Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Analoge Mega Sg recensie | Daxdi

Analogue is een bedrijf dat zich richt op die-hard 8-bit en 16-bit consolefans met moderne spelsystemen die net als klassieke modellen werken.

We houden van de Nintendo-gebaseerde Analogue Nt en Super Nt, en nu heeft het bedrijf zijn talenten naar Sega gericht met de Mega Sg.

De Mega Sg van $ 189,99 reproduceert de Sega Genesis-hardware (ook bekend als de Mega Drive buiten Noord-Amerika) en voert deze uit via HDMI.

Het is net zo capabel en technisch indrukwekkend als de Super Nt, waardoor het een onmisbare console is voor toegewijde klassieke Sega-fans en onze Editors 'Choice waardig is.

Ontwerp

Zoals de Super Nt doet met de Super NES, doet de Mega Sg uitstekend werk door het ontwerp van de Sega Genesis op te roepen zonder simpelweg een geminiaturiseerde versie ervan te zijn.

Het is een eenvoudige, zwarte rechthoekige plastic doos van 1,9 bij 6,5 bij 5,4 inch (HWD).

Het ziet er niet goedkoop uit of voelt niet goedkoop aan; de matzwarte afwerking is aantrekkelijk, en met 1,13 pond voelt het systeem zeker solide aan.

Een glanzende zwarte plastic halve cirkel rond het bovenpaneel roept de klassieke Genesis-esthetiek op, die de cartridge-sleuf omgeeft en de aan / uit- en resetknoppen op het onderste punt van de curve vasthoudt.

Afhankelijk van waar je bent opgegroeid met het spelen van Sega-spellen, zal een van de drie Mega Sg-versies je nostalgieknop hard raken.

Het Amerikaanse model (hier afgebeeld) heeft een rode aan / uit-knop met een witte resetknop, de EUR heeft een witte aan / uit-knop met een grijze resetknop en JPN heeft een rode aan / uit-knop met een blauwe resetknop, die de originele versie van elke regio weergeeft.

troosten.

De voorkant van het systeem bevat twee controllerpoorten, klassieke negen-pins seriële connectoren, net als de originele Genesis die werd gebruikt.

Links daarvan zit een 3,5 mm koptelefoonaansluiting.

De achterkant van de Mega Sg is voorzien van een HDMI-poort en een micro-USB-connector voor stroom, met de meegeleverde HDMI- en USB-kabels en een muuradapter.

Een SD-kaartsleuf aan de linkerkant ondersteunt firmware-updates en systeemaanpassingen, maar verwacht niet dat je je eigen Sega Genesis ROMS laadt; dit is een op FPGA gebaseerde hardwareconsole en gebruikt op geen enkele manier emulatie.

Als je de Mega Sg echt tot het uiterste wilt drijven met games op optische schijven, schuift een paneel aan de rechterkant eraf om een ??accessoireaansluiting te onthullen om het systeem aan een Sega CD of Mega CD te bevestigen.

Analogue maakt nog geen cd-systeem, maar als je een originele Sega-cd kunt vinden, kun je deze gebruiken met de Mega Sg.

Geen gamepads inbegrepen

De Mega Sg wordt niet geleverd met een controller.

U moet uw eigen controller leveren, een originele Genesis- of Mega Drive-controller of een opnieuw vervaardigde zoals de Sega-gamepads voor samenwerking die worden aangeboden door Retro-Bit.

Een draadloze controller kun je ook los bij Analogue bestellen, in de vorm van de 8Bitdo M30 2.4G.

Het is een 2,4 GHz-versie van de 8Bitdo M30, gebundeld met een eigen negen-pins ontvanger voor gebruik met de Mega Sg (of een originele Genesis of Mega Drive).

Het is jammer om geen controller bij het systeem te zien, maar de Super Nt heeft hetzelfde probleem.

Naast de HDMI-kabel, USB-kabel en muuradapter, bevat de Mega Sg een Master System-cartridge-adapter voor het gebruik van oudere 8-bit-cartridges en een rubberen Sega CD-afstandsmat om onder de console te plaatsen als u deze op een Sega-cd of Mega-cd.

Hardware en interface

Analogue richt zich op het leveren van hardwarenauwkeurigheid voor zijn systemen, en dat blijkt uit zowel de functionaliteit als de prijs van de Mega Sg.

Dit is geen emulatiesysteem zoals de RetroN 5 of Retro Freak, dat ROM-afbeeldingen uit cartridges haalt en de gegevens in een emulator laadt.

Het maakt gebruik van een field-programmable gate array (FPGA), een elektronische chip die fysiek het circuit van de Sega Genesis nabootst in plaats van het te simuleren in software met onbewerkte verwerkingskracht.

Dit levert een game-ervaring op die veel nauwkeuriger is voor het originele systeem dan een emulator, die verschillende eigenaardigheden in spelsnelheid en audio / video-uitvoer kan weergeven.

Over geluid gesproken, de FPGA van de Mega Sg reproduceert de Yamaha YM2612-geluidschip op transistorniveau, dezelfde audioprocessor die door de Genesis wordt gebruikt.

Het systeem heeft ook reproducties op transistorniveau van de YM3438-chip, de Sega PSG en de FM-chip van het Japanse Master System, om het 8-bit en 16-bit audiobereik van Sega volledig te dekken.

Als de Mega Sg uitsluitend zou vertrouwen op een FPGA en andere originele hardwarecomponenten om de Genesis- en Mega Drive-ervaringen te reproduceren, zou hij alleen video uitvoeren via een analoog signaal van maximaal 320 bij 240 pixels.

Direct aangesloten op een HD- of 4K-tv, ziet het er op zijn best wazig en vlekkerig uit.

Daarom beschikt het systeem ook over een uitstekende upscaler die de uitvoervideo van de FPGA opneemt en omzet in een helder 1080p-signaal via HDMI.

Een goede upconversie is essentieel voor klassieke videogames, en het is iets dat Analogue eerder heeft genageld met de Super Nt en de originele Analogue Nt.

Het is natuurlijk ook iets dat zeer bekwaam kan worden afgehandeld aan de softwarekant in een emulatiesysteem, zoals te zien is bij de NES Classic Edition en SNES Classic Edition (en slecht afgehandeld op de PlayStation Classic).

Door op de aan / uit-knop te drukken, start de Mega Sg op in het hoofdmenu, dat vier opties biedt: Cartridge uitvoeren, Ultracore afspelen, Instellingen en Tools.

Run Cartridge speelt elke Sega Genesis-cartridge die in de sleuf aan de bovenkant van het systeem is geplaatst.

Speel Ultracore laadt Ultracore, de onlangs voltooide versie van een onvoltooid Genesis-spel (meer daarover hieronder).

Instellingen openen het uitgebreide instellingenmenu van de Mega Sg.

Ten slotte biedt Tools toegang tot hardware-cheatcodes en een controllertestscherm.

Omdat het een FPGA gebruikt in plaats van een emulator, heeft de Mega Sg geen emulatietrucs zoals opslagstatussen, op software gebaseerde cheatcodes of de mogelijkheid om gepatchte games of ROM-hacks te laden.

Het instellingenmenu biedt echter tal van opties om uw game-ervaring aan te passen.

Visueel kunt u de Mega Sg instellen op uitvoer met 480p, 720p of 1080p met 50 of 60 frames per seconde (Europese PAL-cartridges zijn ontworpen voor uitvoer met 50 fps); handmatig de verticale en horizontale positionering en schaal pixel voor pixel aanpassen; kunstmatige scanlines weergeven met variabele breedtes, je kunt ook pixel voor pixel tweaken; het RGB-gamma van de upscaler beperken of aanpassen; en gebruik zelfs een verscheidenheid aan schaalfilters zoals HQ2x om sprites er vloeiender uit te laten zien dan hun oorspronkelijke resoluties.

Audio-uitgang heeft ook een uitgebreide reeks opties, waaronder een -30 dB uitgangsverlaging, een laagdoorlaatfilter en de mogelijkheid om de hoge kwaliteitsmodus van de YM2612 om te schakelen of de golfvorm-sinusgolf aan te passen.

Met het systeemmenu kunt u niet-audio / video-specifieke functies aanpassen, zoals of u wilt dat de Mega Sg zich gedraagt ??als een Amerikaanse Sega Genesis of een Japanse of Europese Mega Drive, voor NTSC- en PAL-cartridges uit verschillende regio's; start direct op in het menu of de geplaatste cartridge wanneer u het systeem aanzet (en als u de draaiende Analogue logo-opstartanimatie voor een van beide wilt); of stel een combinatie van ingangen in om het systeemmenu te laden terwijl je een game speelt (standaard ingedrukt houden en Start opent het menu).

Onbevlekte reproductie

Ik heb de Mega Sg getest met een paar Sega Genesis-games uit mijn persoonlijke verzameling, alle NTSC-cartridges gemaakt voor Noord-Amerika: Sonic the Hedgehog 3, Sonic 3D Blast, Strider en Super Street Fighter II.

Nadat ik de pinnen van de cartridges had schoongemaakt, kreeg ik alles behalve Street Fighter aan het werk.

Dit is geen probleem met de Mega Sg; dit zijn 30 jaar oude cartridges, en sommige mislukken gewoon met de jaren.

De andere drie games werden perfect geladen en gespeeld op de Mega Sg.

De spelpresentatie is perfect met de Mega Sg.

Afbeeldingen die uit alle drie de games correct zijn geladen, worden op mijn test-tv weergegeven in helder opgewaardeerde, kleurrijke 1080p.

De prestaties waren nauwkeurig, met Sonic die soepel ronddraaide in zowel Sonic 3 als Sonic 3D Blast.

Strider zag er ook uitstekend uit, met de rijke kleuren en scherpe sprites die vergelijkbaar waren met de arcadeversie van het spel waarop het was gebaseerd (hoewel natuurlijk niet zo gedetailleerd).

Schakelen tussen volledige en beperkte kleurmodi tijdens het spelen van Strider was opvallend; de gedempte RGB-output doet me meer denken aan de originele Genesis-ervaring, maar de heldere, levendige uitstraling van het volledige beschikbare gamma is veel opvallender zonder er onnatuurlijk of anachronistisch uit te zien.

De optie om RGB-instellingen te wijzigen, samen met de meer esoterische aanpassingen die beschikbaar zijn in het menusysteem, zijn zeer welkom, zelfs als je de meeste nooit aanraakt.

De bedieningselementen reageren over de hele linie, zowel met de 8Bitdo M30 2.4G als met een heruitgegeven Sega Genesis-controller met zes knoppen die onlangs is uitgebracht door Retro-Bit als onderdeel van een samenwerking met Sega.

Sonic sprong en draaide onmiddellijk toen ik op de juiste knoppen in Sonic 3 drukte, en zijn beweging met beide controllers voelde extreem nauwkeurig aan.

Het maakte hem niet gemakkelijker om te besturen in Sonic 3D Blast, maar geen enkele hoeveelheid hardware kan dat spel redden van zijn eigen gebreken.

Strider sprong, klom en sloeg ook zonder aarzelen.

Het kenmerkende zwierige, basachtige geluid van de Genesis wordt getrouw gereproduceerd, wat duidelijk wordt zodra je de gesynthetiseerde stem "Sega!" Hoort zeggen.

bij het starten van Sonic the Hedgehog 3.

Er zijn twee lage gesynthetiseerde noten, zoals basgitaar tokkels, die duidelijk hoorbaar zijn onder de stem dankzij de nauwkeurige geluidsverwerking.

Ultracore

De Mega Sg bevat ook een eigen spel dat in het systeem zelf is ingebouwd.

In navolging van de traditie van het vrijgeven van de Director's Cut van de oorspronkelijk afgekapte Super Turrican op de Super Nt, heeft Analogue weer een verloren stukje 16-bit run-and-gun-actie op de Mega Sg hersteld.

Hardcore zou een side-scrolling shooter worden voor de Sega Genesis, ontwikkeld door DICE (de uiteindelijke ontwikkelaars van de Battlefield-serie).

Het kwam nooit uit zoals bedoeld, maar decennia later werd het voltooid en uitgebracht als Ultracore, dat is opgenomen op de Mega Sg en later dit jaar afzonderlijk zal worden uitgebracht op de PlayStation 4 en PlayStation Vita.

Ultracore heeft een heel basaal uitgangspunt.

Je bent een soldaat in de toekomst die vecht tegen een kwaadaardig leger nadat je eenheid uit elkaar is gescheurd.

Je moet rond grote, uitgestrekte niveaus rennen, je geweer afvuren op robots, torentjes en andere bedreigingen, keycards verzamelen en schakelaars omdraaien om verder te gaan.

Je kunt in acht richtingen rennen, springen en schieten, waardoor het spel een beetje aanvoelt als Contra of, inderdaad, Turrican.

Dit is een spel dat voor een groot deel van zijn tijd is, en het roept het edgy ultrageweld van het midden van de jaren negentig op.

Alles ziet er bruin, grijs of saai staalblauw uit, met vuur en brokken vijanden die overal spuiten terwijl je ze uit elkaar blaast.

Hoewel het soepel speelt, heeft het dezelfde aangetaste 16-bits korreligheid als de Sega Genesis ...

Analogue is een bedrijf dat zich richt op die-hard 8-bit en 16-bit consolefans met moderne spelsystemen die net als klassieke modellen werken.

We houden van de Nintendo-gebaseerde Analogue Nt en Super Nt, en nu heeft het bedrijf zijn talenten naar Sega gericht met de Mega Sg.

De Mega Sg van $ 189,99 reproduceert de Sega Genesis-hardware (ook bekend als de Mega Drive buiten Noord-Amerika) en voert deze uit via HDMI.

Het is net zo capabel en technisch indrukwekkend als de Super Nt, waardoor het een onmisbare console is voor toegewijde klassieke Sega-fans en onze Editors 'Choice waardig is.

Ontwerp

Zoals de Super Nt doet met de Super NES, doet de Mega Sg uitstekend werk door het ontwerp van de Sega Genesis op te roepen zonder simpelweg een geminiaturiseerde versie ervan te zijn.

Het is een eenvoudige, zwarte rechthoekige plastic doos van 1,9 bij 6,5 bij 5,4 inch (HWD).

Het ziet er niet goedkoop uit of voelt niet goedkoop aan; de matzwarte afwerking is aantrekkelijk, en met 1,13 pond voelt het systeem zeker solide aan.

Een glanzende zwarte plastic halve cirkel rond het bovenpaneel roept de klassieke Genesis-esthetiek op, die de cartridge-sleuf omgeeft en de aan / uit- en resetknoppen op het onderste punt van de curve vasthoudt.

Afhankelijk van waar je bent opgegroeid met het spelen van Sega-spellen, zal een van de drie Mega Sg-versies je nostalgieknop hard raken.

Het Amerikaanse model (hier afgebeeld) heeft een rode aan / uit-knop met een witte resetknop, de EUR heeft een witte aan / uit-knop met een grijze resetknop en JPN heeft een rode aan / uit-knop met een blauwe resetknop, die de originele versie van elke regio weergeeft.

troosten.

De voorkant van het systeem bevat twee controllerpoorten, klassieke negen-pins seriële connectoren, net als de originele Genesis die werd gebruikt.

Links daarvan zit een 3,5 mm koptelefoonaansluiting.

De achterkant van de Mega Sg is voorzien van een HDMI-poort en een micro-USB-connector voor stroom, met de meegeleverde HDMI- en USB-kabels en een muuradapter.

Een SD-kaartsleuf aan de linkerkant ondersteunt firmware-updates en systeemaanpassingen, maar verwacht niet dat je je eigen Sega Genesis ROMS laadt; dit is een op FPGA gebaseerde hardwareconsole en gebruikt op geen enkele manier emulatie.

Als je de Mega Sg echt tot het uiterste wilt drijven met games op optische schijven, schuift een paneel aan de rechterkant eraf om een ??accessoireaansluiting te onthullen om het systeem aan een Sega CD of Mega CD te bevestigen.

Analogue maakt nog geen cd-systeem, maar als je een originele Sega-cd kunt vinden, kun je deze gebruiken met de Mega Sg.

Geen gamepads inbegrepen

De Mega Sg wordt niet geleverd met een controller.

U moet uw eigen controller leveren, een originele Genesis- of Mega Drive-controller of een opnieuw vervaardigde zoals de Sega-gamepads voor samenwerking die worden aangeboden door Retro-Bit.

Een draadloze controller kun je ook los bij Analogue bestellen, in de vorm van de 8Bitdo M30 2.4G.

Het is een 2,4 GHz-versie van de 8Bitdo M30, gebundeld met een eigen negen-pins ontvanger voor gebruik met de Mega Sg (of een originele Genesis of Mega Drive).

Het is jammer om geen controller bij het systeem te zien, maar de Super Nt heeft hetzelfde probleem.

Naast de HDMI-kabel, USB-kabel en muuradapter, bevat de Mega Sg een Master System-cartridge-adapter voor het gebruik van oudere 8-bit-cartridges en een rubberen Sega CD-afstandsmat om onder de console te plaatsen als u deze op een Sega-cd of Mega-cd.

Hardware en interface

Analogue richt zich op het leveren van hardwarenauwkeurigheid voor zijn systemen, en dat blijkt uit zowel de functionaliteit als de prijs van de Mega Sg.

Dit is geen emulatiesysteem zoals de RetroN 5 of Retro Freak, dat ROM-afbeeldingen uit cartridges haalt en de gegevens in een emulator laadt.

Het maakt gebruik van een field-programmable gate array (FPGA), een elektronische chip die fysiek het circuit van de Sega Genesis nabootst in plaats van het te simuleren in software met onbewerkte verwerkingskracht.

Dit levert een game-ervaring op die veel nauwkeuriger is voor het originele systeem dan een emulator, die verschillende eigenaardigheden in spelsnelheid en audio / video-uitvoer kan weergeven.

Over geluid gesproken, de FPGA van de Mega Sg reproduceert de Yamaha YM2612-geluidschip op transistorniveau, dezelfde audioprocessor die door de Genesis wordt gebruikt.

Het systeem heeft ook reproducties op transistorniveau van de YM3438-chip, de Sega PSG en de FM-chip van het Japanse Master System, om het 8-bit en 16-bit audiobereik van Sega volledig te dekken.

Als de Mega Sg uitsluitend zou vertrouwen op een FPGA en andere originele hardwarecomponenten om de Genesis- en Mega Drive-ervaringen te reproduceren, zou hij alleen video uitvoeren via een analoog signaal van maximaal 320 bij 240 pixels.

Direct aangesloten op een HD- of 4K-tv, ziet het er op zijn best wazig en vlekkerig uit.

Daarom beschikt het systeem ook over een uitstekende upscaler die de uitvoervideo van de FPGA opneemt en omzet in een helder 1080p-signaal via HDMI.

Een goede upconversie is essentieel voor klassieke videogames, en het is iets dat Analogue eerder heeft genageld met de Super Nt en de originele Analogue Nt.

Het is natuurlijk ook iets dat zeer bekwaam kan worden afgehandeld aan de softwarekant in een emulatiesysteem, zoals te zien is bij de NES Classic Edition en SNES Classic Edition (en slecht afgehandeld op de PlayStation Classic).

Door op de aan / uit-knop te drukken, start de Mega Sg op in het hoofdmenu, dat vier opties biedt: Cartridge uitvoeren, Ultracore afspelen, Instellingen en Tools.

Run Cartridge speelt elke Sega Genesis-cartridge die in de sleuf aan de bovenkant van het systeem is geplaatst.

Speel Ultracore laadt Ultracore, de onlangs voltooide versie van een onvoltooid Genesis-spel (meer daarover hieronder).

Instellingen openen het uitgebreide instellingenmenu van de Mega Sg.

Ten slotte biedt Tools toegang tot hardware-cheatcodes en een controllertestscherm.

Omdat het een FPGA gebruikt in plaats van een emulator, heeft de Mega Sg geen emulatietrucs zoals opslagstatussen, op software gebaseerde cheatcodes of de mogelijkheid om gepatchte games of ROM-hacks te laden.

Het instellingenmenu biedt echter tal van opties om uw game-ervaring aan te passen.

Visueel kunt u de Mega Sg instellen op uitvoer met 480p, 720p of 1080p met 50 of 60 frames per seconde (Europese PAL-cartridges zijn ontworpen voor uitvoer met 50 fps); handmatig de verticale en horizontale positionering en schaal pixel voor pixel aanpassen; kunstmatige scanlines weergeven met variabele breedtes, je kunt ook pixel voor pixel tweaken; het RGB-gamma van de upscaler beperken of aanpassen; en gebruik zelfs een verscheidenheid aan schaalfilters zoals HQ2x om sprites er vloeiender uit te laten zien dan hun oorspronkelijke resoluties.

Audio-uitgang heeft ook een uitgebreide reeks opties, waaronder een -30 dB uitgangsverlaging, een laagdoorlaatfilter en de mogelijkheid om de hoge kwaliteitsmodus van de YM2612 om te schakelen of de golfvorm-sinusgolf aan te passen.

Met het systeemmenu kunt u niet-audio / video-specifieke functies aanpassen, zoals of u wilt dat de Mega Sg zich gedraagt ??als een Amerikaanse Sega Genesis of een Japanse of Europese Mega Drive, voor NTSC- en PAL-cartridges uit verschillende regio's; start direct op in het menu of de geplaatste cartridge wanneer u het systeem aanzet (en als u de draaiende Analogue logo-opstartanimatie voor een van beide wilt); of stel een combinatie van ingangen in om het systeemmenu te laden terwijl je een game speelt (standaard ingedrukt houden en Start opent het menu).

Onbevlekte reproductie

Ik heb de Mega Sg getest met een paar Sega Genesis-games uit mijn persoonlijke verzameling, alle NTSC-cartridges gemaakt voor Noord-Amerika: Sonic the Hedgehog 3, Sonic 3D Blast, Strider en Super Street Fighter II.

Nadat ik de pinnen van de cartridges had schoongemaakt, kreeg ik alles behalve Street Fighter aan het werk.

Dit is geen probleem met de Mega Sg; dit zijn 30 jaar oude cartridges, en sommige mislukken gewoon met de jaren.

De andere drie games werden perfect geladen en gespeeld op de Mega Sg.

De spelpresentatie is perfect met de Mega Sg.

Afbeeldingen die uit alle drie de games correct zijn geladen, worden op mijn test-tv weergegeven in helder opgewaardeerde, kleurrijke 1080p.

De prestaties waren nauwkeurig, met Sonic die soepel ronddraaide in zowel Sonic 3 als Sonic 3D Blast.

Strider zag er ook uitstekend uit, met de rijke kleuren en scherpe sprites die vergelijkbaar waren met de arcadeversie van het spel waarop het was gebaseerd (hoewel natuurlijk niet zo gedetailleerd).

Schakelen tussen volledige en beperkte kleurmodi tijdens het spelen van Strider was opvallend; de gedempte RGB-output doet me meer denken aan de originele Genesis-ervaring, maar de heldere, levendige uitstraling van het volledige beschikbare gamma is veel opvallender zonder er onnatuurlijk of anachronistisch uit te zien.

De optie om RGB-instellingen te wijzigen, samen met de meer esoterische aanpassingen die beschikbaar zijn in het menusysteem, zijn zeer welkom, zelfs als je de meeste nooit aanraakt.

De bedieningselementen reageren over de hele linie, zowel met de 8Bitdo M30 2.4G als met een heruitgegeven Sega Genesis-controller met zes knoppen die onlangs is uitgebracht door Retro-Bit als onderdeel van een samenwerking met Sega.

Sonic sprong en draaide onmiddellijk toen ik op de juiste knoppen in Sonic 3 drukte, en zijn beweging met beide controllers voelde extreem nauwkeurig aan.

Het maakte hem niet gemakkelijker om te besturen in Sonic 3D Blast, maar geen enkele hoeveelheid hardware kan dat spel redden van zijn eigen gebreken.

Strider sprong, klom en sloeg ook zonder aarzelen.

Het kenmerkende zwierige, basachtige geluid van de Genesis wordt getrouw gereproduceerd, wat duidelijk wordt zodra je de gesynthetiseerde stem "Sega!" Hoort zeggen.

bij het starten van Sonic the Hedgehog 3.

Er zijn twee lage gesynthetiseerde noten, zoals basgitaar tokkels, die duidelijk hoorbaar zijn onder de stem dankzij de nauwkeurige geluidsverwerking.

Ultracore

De Mega Sg bevat ook een eigen spel dat in het systeem zelf is ingebouwd.

In navolging van de traditie van het vrijgeven van de Director's Cut van de oorspronkelijk afgekapte Super Turrican op de Super Nt, heeft Analogue weer een verloren stukje 16-bit run-and-gun-actie op de Mega Sg hersteld.

Hardcore zou een side-scrolling shooter worden voor de Sega Genesis, ontwikkeld door DICE (de uiteindelijke ontwikkelaars van de Battlefield-serie).

Het kwam nooit uit zoals bedoeld, maar decennia later werd het voltooid en uitgebracht als Ultracore, dat is opgenomen op de Mega Sg en later dit jaar afzonderlijk zal worden uitgebracht op de PlayStation 4 en PlayStation Vita.

Ultracore heeft een heel basaal uitgangspunt.

Je bent een soldaat in de toekomst die vecht tegen een kwaadaardig leger nadat je eenheid uit elkaar is gescheurd.

Je moet rond grote, uitgestrekte niveaus rennen, je geweer afvuren op robots, torentjes en andere bedreigingen, keycards verzamelen en schakelaars omdraaien om verder te gaan.

Je kunt in acht richtingen rennen, springen en schieten, waardoor het spel een beetje aanvoelt als Contra of, inderdaad, Turrican.

Dit is een spel dat voor een groot deel van zijn tijd is, en het roept het edgy ultrageweld van het midden van de jaren negentig op.

Alles ziet er bruin, grijs of saai staalblauw uit, met vuur en brokken vijanden die overal spuiten terwijl je ze uit elkaar blaast.

Hoewel het soepel speelt, heeft het dezelfde aangetaste 16-bits korreligheid als de Sega Genesis ...

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

Bij pakapuka.com gebruiken we cookies (technische en profielcookies, zowel van ons als van derden) om u een betere online ervaring te bieden en om u gepersonaliseerde online commerciële berichten te sturen volgens uw voorkeuren. Als u ervoor kiest om door te gaan of om toegang te krijgen tot de inhoud van onze website zonder uw keuzes aan te passen, gaat u akkoord met het gebruik van cookies.

Voor meer informatie over ons cookiebeleid en het weigeren van cookies

toegang hier.

Voorkeuren

Ga verder met