Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Sekiro: Varjud surevad kaks korda (arvuti jaoks)

Sekiro: Varjud surevad kaks korda on pärit tarkvara viimasest märulimängust, mis pärib osa selle Dark Souls ja Bloodborne eelkäijate DNA-st.

Õnneks süstib From Software oma valemisse ka piisavalt uut verd, et luua täiesti uus ja ainulaadne kogemus.

Sekiro tutvustab fantastilisi liikumiselemente, nutikaid varitsussüsteeme ja tihedat parry-heavy mõõgad.

Juhtnupud võivad olla kohati veidi kleepuvad ja on mõned ebameeldivad hitboxi probleemid, kuid need on suhteliselt väikesed kaebused.

Kui samuraiga labade kokku löömine katusel kõlab nagu teie idee lõbutseda, on Sekiro arvutimäng, mis väärib koha teie soovide nimekirjas.

Mängite kui Sekiro, stoiline ninja, kelle ülesandeks on kaitsta Kuro, jumaliku pärija elu.

Kuro on üleloomuliku verega poiss, kellel on võim elustada kõiki, kes seda kas tarbivad või keda see õnnistab.

Seetõttu on Kuro väga otsitud paljude inimeste seas, sealhulgas mees nimega Genichiro, kes soovib alatuil põhjustel luua surematu armee.

Mängu avab Sekiro täiesti võidetud ja veidi omamoodi kaevu põhjas, ehkki sündmused, mis teda sinna viisid, pole selged.

Pärast mõnda sissejuhatavat õpetust kohtute röövitud Kuroga, õpite mõõgamängu ja vargimõrva kunsti ning esmane antagonist vabastab teid viivitamatult (ja sõna otseses mõttes) relvastusest.

Õnneks päästab teid vana erak, kes kingib teile käe proteesiga, et korvata kaotatud.

Sellele kunstjäsemele - Shinobi proteesile - saab teie vajadustele vastavaks varustada kõikvõimalikke kasulikke gizmosid ja relvi, sealhulgas leegiheitja, maadluskonks, oda ja šurikeen.

Oma uue jõu abil julgete astuda jõhkratesse ja sõjast räsitud Ashina mägedesse, et päästa oma lapshärra ja panna kokku varjutud sündmused, mis viivad tänapäevani.

Kaitse on võti

From Software muudab võitluse ja hiilimise Sekiro mängude keskmeks, kaotades hingede ja vereülekande mängude statistika- ja piirangupõhise mehaanika.

Näiteks puudub Sekirol vastupidavusbaar, nii et saate rünnata vabalt ja lõpmatult.

Dark Souls III (Amazon'is 14, 99 dollarit) peate oma vastupidavuse meetrit silmas pidama.

Seal on ka spetsiaalne blokeerimisnupp, et saaksite enamiku lähivõitlusrünnakutest kõrvale juhtida ilma kiibikahjustusi (välja arvatud väga konkreetsete streikide või elementaarrünnakute korral).

Sekirol on ka kõrvalehüpe, mis on kasulik teie ja vaenlase vahele põgenemiseks või ruumi loomiseks.

Juhtimisseadmed on kaasaegsete märulimängude osas üsna standardsed.

Sekiro teeb ainulaadseks Posture'i süsteem.

Nupu Blokeerimine hoiab teid kaitseseisundis ja võimaldab teil blokeerida kõik sissetulevad rünnakud teie suunas.

See nõrgendab teie kehahoiakut, mida tähistab ekraani allservas helendav kollane gabariit.

Kui näidik täitub täielikult, on teie valvur katki, jättes teid mõneks sekundiks uimaseks ja haavatavaks.

See näidik täidab ka siis, kui teete kahju või kannatate paaritatud rünnaku all.

Õnneks tegutsevad vaenlased samade reeglite järgi.

Vaenlaste valvurite pihta löömine rikub nende asendi kiiresti, jättes nad haavatavaks spetsiaalse viimistleja vastu.

Saabuva rünnaku pareerimine nõrgendab ka vaenlase rühti, seega on teie huvides oma blokid hästi ajastada ja kõik teie ette tulnud löögid kõrvale pöörata.

Lõpuks omavad teie proteesikinnitused ainulaadseid rühti nõrgendavaid võimeid, mis varieeruvad sõltuvalt vaenlasest.

