Algne Samurai Shodown leidis publiku juba 1990.
aastatel tänu ainulaadsetele relvapõhistele rünnakutele, feodaalsele Jaapani keskkonnale ja verisele õitsengule.
Sellegipoolest oli see metoodilise võitluse ja šokeeriva kahju suuruse tõttu mõnele inimesele raske võitlusmäng üles võtta; tähemärki tabas jõhkralt, nii et mõned lihtsad vead võivad teile matši ja veerandi maksma minna.
Vaatamata sellele, et rohkem kui kümne aasta jooksul pole uusi seeriakirjeid, taaskäivitas arendaja SNK Samurai Shodowni, säilitades paljusid klassikalisi mängumehaanikaid, mis muutsid originaalmängud nii meeldejäävaks.
Hämmastaval kombel on see uus Samurai Shodown üks värskendavamaid võitlusmänge, mis mõne aja pärast ette tuleb.
Samurai Shodown on nüüd saadaval PS4-le ja Xbox One'ile ning see jõuab Nintendo Switchi ja PC-platvormidele hiljem sel aastal (ja Google Stadias mõnel avalikustamata ajal).
Käivitamisel on saadaval 16 tähemärki, neist 13 on eelmistest mängudest naasnud võitlejad ja kolm on sarjas täiesti uued.
See summa on väikesel küljel, kui võrrelda SamSho nimekirja Samurai Shodown V Speciali 28-võitlejate rivistusega.
SNK-l on poes ka 19,99 dollari suurune DLC hooajapääs, mis lisab mitme kuu jooksul neli klassikalist tähemärki.
Duelli kunst
Mängude osas säilitab Samurai Shodown vanemate mängude tempo, kuna matšid on pigem metoodilised, kui kirglikud kombineeritud segistid.
Võitlused võivad sõltuvalt valitud tegelastest olla kiired, kuid enamasti mängitakse vasteid tahtlikult ja ettevaatlikult.
Erinevalt Dragon Ball FighterZ-ist, kus on palju segarünnakuid, survet ja kõrgelennulisi žongleerimiskomboid, või Street Fighter V-st, millel on kiirustav ja kombineeritud mäng, hoiab Samurai Shodown võitlust lihtsana, kuid samas tõhusana.
Soovite oma vastasele ettevaatlikult ruumi anda, anda löök või karistada möödalaskmist, seejärel liikuda tagasi neutraalseks, et järgmine rünnak valmis saada, või söödata vastase rünnakut.
Kui olete lahingumängudes üldse tuttav, peaks see teile tunduma tuttav: Samurai Shodown on seotud jalgadega.
Mängus on käputäis võtmemehaanikat, kuid need vähesed tehnikad on teie edu jaoks üliolulised.
Teil on neli peamist nupurünnakut: kerge, keskmine ja raske kaldkriips ning jalalöök.
Analoogpulga abil liigute edasi või tagasi.
Topelt koputamine vastase suunas paneb teie tegelase jooksma, samas kui topelt puudutamine annab kaitsva seljahüppe, millel on paar võitmatust.
Samuti saate rünnakuid kohapeal tõrjuda / kõrvale tõrjuda sarnaselt Super Smash Bros.-le, mis annab teile lühikese akna haavamatust oma positsiooni ohverdamata.
Kaitsevõimalused
Tagasihoidmine paneb blokeerima ja õigeaegse blokeerimise tulemuseks on Just Defend.
Ehkki see kaitsetehnika on teostuses sarnane õiglasele kaitsele aastal SNK King of Fighters XIV ja Garou: Huntide hundid, see ei anna teile selle kasutamise jaoks raami eeliseid.
Samurai Shodownis ehitab Just Defense teie arvesti ja on ainus viis seda teha väljaspool kahju tekitamist.
Samuti eitab see kõiki kiibikahjustusi, mida oleksite võinud muidu teha, nii et see on väärt kasutamist.
Võite järgida lihtsalt kaitsmist rünnakuga, mis ei kahjusta, vaid loob ruumi teie ja teie ründaja vahel.
Kui teie vastane on agressiivne kaitsja, võite sooritada viske, et nende valvur murda.
Erinevalt teistest võitlusmängudest ei tee Samurai Shodowni visked aga kahju.
Selle asemel surute või tõmbate vastast sõltuvalt teie suunalisest sisendist, jättes nad hetkeks avatuks.
Viskeanimatsiooni ajal saate sisestada mis tahes rünnaku, mis teile meeldib, et järgida kahjustusi.
Kui peaksite avastama, et vaatate vastase tera alla, on teil juurdepääs ka läbipaindevõimele, mis on veerandringiga ettepoole suunatud sisend.
Seda on suhteliselt lihtne sooritada ja see suunab sissetulevad kõrge ja keskmise löögi välja.
Te ei saa madalat rünnakut ja lööki kõrvale juhtida.
Kui teie läbipaine on edukas, sunnib see vastase tagasilöögianimatsiooni, mis annab teile suurepärase võimaluse vasturünnakuks.
Kui raske rünnaku korral kasutatakse läbipainde, vabastab see ründaja.
On äärmiselt kasulik lisada oma repertuaari painde ja oluline on oma rünnakuid varieerida, et te ei muutuks etteaimatavaks söödaks.
Tera teritamine
Teie põhilised rünnaku-, kaitse- ja liikumisvõimalused on ligipääsetavad ja arusaadavad, kuid samas kaalukad.
Igal tegevusel on kasulik funktsioon, samuti selge karistus väärkasutuse eest.
See eristab Samurai Shodowni teistest võitlejatest kõige rohkem: kuradi lähedal kõike, mida teete, olgu see siis blokk, kaldkriips, pühkimine, hüppamine või spetsiaalne rünnak, saab kuidagi karistada.
Teie tegevusega on alati seotud risk ja teadmine, millest võite igas olukorras pääseda, on ülioluline.
Dashing sulgeb lõhe näiteks teie ja vastase vahel, kuid sellel on ka väike taastamisanimatsioon, mis võib teile maksma minna, kui kasutate seda ebasobival ajal.
Rasked kaldkriipsud põhjustavad naeruväärset kahju, kuid on aeglased, löövad vägivaldselt vastase valvelt maha, viivad teid pikka taastumisseisundisse ja nende vastu saab võidelda mitmel viisil.
Enamiku streikide löömise blokeerimine, kuid lihtne Guard Break'i haaramine võib teid liiga palju kilpkonnaga rikkuda.
Igas olukorras on alati selge vastus, kuid raamatu iga tehnika valdamine ja selle töö jaoks õige käigu valimine, kui mõni vale liigutus võib teid peaaegu tappa, teeb ülimalt tulusad ja haaravad vasted.
Põgenev teras
Samurai Shodownil on arvukalt erilisi käike, mida saate teha, kuid piirab nende kasutamise sagedust.
Kõigil tegelastel on juurdepääs spetsiaalsele super-, mis on täiesti sõltumatu tervislikust või raevu mõõturist: saate seda kohe mängu alguses kasutada, kui olete nii kallutatud.
Hoiatus seisneb selles, et selle superi saate mängu jooksul teha ainult ühe korra.
See on mäng, pidage meeles, mitte ümmargune, nii et kui te selle lahti lööte, ei saa te seda uuesti kasutada enne, kui uuesti mängite.
Raevumõõtja ekraani allservas täidab alati, kui kahjustusi teete.
See mõõdik annab teie tegelasele passiivse meelehea, kui see täidab, suurendades üldiselt teie erirünnakuid ja suurendades rünnakujõudu.
Kui see on täis, saate juurdepääsu märgispetsiifilisele desarmeerimistehnikale, mis tekitab suuri kahjusid ja lööb vastase relva tema käest välja, kuid lähtestab teie raevumeetri nulli.
Mäng on siiski pigem andestav, nii et mõõdikut ei lähtestata, kui desarmeerimistehnika ei ühendu teie vastasega.
Samuti võite valida, kas mõõteriist täielikult raevuplahvatuses põletada, et anda endale tohutu solvav hoog.
See plahvatus annab teile hetkeks haavamatuse ja tõrjub vastase eemale, muutes selle käepäraseks loenduriks.
Hoogu kestus sõltub sellest, kui palju su tegelasel on tervist, nii et mida nõrgem on sinu iseloom, seda kauem sarv kestab.
Selles režiimis teevad teie rünnakud veelgi suuremat kahju ja saate oma desarmeeriva superrünnaku sooritada nii palju kui soovite raevukuluta, kuni taimer on üleval.
Selles olekus saate teha ka oma Isseni rünnaku, mis on metsikult võimas superrünnak.
Tehtud kahju kaalub, kui palju kahju te olete teinud, muutes selle halvasti tervislikuks, kui teil on väike tervislik seisund: see võib ühe lasuga võtta isegi 80 protsenti vastase tervisest.
Negatiivne külg on aga see, et Rage Explosioni või Isseni saate mängu jooksul teha ainult ühe korra; kui kasutate neid käike esimeses voorus, pole teil teises ega kolmandas voorus neile juurdepääsu.
Samurai Shodown nõuab teadlikku ressursside haldamist, kuna võite ennast halvata, kui kulutate oma ressursse liiga kiirustades.
See on põnev mehaanik, mis pakub tõhusal kasutamisel äärmiselt rahuldust.
Vaadates, kuidas vastase tervis ühe hoobiga kaob, on volitused, kuid tõsi on ka tagumine külg: raevutehnika väärkasutamine võib teie hukule õigesti kirjutada, kuna kaotate juurdepääsu mõnele oma kõige tugevamale oskusele.
Samamoodi on nutikas vastane koletult ohtlik, kui nad oma raevumeetrit hästi ära kasutavad, nii et igas Samurai Shodowni matšis on tunne, nagu tantsiksite žiletiterade ümber.
SNK sisaldab funktsiooni Ghosts, mis võimaldab mängu masinõppel analüüsida teie mängustiili ja seejärel teha sellest tehisintellekti versiooni, mille teised saavad alla laadida.
See kõlab väga nagu Killer Instinkti Shadow AI.
Arvestades, et SamSho on selle ülevaate ajal väljas olnud vaid mõned päevad, on liiga vara Ghostsi tõhusust paluda.
Samurai Shodown kasutab palju eelistatud tagasipöörduva võrgukoodi asemel viipepõhist võrgukoodi.
Sellegipoolest peaks hea internetiühendusega vastasega kohtumine olema sujuv.
Värske pilk
Samurai Shodown kasutab anime stiilis 3D-tegelaste mudeleid ja erksat värvipaletti, andes mängule huvitava välimuse, mis säilitab suure osa seeria varasemates pealkirjades kajastatud spritide ekspressiivsusest ja isikupärasusest.
Kõigil tegelastel on ka tugevad mustad piirjooned, mis lisavad kahemõõtmelist ilmet.
Samurai Shodown asub 18th sajandil Jaapanis, nii et seal on väga erinevaid Jaapani lavasid, sealhulgas rannarannad, sügisesed metsad ja puidust templid.
Samurai Shodown ei eemale verest, ehkki see pole päris nii räige ega tipptasemel kui eelmised mängud.
Iga eduka kaldkriipsuga pritsitakse vastastelt verd ja klammerdutakse mõne hetke pärast tegelaste külge, mis on kena puudutus.
Raske löögiga matši lõpetamine poolitab vastase pooleks ja kuigi see pole nii graafiline kui Mortal Kombati surmajuhtumid, on seda siiski hea näha.
Issen ründab üleminekut punasele ekraanile, kusjuures mõlemad tegelaskujud vahetatakse mustvalge varju.
Kui animatsioon on mängitud, plahvatab ohvriks langenud tegelane musta verega, et kontrastiks punane taust, mis näeb välja stiilne ja kinematograafiline.
Teised supersuunajad nihutavad ekraani seepiatoonile, millel on silmatorkavad musta tindilaadsed kontrastid, jäljendades Jaapani vanu Jaapani kunstitöid.
Kuigi ma oleksin eelistanud selgemalt 2D välimusega mängu nagu Dragonball FighterZ või Guilty Gear Xrd - SIGN-, siis mulle meeldib Samurai Shodowni üldilme ja õhtusöömaaegsed toretsevad ekraaniülekanded ei vanane kunagi.
Karakterimudelid on läbitavad, kuigi tunduvad kohati üsna lihtsad.
Varjutamisstiil võib ka kohati vigu tõsta ja mudeleid klõpsata.
Terade tants
Samurai Shodown on kindlasti vahele jäänud ja žanris võiks alati kasutada rohkem 2D relvapõhiseid võitlejaid, eriti ühte sama julmalt andestamatut ja omapärast nagu Samurai Shodown.
Täiendage oma põhialuseid ja proovige; see on kergesti üks parimatest võitlustest ...