Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Super Mario Maker 2 (Nintendo Switchi jaoks) ülevaade

Super Mario Maker Nintendo Wii U-l oli ilmutus.

See võimaldas teil luua oma tasemed mängudes Super Mario Bros, Super Mario Bros.

3, Super Mario World ja New Super Mario Bros., kasutades lihtsat tööriistakomplekti, mis võimaldas märkimisväärset mitmekesisust.

Nintendo 3DS-i versioon muutis mängu kaasaskantavaks, kuid võttis ära mitu olulist funktsiooni, näiteks võime oma loomingut Internetti üles laadida.

Nüüd, kui Super Mario Maker 2 on Nintendo Switchil, saate lõpuks luua ja jagada kõrglahutusega Mario tasemeid liikvel olles või teleris.

Nintendo Switchi Super Mario Makeri lihtne sadam oleks olnud piisavalt teretulnud, kuid see 59,99 dollari suurune järg laieneb peaaegu kõigele, mis tegi Super Mario Makeri hämmastavaks, uue mängunaha, mitme uue teema, hulga uute tööriistade ja isegi ühe mängija lugu režiimis.

See teenib hõlpsalt PCMagi toimetajate valiku ja on Nintendo Switchi jaoks vajalik mäng.

Tasemete tegemine

Nagu esimene Super Mario Maker, on ka Super Mario Maker 2 jagatud peamiselt kaheks osaks: Make and Play.

Make võimaldab teil luua omaenda Mario tasemeid erinevate nahkade, teemade ja tööriistadega ning laadida need üles Nintendo serveritesse ja jagada neid veebis.

Mängu abil saate sirvida teiste mängijate tasemeid, osaleda võrgumängus, käia läbi ettemääratud või juhuslike tasemete esitusloendite või täita pikka ühe mängijaga lugu.

Kuna selle nimi on Super Mario Maker 2 ja suurem osa sisust on mängijapõhine, arutame kõigepealt mängu Make pool.

Puudutades nuppu Tee, viiakse teid lava redaktorisse, kus mäng laadib lihtsa näite paigutuse või tühja taseme juhusliku kombinatsiooniga mängunahkadest ja teemadest.

See vaade annab teile maitsta, mida saate mängus teha, kuid tavaliselt on kõige parem vajutada ekraani paremas alanurgas taset pühkivat raketinuppu ja alustada tühja paigutusega.

See võimaldab teil valida soovitud naha ja teema.

Algsel Super Mario Makeril oli kasutada lai valik plokke, lisajõude ja vaenlasi ning Super Mario Maker 2 laiendab seda loendit märkimisväärselt.

Lisavõimaluste kohandamiseks on esimese mängu rippmenüü menüü asendatud radiaalsete menüüdega.

Ekraani paremas ülanurgas suurendusklaasi koputades kuvatakse rida ümmargusi menüüsid, mis on organiseeritud nelja kategooriasse: maastik, esemed, vaenlased ja gizmos.

Igal kategoorial võib olla mitu menüüd, millest igas on kuus kuni 10 valikut.

Kui kasutate puuteekraani asemel Joy-Cons või Switch Pro Controllerit (või täiendate puuteekraani pihuarvutirežiimis), saate menüüde vahel liikuda parempoolse pulga abil ja valida elemendid vasaku pulga abil.

Maastik katab teie taseme erinevad plokid ja muud esmased paigutuselemendid, nagu torud, küsimärgiplokid ja maa ise.

Kui enamik esemeid põhineb ruudukujulistel plaatidel, pakub maapind uusi kaldenurgas olevaid võimalusi kahe kaldetaseme kujul.

See võimaldab teil seada kaldteesid ja slaide, mida esimene Super Mario Maker ei toetanud.

Esemed ja vaenlased on mõlemad iseenesestmõistetavad, neil on mõned uued näod nagu Monty Mole ja Boom-Boom.

Gizmos pakub teie tasemele tõeliselt keerulisi tööriistu, nagu uksed, P-lülitid ja hõljuvad, liikuvad platvormid.

Super Mario Maker 2-l on mitu uut gizmot, millega mängida, näiteks saagplatvormid, õõtsuvad küünised, maduplokid, mis loovad teie joonistatud mustris liikuvate plokkide ahela, ja sisse- / väljalülitid, mis võimaldavad vahetada, kas punane ja sinine punktiir ilmuvad liiniplokid ja muudavad konveierilintide suunda.

Uus gizmos lisab palju värskeid võimalusi temaatiliste tasemete, trikkide ja kujunduste jaoks.

Väravatingimuste lisamine lisab veelgi suuremat paindlikkust ja võimaldab mõningaid jõhkraid väljakutseid.

Vaikimisi lõpevad tasemed siis, kui Mario jõuab etapi lõpus eesmärgini.

Eesmärgi tingimused keelavad eesmärgi seni, kuni Mario vastab konkreetsetele kriteeriumidele, nagu teatud eseme hoidmine, teatud arvu müntide kogumine või teatud arvu vaenlaste võitmine.

Eesmärgi tingimused võivad takistada taseme täitmist ka siis, kui Mario sooritab tasemel määratletud keelatud toimingu, näiteks kogub münti või hüppab.

Need väljakutsed pakuvad palju potentsiaali leidlike seikluste või julmade kindade loomiseks.

Tasandistruktuurid on suures osas muutumatud, kusjuures kõigil neist on põhi- ja teisekaart, millel võib olla erinev teema, kuid mitte erinev nahk.

Kaartide vahel saab liikuda torutõmmete abil.

Mängus on ka uusi kerimisnippe, lisaks vasakule ja paremale liikumise või automaatselt paremale kerimise.

Võite valida vertikaalselt joondatud teisese kaardi, mis kerib üles ja alla.

Samuti saate teha kohandatud automaatse kerimise tasemeid, mis nihkuvad erinevates suundades.

Kui ehitate sekundaarsel kaardil ekraani servale ühe telliste rea, saate ka üksikute ruumide efekti loomiseks kogu kerimise sellele ekraanile lukustada.

Lisaks uutele individuaalsetele tööriistadele ja teemadele ei paku Super Mario Maker 2 paljusid võimalusi objektide ja vaenlaste käitumise otseseks kontrollimiseks.

Lõppkokkuvõttes marsivad rohelised Koopad sirgjooneliselt, punased Koopad patrullivad nende platvormidel edasi-tagasi ning piraaiataimed hüppavad regulaarselt torudest välja, kui te nende kõrval ega peal ei seisa.

Ikka ei saa programmeerida üksikuid vaenlasi ega esemeid, lisaks mõnedele ainulaadsetele juhtumitele, nagu näiteks maduplokkide ja piraania roomikute raja joonistamine.

Mäng ulatab teile seatud reeglitega tööriistakomplekti ja mõne erandiga ei saa te neid reegleid tegelikult muuta.

See muudab taseme loomise peaaegu nagu puzzle mäng, kuna peate töötama iga objekti teadaoleva käitumise piires.

Kõigi oma täienduste jaoks jätab Super Mario Maker 2 esimese mängu ühe armastatud osa: Amiibo-põhised kostüümid.

Varem võite skannida oma Amiibosid või muul viisil mitmel tasandil läbi mängida, et avada Mystery Seened, Super Mario Bros.-i naha lisavõimalused, mis võimaldavad teil välja näha nagu erinevad videomängutegelased, nagu Link ja Mega Man.

Nad ei lisanud mängule midagi mehaaniliselt ja olid kasutatavad ainult originaalses Super Mario Bros.

stiilis, kuid ikkagi on kahju neid mitte näha ja teie Amiibo kollektsioonil pole sellest uuest mängust mingit kasu.

Stiilid ja teemad

Saate teha tasemeid Super Mario Bros., Super Mario Bros.

3, Super Mario World ja New Super Mario Bros.

graafika ja mehaanika põhjal, nagu ka eelmises Super Mario Makeris.

Nendel tasanditel saab kasutada ühte kümnest erinevast teemast: maa, taevas, maa-alune, mets, veealune, kummitusmaja, kõrb, õhulaev, lumi ja loss.

Taevas, mets, kõrb ja lumi on Super Mario Maker 2-s uued.

Suurema mitmekesisuse saavutamiseks võite lülitada iga teema öösesse varianti, mis lisab mängule ainulaadseid keerdkäike.

Näiteks saavad taevatasemed madala raskusastmega ja Ghost House'i tasemed muutuvad väga pimedaks, ainult Mario ja teatud objektide ümber on tähelepanu keskpunktis.

Igal nahal ja teemal on suures osas sama tööriistakomplekt, kusjuures mängude vahel varieeruvad ainult teatud lisavarustus ja mehaanika.

Näiteks saate seina hüpata ainult New Super Mario Bros.

tasemetel, kuid te ei saa kasutada neeme sulgi ega kähriku saba.

Samuti ei saa te Koopa kestasid kätte võtta algsetel Super Mario Brosi tasemetel; neid saab ainult jalaga lüüa.

Hoolimata nendest muudatustest saate igal ajal vabalt nahkade ja teemade vahel vahetada ning teie paigutused jäävad puutumatuks (kui teatud võimsused muutuvad vastavalt tasemele).

Super Mario mitte päris 3D-maailm

Siis on Super Mario 3D Worldi nahk, viies stiil, mis on loetletud menüü eraldi jaotises "Extra Game Styles".

Kui vahetate Super Mario 3D Worldi ja muu naha vahel, kustutatakse kogu teie tase ja peate alustama nullist.

Selle põhjuseks on asjaolu, et nahal Super Mario 3D World on täiesti erinevad esemed ja vaenlased kui teistes stiilides.

Enne kui Super Mario 3D maailmatasemel redaktorist liiga põnevil olete, pidage meeles, et see pole tegelikult 3D nagu Super Mario 3D Worldi mäng.

Graafika on 3D, kuid kõik toimingud toimuvad samal nahatüübil nagu teised nahad.

Mõned interaktiivsed taustaelemendid muudavad naha parimal juhul 2,5D-ks.

Redaktor töötab selles režiimis samamoodi koos paanipõhiste objektide paigutamise ja mitme sarnase objektiga nagu plokid, platvormid ja ohud.

Kui te lähemalt ei vaata, oleks Super Mario 3D Worldi taseme ja uue Super Mario Bros.-i taseme vahel silmapilgul üsna raske vahet teha.

Super Mario 3D Worldi nahk tutvustab uusi elemente, nagu selged torud, mida nii teie kui ka vaenlased saate ekraanil liikumiseks kasutada; kassikella sisselülitamine, mis võimaldab teil saada Cat Mario'ks ja annab teile võimaluse tellistest läbi küünitada ja seintest üles ronida; ketilüli taustpaneelid, millest saab ronida kui Cat Mario (kummaline lisand, kuna Super Mario Worldi ronitavad ketilülipaneelid, millele Mario võiks ronida mis tahes kujul ning isegi esiplaani ja taustakihi vahele lüüa, pole endiselt Super Mario Makeris); ja Koopa kardisõitja Mario saab sisse hüpata ja ringi kihutada.

Seda on palju erinevaid, kuid arvestades mehaanilisi erinevusi nagu seinahüpped, lisab uus Super Mario Bros.

nahk, et teistel nahkadel puudub, kuna Super Mario 3D Worldi nahk on täiesti eraldi "Extra Game Style", mis tundub ebavajalik.

Kuid stiilid on menüüs mitmuses, mis kutsub spekuleerima Super Mario Maker 2-le lisatavate täiendavate stiilide kohta, mis pakuvad veelgi erinevat mehaanikat.

Ma jätan endiselt lootust Yoshi saare nahale.

Oma loomingu jagamine

Kui olete taseme loonud, peate selle vähemalt korra edukalt läbi mängima, enne kui saate selle Nintendo serveritesse üles laadida.

Kui see on võrgus, saavad kõik teie taset mängida ja see ilmub juhuslike esitusloenditena nagu Lõputu režiim.

Super Mario Maker 2 salvestab, kui mõni mängija proovib või lõpetab teie taseme ja kas neile meeldib see, mida teie kujundasite, või otsustavad kommentaari jätta.

Kommenteerimissüsteem kasutab Miiverse-stiilis ristkülikukujulist lõuendit, kuhu saate teksti joonistada või teksti sisestada, või valida julgustatud sõnumitega eelvalmistatud täisvärviliste Mario-templite hulgast.

Kui laadite üles tasemeid, saate tagasisidet ja mängite teiste inimeste tasemeid, avate oma Mii jaoks kostüümid, mis kuvatakse teie taseme mängijaikoonidel.

Lihtsalt mängige Mario

Kui soovite lihtsalt mängida Mario tasemeid ja ei soovi oma luua, on Super Mario Maker 2-l veel palju teha.

Saate sirvida tasemete loendeid vastavalt populaarsusele, teemale, raskustele või mitmele sildile, näiteks "Autoscroll" või "Puzzle-Solving".

Rakenduses Endless saate mängida ka juhuslikku lõputut tasemete esitusloendit, mis on järjestatud raskuste järgi ...

Super Mario Maker Nintendo Wii U-l oli ilmutus.

See võimaldas teil luua oma tasemed mängudes Super Mario Bros, Super Mario Bros.

3, Super Mario World ja New Super Mario Bros., kasutades lihtsat tööriistakomplekti, mis võimaldas märkimisväärset mitmekesisust.

Nintendo 3DS-i versioon muutis mängu kaasaskantavaks, kuid võttis ära mitu olulist funktsiooni, näiteks võime oma loomingut Internetti üles laadida.

Nüüd, kui Super Mario Maker 2 on Nintendo Switchil, saate lõpuks luua ja jagada kõrglahutusega Mario tasemeid liikvel olles või teleris.

Nintendo Switchi Super Mario Makeri lihtne sadam oleks olnud piisavalt teretulnud, kuid see 59,99 dollari suurune järg laieneb peaaegu kõigele, mis tegi Super Mario Makeri hämmastavaks, uue mängunaha, mitme uue teema, hulga uute tööriistade ja isegi ühe mängija lugu režiimis.

See teenib hõlpsalt PCMagi toimetajate valiku ja on Nintendo Switchi jaoks vajalik mäng.

Tasemete tegemine

Nagu esimene Super Mario Maker, on ka Super Mario Maker 2 jagatud peamiselt kaheks osaks: Make and Play.

Make võimaldab teil luua omaenda Mario tasemeid erinevate nahkade, teemade ja tööriistadega ning laadida need üles Nintendo serveritesse ja jagada neid veebis.

Mängu abil saate sirvida teiste mängijate tasemeid, osaleda võrgumängus, käia läbi ettemääratud või juhuslike tasemete esitusloendite või täita pikka ühe mängijaga lugu.

Kuna selle nimi on Super Mario Maker 2 ja suurem osa sisust on mängijapõhine, arutame kõigepealt mängu Make pool.

Puudutades nuppu Tee, viiakse teid lava redaktorisse, kus mäng laadib lihtsa näite paigutuse või tühja taseme juhusliku kombinatsiooniga mängunahkadest ja teemadest.

See vaade annab teile maitsta, mida saate mängus teha, kuid tavaliselt on kõige parem vajutada ekraani paremas alanurgas taset pühkivat raketinuppu ja alustada tühja paigutusega.

See võimaldab teil valida soovitud naha ja teema.

Algsel Super Mario Makeril oli kasutada lai valik plokke, lisajõude ja vaenlasi ning Super Mario Maker 2 laiendab seda loendit märkimisväärselt.

Lisavõimaluste kohandamiseks on esimese mängu rippmenüü menüü asendatud radiaalsete menüüdega.

Ekraani paremas ülanurgas suurendusklaasi koputades kuvatakse rida ümmargusi menüüsid, mis on organiseeritud nelja kategooriasse: maastik, esemed, vaenlased ja gizmos.

Igal kategoorial võib olla mitu menüüd, millest igas on kuus kuni 10 valikut.

Kui kasutate puuteekraani asemel Joy-Cons või Switch Pro Controllerit (või täiendate puuteekraani pihuarvutirežiimis), saate menüüde vahel liikuda parempoolse pulga abil ja valida elemendid vasaku pulga abil.

Maastik katab teie taseme erinevad plokid ja muud esmased paigutuselemendid, nagu torud, küsimärgiplokid ja maa ise.

Kui enamik esemeid põhineb ruudukujulistel plaatidel, pakub maapind uusi kaldenurgas olevaid võimalusi kahe kaldetaseme kujul.

See võimaldab teil seada kaldteesid ja slaide, mida esimene Super Mario Maker ei toetanud.

Esemed ja vaenlased on mõlemad iseenesestmõistetavad, neil on mõned uued näod nagu Monty Mole ja Boom-Boom.

Gizmos pakub teie tasemele tõeliselt keerulisi tööriistu, nagu uksed, P-lülitid ja hõljuvad, liikuvad platvormid.

Super Mario Maker 2-l on mitu uut gizmot, millega mängida, näiteks saagplatvormid, õõtsuvad küünised, maduplokid, mis loovad teie joonistatud mustris liikuvate plokkide ahela, ja sisse- / väljalülitid, mis võimaldavad vahetada, kas punane ja sinine punktiir ilmuvad liiniplokid ja muudavad konveierilintide suunda.

Uus gizmos lisab palju värskeid võimalusi temaatiliste tasemete, trikkide ja kujunduste jaoks.

Väravatingimuste lisamine lisab veelgi suuremat paindlikkust ja võimaldab mõningaid jõhkraid väljakutseid.

Vaikimisi lõpevad tasemed siis, kui Mario jõuab etapi lõpus eesmärgini.

Eesmärgi tingimused keelavad eesmärgi seni, kuni Mario vastab konkreetsetele kriteeriumidele, nagu teatud eseme hoidmine, teatud arvu müntide kogumine või teatud arvu vaenlaste võitmine.

Eesmärgi tingimused võivad takistada taseme täitmist ka siis, kui Mario sooritab tasemel määratletud keelatud toimingu, näiteks kogub münti või hüppab.

Need väljakutsed pakuvad palju potentsiaali leidlike seikluste või julmade kindade loomiseks.

Tasandistruktuurid on suures osas muutumatud, kusjuures kõigil neist on põhi- ja teisekaart, millel võib olla erinev teema, kuid mitte erinev nahk.

Kaartide vahel saab liikuda torutõmmete abil.

Mängus on ka uusi kerimisnippe, lisaks vasakule ja paremale liikumise või automaatselt paremale kerimise.

Võite valida vertikaalselt joondatud teisese kaardi, mis kerib üles ja alla.

Samuti saate teha kohandatud automaatse kerimise tasemeid, mis nihkuvad erinevates suundades.

Kui ehitate sekundaarsel kaardil ekraani servale ühe telliste rea, saate ka üksikute ruumide efekti loomiseks kogu kerimise sellele ekraanile lukustada.

Lisaks uutele individuaalsetele tööriistadele ja teemadele ei paku Super Mario Maker 2 paljusid võimalusi objektide ja vaenlaste käitumise otseseks kontrollimiseks.

Lõppkokkuvõttes marsivad rohelised Koopad sirgjooneliselt, punased Koopad patrullivad nende platvormidel edasi-tagasi ning piraaiataimed hüppavad regulaarselt torudest välja, kui te nende kõrval ega peal ei seisa.

Ikka ei saa programmeerida üksikuid vaenlasi ega esemeid, lisaks mõnedele ainulaadsetele juhtumitele, nagu näiteks maduplokkide ja piraania roomikute raja joonistamine.

Mäng ulatab teile seatud reeglitega tööriistakomplekti ja mõne erandiga ei saa te neid reegleid tegelikult muuta.

See muudab taseme loomise peaaegu nagu puzzle mäng, kuna peate töötama iga objekti teadaoleva käitumise piires.

Kõigi oma täienduste jaoks jätab Super Mario Maker 2 esimese mängu ühe armastatud osa: Amiibo-põhised kostüümid.

Varem võite skannida oma Amiibosid või muul viisil mitmel tasandil läbi mängida, et avada Mystery Seened, Super Mario Bros.-i naha lisavõimalused, mis võimaldavad teil välja näha nagu erinevad videomängutegelased, nagu Link ja Mega Man.

Nad ei lisanud mängule midagi mehaaniliselt ja olid kasutatavad ainult originaalses Super Mario Bros.

stiilis, kuid ikkagi on kahju neid mitte näha ja teie Amiibo kollektsioonil pole sellest uuest mängust mingit kasu.

Stiilid ja teemad

Saate teha tasemeid Super Mario Bros., Super Mario Bros.

3, Super Mario World ja New Super Mario Bros.

graafika ja mehaanika põhjal, nagu ka eelmises Super Mario Makeris.

Nendel tasanditel saab kasutada ühte kümnest erinevast teemast: maa, taevas, maa-alune, mets, veealune, kummitusmaja, kõrb, õhulaev, lumi ja loss.

Taevas, mets, kõrb ja lumi on Super Mario Maker 2-s uued.

Suurema mitmekesisuse saavutamiseks võite lülitada iga teema öösesse varianti, mis lisab mängule ainulaadseid keerdkäike.

Näiteks saavad taevatasemed madala raskusastmega ja Ghost House'i tasemed muutuvad väga pimedaks, ainult Mario ja teatud objektide ümber on tähelepanu keskpunktis.

Igal nahal ja teemal on suures osas sama tööriistakomplekt, kusjuures mängude vahel varieeruvad ainult teatud lisavarustus ja mehaanika.

Näiteks saate seina hüpata ainult New Super Mario Bros.

tasemetel, kuid te ei saa kasutada neeme sulgi ega kähriku saba.

Samuti ei saa te Koopa kestasid kätte võtta algsetel Super Mario Brosi tasemetel; neid saab ainult jalaga lüüa.

Hoolimata nendest muudatustest saate igal ajal vabalt nahkade ja teemade vahel vahetada ning teie paigutused jäävad puutumatuks (kui teatud võimsused muutuvad vastavalt tasemele).

Super Mario mitte päris 3D-maailm

Siis on Super Mario 3D Worldi nahk, viies stiil, mis on loetletud menüü eraldi jaotises "Extra Game Styles".

Kui vahetate Super Mario 3D Worldi ja muu naha vahel, kustutatakse kogu teie tase ja peate alustama nullist.

Selle põhjuseks on asjaolu, et nahal Super Mario 3D World on täiesti erinevad esemed ja vaenlased kui teistes stiilides.

Enne kui Super Mario 3D maailmatasemel redaktorist liiga põnevil olete, pidage meeles, et see pole tegelikult 3D nagu Super Mario 3D Worldi mäng.

Graafika on 3D, kuid kõik toimingud toimuvad samal nahatüübil nagu teised nahad.

Mõned interaktiivsed taustaelemendid muudavad naha parimal juhul 2,5D-ks.

Redaktor töötab selles režiimis samamoodi koos paanipõhiste objektide paigutamise ja mitme sarnase objektiga nagu plokid, platvormid ja ohud.

Kui te lähemalt ei vaata, oleks Super Mario 3D Worldi taseme ja uue Super Mario Bros.-i taseme vahel silmapilgul üsna raske vahet teha.

Super Mario 3D Worldi nahk tutvustab uusi elemente, nagu selged torud, mida nii teie kui ka vaenlased saate ekraanil liikumiseks kasutada; kassikella sisselülitamine, mis võimaldab teil saada Cat Mario'ks ja annab teile võimaluse tellistest läbi küünitada ja seintest üles ronida; ketilüli taustpaneelid, millest saab ronida kui Cat Mario (kummaline lisand, kuna Super Mario Worldi ronitavad ketilülipaneelid, millele Mario võiks ronida mis tahes kujul ning isegi esiplaani ja taustakihi vahele lüüa, pole endiselt Super Mario Makeris); ja Koopa kardisõitja Mario saab sisse hüpata ja ringi kihutada.

Seda on palju erinevaid, kuid arvestades mehaanilisi erinevusi nagu seinahüpped, lisab uus Super Mario Bros.

nahk, et teistel nahkadel puudub, kuna Super Mario 3D Worldi nahk on täiesti eraldi "Extra Game Style", mis tundub ebavajalik.

Kuid stiilid on menüüs mitmuses, mis kutsub spekuleerima Super Mario Maker 2-le lisatavate täiendavate stiilide kohta, mis pakuvad veelgi erinevat mehaanikat.

Ma jätan endiselt lootust Yoshi saare nahale.

Oma loomingu jagamine

Kui olete taseme loonud, peate selle vähemalt korra edukalt läbi mängima, enne kui saate selle Nintendo serveritesse üles laadida.

Kui see on võrgus, saavad kõik teie taset mängida ja see ilmub juhuslike esitusloenditena nagu Lõputu režiim.

Super Mario Maker 2 salvestab, kui mõni mängija proovib või lõpetab teie taseme ja kas neile meeldib see, mida teie kujundasite, või otsustavad kommentaari jätta.

Kommenteerimissüsteem kasutab Miiverse-stiilis ristkülikukujulist lõuendit, kuhu saate teksti joonistada või teksti sisestada, või valida julgustatud sõnumitega eelvalmistatud täisvärviliste Mario-templite hulgast.

Kui laadite üles tasemeid, saate tagasisidet ja mängite teiste inimeste tasemeid, avate oma Mii jaoks kostüümid, mis kuvatakse teie taseme mängijaikoonidel.

Lihtsalt mängige Mario

Kui soovite lihtsalt mängida Mario tasemeid ja ei soovi oma luua, on Super Mario Maker 2-l veel palju teha.

Saate sirvida tasemete loendeid vastavalt populaarsusele, teemale, raskustele või mitmele sildile, näiteks "Autoscroll" või "Puzzle-Solving".

Rakenduses Endless saate mängida ka juhuslikku lõputut tasemete esitusloendit, mis on järjestatud raskuste järgi ...

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

pakapuka.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata