Võitlusmängu renessanss ei oleks täielik ilma uue SoulCaliburi tiitlita.
Relvapõhised võitlussarjad on aastate jooksul näinud oma tõusud ja mõõnad, kuid arendaja Bandai Namco on SoulCalibur VI abil võtnud kasutusele varem toiminud - kiire, strateegilise lahingu ja robustse karakterite kohandamise - ning sidunud selle uue Reversal Edge ja Soul Charge lahingumehaanika, et luua kaasahaarav PC-lahingumäng, mis särab kõikvõimalikes lahingutes, olgu nad siis sõprade vahel või suurtel esportlavadel nagu Evo.
SoulCalibur VI-l puudub viimastest konkureerivatest väljaannetest leitud täheesitlus, näiteks Dragon Ball FighterZ, Injustice 2 ja arendaja enda Tekken 7, kuid see on tugev pealkiri, mis väärib kohta teie PC mäng kollektsioon.
Muinasjutt hingedest ja mõõkadest
SoulCalibur VI on seeria taaskäivitamine, mis naaseb esimese mängu sündmuste juurde, et paljastada varjatud lugu.
Arvestades, et SoulCalibur V ei võetud eriti hästi vastu, on see teoreetiliselt mõistlik samm.
SoulCalibur VI peamine narratiiv Soul Chronicle pole siiski midagi eriti huvitavat, isegi mängustandarditega võideldes.
See hõlmab maagilist mõõka, mida nimetatakse Sword Edge'iks, ja kõiki probleeme, mida see 21 vaikevõitlejat põhjustab.
Selles loos puudub Tekken 7 deemonist inspireeritud hullumeelsus või Mortal Kombat XL-i kinolugu.
See on natuke slog.
Mortal Kombat XL-is (26,99 dollarit Green Man Gaming USA-s) on seevastu lahingute lagundamiseks kohutavad hulknurksed sündmused ja kiire aja sündmused.
SoulCalibur VI pakub teile peamiselt staatilisi 2D-kärbseid.
Polügonaalseid lõikeid on küllalt, kuid üldiselt sarnaneb Hingekroonika ettekanne millegagi, mis on riputatud 1990ndatest.
Ülespoole mängides mängite sama palju tegelasi kui hingekroonikasse jõuate, nii et see on hea viis proovida sõdureid enne, kui ühele pühendute.
Meistrite kokkupõrge
Soul Calibur VI nimekiri pole nii laialivalguv kui The King of Fighters '98 Ultimate Match Final Edition või sama napp kui Fighting EX Layeri 13-kohaline koosseis.
21-kohaline põhikaart paneb selle samasse palliparki nagu Dragon Ball FighterZ 24-kohaline põhikoosseis.
Tegelasi on täpselt nii palju, et leiate tõenäoliselt ühe, kes sobib teie maitsega, olgu selleks siis keegi, kes vehib mõõga, piitsa, vikatiga või paar nunchuckiga.
SoulCalibur VI toetub suuresti naasvatele tegelastele, nagu Ivy, Mitsurugi ja Taki.
Tegelikult on vaikeloendis vaid kolm uut tähemärki.
Üks neist on aga Rivia Geralt, Witcher III: Wild Hunt (38,99 dollarit Walmartis) peategelane.
Geraltil on loitsud ja osav mõõgad, mis paneb tegelase tundma end selles sarjas nähtud koletisejahi lihakamana.
2B, mõõga viskav Neir Automata täht, on kinnitatud, tulemas DLC-tegelane.
Külalistegelased toovad ju hoogu.
Võitlus on karge ja tasuv, universaalse juhtimisskeemiga, mis muudab uue tegelase valimise imelihtsaks.
Igal võitlejal on horisontaalne rünnak, vertikaalne rünnak, jalalöök, blokeerimine, pareerimine, kõrvalehüpe, valvurit purustav Break Attack ja Critical Edge superrünnak.
See juhtimisskeem on tuttav kõigile, kes on hiljuti SoulCaliburi tiitleid mänginud, ja see toob kaasa mõningaid pingelisi võitlusmomente, kui ründate ja kaitsete.
SoulCalibur VI uudised on mänge valmistav Soul Charge ja Reversal Edge käigud.
Uued terad plokil
Hingelaeng on eriline olek, kuhu teie tegelane siseneb pärast seda, kui olete saavutanud vähemalt ühe meeterriba ja vajutanud PlayStationi kontrolleril R2 või Xboxi kontrolleril RT (te ei kasuta võitlusmängu mängimiseks klaviatuuri, või mis?).
Kui hingelaadimine on aktiveeritud, saab teie tegelane lühikese aja jooksul juurdepääsu uutele, täiustatud rünnakutele ja võimetele.
Soul Charge mahlustab ka neid uusi käike, nii et need teevad rohkem kahju kui teie tavalised, nii et need sobivad suurepäraselt lahinguvoolu pööramiseks või vastase lõpetamiseks.
Reversal Edge võtab arvesse Tekken 7 kõige hüppeid-aegluubivahetus—Ja laiendab seda mehaanikuks kasutamiseks igal ajal.
Vajutades PlayStationi kontrolleril R1 või Xboxi kontrolleri RB, vabastate rünnaku, mis peaks ühenduse loomisel suruma teie ja teie vastase kivipaber-kääride mängu, mis näeb võitlejaid liikumas dramaatiliselt aegluubis.
Õige valiku teinud võitleja võidab vahetuse ja teeb suurt kahju.
See on sarnane Injustice 2 (Amazonis 9,99 dollarit) Clash-süsteemiga, kuid ägedam.
Kui teie ja teie vastane vajutate mõlemad ühte nuppu, lööte mõõgad kokku, kuid ei tee kahju.
See algatab võitja väljaselgitamiseks teise pöördepervi oleku.
Kui lähete uuesti samade nuppudega kokku, võtab auhinna isik, kes algatab pöördepöörde.
See kõlab lihtsalt, kuid tegelikult pakub Reversal Edge üllatavalt palju strateegiat; see pole lihtsalt puhas kivipaber-käär.
Kombineeritud võimaluste seadistamiseks võite ka blokeerida või vältida või rünnata.Reversal Edge'il on palju, nii et soovitan vaadata Katusekaitsja suurepärane õpetus, mis teeb seda paremat tööd mehaaniku üksikasjadega kui mäng ise.
Nagu varasemates SoulCaliburi mängudes, peksite vastaseid kas vähendades nende tervisemõõdud nulli või sundides rõnga välja, koputades neid väljaspool mänguväljakut.
Võltsige oma rada
Sarnaselt sarja varasematele mängudele sisaldab ka SoulCalibur VI naeruväärselt põhjalikku tähemärkide loomise režiimi, mis võimaldab teil luua kuni 100 kohandatud võitlejat.
Kui peaksite seda teed minema, võimaldab SoulCalibur valida nahavärvi, juuksetüübi, hääle ning hulga rõivaid ja aksessuaare.
Seal on isegi integreeritud pood, mis võimaldab teil erinevates mängurežiimides kogutud raha abil varustust osta.
Nagu Fire Pro maadlusmaailm, võimaldab ka SoulCalibur VI oma loomingut serveritesse üles laadida, et teised saaksid need oma mängudesse alla laadida.
Päris lustakas on näha Marge Simpsoni laine mõõgaga vaenlasi viilutamas.
Te ei saa siiski liikumiskomplekti luua; võitleja loomisel kloonite vaikimärgi käigukomplekti.
Niisiis, Solidios, minu katanaga toimetav naissõdalane, on põhimõtteliselt noorem Geralt.
Mulle oleks meeldinud võimalus ehitada liikumiskomplekt nullist, nagu saate seda teha Fire Pro maadlusmaailmas.
SoulCalibur VI pakub teie loodud tegelasele lugu režiimis Libra of Soul.
See on veidi põnevam kui Soul Chronicle, kuna pakub erinevaid hüvesid ja võidu tingimusi, kuid see kestab liiga kaua.
Õnneks saavad tavalised arkaad- ja võrgurežiimid tehtud tööd minusuguste jaoks, kes tahavad lihtsalt tikkudesse sisse ja välja tulla ilma kogu ümbritseva kohevuseta.
Valmistage oma tera ette
Minimaalsete tehniliste näitajate osas on SoulCalibur VI üsna nõudlik PC-võitlusmäng.
Kui Dragon Ball FighterZ ja Tekken 7 vajavad suhteliselt iidset Nvidia GeForce GTX 650 ja 660 graafikakaardid, vastavalt vajab SoulCalibur VI mängulauda või sülearvutit, mis sisaldab vähemalt Nvidia GeForce GTX 1050 GPU-d.
See on natuke üllatav, kuna SoulCalibur VI pole eriti visuaalselt rikkalik mäng.
Muud miinimumnõuded hõlmavad 3,6 GHz Intel Core i3-4160 protsessorit, 6 GB RAM-i, 20 GB salvestusruumi ja 64-bitist operatsioonisüsteemi Windows 7.
Minu mängutöölaud, mis sisaldab 3,2 GHz Intel Core i5-4460 protsessorit, Nvidia GeForce GTX 1080 TI GPU ja 8 GB RAM-i, lükkas mängu lukus 60 kaadrit sekundis.
Hoolimata minu platvormi hobujõust, mäng mängueelsel laadimisekraanil aeg-ajalt kogeles.
Kui matšid algasid, kulges mäng aga sujuvalt.
Nagu Aur mäng, SoulCalibur VI toetab Steam Cloudi ja 49 Steam Achievementi.
Bandai Namco mähib võitlusmängu Denuvo võltsimisvastasesse tarkvara, mis on kolmanda osapoole anti-bootlegging tarkvara, millel on vastuoluline ajalugu.
Kiire löök
SoulCalibur VI komplektid seadsid sarja pärast pettumust valmistavat SoulCalibur V-d taas heale teele, tutvustades põnevat võitlusmehaanikat, kiiremat mängimist ja elukvaliteedi parandamist.
Ka tegelaslooja pole liiga räbal.
Selle ho-hum esitlus võib pettumust valmistada inimestele, keda on rikkunud Dragon Ball FighterZ, Injustice 2 ja Mortal Kombat XL, kuid need, kes suudavad sellistest kosmeetilistest vigadest mööda vaadata, leiavad palju meeldimist.
Plussid
Tugev strateegiline võitlustegevus.
Sümboolne loomisrežiim
Kindel võrgus mängimine.
Paljud mängurežiimid.
View More
Miinused
Mõned lahjad esitluselemendid.
Need kaks juturežiimi on vaev läbi saada.
Teie kohandatud võitlejale ei saa anda käega valitud käigukomplekti.
Alumine rida
Pärast pettumust valmistanud SoulCalibur V on Bandai Namco naasnud sepikojast koos värskelt loodud režiimide ja haarava mänguga PC-võitlusmänguga SoulCalibur VI.
Võitlusmängu renessanss ei oleks täielik ilma uue SoulCaliburi tiitlita.
Relvapõhised võitlussarjad on aastate jooksul näinud oma tõusud ja mõõnad, kuid arendaja Bandai Namco on SoulCalibur VI abil võtnud kasutusele varem toiminud - kiire, strateegilise lahingu ja robustse karakterite kohandamise - ning sidunud selle uue Reversal Edge ja Soul Charge lahingumehaanika, et luua kaasahaarav PC-lahingumäng, mis särab kõikvõimalikes lahingutes, olgu nad siis sõprade vahel või suurtel esportlavadel nagu Evo.
SoulCalibur VI-l puudub viimastest konkureerivatest väljaannetest leitud täheesitlus, näiteks Dragon Ball FighterZ, Injustice 2 ja arendaja enda Tekken 7, kuid see on tugev pealkiri, mis väärib kohta teie PC mäng kollektsioon.
Muinasjutt hingedest ja mõõkadest
SoulCalibur VI on seeria taaskäivitamine, mis naaseb esimese mängu sündmuste juurde, et paljastada varjatud lugu.
Arvestades, et SoulCalibur V ei võetud eriti hästi vastu, on see teoreetiliselt mõistlik samm.
SoulCalibur VI peamine narratiiv Soul Chronicle pole siiski midagi eriti huvitavat, isegi mängustandarditega võideldes.
See hõlmab maagilist mõõka, mida nimetatakse Sword Edge'iks, ja kõiki probleeme, mida see 21 vaikevõitlejat põhjustab.
Selles loos puudub Tekken 7 deemonist inspireeritud hullumeelsus või Mortal Kombat XL-i kinolugu.
See on natuke slog.
Mortal Kombat XL-is (26,99 dollarit Green Man Gaming USA-s) on seevastu lahingute lagundamiseks kohutavad hulknurksed sündmused ja kiire aja sündmused.
SoulCalibur VI pakub teile peamiselt staatilisi 2D-kärbseid.
Polügonaalseid lõikeid on küllalt, kuid üldiselt sarnaneb Hingekroonika ettekanne millegagi, mis on riputatud 1990ndatest.
Ülespoole mängides mängite sama palju tegelasi kui hingekroonikasse jõuate, nii et see on hea viis proovida sõdureid enne, kui ühele pühendute.
Meistrite kokkupõrge
Soul Calibur VI nimekiri pole nii laialivalguv kui The King of Fighters '98 Ultimate Match Final Edition või sama napp kui Fighting EX Layeri 13-kohaline koosseis.
21-kohaline põhikaart paneb selle samasse palliparki nagu Dragon Ball FighterZ 24-kohaline põhikoosseis.
Tegelasi on täpselt nii palju, et leiate tõenäoliselt ühe, kes sobib teie maitsega, olgu selleks siis keegi, kes vehib mõõga, piitsa, vikatiga või paar nunchuckiga.
SoulCalibur VI toetub suuresti naasvatele tegelastele, nagu Ivy, Mitsurugi ja Taki.
Tegelikult on vaikeloendis vaid kolm uut tähemärki.
Üks neist on aga Rivia Geralt, Witcher III: Wild Hunt (38,99 dollarit Walmartis) peategelane.
Geraltil on loitsud ja osav mõõgad, mis paneb tegelase tundma end selles sarjas nähtud koletisejahi lihakamana.
2B, mõõga viskav Neir Automata täht, on kinnitatud, tulemas DLC-tegelane.
Külalistegelased toovad ju hoogu.
Võitlus on karge ja tasuv, universaalse juhtimisskeemiga, mis muudab uue tegelase valimise imelihtsaks.
Igal võitlejal on horisontaalne rünnak, vertikaalne rünnak, jalalöök, blokeerimine, pareerimine, kõrvalehüpe, valvurit purustav Break Attack ja Critical Edge superrünnak.
See juhtimisskeem on tuttav kõigile, kes on hiljuti SoulCaliburi tiitleid mänginud, ja see toob kaasa mõningaid pingelisi võitlusmomente, kui ründate ja kaitsete.
SoulCalibur VI uudised on mänge valmistav Soul Charge ja Reversal Edge käigud.
Uued terad plokil
Hingelaeng on eriline olek, kuhu teie tegelane siseneb pärast seda, kui olete saavutanud vähemalt ühe meeterriba ja vajutanud PlayStationi kontrolleril R2 või Xboxi kontrolleril RT (te ei kasuta võitlusmängu mängimiseks klaviatuuri, või mis?).
Kui hingelaadimine on aktiveeritud, saab teie tegelane lühikese aja jooksul juurdepääsu uutele, täiustatud rünnakutele ja võimetele.
Soul Charge mahlustab ka neid uusi käike, nii et need teevad rohkem kahju kui teie tavalised, nii et need sobivad suurepäraselt lahinguvoolu pööramiseks või vastase lõpetamiseks.
Reversal Edge võtab arvesse Tekken 7 kõige hüppeid-aegluubivahetus—Ja laiendab seda mehaanikuks kasutamiseks igal ajal.
Vajutades PlayStationi kontrolleril R1 või Xboxi kontrolleri RB, vabastate rünnaku, mis peaks ühenduse loomisel suruma teie ja teie vastase kivipaber-kääride mängu, mis näeb võitlejaid liikumas dramaatiliselt aegluubis.
Õige valiku teinud võitleja võidab vahetuse ja teeb suurt kahju.
See on sarnane Injustice 2 (Amazonis 9,99 dollarit) Clash-süsteemiga, kuid ägedam.
Kui teie ja teie vastane vajutate mõlemad ühte nuppu, lööte mõõgad kokku, kuid ei tee kahju.
See algatab võitja väljaselgitamiseks teise pöördepervi oleku.
Kui lähete uuesti samade nuppudega kokku, võtab auhinna isik, kes algatab pöördepöörde.
See kõlab lihtsalt, kuid tegelikult pakub Reversal Edge üllatavalt palju strateegiat; see pole lihtsalt puhas kivipaber-käär.
Kombineeritud võimaluste seadistamiseks võite ka blokeerida või vältida või rünnata.Reversal Edge'il on palju, nii et soovitan vaadata Katusekaitsja suurepärane õpetus, mis teeb seda paremat tööd mehaaniku üksikasjadega kui mäng ise.
Nagu varasemates SoulCaliburi mängudes, peksite vastaseid kas vähendades nende tervisemõõdud nulli või sundides rõnga välja, koputades neid väljaspool mänguväljakut.
Võltsige oma rada
Sarnaselt sarja varasematele mängudele sisaldab ka SoulCalibur VI naeruväärselt põhjalikku tähemärkide loomise režiimi, mis võimaldab teil luua kuni 100 kohandatud võitlejat.
Kui peaksite seda teed minema, võimaldab SoulCalibur valida nahavärvi, juuksetüübi, hääle ning hulga rõivaid ja aksessuaare.
Seal on isegi integreeritud pood, mis võimaldab teil erinevates mängurežiimides kogutud raha abil varustust osta.
Nagu Fire Pro maadlusmaailm, võimaldab ka SoulCalibur VI oma loomingut serveritesse üles laadida, et teised saaksid need oma mängudesse alla laadida.
Päris lustakas on näha Marge Simpsoni laine mõõgaga vaenlasi viilutamas.
Te ei saa siiski liikumiskomplekti luua; võitleja loomisel kloonite vaikimärgi käigukomplekti.
Niisiis, Solidios, minu katanaga toimetav naissõdalane, on põhimõtteliselt noorem Geralt.
Mulle oleks meeldinud võimalus ehitada liikumiskomplekt nullist, nagu saate seda teha Fire Pro maadlusmaailmas.
SoulCalibur VI pakub teie loodud tegelasele lugu režiimis Libra of Soul.
See on veidi põnevam kui Soul Chronicle, kuna pakub erinevaid hüvesid ja võidu tingimusi, kuid see kestab liiga kaua.
Õnneks saavad tavalised arkaad- ja võrgurežiimid tehtud tööd minusuguste jaoks, kes tahavad lihtsalt tikkudesse sisse ja välja tulla ilma kogu ümbritseva kohevuseta.
Valmistage oma tera ette
Minimaalsete tehniliste näitajate osas on SoulCalibur VI üsna nõudlik PC-võitlusmäng.
Kui Dragon Ball FighterZ ja Tekken 7 vajavad suhteliselt iidset Nvidia GeForce GTX 650 ja 660 graafikakaardid, vastavalt vajab SoulCalibur VI mängulauda või sülearvutit, mis sisaldab vähemalt Nvidia GeForce GTX 1050 GPU-d.
See on natuke üllatav, kuna SoulCalibur VI pole eriti visuaalselt rikkalik mäng.
Muud miinimumnõuded hõlmavad 3,6 GHz Intel Core i3-4160 protsessorit, 6 GB RAM-i, 20 GB salvestusruumi ja 64-bitist operatsioonisüsteemi Windows 7.
Minu mängutöölaud, mis sisaldab 3,2 GHz Intel Core i5-4460 protsessorit, Nvidia GeForce GTX 1080 TI GPU ja 8 GB RAM-i, lükkas mängu lukus 60 kaadrit sekundis.
Hoolimata minu platvormi hobujõust, mäng mängueelsel laadimisekraanil aeg-ajalt kogeles.
Kui matšid algasid, kulges mäng aga sujuvalt.
Nagu Aur mäng, SoulCalibur VI toetab Steam Cloudi ja 49 Steam Achievementi.
Bandai Namco mähib võitlusmängu Denuvo võltsimisvastasesse tarkvara, mis on kolmanda osapoole anti-bootlegging tarkvara, millel on vastuoluline ajalugu.
Kiire löök
SoulCalibur VI komplektid seadsid sarja pärast pettumust valmistavat SoulCalibur V-d taas heale teele, tutvustades põnevat võitlusmehaanikat, kiiremat mängimist ja elukvaliteedi parandamist.
Ka tegelaslooja pole liiga räbal.
Selle ho-hum esitlus võib pettumust valmistada inimestele, keda on rikkunud Dragon Ball FighterZ, Injustice 2 ja Mortal Kombat XL, kuid need, kes suudavad sellistest kosmeetilistest vigadest mööda vaadata, leiavad palju meeldimist.
Plussid
Tugev strateegiline võitlustegevus.
Sümboolne loomisrežiim
Kindel võrgus mängimine.
Paljud mängurežiimid.
View More
Miinused
Mõned lahjad esitluselemendid.
Need kaks juturežiimi on vaev läbi saada.
Teie kohandatud võitlejale ei saa anda käega valitud käigukomplekti.
Alumine rida
Pärast pettumust valmistanud SoulCalibur V on Bandai Namco naasnud sepikojast koos värskelt loodud režiimide ja haarava mänguga PC-võitlusmänguga SoulCalibur VI.