Net als miljoenen andere gamers raakte ik vorig jaar verliefd op Player Unknown's Battlegrounds (PUBG).
Het heeft het Battle Royale-genre echt populair gemaakt, zelfs als het sindsdien is ingehaald door Fortnite.
PUBG biedt een meer militaristische setting en simulatie-achtige actie dan de grote hit van Epic, maar zelfs de grootste fans zullen toegeven dat ze een beetje gekke gameplay hebben met servers vol met bugs en cheats.
Als gevolg hiervan draaiden veel hoofden zich om toen de doorgewinterde ontwikkelaars van Treyarch aankondigden dat de aanstaande Call of Duty: Black Ops 4 zijn eigen Battle Royale-modus zou bevatten, genaamd Blackout.
Treyarch heeft deze maand voor een korte periode een Blackout-bèta op pc uitgebracht, evenals op PlayStation 4 en Xbox One, waardoor ik hun kijk op het fenomeen kon verkennen.
Hoewel Blackout wat knikken heeft om uit te werken in termen van gameplay-balans, ziet het eruit als een veelbelovende genre-invoer die de op realisme gerichte jeuk zoals PUBG kan krassen?maar met AAA ontwikkelaarspoetsmiddel.
Eerlijke, objectieve beoordelingen
Daxdi.com is een toonaangevende autoriteit op het gebied van technologie en levert op Labs gebaseerde, onafhankelijke beoordelingen van de nieuwste producten en diensten.
Onze deskundige brancheanalyses en praktische oplossingen helpen u betere aankoopbeslissingen te nemen en meer uit technologie te halen.
Platformvoorkeuren
Call of Duty heeft altijd zijn wortels op de console gehad, ook al zijn de vermeldingen algemeen beschikbaar op pc.
PUBG en Fortnite zijn beide pc-first-games met ontwikkelingsprioriteit en in termen van ideale besturingsschema's, waardoor Black Ops 4 mogelijk de beste Battle Royale-titel is die is ontworpen voor consoles vanaf de sprong.
Met dat in gedachten speelde ik Blackout op zowel pc als PS4.
Om op pc te spelen, heeft de game minimaal een Intel Core i5-2500K-processor, 8 GB geheugen, een Nvidia GTX 660/1050 of AMD Radeon HD 7850 grafische kaart en 256 GB opslagruimte nodig.
Voor optimale prestaties raden de ontwikkelaars ten minste een Intel Core i7-4770K CPU, 12 GB geheugen en een GTX 1060 GPU aan.
De standaardeditie kost de gebruikelijke $ 59,99 voor alle platforms.
Simpel gezegd, Blackout is veel beter op pc dan consoles.
Navigeren door het inventarissysteem, een prominente monteur in Battle Royale-games, is bijvoorbeeld onhandiger met een controller dan met een muis en toetsenbord.
Zelfs met de relatief gestroomlijnde gebruikersinterface van de game, ben je nog steeds veel kwetsbaarder voor vijanden wanneer je uitrusting en bijlagen op de console verplaatst dan op de pc.
Plunderen is ook een hele klus met een controller - naar beneden kijken naar de grond voor spullen en terug naar ooghoogte is onhandig en het ingedrukt houden van een knop om buit te pakken voelt traag.
Ten slotte maakt de tekenafstand op PS4 het moeilijk om ver verder te kijken dan ongeveer 30 meter; het spel vervaagt alles daarbuiten om de framesnelheden soepel te houden.
Vergelijk dit allemaal met de pc-versie, die de omgeving zo ver trekt als uw hardware aankan.
Het plunderen van in-game items en het ruilen van onderdelen in je inventaris is ook veel gemakkelijker op de pc en bespaart je onnodige blootstelling.
Dat gezegd hebbende, de belangrijkste Call of Duty-fanbase is nog steeds stevig verbonden met consoles en ik twijfel er niet aan dat de game de vele miljoenen gelukkige spelers op die systemen zal bereiken.
Blackout is beter speelbaar dan Fortnite (bouwen is vooral moeilijk met een controller) of de Xbox One-versie van PUBG.
Het werkt ook erg goed en met een soepele framesnelheid, mede dankzij de beperking van de tekenafstand, wat behoorlijk cruciaal is voor zo'n snel spel.
Consolespelers hoeven zich dus geen zorgen te maken over het kopen of bouwen van een gaming-pc om goede prestaties te krijgen (maar als je kunt, zou je dat moeten doen).
Het is absoluut Battle Royale
Simpel gezegd, Treyarch heeft niet al te veel geëxperimenteerd met de Battle Royale-formule.
Tientallen spelers vallen uit een luchtlandingsvoertuig op een grote landmassa zonder uitrusting, klauteren gebouwen in om wapens en bepantsering te grijpen en proberen alle anderen te doden in een poging om de laatste man (of team) te zijn.
Er is een verscheidenheid aan wapens voor verschillende gevechtsscenario's, of het nu gaat om de nauwe ruimtes van gangen, de middellange afstanden over straten of de vele lange zichtlijnen buitenshuis.
Als je de wapennamen van Call of Duty niet kent, weet je in eerste instantie niet echt welke wapens je in elke situatie moet gebruiken.
Mijn advies is om op de wapennamen te letten en wat ouderwets vallen en opstaan ??te testen.
Je moet ook experimenteren met andere componenten, zoals scopes en grips, voordat je begrijpt welke wapencombo's je moet uitvoeren.
Het cirkelmechanisme is ook volledig intact, met in wezen geen wijzigingen in vergelijking met zijn tijdgenoten.
Als je niet bekend bent, bevatten Battle Royale-games een willekeurige speelradius die steeds kleiner wordt naarmate de wedstrijd vordert.
Als je buiten de speelzone staat, loop je consequent schade op en ga je uiteindelijk dood.
Dit dwingt het afnemende aantal spelers naar een kleiner gebied totdat er maar één staat.
Het ontwerp voorkomt langdurig kamperen (tenzij je heel veel geluk hebt en de cirkel steeds naar het gebouw blijft gaan waarin je je verschuilt), voegt een tijdsdrukelement toe en dwingt uiteindelijk het spel te beëindigen.
Hoewel de meeste mechanica de blauwdruk van het genre volgen, zijn er een paar wendingen.
Een belangrijk punt is dat Treyarch op een slimme manier bekende Call of Duty-kaarten uit het verleden gebruikt voor de individuele nederzettingen in Blackout.
In plaats van een willekeurig complex van gebouwen is het Nuketown Island-gebied ingedeeld als de klassieke kaart Nuketown, het Hydro Dam-gebied na de kaart Hydro, enzovoort.
Het is een slimme manier om allebei fans meer opgewonden en verbonden met het spel te laten voelen, terwijl ze leunen op de bestaande verzameling goed ontworpen en reeds doorgelichte kaartlay-outs van Call of Duty.
Deze gebieden zijn verbonden door glooiende groene heuvels, wat water en tal van wegen.
Zelfs als de game een vrij algemeen militair thema heeft, zijn de op maat gemaakte kaartregio's grafisch superieur en hebben ze meer karakter dan de locaties van PUBG.
Een deel van die superioriteit is de verbeterde grafische weergave in de loop van de tijd, maar de glans die een AAA-ontwikkelaar biedt, kan niet worden onderschat.
Het ziet eruit en speelt als een spel met een groot budget dat naar realisme streeft, in tegenstelling tot de onhandige animaties, modellen en texturen die zelfs in de nieuwste versies van PUBG te vinden zijn.
Een ander verschil is de limiet van 80 spelers, in tegenstelling tot de standaardlimiet van 100 spelers voor andere Battle Royale-games.
Dit is echter niet definitief, en zelfs tijdens de bètaversie liep die limiet op naar 88 en eindigde op 100.
Blackout kan ook starten met 100 spelers in elke wedstrijd, als de servers, consoles en het tempo van de gameplay het aankunnen .
Ten slotte mengen sommige items en extra's de dingen verder.
De andere spellen bevatten voertuigen, maar met Blackout kun je een helikopter besturen, en net als Fortnite (gratis bij Epic Games) bevat het een enterhaakitem om gebouwen dicht te ritsen.
Er zijn ook zombies - ja, echte zombies, een ode aan de standalone Zombies-spelmodus van Call of Duty - die wachten om op een specifiek gebied van de kaart te springen.
PUBG heeft een zombiespecifieke modus waarin spelers zombies besturen tegen andere spelers, maar ze zijn niet ingebouwd in de standaardwedstrijden.
Snel plezier
De Blackout-modus van Call of Duty is inderdaad leuk om te spelen, maar er is zeker ruimte voor verbetering.
Dat is te verwachten van een bèta, maar de updates die de ontwikkelaars tot nu toe hebben gepusht, waren veelbelovend.
Het lijkt erop dat Treyarch naar feedback luistert, wat essentieel is voor zo'n community-gedreven type game, en het spel in de goede richting aanpast.
De gameplay is erg snel, maar dat is standaard voor Call of Duty, die een kortere dan gemiddelde time-to-kill onder shooters heeft.
Vaak komen vuurgevechten neer op wie als eerste ziet, met beperkte mogelijkheden om de andere spelers te slim af te zijn als je al schoten maakt.
Dat geldt nog steeds voor de gameplay, hoewel je wat meer gezondheid lijkt te hebben dan traditionele Call of Duty-matchmaking.
Ik denk dat dat goed bij het spel past, en de soepele prestaties en aantrekkelijke beelden dragen alleen maar bij aan spannende vuurgevechten.
Armor is een van de aspecten die het meest moeten worden aangepast - spelers die goede bepantsering dragen die ze op de grond hebben gevonden, kunnen echt een paar te veel schoten maken - maar dit is iets waarvan de ontwikkelaars zeiden dat ze zullen blijven spelen naarmate de lancering nadert.
De snelheid van het spel heeft ook een aanzienlijke invloed op hoe de genezende en heropleverende mechanica werken.
In PUBG en zelfs Fortnite duurt het ongeveer 10 seconden om je teamgenoot weer tot leven te wekken; een riskante hoeveelheid tijd om stil te staan.
In Blackout kun je spelers in ongeveer drie seconden nieuw leven inblazen, die in vergelijking daarmee bijna onmiddellijk aanvoelen.
Het maakt knock-downs minder zinvol aanvoelen, omdat voor een revive gaan veel minder riskant is omdat je niet te lang stil zult blijven.
Maar omdat het herleven zo snel gaat, geeft het spelers een stimulans om agressief te zijn voor het doden van spelers die ze hebben neergehaald.
Dit is op zichzelf al riskant, aangezien naar buiten gluren om een ??kill af te maken kan resulteren in het straffen van overlevende teamgenoten.
De implementatietijd van genezende items is even snel, waardoor u in een mum van tijd verschillende verbanden kunt afrollen en zelfs EHBO-koffers kunt gebruiken.
Ik zou deze gebruikstijden iets langer aanpassen, maar ik kan zien waar het passen bij de snelle gameplay past om ze aan de snelle kant te houden.
Hoewel het tempo van de actie hoger is, is Blackout nog steeds een Battle Royale-game, dus als je niet in gevecht bent, kan er absoluut een lange downtime zijn totdat je weer vecht.
Als je ver van de volgende cirkel bent, verwacht dan dezelfde rustige (en gespannen) mars door de velden als in PUBG.
Deze sfeer ontbreekt enigszins in Fortnite, deels vanwege de cartooneske esthetiek, maar ook omdat je op elk moment je eigen dekking kunt neerleggen als kogels plotseling jouw kant op vliegen, wat een gevoel van veiligheid geeft.
Fortnite-moordenaar? Niet helemaal
Alles bij elkaar is Blackout net zo goed of beter dan de meesten hadden gehoopt.
De belofte van een goed gepolijst Battle Royale-spel van een grote ontwikkelaar lijkt goed op weg om werkelijkheid te worden, ook al zal het de andere twee hoofdalternatieven niet vervangen.
Fortnite is nog steeds een heel andere ervaring vanwege zijn visuele stijl, third-person shooting en, natuurlijk, de bouwmonteur.
Fortnite is natuurlijk ook gratis om te spelen, in tegenstelling tot Blackout, dat slechts één modus is van een titel met de volledige prijs.
PUBG heeft misschien meer te vrezen van Blackout in termen van het overhevelen van spelers, maar ik verwacht dat ze naast elkaar kunnen bestaan.
Blackout deelt het militaire realisme-aspect, ja, maar het is nog steeds sneller en meer arcade-achtig, met functies zoals een enterhaak, vliegbare helikopters en zombies weggestopt op de kaart.
PUBG blijft tactischer en overwogener, maar de door Blackout gepolijste en door de AAA-ontwikkelaar ondersteunde ondersteuning kan aantrekkelijker zijn.
Ik denk dat Call of Duty-fans tijd zullen laten zinken in de ...