Sony on avalikustanud PlayStation 5 peamised andmed, mis lubavad kaotada laadimisajad ja pikad plaastri installimised, pakkudes samas ka täiustatud ja realistlikku graafikat.
Kolmapäeval käis Sony juhtiv süsteemiarhitekt Mark Cerny üle eelseisva videomängusüsteemi sisemistest töödest, mille jõuallikaks on AMD räni.
Kuid Eurogamer sai enne kõnet täielikud andmed.
- PROTSESSOR: 8x Zen 2 südamikku sagedusel 3,5 GHz (muutuv sagedus)
- GPU: 10,28 teraflopi, 36 arvutusühikut sagedusel 2,23 GHz (muutuv sagedus)
- GPU arhitektuur: Kohandatud RDNA 2 AMD-lt
- Mälu / liides: 16 GB GDDR6 / 256-bitine
- Mälu ribalaius: 448 GB / s
- Sisemine salvestusruum: Kohandatud 825 GB SSD
- IO läbilaskevõime: 5,5 GB / s (toores), tüüpiline 8–9 GB / s (tihendatud)
- Laiendatav salvestusruum: NVMe SSD pesa
- Väline salvestusruum: USB-kõvaketta tugi
- Optiline seade: 4K UHD Blu-ray-draiv
Need andmed näitavad, et PS5 on veidi vähem võimas kui Microsofti Xbox Series X konsool, mis on võimeline 12 teraflopi (triljonit hõljuvat operatsiooni sekundis).
Sellest hoolimata kasutavad mõlemad süsteemid AMD protsessori ja GPU arhitektuuri ning tõeline jõudluse hindaja on see, milliseid mänge nad saavad pakkuda.
Ettekande ajal keskendus Cerny kõigepealt Sony otsusele minna PS4 sisseehitatud HDD-draivilt üle järgmise põlvkonna konsooli kiiremale SSD-mäluseadmele.
Praegune PS4 HDD-draiv on iga 20 sekundi järel võimeline laadima ainult 1 GB mängumälu.
Selle tulemusena võivad laadimisajad ja plaastri installimised olla lihtsad protsessid.
Kuid PS5 suudab 2 GB mälu laadida vaid 0,27 sekundiga, muutes selle "100 korda kiiremaks", ütles Cerny.
"Potentsiaal on see, et mäng saab alguse sekundiga.
Puuduvad laadimisekraanid.
Mäng lihtsalt tuhmub pool tosinat gigabaiti laadides, ”sõnas ta.
“Sama ka ümberlaadimisel.
Pärast surma olete kohe mängus tagasi.
"
SSD-le üleminek võimaldab ka mängudisaineritel luua üksikasjalikumaid virtuaalmaailmasid, mis süsteemi ei lohista.
Mängukogemused saavad liikuda ühest keerukast keskkonnast loomulikult ilma märkimisväärse pausita, ütles ta.
SSD-lähenemise teine ??eelis on see, kuidas tarkvaraparanduste installimise ooteajad kaovad.
PS5-l on 825 GB SSD-mälu, mis toetab ribalaiust 5,5 GB / sekundis.
Nii et juhul, kui soovite seda laiendada, peate ostma ühilduva M.2 SSD, mis toetab PCIe 4.0, mis suudab saavutada 7 GB / s kiiruse.
Ettevõte kavatseb avaldada rohkem üksikasju hiljem sel aastal.
Graafika esiplaanil kinnitas Cerny, et PS5 suudab kiirte jälitada, et luua üksikasjalikumad varjud ja valgusefektidega mängud.
Nii võite eeldada, et eelseisvatel mängudel on süsteemis realistlikud peegeldused veemägedes ja klaasistel pindadel.
Nvidia võimaldas ettevõtte PC-graafikakaartidega selle tehnoloogia esimesena 2018.
aasta septembris.
(Eeldatakse, et järgmise põlvkonna Xbox pakub ka kiirte jälgimist.)
PS5 suudab välja pressida 10,3 teraflopi, mis on märkimisväärne kühm PS4 Pro-l võimekatest 4,2 teraflopidest.
Igal konsooli GPU arvutusüksusel on ka 62 protsenti rohkem transistore kui PS4 arvutusseadmetel.
Eelseisev konsool ühildub ka tagurpidi PS4 mängudega.
Cerny sõnul loodab Sony, et peaaegu kõik sajast populaarseimast PS4-mängust on kohe selle pühadeperioodi käivitamisel järgmise põlvkonna konsooli kaudu mängitavad.
Kuigi PS5 on loodud mängude käitamiseks SSD-draivil, saab süsteem teie olemasolevate PS4-mängude käitamiseks toetada HDD-draivi.
Vanemaid mänge saate käivitada kas PS4 või PS4 Pro pärandrežiimides.