Kilpi kandvad vaenlased purustatakse Sekiro kirve kinnituse abil, samal ajal kui õhust ja hüppavatest vaenlastest saavad shurikeniga lüües suured kehahoiakud.

Posture süsteem on väga sarnane Nioh's Ki süsteemiga ja on sama kasulik.

Kuna rünnakud aga ei sõltu Niohi vastupidavusest, julgustab Sekiro solvav olema agressiivne ja keskendunud.

See muudab võitlused intensiivseks ja loomulikuks, vaba Nioh and Souls mängude lisakihtidest.

Rünnakute pareerimine ja ümbersuunamine on Sekiros ülioluline.

Blokeerimise ajastamine just siis, kui vaenlase rünnak ühendab, lööb löögi kõrvale, jättes ründaja lahti ja annab teile väikese rünnakuakna.

See on eriti oluline ülemusevõitluste puhul, kuna ülemuse tervis on tavaliselt palju suurem kui tavalisel vaenlasel ja nad kaitsevad end kergemini.

Veelgi olulisem on see, et vaenlased hakkavad teie rünnakuid juba mängu alguses pareerima, nii et te leiate end pidevatest edasi-tagasi kokkupõrgetest, kui näete vaeva üksteise rühi murdmisega.

Kui te ei kasuta süsteemi hästi, sööb mäng teid kiiresti elusalt ära.

Muidugi pole pareerimine alati olukorrale ideaalne vastulöök.

Paljud vaenlased kasutavad pühkimist, tõukeid ja haaranguid, et teie kaitsest mööda saada, ja igale nendele rünnakutele tuleb võidelda erinevate tehnikatega.

Seda tüüpi rünnakud vilgutavad teie pea kohal punast jaapani sümbolit, et hõlbustada nende äratundmist.

Pühkimistest tuleb üle hüpata ja haaratsitest saab ainult mööda hiilida.

Tõukeid ei saa blokeerida, kuid neid saab hea ajastusega pareerida.

Samuti saate avada võime nimega Mikiri Counter, mis nullib sissetulevad tõukerünnakud hõlpsalt.

Ashinas ellujäämiseks peate suutma ära tunda kõik need rünnakutüübid ja neile vastavalt vastuseisu anda, sageli sekundi murdosa reaktsiooniajaga.

See on äärmiselt karm ja mängu edasi liikudes kaasavad vaenlased neid rünnakuid sagedamini oma rünnakusse.

Võitlussüsteem töötab enamasti hästi, kuid on olemas käputäis luksumist, mis võivad panna süsteemi tundma reageerimatut või ebaõiglast.

Näiteks on haaramiskastide haaramine tavaliselt palju suurem, kui animatsioon eeldab, nii et saate nendega naelutada, kui te ei jäta enda ja vaenlase vahele palju ruumi.

Guardian Ape'i hüppav haaratus on mind rohkem koonerdanud, kui tahaksin tunnistada, isegi kui olin täielikult metsalise taga ja tema küüsist väljas.

Mõnikord ei registreeri mäng teie blokeeritud sisendit ka pärast rünnaku pareerimist.

Leian, et hitboxi probleem sõltub vaenlasest, nii et peate selle mängimise ajal mõistma.

Lõpuks on käputäis blokeerimatuid rünnakuid.

Need on üsna haruldased ja nende tõrjumiseks on vaja natuke katsetamist ja eksitamist.

Õnneks on see võime väga vähestel vaenlastel.

Ninja kättemaks

Mõnikord peab ninja võitlema ja mõnikord petma.

Nii duellile orienteeritud kui samuraid kipuvad olema, on neid liiga sageli tüütute tugimürinatega, mis keset võitlust sulle potilööke teevad.

Õnneks on Sekirol kindel nimekiri eemaldamistest, mida ta saab kasutada õnnetute sihtmärkide vaikseks ja otsustavaks tapmiseks.

Sekiro salakavalus peaks tunduma tuttav kõigile, kes on mänginud Metal Gear Rising: Revengeance'i (29,99 dollarit Humble Bundle'is), Mordori varju või Assassin's Creedi.

Põhimõtteliselt võite õnnetu vaenlase tappa koheselt, rünnates tagant või ülevalt.

Kuna surmaplahvatused ei sõltu staatust, nagu need on Soulsi mängudes, on neile tagatud tapmised või ülemuste puhul garanteeritud kahjud.

Mängu edenedes avate vargusele orienteeritud tehnikad nagu Suitsupilv, mis varjab Sekiro pärast edukat vargimõrva ja jätab lähedal asuvad vaenlased edasiste eemaldamiste suhtes haavatavaks.

Varguse osas on Sekiro vaenlasi kahes variandis: tumm kui riisikott või friiklikult selgeltnägija.

Lähivõitlusmurrud on varguse osas üldiselt rumalad.

Kui nad on jõude ja pole teadlikud, võite tasuta tapmiseks joosta kuni nende seljani ja mõõga neile kaela pista.

Seal on käepärane tuvastustähis, mis ilmub nende pea kohal, kui nad teid silma hakkavad, kuid seni, kuni te nende vaateväljast välja libistate, enne kui marker täitub, ei viitsi nad teid otsida.

Nad satuvad aeg-ajalt paanikasse, kui nad komistavad mööda oma liitlase keha, kuid mitte kunagi piisavalt, et tegelikult otsida, mis neid tappis.

Teine vaenlase tüüp on hüper-häirete sort.

Need pole nutikad iseenesest, kuid nad suudavad teid märgata kogu mäeahelikust ja teavad täpselt, kuhu te lähete, isegi kui olete nendega nägemisulatuse katkestanud.

Liiga sageli olen lasknud snaipril mind seina tagant tulistada, kui ta tehniliselt ei peaks teadma, et ma taga olen, kuna ta märkas mind hoone teisel poolel.

See on kummaline, laisk jälgimine, mis muudab need vaenlase tüübid piinlikuks.

Veelgi enam, need on tavaliselt need, mis hoiatavad lolli teie kohaloleku üle.

See tähendab, et Sekiro hiilimine on endiselt väga lõbus, sest see on kasulik.

Lisaks on vintsket tehisintellekti lõbus kiusata.

See tähendab, et Sekiro kasutab sama lõkke kontrollpunktide süsteemi nagu Souls mängud, mis lähtestab vaenlased ja teie ressursid.

See lisab mängukihi, mida mäng ei vaja.

RPG elemendid

Sekiro ei ole RPG samamoodi nagu Dark Souls või Bloodborne, kuid sellel on sarnane progresseerumissüsteem.

Selle asemel, et statistikat kogemustega parandada, parandate oma tervist ja kehahoiakut, andes kätte löödud minibossidelt teenitud palvehelmed.

Samuti saate oma rünnakujõudu suurendada, pöördudes mälestustesse, mis on saadud suurematest ülemusevõitlustest.

See on rohkem Zelda stiilis lähenemine tegelaskujude ülesehitamisele, kuid selle tulemusena tunneb teie tegelane end mängu lõpuks palju tugevamana.

Sekiro asendab kogemussüsteemi oskuste punktide süsteemiga.

Mõrvates üle Ashina satute esoteeriliste tekstideni, mis avavad uusi võitlusstiile ja -võtteid.

Nende võimete lisamiseks oma repertuaari kulutate nende avamiseks vaenlastelt teenitud punkte.

Vaenlased on tapmisel väärt teatud arvu punkte.

Kui punkte on kogunenud piisavalt, täidab teie oskusemõõtja, teenides teile uue läikiva oskuspunkti, mida võimekusele kulutada.

Need oskused ulatuvad täiesti uutest rünnakutest passiivsete buffideni kuni täiendavate kaitsevalikuteni.

Varased oskused maksavad üks või kaks punkti, kuid hilisemad oskused võivad võtta koguni üheksa raskelt teenitud punkti.

See annab teile ka midagi, mille poole ehitada, sest kui soovite konkreetseid võimeid avada, peate olema väheste kulutatud punktidega väga valiv.

Sile ja siidine

Sekiro on uuem ja marginaalselt parem välimus kui From Software'i viimasest arvutiväljaandest Dark Souls III ning see töötab ka sujuvamalt.

Sekiro minimaalsed süsteeminõuded nõuavad Intel Core i3-2100 või AMD FX-6300 protsessorit, millel on kas Nvidia GeForce GTX 760 või AMD Radeon HD 7950 graafikakaart.

Soovitatavad tehnilised andmed on Intel Core i5-2500K või AMD Ryzen 5 1400 protsessor ja Nvidia GeForce GTX 970 või AMD Radeon RX 570 GPU.

Minu Intel i5-4690- ja GTX 970-toega mängulauas töötab Sekiro: Shadows Die kaks korda 60 siidise kaadriga sekundis, kusjuures menüüdes pole palju või üldse mitte ...

Sekiro: Varjud surevad kaks korda on pärit tarkvara viimasest märulimängust, mis pärib osa selle Dark Souls ja Bloodborne eelkäijate DNA-st.

Õnneks süstib From Software oma valemisse ka piisavalt uut verd, et luua täiesti uus ja ainulaadne kogemus.

Sekiro tutvustab fantastilisi liikumiselemente, nutikaid varitsussüsteeme ja tihedat parry-heavy mõõgad.

Juhtnupud võivad olla kohati veidi kleepuvad ja on mõned ebameeldivad hitboxi probleemid, kuid need on suhteliselt väikesed kaebused.

Kui samuraiga labade kokku löömine katusel kõlab nagu teie idee lõbutseda, on Sekiro arvutimäng, mis väärib koha teie soovide nimekirjas.

Mängite kui Sekiro, stoiline ninja, kelle ülesandeks on kaitsta Kuro, jumaliku pärija elu.

Kuro on üleloomuliku verega poiss, kellel on võim elustada kõiki, kes seda kas tarbivad või keda see õnnistab.

Seetõttu on Kuro väga otsitud paljude inimeste seas, sealhulgas mees nimega Genichiro, kes soovib alatuil põhjustel luua surematu armee.

Mängu avab Sekiro täiesti võidetud ja veidi omamoodi kaevu põhjas, ehkki sündmused, mis teda sinna viisid, pole selged.

Pärast mõnda sissejuhatavat õpetust kohtute röövitud Kuroga, õpite mõõgamängu ja vargimõrva kunsti ning esmane antagonist vabastab teid viivitamatult (ja sõna otseses mõttes) relvastusest.

Õnneks päästab teid vana erak, kes kingib teile käe proteesiga, et korvata kaotatud.

Sellele kunstjäsemele - Shinobi proteesile - saab teie vajadustele vastavaks varustada kõikvõimalikke kasulikke gizmosid ja relvi, sealhulgas leegiheitja, maadluskonks, oda ja šurikeen.

Oma uue jõu abil julgete astuda jõhkratesse ja sõjast räsitud Ashina mägedesse, et päästa oma lapshärra ja panna kokku varjutud sündmused, mis viivad tänapäevani.

Kaitse on võti

From Software muudab võitluse ja hiilimise Sekiro mängude keskmeks, kaotades hingede ja vereülekande mängude statistika- ja piirangupõhise mehaanika.

Näiteks puudub Sekirol vastupidavusbaar, nii et saate rünnata vabalt ja lõpmatult.

Dark Souls III (Amazon'is 14, 99 dollarit) peate oma vastupidavuse meetrit silmas pidama.

Seal on ka spetsiaalne blokeerimisnupp, et saaksite enamiku lähivõitlusrünnakutest kõrvale juhtida ilma kiibikahjustusi (välja arvatud väga konkreetsete streikide või elementaarrünnakute korral).

Sekirol on ka kõrvalehüpe, mis on kasulik teie ja vaenlase vahele põgenemiseks või ruumi loomiseks.

Juhtimisseadmed on kaasaegsete märulimängude osas üsna standardsed.

Sekiro teeb ainulaadseks Posture'i süsteem.

Nupu Blokeerimine hoiab teid kaitseseisundis ja võimaldab teil blokeerida kõik sissetulevad rünnakud teie suunas.

See nõrgendab teie kehahoiakut, mida tähistab ekraani allservas helendav kollane gabariit.

Kui näidik täitub täielikult, on teie valvur katki, jättes teid mõneks sekundiks uimaseks ja haavatavaks.

See näidik täidab ka siis, kui teete kahju või kannatate paaritatud rünnaku all.

Õnneks tegutsevad vaenlased samade reeglite järgi.

Vaenlaste valvurite pihta löömine rikub nende asendi kiiresti, jättes nad haavatavaks spetsiaalse viimistleja vastu.

Saabuva rünnaku pareerimine nõrgendab ka vaenlase rühti, seega on teie huvides oma blokid hästi ajastada ja kõik teie ette tulnud löögid kõrvale pöörata.

Lõpuks omavad teie proteesikinnitused ainulaadseid rühti nõrgendavaid võimeid, mis varieeruvad sõltuvalt vaenlasest.

Kilpi kandvad vaenlased purustatakse Sekiro kirve kinnituse abil, samal ajal kui õhust ja hüppavatest vaenlastest saavad shurikeniga lüües suured kehahoiakud.

Posture süsteem on väga sarnane Nioh's Ki süsteemiga ja on sama kasulik.

Kuna rünnakud aga ei sõltu Niohi vastupidavusest, julgustab Sekiro solvav olema agressiivne ja keskendunud.

See muudab võitlused intensiivseks ja loomulikuks, vaba Nioh and Souls mängude lisakihtidest.

Rünnakute pareerimine ja ümbersuunamine on Sekiros ülioluline.

Blokeerimise ajastamine just siis, kui vaenlase rünnak ühendab, lööb löögi kõrvale, jättes ründaja lahti ja annab teile väikese rünnakuakna.

See on eriti oluline ülemusevõitluste puhul, kuna ülemuse tervis on tavaliselt palju suurem kui tavalisel vaenlasel ja nad kaitsevad end kergemini.

Veelgi olulisem on see, et vaenlased hakkavad teie rünnakuid juba mängu alguses pareerima, nii et te leiate end pidevatest edasi-tagasi kokkupõrgetest, kui näete vaeva üksteise rühi murdmisega.

Kui te ei kasuta süsteemi hästi, sööb mäng teid kiiresti elusalt ära.

Muidugi pole pareerimine alati olukorrale ideaalne vastulöök.

Paljud vaenlased kasutavad pühkimist, tõukeid ja haaranguid, et teie kaitsest mööda saada, ja igale nendele rünnakutele tuleb võidelda erinevate tehnikatega.

Seda tüüpi rünnakud vilgutavad teie pea kohal punast jaapani sümbolit, et hõlbustada nende äratundmist.

Pühkimistest tuleb üle hüpata ja haaratsitest saab ainult mööda hiilida.

Tõukeid ei saa blokeerida, kuid neid saab hea ajastusega pareerida.

Samuti saate avada võime nimega Mikiri Counter, mis nullib sissetulevad tõukerünnakud hõlpsalt.

Ashinas ellujäämiseks peate suutma ära tunda kõik need rünnakutüübid ja neile vastavalt vastuseisu anda, sageli sekundi murdosa reaktsiooniajaga.

See on äärmiselt karm ja mängu edasi liikudes kaasavad vaenlased neid rünnakuid sagedamini oma rünnakusse.

Võitlussüsteem töötab enamasti hästi, kuid on olemas käputäis luksumist, mis võivad panna süsteemi tundma reageerimatut või ebaõiglast.

Näiteks on haaramiskastide haaramine tavaliselt palju suurem, kui animatsioon eeldab, nii et saate nendega naelutada, kui te ei jäta enda ja vaenlase vahele palju ruumi.

Guardian Ape'i hüppav haaratus on mind rohkem koonerdanud, kui tahaksin tunnistada, isegi kui olin täielikult metsalise taga ja tema küüsist väljas.

Mõnikord ei registreeri mäng teie blokeeritud sisendit ka pärast rünnaku pareerimist.

Leian, et hitboxi probleem sõltub vaenlasest, nii et peate selle mängimise ajal mõistma.

Lõpuks on käputäis blokeerimatuid rünnakuid.

Need on üsna haruldased ja nende tõrjumiseks on vaja natuke katsetamist ja eksitamist.

Õnneks on see võime väga vähestel vaenlastel.

Ninja kättemaks

Mõnikord peab ninja võitlema ja mõnikord petma.

Nii duellile orienteeritud kui samuraid kipuvad olema, on neid liiga sageli tüütute tugimürinatega, mis keset võitlust sulle potilööke teevad.

Õnneks on Sekirol kindel nimekiri eemaldamistest, mida ta saab kasutada õnnetute sihtmärkide vaikseks ja otsustavaks tapmiseks.

Sekiro salakavalus peaks tunduma tuttav kõigile, kes on mänginud Metal Gear Rising: Revengeance'i (29,99 dollarit Humble Bundle'is), Mordori varju või Assassin's Creedi.

Põhimõtteliselt võite õnnetu vaenlase tappa koheselt, rünnates tagant või ülevalt.

Kuna surmaplahvatused ei sõltu staatust, nagu need on Soulsi mängudes, on neile tagatud tapmised või ülemuste puhul garanteeritud kahjud.

Mängu edenedes avate vargusele orienteeritud tehnikad nagu Suitsupilv, mis varjab Sekiro pärast edukat vargimõrva ja jätab lähedal asuvad vaenlased edasiste eemaldamiste suhtes haavatavaks.

Varguse osas on Sekiro vaenlasi kahes variandis: tumm kui riisikott või friiklikult selgeltnägija.

Lähivõitlusmurrud on varguse osas üldiselt rumalad.

Kui nad on jõude ja pole teadlikud, võite tasuta tapmiseks joosta kuni nende seljani ja mõõga neile kaela pista.

Seal on käepärane tuvastustähis, mis ilmub nende pea kohal, kui nad teid silma hakkavad, kuid seni, kuni te nende vaateväljast välja libistate, enne kui marker täitub, ei viitsi nad teid otsida.

Nad satuvad aeg-ajalt paanikasse, kui nad komistavad mööda oma liitlase keha, kuid mitte kunagi piisavalt, et tegelikult otsida, mis neid tappis.

Teine vaenlase tüüp on hüper-häirete sort.

Need pole nutikad iseenesest, kuid nad suudavad teid märgata kogu mäeahelikust ja teavad täpselt, kuhu te lähete, isegi kui olete nendega nägemisulatuse katkestanud.

Liiga sageli olen lasknud snaipril mind seina tagant tulistada, kui ta tehniliselt ei peaks teadma, et ma taga olen, kuna ta märkas mind hoone teisel poolel.

See on kummaline, laisk jälgimine, mis muudab need vaenlase tüübid piinlikuks.

Veelgi enam, need on tavaliselt need, mis hoiatavad lolli teie kohaloleku üle.

See tähendab, et Sekiro hiilimine on endiselt väga lõbus, sest see on kasulik.

Lisaks on vintsket tehisintellekti lõbus kiusata.

See tähendab, et Sekiro kasutab sama lõkke kontrollpunktide süsteemi nagu Souls mängud, mis lähtestab vaenlased ja teie ressursid.

See lisab mängukihi, mida mäng ei vaja.

RPG elemendid

Sekiro ei ole RPG samamoodi nagu Dark Souls või Bloodborne, kuid sellel on sarnane progresseerumissüsteem.

Selle asemel, et statistikat kogemustega parandada, parandate oma tervist ja kehahoiakut, andes kätte löödud minibossidelt teenitud palvehelmed.

Samuti saate oma rünnakujõudu suurendada, pöördudes mälestustesse, mis on saadud suurematest ülemusevõitlustest.

See on rohkem Zelda stiilis lähenemine tegelaskujude ülesehitamisele, kuid selle tulemusena tunneb teie tegelane end mängu lõpuks palju tugevamana.

Sekiro asendab kogemussüsteemi oskuste punktide süsteemiga.

Mõrvates üle Ashina satute esoteeriliste tekstideni, mis avavad uusi võitlusstiile ja -võtteid.

Nende võimete lisamiseks oma repertuaari kulutate nende avamiseks vaenlastelt teenitud punkte.

Vaenlased on tapmisel väärt teatud arvu punkte.

Kui punkte on kogunenud piisavalt, täidab teie oskusemõõtja, teenides teile uue läikiva oskuspunkti, mida võimekusele kulutada.

Need oskused ulatuvad täiesti uutest rünnakutest passiivsete buffideni kuni täiendavate kaitsevalikuteni.

Varased oskused maksavad üks või kaks punkti, kuid hilisemad oskused võivad võtta koguni üheksa raskelt teenitud punkti.

See annab teile ka midagi, mille poole ehitada, sest kui soovite konkreetseid võimeid avada, peate olema väheste kulutatud punktidega väga valiv.

Sile ja siidine

Sekiro on uuem ja marginaalselt parem välimus kui From Software'i viimasest arvutiväljaandest Dark Souls III ning see töötab ka sujuvamalt.

Sekiro minimaalsed süsteeminõuded nõuavad Intel Core i3-2100 või AMD FX-6300 protsessorit, millel on kas Nvidia GeForce GTX 760 või AMD Radeon HD 7950 graafikakaart.

Soovitatavad tehnilised andmed on Intel Core i5-2500K või AMD Ryzen 5 1400 protsessor ja Nvidia GeForce GTX 970 või AMD Radeon RX 570 GPU.

Minu Intel i5-4690- ja GTX 970-toega mängulauas töötab Sekiro: Shadows Die kaks korda 60 siidise kaadriga sekundis, kusjuures menüüdes pole palju või üldse mitte ...

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

pakapuka.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata