma arvan, et vaikivad peategelased teeniksid pareminid mäng.

Rage 2-ga koosoleku ajal kohtasin mõnda kummalist heliviga, kusjuures mõned heliefektid, muusikalised vihjed ja hääled käivitasid palju varem kui nad pidanuks või ei käivitu üldse.

See juhtus ainult umbes kolmel korral, kuid mulle piisas sellest sageli märkamiseks.

Tehnilised andmed ja ...

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

pakapuka.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata