Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Shenmue I ja II (personaalarvutite jaoks) ülevaade

Vähesed videomängude pealkirjad on sama austatud kui Shenmue I ja Shenmue II.

Kui ma umbes 18 aastat tagasi mängisin Dreamcasti originaali suupisteid, siis puutusin kokku frantsiis oli piiratud.

Aja möödudes Shenmue mängud- algselt kujutati seda laialivalguva, mitmeosalise eeposena-sai minu mängusõprade seas mõnevõrra legendaarse staatuse.

Sageli kerkis suurejooneline jutt Virtua Fighter stiilis lahingust, erksalt detailsetest linnadest ja tõstukivõistlustest.

Mäng innustas kõige põnevamaid ja segasemaid videomänguvestlusi, mis mulle meelde jäävad.

Nüüd, kui Sega need endised konsooli eksklusiivsed mängud arvutisse välja andis, saan lõpuks kogeda, mida mu eakaaslased tegid, kui nad mängisid neid action-seiklusmänge ligi kaks aastakümmet tagasi.

Shenmue I ja Shenmue II on veider mängud.

Nad on koormatud peaga kriipiva hulga alakasutatud sisu, lõbusalt kohmakate kirjutiste ja mõne kohutava tempoga.

Kuid samal ajal nad pakivad hämmastavalt palju detaile nii vanade mängude kohta.

Lisaks on mängumehaanika kindel, kõikehõlmav lugu köitev ja mängul on vaieldamatu võlu.

Jah, paljud pealkirjad on pärast seda Shenmue esiletõstetud süsteeme täiustanud (eriti Grand Theft Auto ja Yakuza), kuid ma ei suuda nende klassikute atraktiivsust kõigutada.

Kättemaksu juured

Shenmue jälgib koju naasva noormehe Ryo Hazuki seiklusi, kes on isa mõrva tunnistajaks kurjategija nimega Lan Di.

Ryo julgeb kättemaksu lootuses juhtunust ja ka oma isa mõrvarist rohkem teada saada.

Ehkki see seadistus kõlab nagu klassikalise kung-fu kättemaksuheitluse eeldus, on Shenmue I ja II südames action-seiklusmängud.

Sa veedad suurema osa ajast nende mängudega lihtsalt ringi tuupides, küsides inimestelt vihjeid otsides küsimusi.

Ryo peab oluliste eesmärkide jälgimiseks päevikut, kuid mõlemad mängud on värskendavalt vabanenud sellest, kuidas te oma nuhkimisega tegelete.

Kui olete oma päeva alustanud, võite rääkida kõigiga, kellega kokku puutute, vihjete saamiseks või vabatahtlike kõrvalotsingute tegemiseks.

Tagurpidi on aga see, et kogu Shenmue kaasahaarava avanemise ajal kogunenud hoog aeglustub jääajaga.

Kuigi ma hindan, et igal Yokosuka NPC-l on olnud dialoog, on pidev rääkimine ja ekslemine pigem kooskõlas vana kooli point-and-click seiklusega kui põneva kättemaksulooga, mille intro püstitab.

Tiksuv kell

Kummaliselt põhjalikud simulatsioonielemendid kinnistavad seda tunnet - eriti ajasüsteemi - veelgi.

Mängusisene kell hakkab tiksuma hetkel, kui sa hommikul kell 8.30 voodist tõused, ja igal mängu tegelasel on oma kindel ajakava, mida nad järgivad.

Kauplused avatakse ja suletakse kindlatel kellaaegadel ning mõned inimesed ilmuvad kohale ainult kindlatel kellaaegadel, nii et kui te järgite juhiseid, peate oma ajakava vastavalt planeerima.

Selle tulemuseks võib olla tüütu aja raiskamine, sest üsna sageli saate teavet, mis käsib teil olla teatud kohas kindlas kohas.

Kuid pole aega reaalselt aega veeta, välja arvatud arkaadis (kus saate mängida Space Harjeri või Hang-Oni täielikke versioone, umbes nagu Yakuza 0) vankimiseks või praktikarežiimis oma lahingliikumistega ringi käimiseks.

Phantom Paini sarnane ajavahemiku funktsioon oleks olnud hindamatu väärtus, ja kuigi on tore, et see mehaanik Shenmue II-s ilmub, oleksin soovinud, kui arendajad selle funktsiooni ka esimesele mängule teisaldaksid.

Kui tempo ja seiklustele orienteeritud mängimine viskas mind silmusse, on Shenmue mängumaailm fantastiline.

Tegelikult on see tänapäevaste videomängude avatud maailmaga võrreldes endiselt muljetavaldav.

Yokosuka on linn, mis on piisavalt suur, et tunda end elava ja usutavana, kuid samas piisavalt väike, et mängija saaks sellega hõlpsasti tuttavaks.

Shenmue'ist ei leia patroniseerivat viisi ega objektiivset kompassi; kui peate mängust midagi leidma, siis eeldatakse, et lähete välja ja otsite seda.

Võite küsida kohalikelt, kuidas liikuda, või vaadata käputäis kaardipostitusi, mis on levinud üle linna, et saada teada.

Ringkäik tundub loomulik ja rahuldust pakkuv ning lisab uurimisele elemente, mida Shenmue rõhutab.

Virtua Fighting

Shenmue mängudel on kena tegevus, hoolimata sellest, et see on seiklustele orienteeritud pealkiri.

Neil on arenenud lahingusüsteem - mis on inspireeritud Sega enda Virtua Fighter mängudest - mis tuleb mängu siis, kui Ryo kohtab oma teekonnal pätte ja punkareid.

Ryo liikumiskomplekt on üllatavalt jõuline ja võimaldab tal lööma, jalaga lüüa, mööda hiilida ja kombineerida kõiki pahandusi, mis teda proovile panevad.

Kahjuks on sihtimissüsteem kohati ebausaldusväärne puudutus ja Ryo võib olla temperamentne selle suhtes, kus ta seisab silmitsi või keda ta ründab.

See toob kaasa pettumust valmistavaid võitluskogemusi, eriti kui Ryo seisab silmitsi korraga mitme vaenlasega.

Sellistes heitlustes leidsin, et kuritarvitasin kõrvalehoidumist ja liikusin pidevalt mööda väljakut parema positsiooni saamiseks, sest minu rünnakud ei maanduks kavandatud sihtmärgile, kui lasksin end ümbritseda.

Võitlus Chai'ga You Arcade'is on üks, mida ma kujutan ette, et paljud kukuvad läbi oma esimese mängu, kuna ta on libe ja karm.

Mõni lahing pakub alternatiivseid lõigatud stseene, kui te ei suuda oma vastast võita, samas kui teised jätkavad lugu olenemata sellest, kas te võite või kaotate.

Ma soovin, et ma poleks seda õppinud ebamugava kaamera ja sihtimise tõttu tülitsemisega.

Õigluse otsimine

Shenmue II toimub kohe pärast algse mängu sündmusi, Ryo siseneb Hongkongi, et otsida meister Lishao Taot.

Shenmue II kasutab paljusid algse mängu samu mänguelemente, kuid muudab need sujuvamaks ja täiustab, et olla vähem tüütu.

Näiteks on teil järgus ootefunktsioon, mis muudab aja möödumise palju mugavamaks.

Täiustatud kaardisüsteem aitab teil ka oma positsiooni kergendada.

Mõlemad elemendid muudavad Shenmue II mängude edenemise palju kohmakamaks ja teevad üldise tempo jaoks imesid.

Probleeme tekib aga mängu keskpaiga ümber.

Kui Shenmue II viib teid Hongkongi Kowlooni piirkonda, tõmbab mäng tegevust ja uurimine jääb võitlemiseks tagaplaanile.

Kuigi mulle meeldib selle aluseks olev võitlussüsteem, ei tee Shenmue II esimese mängu kaamera või sihtimise parandamiseks palju, nii et leidsin end võitluste ajal siiski liiga tihti õhu käes kiikumas.

Veelgi hullem on see, et see osa mängust tekitab ebameeldivaid kiire aja sündmusi, mis tunduvad odavad isegi siis, kui nendega esimest korda kokku puutute.

QTE-d ilmuvad Shenmue I-s, kuid need ilmuvad säästlikult.

Need, mida Shenmue II teisel poolajal esitletakse, ei ole telegraafitud nii hästi kui esimeses mängus ja nende ebaõnnestumine sunnib teid kordama pikka simonilaadsete nupuvajutuste jada.

Kuna ma pole parimatel aegadel QTE-de fänn, siis selline karistus ajab mu närvid väga kiiresti sisse.

Klassika välimus

Vaatamata vanusele näevad Shenmue mängud üllatavalt head välja.

See kõrglahutusega kogu vähendab mängusisest eraldusvõimet 1080p-ni, sisaldab laiekraani tuge ja pakub isegi jaapani keele võimalusi.

Muidugi kõlavad kõik hääled justkui läbi konservikarbi, aga ma kujutan ette, et see on vaid tolle aja salvestustehnika tulemus.

Kaadrisagedus on piiratud 30 kaadrit sekundis, kuid see pole eriti probleem, kuna Shenmue mängud pole eriti tegevusmahukad pealkirjad.

Sadamad pakuvad ka võimalust õitsemise väljalülitamiseks, mida pidasin eriti kasulikuks Shenmue II-s, mis liialdab mõju päikeselisel Hongkongil.

Mängud lansseeriti mõne vea ja probleemiga, kuid Sega on sellest ajast alates välja andnud mitu plaastrit, et silitada kortse, mida fännid võivad kohata.

Mul on hea meel öelda, et ma pole kohanud ühtegi heli- või kinoviga, millest teatati käivitamisel; mäng töötab sujuvalt ja ilma probleemideta minu mängulaual, kus asuvad Nvidia GeForce GTX 970 GPU ja Inteli i5-4690 protsessor.

Tegelikult on Shenmue I ja II süsteemil minimaalsed spetsifikatsioonid.

Sega väidab, et teie mänguarvuti peaks sisaldama vähemalt Intel i3-560 või AMD FX-4300 protsessorit, Nvidia GeForce GTX 650 Ti või AM Rdeon 6990 graafikakaarti, 4 GB RAM-i, 30 GB salvestusruumi ja 64-bitist operatsioonisüsteemi Windows 7 süsteemi.

Ometu meistriteos

Shenmue seeria pani aluse avatud maailma mängudele ja on selge, miks sarja fännid sellest nii vaimustatud on.

Need mängud loovad mõningaid suurepäraseid seadeid, pakuvad kindlaid mängusüsteeme ja neil on ka õiglane osa lõbusatest veidrustest, mis pakuvad mängu võlu.

Shenmue I ja II pole vigadeta, ja küünilisem mängija võib mängud kuupäevana maha kirjutada, kuid kahju oleks jätta tähelepanuta need klassikalised, murrangulised pealkirjad, mida oleks võinud väga lihtsalt ajaga kaotada.

Plussid

  • Imeliselt kujundatud, rikkalikult detailne maailm.

  • Suurepärased visuaalid, mis mängude vanusest hoolimata vastu peavad.

  • Tõhustatud eraldusvõime ja kuvasuhe.

Miinused

  • Ajapõhised sündmused sunnivad enne tegutsemist ootama teatud tundideni.

  • Tüütud QTE-d, eriti Shenmue II-s.

  • Ebausaldusväärne sihtimine võitluse ajal.

Alumine rida

Shenmue I & II kogub Sega klassikalisi avatud maailma mänge ja annab neile tänapäevaseid jooni.

Pealkirjad sisaldavad lõbusat võitlust ja omapärast huumorit, kuid kannatavad ka tormaka tempoga.

Vähesed videomängude pealkirjad on sama austatud kui Shenmue I ja Shenmue II.

Kui ma umbes 18 aastat tagasi mängisin Dreamcasti originaali suupisteid, siis puutusin kokku frantsiis oli piiratud.

Aja möödudes Shenmue mängud- algselt kujutati seda laialivalguva, mitmeosalise eeposena-sai minu mängusõprade seas mõnevõrra legendaarse staatuse.

Sageli kerkis suurejooneline jutt Virtua Fighter stiilis lahingust, erksalt detailsetest linnadest ja tõstukivõistlustest.

Mäng innustas kõige põnevamaid ja segasemaid videomänguvestlusi, mis mulle meelde jäävad.

Nüüd, kui Sega need endised konsooli eksklusiivsed mängud arvutisse välja andis, saan lõpuks kogeda, mida mu eakaaslased tegid, kui nad mängisid neid action-seiklusmänge ligi kaks aastakümmet tagasi.

Shenmue I ja Shenmue II on veider mängud.

Nad on koormatud peaga kriipiva hulga alakasutatud sisu, lõbusalt kohmakate kirjutiste ja mõne kohutava tempoga.

Kuid samal ajal nad pakivad hämmastavalt palju detaile nii vanade mängude kohta.

Lisaks on mängumehaanika kindel, kõikehõlmav lugu köitev ja mängul on vaieldamatu võlu.

Jah, paljud pealkirjad on pärast seda Shenmue esiletõstetud süsteeme täiustanud (eriti Grand Theft Auto ja Yakuza), kuid ma ei suuda nende klassikute atraktiivsust kõigutada.

Kättemaksu juured

Shenmue jälgib koju naasva noormehe Ryo Hazuki seiklusi, kes on isa mõrva tunnistajaks kurjategija nimega Lan Di.

Ryo julgeb kättemaksu lootuses juhtunust ja ka oma isa mõrvarist rohkem teada saada.

Ehkki see seadistus kõlab nagu klassikalise kung-fu kättemaksuheitluse eeldus, on Shenmue I ja II südames action-seiklusmängud.

Sa veedad suurema osa ajast nende mängudega lihtsalt ringi tuupides, küsides inimestelt vihjeid otsides küsimusi.

Ryo peab oluliste eesmärkide jälgimiseks päevikut, kuid mõlemad mängud on värskendavalt vabanenud sellest, kuidas te oma nuhkimisega tegelete.

Kui olete oma päeva alustanud, võite rääkida kõigiga, kellega kokku puutute, vihjete saamiseks või vabatahtlike kõrvalotsingute tegemiseks.

Tagurpidi on aga see, et kogu Shenmue kaasahaarava avanemise ajal kogunenud hoog aeglustub jääajaga.

Kuigi ma hindan, et igal Yokosuka NPC-l on olnud dialoog, on pidev rääkimine ja ekslemine pigem kooskõlas vana kooli point-and-click seiklusega kui põneva kättemaksulooga, mille intro püstitab.

Tiksuv kell

Kummaliselt põhjalikud simulatsioonielemendid kinnistavad seda tunnet - eriti ajasüsteemi - veelgi.

Mängusisene kell hakkab tiksuma hetkel, kui sa hommikul kell 8.30 voodist tõused, ja igal mängu tegelasel on oma kindel ajakava, mida nad järgivad.

Kauplused avatakse ja suletakse kindlatel kellaaegadel ning mõned inimesed ilmuvad kohale ainult kindlatel kellaaegadel, nii et kui te järgite juhiseid, peate oma ajakava vastavalt planeerima.

Selle tulemuseks võib olla tüütu aja raiskamine, sest üsna sageli saate teavet, mis käsib teil olla teatud kohas kindlas kohas.

Kuid pole aega reaalselt aega veeta, välja arvatud arkaadis (kus saate mängida Space Harjeri või Hang-Oni täielikke versioone, umbes nagu Yakuza 0) vankimiseks või praktikarežiimis oma lahingliikumistega ringi käimiseks.

Phantom Paini sarnane ajavahemiku funktsioon oleks olnud hindamatu väärtus, ja kuigi on tore, et see mehaanik Shenmue II-s ilmub, oleksin soovinud, kui arendajad selle funktsiooni ka esimesele mängule teisaldaksid.

Kui tempo ja seiklustele orienteeritud mängimine viskas mind silmusse, on Shenmue mängumaailm fantastiline.

Tegelikult on see tänapäevaste videomängude avatud maailmaga võrreldes endiselt muljetavaldav.

Yokosuka on linn, mis on piisavalt suur, et tunda end elava ja usutavana, kuid samas piisavalt väike, et mängija saaks sellega hõlpsasti tuttavaks.

Shenmue'ist ei leia patroniseerivat viisi ega objektiivset kompassi; kui peate mängust midagi leidma, siis eeldatakse, et lähete välja ja otsite seda.

Võite küsida kohalikelt, kuidas liikuda, või vaadata käputäis kaardipostitusi, mis on levinud üle linna, et saada teada.

Ringkäik tundub loomulik ja rahuldust pakkuv ning lisab uurimisele elemente, mida Shenmue rõhutab.

Virtua Fighting

Shenmue mängudel on kena tegevus, hoolimata sellest, et see on seiklustele orienteeritud pealkiri.

Neil on arenenud lahingusüsteem - mis on inspireeritud Sega enda Virtua Fighter mängudest - mis tuleb mängu siis, kui Ryo kohtab oma teekonnal pätte ja punkareid.

Ryo liikumiskomplekt on üllatavalt jõuline ja võimaldab tal lööma, jalaga lüüa, mööda hiilida ja kombineerida kõiki pahandusi, mis teda proovile panevad.

Kahjuks on sihtimissüsteem kohati ebausaldusväärne puudutus ja Ryo võib olla temperamentne selle suhtes, kus ta seisab silmitsi või keda ta ründab.

See toob kaasa pettumust valmistavaid võitluskogemusi, eriti kui Ryo seisab silmitsi korraga mitme vaenlasega.

Sellistes heitlustes leidsin, et kuritarvitasin kõrvalehoidumist ja liikusin pidevalt mööda väljakut parema positsiooni saamiseks, sest minu rünnakud ei maanduks kavandatud sihtmärgile, kui lasksin end ümbritseda.

Võitlus Chai'ga You Arcade'is on üks, mida ma kujutan ette, et paljud kukuvad läbi oma esimese mängu, kuna ta on libe ja karm.

Mõni lahing pakub alternatiivseid lõigatud stseene, kui te ei suuda oma vastast võita, samas kui teised jätkavad lugu olenemata sellest, kas te võite või kaotate.

Ma soovin, et ma poleks seda õppinud ebamugava kaamera ja sihtimise tõttu tülitsemisega.

Õigluse otsimine

Shenmue II toimub kohe pärast algse mängu sündmusi, Ryo siseneb Hongkongi, et otsida meister Lishao Taot.

Shenmue II kasutab paljusid algse mängu samu mänguelemente, kuid muudab need sujuvamaks ja täiustab, et olla vähem tüütu.

Näiteks on teil järgus ootefunktsioon, mis muudab aja möödumise palju mugavamaks.

Täiustatud kaardisüsteem aitab teil ka oma positsiooni kergendada.

Mõlemad elemendid muudavad Shenmue II mängude edenemise palju kohmakamaks ja teevad üldise tempo jaoks imesid.

Probleeme tekib aga mängu keskpaiga ümber.

Kui Shenmue II viib teid Hongkongi Kowlooni piirkonda, tõmbab mäng tegevust ja uurimine jääb võitlemiseks tagaplaanile.

Kuigi mulle meeldib selle aluseks olev võitlussüsteem, ei tee Shenmue II esimese mängu kaamera või sihtimise parandamiseks palju, nii et leidsin end võitluste ajal siiski liiga tihti õhu käes kiikumas.

Veelgi hullem on see, et see osa mängust tekitab ebameeldivaid kiire aja sündmusi, mis tunduvad odavad isegi siis, kui nendega esimest korda kokku puutute.

QTE-d ilmuvad Shenmue I-s, kuid need ilmuvad säästlikult.

Need, mida Shenmue II teisel poolajal esitletakse, ei ole telegraafitud nii hästi kui esimeses mängus ja nende ebaõnnestumine sunnib teid kordama pikka simonilaadsete nupuvajutuste jada.

Kuna ma pole parimatel aegadel QTE-de fänn, siis selline karistus ajab mu närvid väga kiiresti sisse.

Klassika välimus

Vaatamata vanusele näevad Shenmue mängud üllatavalt head välja.

See kõrglahutusega kogu vähendab mängusisest eraldusvõimet 1080p-ni, sisaldab laiekraani tuge ja pakub isegi jaapani keele võimalusi.

Muidugi kõlavad kõik hääled justkui läbi konservikarbi, aga ma kujutan ette, et see on vaid tolle aja salvestustehnika tulemus.

Kaadrisagedus on piiratud 30 kaadrit sekundis, kuid see pole eriti probleem, kuna Shenmue mängud pole eriti tegevusmahukad pealkirjad.

Sadamad pakuvad ka võimalust õitsemise väljalülitamiseks, mida pidasin eriti kasulikuks Shenmue II-s, mis liialdab mõju päikeselisel Hongkongil.

Mängud lansseeriti mõne vea ja probleemiga, kuid Sega on sellest ajast alates välja andnud mitu plaastrit, et silitada kortse, mida fännid võivad kohata.

Mul on hea meel öelda, et ma pole kohanud ühtegi heli- või kinoviga, millest teatati käivitamisel; mäng töötab sujuvalt ja ilma probleemideta minu mängulaual, kus asuvad Nvidia GeForce GTX 970 GPU ja Inteli i5-4690 protsessor.

Tegelikult on Shenmue I ja II süsteemil minimaalsed spetsifikatsioonid.

Sega väidab, et teie mänguarvuti peaks sisaldama vähemalt Intel i3-560 või AMD FX-4300 protsessorit, Nvidia GeForce GTX 650 Ti või AM Rdeon 6990 graafikakaarti, 4 GB RAM-i, 30 GB salvestusruumi ja 64-bitist operatsioonisüsteemi Windows 7 süsteemi.

Ometu meistriteos

Shenmue seeria pani aluse avatud maailma mängudele ja on selge, miks sarja fännid sellest nii vaimustatud on.

Need mängud loovad mõningaid suurepäraseid seadeid, pakuvad kindlaid mängusüsteeme ja neil on ka õiglane osa lõbusatest veidrustest, mis pakuvad mängu võlu.

Shenmue I ja II pole vigadeta, ja küünilisem mängija võib mängud kuupäevana maha kirjutada, kuid kahju oleks jätta tähelepanuta need klassikalised, murrangulised pealkirjad, mida oleks võinud väga lihtsalt ajaga kaotada.

Plussid

  • Imeliselt kujundatud, rikkalikult detailne maailm.

  • Suurepärased visuaalid, mis mängude vanusest hoolimata vastu peavad.

  • Tõhustatud eraldusvõime ja kuvasuhe.

Miinused

  • Ajapõhised sündmused sunnivad enne tegutsemist ootama teatud tundideni.

  • Tüütud QTE-d, eriti Shenmue II-s.

  • Ebausaldusväärne sihtimine võitluse ajal.

Alumine rida

Shenmue I & II kogub Sega klassikalisi avatud maailma mänge ja annab neile tänapäevaseid jooni.

Pealkirjad sisaldavad lõbusat võitlust ja omapärast huumorit, kuid kannatavad ka tormaka tempoga.

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

pakapuka.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata