Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Tobii toob kiirema kaadrisageduse jaoks silma jälgimise VR-peakomplektidesse

LAS VEGAS-Ehkki virtuaalse reaalsuse tänapäevane kordamine on viimase paari aasta jooksul läbi teinud mitmeid sobivusi ja alguse, on üks peamisi turule sisenemise tõkkeid olnud vajadus panna peakomplektid liikumishaiguste vältimiseks piisavalt kiiresti töötama.

Üldiselt, kui VR-mäng või kogemus langeb alla umbes 75 kaadrit sekundis, põhjustab visuaalne mahajäämus pildi ja liikumiskiiruse vahel, mida meie silmad reaalsest elust ootavad, katkestuse aju ja sisekõrva vahel.

Selle tulemuseks on sageli see, et inimesed haigestuvad ja ei soovi enam seda tehnoloogiat enam proovida.

See, kuidas VR-arendajad sellest takistusest üle saavad, on sõltuvalt peakomplektist üks kahest võimalusest.

Kui see on arvutisse kinnitatud, peab kiirete kaadrisageduste kiirendamiseks olema piisavalt energiat.

Ja kui tegemist on mobiilse peakomplektiga, tuleb graafika renderdada allapoole, et hoida kaadrisagedus üle 75 kaadrit sekundis.

Silma jälgiv ettevõte Tobii väidab, et sellel võib olla lahendus, mis annab arendajatele võimaluse säilitada oma kõrge eraldusvõimega graafika, suurendades samal ajal ka jõudlust.

See on tehtud tehnikaga.

Tobii kutsub foveated renderdamist.

See kasutab peakomplektis silma jälgimise sensorit, mis võimaldab graafika kvaliteeti väljastpoolt kasutaja vaatenurka väljastada väiksema eraldusvõimega, hõlbustades töötlemisnõudeid.

Vaadake CES 2020 parimaid fotosid

Nägime töötavat tehnoloogiat nii HTC Vive Pro Eye kui ka Neo 2 Eye puhul.

Kui fikseeritud renderdus oli välja lülitatud, tekitas 55 kaadrit sekundis jõudlus minus iiveldust.

Kui see on lubatud, hüppas kaadrisagedus vaid 75 kaadrit sekundis ja voila, mu liikumispuudulikkus oli kadunud.

Siin on palju potentsiaali.

Andsime Oculus Questile eelmise aasta aprillis selle üle vaadates auhinna Redaktorite valik, kuid oleme pettunud selle pärast, et selle mängukogusse on lisatud vähe suuri pealkirju.

Kujutame ette, et see on osaliselt seotud Quest'i pardal asuva GPU piirangutega.

Kui sellised tehnikad nagu foveated renderdamine võivad suurendada jõudlust kuni 30 protsenti, võib järgmise kümnendi jooksul järgmise jälgimisvõimalusega peakomplektides olla palju rohkem mänge.

LAS VEGAS-Ehkki virtuaalse reaalsuse tänapäevane kordamine on viimase paari aasta jooksul läbi teinud mitmeid sobivusi ja alguse, on üks peamisi turule sisenemise tõkkeid olnud vajadus panna peakomplektid liikumishaiguste vältimiseks piisavalt kiiresti töötama.

Üldiselt, kui VR-mäng või kogemus langeb alla umbes 75 kaadrit sekundis, põhjustab visuaalne mahajäämus pildi ja liikumiskiiruse vahel, mida meie silmad reaalsest elust ootavad, katkestuse aju ja sisekõrva vahel.

Selle tulemuseks on sageli see, et inimesed haigestuvad ja ei soovi enam seda tehnoloogiat enam proovida.

See, kuidas VR-arendajad sellest takistusest üle saavad, on sõltuvalt peakomplektist üks kahest võimalusest.

Kui see on arvutisse kinnitatud, peab kiirete kaadrisageduste kiirendamiseks olema piisavalt energiat.

Ja kui tegemist on mobiilse peakomplektiga, tuleb graafika renderdada allapoole, et hoida kaadrisagedus üle 75 kaadrit sekundis.

Silma jälgiv ettevõte Tobii väidab, et sellel võib olla lahendus, mis annab arendajatele võimaluse säilitada oma kõrge eraldusvõimega graafika, suurendades samal ajal ka jõudlust.

See on tehtud tehnikaga.

Tobii kutsub foveated renderdamist.

See kasutab peakomplektis silma jälgimise sensorit, mis võimaldab graafika kvaliteeti väljastpoolt kasutaja vaatenurka väljastada väiksema eraldusvõimega, hõlbustades töötlemisnõudeid.

Vaadake CES 2020 parimaid fotosid

Nägime töötavat tehnoloogiat nii HTC Vive Pro Eye kui ka Neo 2 Eye puhul.

Kui fikseeritud renderdus oli välja lülitatud, tekitas 55 kaadrit sekundis jõudlus minus iiveldust.

Kui see on lubatud, hüppas kaadrisagedus vaid 75 kaadrit sekundis ja voila, mu liikumispuudulikkus oli kadunud.

Siin on palju potentsiaali.

Andsime Oculus Questile eelmise aasta aprillis selle üle vaadates auhinna Redaktorite valik, kuid oleme pettunud selle pärast, et selle mängukogusse on lisatud vähe suuri pealkirju.

Kujutame ette, et see on osaliselt seotud Quest'i pardal asuva GPU piirangutega.

Kui sellised tehnikad nagu foveated renderdamine võivad suurendada jõudlust kuni 30 protsenti, võib järgmise kümnendi jooksul järgmise jälgimisvõimalusega peakomplektides olla palju rohkem mänge.

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

pakapuka.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata