Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Red Dead Redemption 2 (PlayStation 4 jaoks) ülevaade

Red Dead Redemption 2 (RDR2) järgib kurjategija Van der Linde jõugu liikmena Arthur Morganit ja tema ebaõnnestumisi.

Uurite Ameerika vana läänt oma ustava tõukejõu abil, tõrjudes seadusemehi, pearahakütte ja kohalikku elusloodust, tehes samal ajal missioone, et aidata oma kaasmängureid.

Samuti on vaja läbi viia arvukalt kõrvaltegevusi, mis lasevad teil end seikluses kaotada viisil, mida pole kogenud alates The Legend of Zelda: Breath of the Wild (39,99 dollarit Amazonil).

Rockstar Games'i välja töötatud 59,99 dollari suurune RDR2 on PlayStation 4 mäng (saadaval ka Xbox One'is), mis on detailidega täis ja tilgub võlu nii jutustamises kui ka visuaalses esitluses.

Mängimine on siiski üsna ohutu ega lükka mööda sellest, mida teised kolmanda isiku laskurid on teinud.

Rockstari pühendumus realismile ja üksikasjadele hakkab mängu lõpuks tundma tüütu, kuna see on liiga jäik, aeganõudev animatsioon.

Sellegipoolest ei muutu RDR2 probleemid kunagi tõsiseks kahjuks ja kui ootate neid tähelepanuta, ootab teid tõeliselt suurepärane mäng.

Armastus ja kaotus

RDR2 süda peitub loos ja teemades, mida see arendab laiaulatusliku dialoogi ja stseenide kaudu.

See järgneb Van der Linde Gangile, armastusväärsele hulgale seadusevastastele, kes võitlevad 19.

sajandi vahetusel Ameerikas ellujäämise nimel.

Jutustuses austatakse vana läänt, kuid see ühendab selle nauditava, jõhkra ajaloolise realismiga.

Sel ajal, kui mängite Arthur Morganina, kes on heameelne, kuid paadunud jõugu liige, on Van der Linde jõuk massiivne, seal on üle 20 keeruka tegelase, kellega saate lugu läbi mängides isiklikult tuttavaks.

Jõuk lobiseb, tülitseb, laulab, mängib ja jutustab koos, andes näitlejatele intensiivse isiksuse ja ajalootaju.

Lugu kasutab seda kõike väga ära, kuna ajab narratiivi edasi.

Paljud loo nüansid avalduvad jõugu laagris toimuva suhtlemise kaudu, mis innustab teid nendega veelgi rohkem aega veetma.

Piisab sellest, kui öelda, et te kahtlemata kiindute nendesse tegelastesse ja lugu haarab sündmuste arenedes neid tundeid.

Jumal detailides

Pärast mõnda lineaarset jutuülesannet visatakse teid avatud maailma ja teil lubatakse ette võtta lugude otsinguid, valikulisi üritusi või lihtsalt probleemide otsimiseks ringi liikuda.

RDR2 on visuaalne tuur.

Karakterimudelid on suurepärased, mängu valgustus ja varjud on suurepärased ning lume- ja mudatessellatsioon on siiani parim, mida olen mängus näinud.

Kuigi mäng on kõigil konsoolidel lukustatud 30 kaadrini sekundis, töötab see minu baasil PlayStation 4 üsna hästi, kuvades 1080p eraldusvõimega.

Xbox One X (829,00 dollarit Amazonil) ja PlayStation 4 Pro (369,99 dollarit GameStopis) saavad mängu käitada 4K eraldusvõimega.

Seda kõike täiendab laitmatu tähelepanu detailidele.

Muidugi, olete ilmselt lugenud naljaartikleid mängusiseste hobuste munandite kohta, mida pole mitte ainult hoolikalt modelleeritud, vaid neile on antud füüsika; nad taganevad isegi külmas.

Võite olla kindel, et arendaja Rockstar Games on rakendanud sama üksikasjalikkust mängu peaaegu igas aspektis.

Puud ja lehestik kõiguvad tuules kaunilt.

Võimsad kaadrid võivad sihtmärke tükeldada, lastes vaenlasi jube rammutada.

Hobused löövad kaitses jalaga, kui te neid spokeerite või ründate.

Laskvad vaenlased võivad hobuse seljast kukkudes aeg-ajalt oma jalad jalutama jääda.

Kehad meelitavad puhastajaid ja lagunevad aja jooksul.

Surnud mehi koguvad sageli kohalikud seadusemehed.

Seda nimekirja saab tõepoolest jätkata ja on ime, et RDR2 on nii üksikasjalik kui see on.

Samamoodi on RDR2 heliriba hämmastav.

Partituuris on muusikalised palad, mis sobivad hästi kokku stsenaariumidega, milles sattud.

Lumelise mäetippu mööda kolades saadavad lumetormi pühalikud sarved.

Pingelised löökriistad ja keelpillid toovad esile varjatud sektsioone.

Shootoutidega kaasnevad meeldejääv ditty, marssivad trummid ja hüplevad trompetid.

Igal suursündmusel on sobiv muusikaline saade, mis kõlab täpselt nii, nagu võiksite oodata klassikalises lääne filmis.

Muusikaline partituur on RDR2 ütlemata kangelane ja müüb mängu metsiku lääne tunnet sama palju kui graafika ja iseloomustus.

Metsik Imeline Lääs

Põhimõtteliselt on RDR2 kolmanda isiku tulistaja / märulimäng, mis sisaldab varjatud elemente ja kattepõhiseid süsteeme.

Mängimine ei piirdu siiski pildistamise ja rusikatega.

RDR2 on tohutu ning täis valikuliste sündmuste ja saladustega.

Mängijad saavad suure osa ajast hõlpsasti lollida lagedal maailmas, bandiide tappa, metsloomi jahtida, kalastada, end rumalalt juua, hasartmänge mängida või tegeleda mis tahes pahandusega, mida võite ette kujutada, ja minna siiski tohutu rahulolutundega minema.

.

Muidugi võite tohutult mängumaailmas ka hobusega lihtsalt ringi sõita.

Luguülesanded juhivad tervet rida, sealhulgas vargapõhine mõrv, suur vargused, inimröövid, reetlik jaht ja katartiline kalapüük.

Erinevalt avatud maailma mängudest nagu näiteks Metal Gear Solid V: The Phantom Pain või Far Cry seeria, on RDR2 siiski pühendunud loo rääkimisele ega anna teile missioonide lahendamisel palju loomingulist vabadust.

Mäng annab teile kiiresti ebaõnnestunud seisundi, kui te ei mängi missiooni nii, nagu Rockstar Games kavatseb.

See annab Rockstar Gamesile selgelt suurema kontrolli nende loo esitamise üle, kuid tundub samas üsna piiravam kui ma tahaksin.

Valikulised kõrvalotsingud kipuvad olema vähem piiravad, mis tasakaalustab mõnevõrra jutude missioonide lineaarsust.

Liiga palju realismi

RDR2 õitseng ja realism on täiesti visuaalsest vaatepunktist hämmastavad.

Sellest hoolimata on mõned üksikasjad, mis mängimist halvendavad.

Looma nülgimine on šokeerivalt üksikasjalik, näiteks Arthur koorib naha ära ja jätab maha roosa, lihaselise korjuse.

See on visuaalselt muljetavaldav ja radikaalselt kiirem, kui looma nülgimine oleks reaalses elus, kuid toimingu sooritamiseks kulub mitu sekundit, mis on vaevalt neetimine, kui toimingu tegemiseks on vaja vaid nuppu hoida.

Uudsus hakkab väga kiiresti kuluma ja tegevused, mis mind mängu alguses hämmastasid, hakkasid mängu lõpuks tunduma hõivatud tööna.

Kehade röövimine võtab aega, kuni kõik kaaslased, kellega koos reisite, karistavad teid aja raiskamise eest.

Kas see on realistlik? Muidugi on.

Kas see on lõbus? Ei ole tegelikult.

Samuti on väikseid juhtimisprobleeme, millega mul oli probleeme, kuigi mängu jätkudes suutsin nende veidrustega kohaneda.

Arthur manööverdab näiteks kogu paagi armu ja peenusega, nii et iga sisestatud samm, väänamine ja pööramine tundub loid.

Tema liikumine näeb välja fantastiline ja mängusisene uskumatult loomulik, kuid tundub täidesaatmises jäik.

Kattesüsteem on peenike, nii et ebakorrapäraste pindade või seinte vastu toetudes oli mul probleeme ohutusse asendisse jõudmisega.

Sihtimine tunneb end ka kohmakana, mis mõjutab püssimängu negatiivselt.

Kaamera on kleepuv ja sihtimisabi on invasiivne ning käsitsi sihtimist rõhutatakse.

Aim Assist'i väljalülitamine paneb käsitsi sihtimise tundma metsikult ebatäpsena, nii et pidin võtma aega, et kaamera seadeid näpistada, et leida korralik kesktee.

Sihtkiirenduse suurendamine parandab sihtimisvõrgu liikumiskiirust ning sihi / pilgu surnud tsooni funktsiooni väljalülitamine muudab kaamera ka vähem kleepuvaks.

Kui sihtimine tundub teile kasulik, soovitan neid seadeid kohandada, et leida midagi, mis teile sobib.

Samuti puutusin kokku juhtimisseadmetega seotud probleemidega, mis panid mind kogemata sisestama käsu, mida ma ei kavatsenud täita, kuna kontekstitundlikud toimingud on kontrolleril kaardistatud.

Väga sageli rünnaksin kogemata lähedal asuvat NPC-d, kui üritasin suhelda millegi muuga, näiteks oma hobusega.

Nendega suhtlemisel prooviksin ka relvaga NPC-des vehkida, sest unustaksin, et mul oleks tulirelv varustatud, ja suhtleksin jagab sihtimisega sama nuppu.

Sel teemal oleme NPC-d liiga tundlikud ja õnnelikud.

Muidugi, sokutasin linna mõne vaese schlubi ja see võis olla või mitte olla tahtlik, kuid võite olla kindel, et kohalik õiguskaitseorganisatsioon sülgab teid kui vihaseid sarvikuid ja muudab võimaluse korral Šveitsi juustuks.

Põrgu, kellegi vastu valel viisil harjamine võib sind tulistada või maha lüüa.

Hobused on transportimisel üliolulised, ehkki tummad loomad võivad põrkuda põrmugi lähedal, kui te pole ettevaatlik, saates Arthuri suurejooneliste ja lustakate krahhidena õhku.

Kuid mäng tugineb liiga tugevalt hobuste reisimisele, mis muutub erakordselt tüütuks, kuna hõlpsasti ligipääsetavate kiirete reisimisvõimaluste jaoks on vähe.

Ratsutamine muutub tüütuks ka siis, kui nii palju missioone mängus sunnib sind inimese eesmärgi poole sikutama.

Peab oma reisi alustamiseks reisima, vaid veel rohkem reisima, et jõuda sinna, kuhu vaja, vananeb väga kiiresti.

Sundkäigulõigud pole mängudes kunagi lõbusad ja need lõigud on samaväärsed RDR2-ga.

Usun, et missioonipõhine struktuur oleks võinud mängu paremini teenida, kus mängijad valivad oma laagrist missiooni ja transporditakse otse oma missioonile, selle asemel, et pidevat pideva reisimisega tegelema.

Jah, saate kiirelt laagrist sihtkohta sõita, kuid see on ühesuunaline reis, nii et peate uuesti laagrisse suunduma, et uuesti kiiret reisi teha.

Linnade vahel reisimiseks võite rentida ka lapsevankri või osta rongipileti, kuid on selge, et need süsteemid olid mõeldud pigem RDR2 realismi kuvamiseks kui mugavuse huvides.

RDR2 eesmärk on realistlikum ja raskem mängustiil, kuid usun, et kohmakamad juhtelemendid, kiiremad toimingud ja mugavamad reisimisvõimalused oleksid mängu paremini teeninud, eriti nii pika ja sisurikka kui see.

Ehkki need haarded kahjustavad kindlasti mängu, paistavad need silma ainult selle poolest, kui tähtkujuline on RDR2 tervikuna.

Mängus, mis hõlmab nii suurt maailma ja räägib nii tugeva loo, on nii palju nautida ja teha, et selle vead tunduvad ilmekamad, mida kauem mängu mängite.

Sõit päikeseloojangusse

Red Dead Redemption 2 ühendab ajaloolise realismi põneva looga, et luua hämmastavalt atmosfääriline ja nostalgiline avatud maailma mäng.

Arthuri ja Van der Linde jõukuga koos veedetud aeg on väärtuslik, nagu ka Ameerika metsiku lääne vapustav kujutamine. Haarded, mis meil mänguga olid, olid arvukad, jah, kuid väiksed võrreldes üldise paketiga kaasneva tipptasemega.

Punane ...

Red Dead Redemption 2 (RDR2) järgib kurjategija Van der Linde jõugu liikmena Arthur Morganit ja tema ebaõnnestumisi.

Uurite Ameerika vana läänt oma ustava tõukejõu abil, tõrjudes seadusemehi, pearahakütte ja kohalikku elusloodust, tehes samal ajal missioone, et aidata oma kaasmängureid.

Samuti on vaja läbi viia arvukalt kõrvaltegevusi, mis lasevad teil end seikluses kaotada viisil, mida pole kogenud alates The Legend of Zelda: Breath of the Wild (39,99 dollarit Amazonil).

Rockstar Games'i välja töötatud 59,99 dollari suurune RDR2 on PlayStation 4 mäng (saadaval ka Xbox One'is), mis on detailidega täis ja tilgub võlu nii jutustamises kui ka visuaalses esitluses.

Mängimine on siiski üsna ohutu ega lükka mööda sellest, mida teised kolmanda isiku laskurid on teinud.

Rockstari pühendumus realismile ja üksikasjadele hakkab mängu lõpuks tundma tüütu, kuna see on liiga jäik, aeganõudev animatsioon.

Sellegipoolest ei muutu RDR2 probleemid kunagi tõsiseks kahjuks ja kui ootate neid tähelepanuta, ootab teid tõeliselt suurepärane mäng.

Armastus ja kaotus

RDR2 süda peitub loos ja teemades, mida see arendab laiaulatusliku dialoogi ja stseenide kaudu.

See järgneb Van der Linde Gangile, armastusväärsele hulgale seadusevastastele, kes võitlevad 19.

sajandi vahetusel Ameerikas ellujäämise nimel.

Jutustuses austatakse vana läänt, kuid see ühendab selle nauditava, jõhkra ajaloolise realismiga.

Sel ajal, kui mängite Arthur Morganina, kes on heameelne, kuid paadunud jõugu liige, on Van der Linde jõuk massiivne, seal on üle 20 keeruka tegelase, kellega saate lugu läbi mängides isiklikult tuttavaks.

Jõuk lobiseb, tülitseb, laulab, mängib ja jutustab koos, andes näitlejatele intensiivse isiksuse ja ajalootaju.

Lugu kasutab seda kõike väga ära, kuna ajab narratiivi edasi.

Paljud loo nüansid avalduvad jõugu laagris toimuva suhtlemise kaudu, mis innustab teid nendega veelgi rohkem aega veetma.

Piisab sellest, kui öelda, et te kahtlemata kiindute nendesse tegelastesse ja lugu haarab sündmuste arenedes neid tundeid.

Jumal detailides

Pärast mõnda lineaarset jutuülesannet visatakse teid avatud maailma ja teil lubatakse ette võtta lugude otsinguid, valikulisi üritusi või lihtsalt probleemide otsimiseks ringi liikuda.

RDR2 on visuaalne tuur.

Karakterimudelid on suurepärased, mängu valgustus ja varjud on suurepärased ning lume- ja mudatessellatsioon on siiani parim, mida olen mängus näinud.

Kuigi mäng on kõigil konsoolidel lukustatud 30 kaadrini sekundis, töötab see minu baasil PlayStation 4 üsna hästi, kuvades 1080p eraldusvõimega.

Xbox One X (829,00 dollarit Amazonil) ja PlayStation 4 Pro (369,99 dollarit GameStopis) saavad mängu käitada 4K eraldusvõimega.

Seda kõike täiendab laitmatu tähelepanu detailidele.

Muidugi, olete ilmselt lugenud naljaartikleid mängusiseste hobuste munandite kohta, mida pole mitte ainult hoolikalt modelleeritud, vaid neile on antud füüsika; nad taganevad isegi külmas.

Võite olla kindel, et arendaja Rockstar Games on rakendanud sama üksikasjalikkust mängu peaaegu igas aspektis.

Puud ja lehestik kõiguvad tuules kaunilt.

Võimsad kaadrid võivad sihtmärke tükeldada, lastes vaenlasi jube rammutada.

Hobused löövad kaitses jalaga, kui te neid spokeerite või ründate.

Laskvad vaenlased võivad hobuse seljast kukkudes aeg-ajalt oma jalad jalutama jääda.

Kehad meelitavad puhastajaid ja lagunevad aja jooksul.

Surnud mehi koguvad sageli kohalikud seadusemehed.

Seda nimekirja saab tõepoolest jätkata ja on ime, et RDR2 on nii üksikasjalik kui see on.

Samamoodi on RDR2 heliriba hämmastav.

Partituuris on muusikalised palad, mis sobivad hästi kokku stsenaariumidega, milles sattud.

Lumelise mäetippu mööda kolades saadavad lumetormi pühalikud sarved.

Pingelised löökriistad ja keelpillid toovad esile varjatud sektsioone.

Shootoutidega kaasnevad meeldejääv ditty, marssivad trummid ja hüplevad trompetid.

Igal suursündmusel on sobiv muusikaline saade, mis kõlab täpselt nii, nagu võiksite oodata klassikalises lääne filmis.

Muusikaline partituur on RDR2 ütlemata kangelane ja müüb mängu metsiku lääne tunnet sama palju kui graafika ja iseloomustus.

Metsik Imeline Lääs

Põhimõtteliselt on RDR2 kolmanda isiku tulistaja / märulimäng, mis sisaldab varjatud elemente ja kattepõhiseid süsteeme.

Mängimine ei piirdu siiski pildistamise ja rusikatega.

RDR2 on tohutu ning täis valikuliste sündmuste ja saladustega.

Mängijad saavad suure osa ajast hõlpsasti lollida lagedal maailmas, bandiide tappa, metsloomi jahtida, kalastada, end rumalalt juua, hasartmänge mängida või tegeleda mis tahes pahandusega, mida võite ette kujutada, ja minna siiski tohutu rahulolutundega minema.

.

Muidugi võite tohutult mängumaailmas ka hobusega lihtsalt ringi sõita.

Luguülesanded juhivad tervet rida, sealhulgas vargapõhine mõrv, suur vargused, inimröövid, reetlik jaht ja katartiline kalapüük.

Erinevalt avatud maailma mängudest nagu näiteks Metal Gear Solid V: The Phantom Pain või Far Cry seeria, on RDR2 siiski pühendunud loo rääkimisele ega anna teile missioonide lahendamisel palju loomingulist vabadust.

Mäng annab teile kiiresti ebaõnnestunud seisundi, kui te ei mängi missiooni nii, nagu Rockstar Games kavatseb.

See annab Rockstar Gamesile selgelt suurema kontrolli nende loo esitamise üle, kuid tundub samas üsna piiravam kui ma tahaksin.

Valikulised kõrvalotsingud kipuvad olema vähem piiravad, mis tasakaalustab mõnevõrra jutude missioonide lineaarsust.

Liiga palju realismi

RDR2 õitseng ja realism on täiesti visuaalsest vaatepunktist hämmastavad.

Sellest hoolimata on mõned üksikasjad, mis mängimist halvendavad.

Looma nülgimine on šokeerivalt üksikasjalik, näiteks Arthur koorib naha ära ja jätab maha roosa, lihaselise korjuse.

See on visuaalselt muljetavaldav ja radikaalselt kiirem, kui looma nülgimine oleks reaalses elus, kuid toimingu sooritamiseks kulub mitu sekundit, mis on vaevalt neetimine, kui toimingu tegemiseks on vaja vaid nuppu hoida.

Uudsus hakkab väga kiiresti kuluma ja tegevused, mis mind mängu alguses hämmastasid, hakkasid mängu lõpuks tunduma hõivatud tööna.

Kehade röövimine võtab aega, kuni kõik kaaslased, kellega koos reisite, karistavad teid aja raiskamise eest.

Kas see on realistlik? Muidugi on.

Kas see on lõbus? Ei ole tegelikult.

Samuti on väikseid juhtimisprobleeme, millega mul oli probleeme, kuigi mängu jätkudes suutsin nende veidrustega kohaneda.

Arthur manööverdab näiteks kogu paagi armu ja peenusega, nii et iga sisestatud samm, väänamine ja pööramine tundub loid.

Tema liikumine näeb välja fantastiline ja mängusisene uskumatult loomulik, kuid tundub täidesaatmises jäik.

Kattesüsteem on peenike, nii et ebakorrapäraste pindade või seinte vastu toetudes oli mul probleeme ohutusse asendisse jõudmisega.

Sihtimine tunneb end ka kohmakana, mis mõjutab püssimängu negatiivselt.

Kaamera on kleepuv ja sihtimisabi on invasiivne ning käsitsi sihtimist rõhutatakse.

Aim Assist'i väljalülitamine paneb käsitsi sihtimise tundma metsikult ebatäpsena, nii et pidin võtma aega, et kaamera seadeid näpistada, et leida korralik kesktee.

Sihtkiirenduse suurendamine parandab sihtimisvõrgu liikumiskiirust ning sihi / pilgu surnud tsooni funktsiooni väljalülitamine muudab kaamera ka vähem kleepuvaks.

Kui sihtimine tundub teile kasulik, soovitan neid seadeid kohandada, et leida midagi, mis teile sobib.

Samuti puutusin kokku juhtimisseadmetega seotud probleemidega, mis panid mind kogemata sisestama käsu, mida ma ei kavatsenud täita, kuna kontekstitundlikud toimingud on kontrolleril kaardistatud.

Väga sageli rünnaksin kogemata lähedal asuvat NPC-d, kui üritasin suhelda millegi muuga, näiteks oma hobusega.

Nendega suhtlemisel prooviksin ka relvaga NPC-des vehkida, sest unustaksin, et mul oleks tulirelv varustatud, ja suhtleksin jagab sihtimisega sama nuppu.

Sel teemal oleme NPC-d liiga tundlikud ja õnnelikud.

Muidugi, sokutasin linna mõne vaese schlubi ja see võis olla või mitte olla tahtlik, kuid võite olla kindel, et kohalik õiguskaitseorganisatsioon sülgab teid kui vihaseid sarvikuid ja muudab võimaluse korral Šveitsi juustuks.

Põrgu, kellegi vastu valel viisil harjamine võib sind tulistada või maha lüüa.

Hobused on transportimisel üliolulised, ehkki tummad loomad võivad põrkuda põrmugi lähedal, kui te pole ettevaatlik, saates Arthuri suurejooneliste ja lustakate krahhidena õhku.

Kuid mäng tugineb liiga tugevalt hobuste reisimisele, mis muutub erakordselt tüütuks, kuna hõlpsasti ligipääsetavate kiirete reisimisvõimaluste jaoks on vähe.

Ratsutamine muutub tüütuks ka siis, kui nii palju missioone mängus sunnib sind inimese eesmärgi poole sikutama.

Peab oma reisi alustamiseks reisima, vaid veel rohkem reisima, et jõuda sinna, kuhu vaja, vananeb väga kiiresti.

Sundkäigulõigud pole mängudes kunagi lõbusad ja need lõigud on samaväärsed RDR2-ga.

Usun, et missioonipõhine struktuur oleks võinud mängu paremini teenida, kus mängijad valivad oma laagrist missiooni ja transporditakse otse oma missioonile, selle asemel, et pidevat pideva reisimisega tegelema.

Jah, saate kiirelt laagrist sihtkohta sõita, kuid see on ühesuunaline reis, nii et peate uuesti laagrisse suunduma, et uuesti kiiret reisi teha.

Linnade vahel reisimiseks võite rentida ka lapsevankri või osta rongipileti, kuid on selge, et need süsteemid olid mõeldud pigem RDR2 realismi kuvamiseks kui mugavuse huvides.

RDR2 eesmärk on realistlikum ja raskem mängustiil, kuid usun, et kohmakamad juhtelemendid, kiiremad toimingud ja mugavamad reisimisvõimalused oleksid mängu paremini teeninud, eriti nii pika ja sisurikka kui see.

Ehkki need haarded kahjustavad kindlasti mängu, paistavad need silma ainult selle poolest, kui tähtkujuline on RDR2 tervikuna.

Mängus, mis hõlmab nii suurt maailma ja räägib nii tugeva loo, on nii palju nautida ja teha, et selle vead tunduvad ilmekamad, mida kauem mängu mängite.

Sõit päikeseloojangusse

Red Dead Redemption 2 ühendab ajaloolise realismi põneva looga, et luua hämmastavalt atmosfääriline ja nostalgiline avatud maailma mäng.

Arthuri ja Van der Linde jõukuga koos veedetud aeg on väärtuslik, nagu ka Ameerika metsiku lääne vapustav kujutamine. Haarded, mis meil mänguga olid, olid arvukad, jah, kuid väiksed võrreldes üldise paketiga kaasneva tipptasemega.

Punane ...

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

pakapuka.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata