(Krediit: Epic Games.) Epic Games annab mängurahvale maitsta, milleks PlayStation 5 ja Xbox Series X võimelised on - ja demo ei petnud.
Kolmapäeval avaldatud 9-minutilises klipis näitas ettevõte, kuidas järgmise põlvkonna konsoolid suudavad edastada seni kõige realistlikuma välimusega videomänge.
Demo ise puudutab ettevõtte peatset Unreal Engine 5, mis on mõeldud nii konsool- kui ka arvutimängude graafika toiteks.
Tehnoloogia näitamiseks lõi ettevõte PlayStation 5-l reaalajas töötava Unreal Engine 5 demo.
"Selle järgmise põlvkonna üks meie eesmärkidest on saavutada fotorealism, mis oleks võrdväärne filmi CG ja tegeliku eluga," ütles Epic Games tänases teadaandes.
Meie nähtu põhjal on ettevõte selle välja tõmmanud.
Esmapilgul tundub, et graafika on praegusel riistvaral saavutatav.
Kuid kui vaatate demot, mis keerleb ümber Tomb Raideri sarnase tegelase, märkate, et keskkonnad on renderdatud realismiga, mida videomängudes pole kunagi varem nähtud.
Näiteks näevad kivimid välja nagu tegelikud elust võetud kivimid.
Demo tempel.
(Krediit: Epic Games) Tegelikult on mootor võimeline kasutama reaalses maailmas tehtud 3D-pilte ja viima need mängukeskkonda kvaliteedi kadumiseta.
Tehnoloogia saab seda teha läbi Unreal Engine 5 funktsiooni “Nanite”, mis võib tekitada iga tekstuuri jaoks 8K eraldusvõimega hämmastava detailitaseme.
"Igas kaadris on üle miljardi lähte geomeetria kolmnurka, mille Nanite purustab kadudeta umbes 20 miljoni joonistatud kolmnurgani," selgitab Epic Games klipis.
Koobasstseeni demo.
(Krediit: Epic Games) Teine suur edasiminek Unreal Engine 5-s keskendub realistlike valgustus- ja varjuefektide loomisele.
Märkate, et päikesevalgus paistab koopast täpselt läbi, samal ajal kui varjud paistavad kurjakuulutavalt taustal.
Mängumootori muud funktsioonid võivad panna tegelase vette lööma, salli voolava riide ja selle, kuidas kivid üle kalju kukuvad, realistlike füüsikaliste mõjudega.
Kuju näitav demo.
(Krediit: Epic Games) Demo kulmineerub tegelase kolimisega hauda, ??mis on täidetud 500 iidse kujuga, millest igaühe renderdamiseks kulub 33 miljonit polügooni.
"Kogu selle demo jooksul on sadu miljardeid (3D) kolmnurki," ütleb Epic Games.
Kuid mitte üks kord ei tõsi demo.
Reaalajas mängimine on täiesti sujuv.
Veel kujusid (Krediit: Epic Games) Kahjuks hakkab Unreal Engine 5 arendajatele eelvaateid esitama alles 2021.
aasta alguses, täieliku väljaandmiskuupäevaga aasta hiljem.
Nii et te ei leia seda tehnoloogiat esimesest mängust, mis saabub PS5-le ja Xbox Series X-le, mis käivitavad selle pühade hooaja.
Sellegipoolest tekitab täna näidatud demo põnevust mängugraafika tuleviku üle.
Samuti peame vaatama, kas mängude arendajad saavad hõlpsasti oma mängudesse lisada Unreal Engine 5 või on seda seganud tehnilised väljakutsed.
Mängutööstus on natuke kurikuulus, kui näitab aukartustäratavaid 3D-demosid ainult selleks, et tegelikud mängud jõuaksid lühikese ajani.
Sellegipoolest teeb täna näidatud filmimäng meid põnevaks mängugraafika tulevikust.
(Krediit: Epic Games.) Epic Games annab mängurahvale maitsta, milleks PlayStation 5 ja Xbox Series X võimelised on - ja demo ei petnud.
Kolmapäeval avaldatud 9-minutilises klipis näitas ettevõte, kuidas järgmise põlvkonna konsoolid suudavad edastada seni kõige realistlikuma välimusega videomänge.
Demo ise puudutab ettevõtte peatset Unreal Engine 5, mis on mõeldud nii konsool- kui ka arvutimängude graafika toiteks.
Tehnoloogia näitamiseks lõi ettevõte PlayStation 5-l reaalajas töötava Unreal Engine 5 demo.
"Selle järgmise põlvkonna üks meie eesmärkidest on saavutada fotorealism, mis oleks võrdväärne filmi CG ja tegeliku eluga," ütles Epic Games tänases teadaandes.
Meie nähtu põhjal on ettevõte selle välja tõmmanud.
Esmapilgul tundub, et graafika on praegusel riistvaral saavutatav.
Kuid kui vaatate demot, mis keerleb ümber Tomb Raideri sarnase tegelase, märkate, et keskkonnad on renderdatud realismiga, mida videomängudes pole kunagi varem nähtud.
Näiteks näevad kivimid välja nagu tegelikud elust võetud kivimid.
Demo tempel.
(Krediit: Epic Games) Tegelikult on mootor võimeline kasutama reaalses maailmas tehtud 3D-pilte ja viima need mängukeskkonda kvaliteedi kadumiseta.
Tehnoloogia saab seda teha läbi Unreal Engine 5 funktsiooni “Nanite”, mis võib tekitada iga tekstuuri jaoks 8K eraldusvõimega hämmastava detailitaseme.
"Igas kaadris on üle miljardi lähte geomeetria kolmnurka, mille Nanite purustab kadudeta umbes 20 miljoni joonistatud kolmnurgani," selgitab Epic Games klipis.
Koobasstseeni demo.
(Krediit: Epic Games) Teine suur edasiminek Unreal Engine 5-s keskendub realistlike valgustus- ja varjuefektide loomisele.
Märkate, et päikesevalgus paistab koopast täpselt läbi, samal ajal kui varjud paistavad kurjakuulutavalt taustal.
Mängumootori muud funktsioonid võivad panna tegelase vette lööma, salli voolava riide ja selle, kuidas kivid üle kalju kukuvad, realistlike füüsikaliste mõjudega.
Kuju näitav demo.
(Krediit: Epic Games) Demo kulmineerub tegelase kolimisega hauda, ??mis on täidetud 500 iidse kujuga, millest igaühe renderdamiseks kulub 33 miljonit polügooni.
"Kogu selle demo jooksul on sadu miljardeid (3D) kolmnurki," ütleb Epic Games.
Kuid mitte üks kord ei tõsi demo.
Reaalajas mängimine on täiesti sujuv.
Veel kujusid (Krediit: Epic Games) Kahjuks hakkab Unreal Engine 5 arendajatele eelvaateid esitama alles 2021.
aasta alguses, täieliku väljaandmiskuupäevaga aasta hiljem.
Nii et te ei leia seda tehnoloogiat esimesest mängust, mis saabub PS5-le ja Xbox Series X-le, mis käivitavad selle pühade hooaja.
Sellegipoolest tekitab täna näidatud demo põnevust mängugraafika tuleviku üle.
Samuti peame vaatama, kas mängude arendajad saavad hõlpsasti oma mängudesse lisada Unreal Engine 5 või on seda seganud tehnilised väljakutsed.
Mängutööstus on natuke kurikuulus, kui näitab aukartustäratavaid 3D-demosid ainult selleks, et tegelikud mängud jõuaksid lühikese ajani.
Sellegipoolest teeb täna näidatud filmimäng meid põnevaks mängugraafika tulevikust.