Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Darksiders III (voor pc) recensie

Darksiders, een creatieve herinterpretatie van het christelijke einde-van-de-wereld-scenario dat de tegenslagen van de vier ruiters van de apocalyps volgt, keert terug, dit keer gericht op de woedende en onvoorspelbare Fury.

Ze heeft de taak om de zeven hoofdzonden te vangen, demonen die in onze wereld zijn ontsnapt.

Gewapend met een zweep met weerhaken en wrede behendigheid verkent Fury de ruïnes van de moderne wereld en roeit hij bedreigingen uit in een onderling verbonden, Metroid-achtige omgeving.

Het vechtsysteem heeft een paar ergernissen, zoals een onbetrouwbare camera en frustrerende mobs, die de ervaring belemmeren.

Toch is Darksiders III een solide pc-game die goed op zichzelf staat, ondanks dat het wordt overschaduwd door zijn voorgangers.

Daxdi.com is een toonaangevende autoriteit op het gebied van technologie en levert op Labs gebaseerde, onafhankelijke beoordelingen van de nieuwste producten en diensten.

Onze deskundige brancheanalyses en praktische oplossingen helpen u betere aankoopbeslissingen te nemen en meer uit technologie te halen.

Een nieuwe Darksiders

Darksiders III is, net als de vorige games in de serie, een combo-centrische, beat-'em-up-actiespel, maar het slaagt er nog steeds in om zijn eigen identiteit vast te stellen.

Darksiders III verschilt aanzienlijk van zijn voorgangers, hoewel ze in werkelijkheid allemaal op de een of andere manier aanzienlijk verschillen.

De originele Darksiders is The Legend of Zelda vermengd met God of War.

Darksiders II heeft vrij vloeiende gevechten die een beetje uit Devil May Cry komen, terwijl de plunderings- en personagevormende mechanica doet denken aan Diablo.

Darksiders III leent daarentegen zwaar van Dark Souls en Bayonetta ($ 19,99 bij Humble Bundle).

Met andere woorden, Dark Souls III heeft intense actie, maar kadert het rond uitdagende gevechten tussen kleine groepen vijanden verspreid over een onderling verbonden gamewereld.

Net als de hoofdrolspeler van Dark Souls, spawnt Fury opnieuw op schaarse, vaste checkpoints na de dood, en moet een lijk laten rennen om de zielen te verzamelen en te ervaren dat ze laat vallen wanneer ze de emmer trapt.

Haar voorraad genezende items wordt ook aangevuld bij het opnieuw uitzetten.

Terwijl je nieuwe power-ups ontgrendelt, kun je voorheen ontoegankelijke barrières openen die snelkoppelingen onthullen naar gebieden waar je eerder bent geweest.

Darksiders III neemt zelfs stiekeme vijandelijke hinderlagen op in de mix, zoals de Souls-games, dus je wilt nooit een nieuw gebied tegenkomen zonder je omgeving voorzichtig te onderzoeken.

Darksiders III neemt puzzelelementen op in de verkenning, en je moet gebruik maken van de unieke elementaire vaardigheden die je tijdens het verhaal verkrijgt om ze op te lossen.

De eerste kracht die je krijgt, genaamd Flame Hollow, geeft je een nieuw wapen, en nog belangrijker, de mogelijkheid om je sprongen op te laden om grotere hoogten te bereiken.

Je staat in vuur en vlam bij het uitvoeren van deze sprong, en veel puzzels vanaf dat moment vereisen het gebruik van deze vaardigheid om vooruitgang te boeken.

Met Stasis Hollow, later in het spel verworven, kun je objecten bevriezen en op water staan.

Storm Hollow laat je in de lucht zweven en op luchtstromingen rijden.

Experimenteren met deze krachten is van cruciaal belang om vooruitgang te boeken en geheimen te vinden.

Helaas is de voldoening van het ontgrendelen van snelkoppelingen in de onderling verbonden wereld van Darksiders III verminderd gezien het lineaire karakter van de game.

Er is een duidelijk pad dat je geacht wordt te nemen, en als je van dat pad afwijkt, moet je het opnemen tegen enorm overweldigde vijanden of obstakels die je nog niet kunt ontruimen.

Er is echter genoeg te ontdekken en te ontdekken: elke omgeving is bezaaid met herstelitems, waardevolle upgradematerialen en bonuservaring om te verdienen, evenals versterkte vijandelijke varianten om aan te pakken als je de uitdaging aan wilt.

Ik kan Darksiders III niet te veel kloppen vanwege zijn lineariteit, omdat ik veel plezier had met het teruggaan naar eerdere gebieden met de nieuwe mogelijkheden om goodies te verwerven.

Gevecht om demonen te doden

Het vechtsysteem van Darksiders III is beslist een meer gefundeerde aangelegenheid dan in de vechtmechanismen van de eerdere games.

Fury is extreem wendbaar, en dit is waar Darksiders III Bayonetta kanaliseert.

Fury's ontwijking is haar belangrijkste verdedigende vermogen.

Ze kan aanvallen omzeilen of er met een goede timing onderdoor rennen.

Wat nog belangrijker is, is dat Fury een krachtige tegenaanval kan ontketenen als ze ontwijkt net voordat ze geraakt zou zijn.

Een succesvolle ontwijking resulteert in een nette filmische vertraging, en haar volgende aanval ontketent een krachtige slag.

Deze ontwijking is zeer bevredigend om uit te voeren en heeft het bonuseffect dat de combo van een vijand wordt onderbroken, waardoor het een effectieve manier is om ademruimte te creëren.

Je krijgt ook unieke tegenaanvallen, afhankelijk van de richting waarin je ontwijkt.

Links of rechts ontwijken resulteert in een draaiende neerwaartse knal met de zweep van Fury, terwijl het ontwijken naar een aanval je een lanceerder geeft - een van de weinige manieren waarop je effectief vijanden de lucht in kunt sturen.

Fury is altijd gewapend met haar zweep, maar ze wordt beloond met nieuwe power-ups, Hollows genaamd, terwijl ze zonden wegneemt, die elk haar toegang geven tot een secundair wapen.

De Flame Hollow geeft Fury een paar vurige klepels met bladen.

Storm geeft je een korte speer, Stasis geeft je een zwaard en Force geeft je een gigantische hamer.

Elk wapen kan worden opgenomen in combo's naast Fury's standaardzweep, waardoor je een groot aantal aanvallen krijgt om te gebruiken terwijl je monsters neermaait.

Je kunt niet on-the-fly tussen Hollows wisselen, omdat er voor elk een afkoelperiode is, wat jammer is.

Maar de combinatie van zweepslagen en secundaire aanvallen geeft je nog steeds een groot aantal combo's om te gebruiken.

Bovendien heeft elk wapen ook een unieke tegenaanval.

De counter van de Flame Hollow resulteert in een zeer schadelijke rush-aanval die ook het doelwit in vuur en vlam zet.

Storm Hollow is een vervelende speerworp die uitstekend kan worden gebruikt als afstandsteller.

Deze tegenaanvallen, gecombineerd met de zeer bedreigende vijanden waarmee je wordt geconfronteerd, geven je het gevoel een glazen kanon te zijn, omdat je constant danst op de rand van de dood terwijl je doelen aan stukken scheurt.

Het is buitengewoon bevredigend, en ik voelde me zelden geïrriteerd door het spaarzame checkpoint-systeem, omdat het nieuwe nieuwe vijanden voortbracht die ik opnieuw kon bevechten.

Met dat gezegd, is het gebrek aan effectieve luchtgevechten een spelbreker.

In eerdere Darksiders-titels was jongleren met vijanden zo gemakkelijk dat het als een tweede natuur aanvoelde: oorlog kon doelen lanceren door simpelweg een aanvalsknop ingedrukt te houden.

De dood had een verscheidenheid aan jongleren, waaronder een die hij onmiddellijk na een sprint kon uitvoeren.

Fury heeft niet zo'n potentieel in de lucht.

Ze heeft luchtcombo's, ja, maar ze zijn bijna nooit nodig, want er is geen speciale lanceringsaanval tot je beschikking.

Een van haar ontwijktellers kan jongleren, maar dit heeft gebreken waardoor het minder bevredigend is om te gebruiken.

Ten eerste kun je het alleen gebruiken nadat een vijand heeft aangevallen.

Dit is vergelijkbaar met Nier: Automata's ($ 39,99 bij Humble Bundle) ontwijkteller, ja, maar Nier gaf je ook speciale lanceringsaanvallen als je vijanden agressiever wilde optillen in plaats van verdedigend.

Ten tweede is de launcher niet erg effectief, omdat alles wat moeilijker is dan een eenvoudige grunt het lanceereffect van zich afschudt.

Het gevecht hoeft, naar waarheid, niet te jongleren, omdat je genoeg bewegingen hebt om je op de grond bezig te houden.

Maar ik mis zeker hoe gemakkelijk het was om een ??demon in de lucht te slaan en erop te stylen, en ik wou dat het nog steeds haalbaar was in Darksiders III.

Een andere kwelling die ik heb met gevechten, is dat de aanval van vrijwel elke vijand een soort uitval is.

Er is geen effectieve manier om je vijand te slim af te zijn dan ontwijken: bij elke aanval die ze proberen, vliegen ze met Mach-snelheid op je af.

Dit is nooit een probleem in een-op-een-gevechten, maar als je met meerdere vijanden tegelijk vecht, betekent het hebben van meerdere aanvallen die tegelijkertijd op je af komen, dat je er een ontwijkt en steevast wordt getagd door de anderen.

De onhandige camera maakt dit alleen maar erger.

Al te vaak vecht je tegen vijanden dicht bij een muur en probeer je de camera te verplaatsen, alleen om hem tegen de muur te laten klimmen en je een goed zicht te geven op de top van Fury's rode hoofd.

Zoals je je kunt voorstellen, is dit niet het meest ideale voordeel, vooral niet als vijanden zo snel en agressief zijn.

Stijl en inhoud

Darksiders III is een goed uitziende game, grotendeels dankzij de kunststijl en het kleurrijke palet.

Hoewel de maker van de serie Joe Madureira niet veel invloed had op het spel, behalve Fury en een paar terugkerende personages, heeft ontwikkelaar Gunfire Games de kunststijl van de vorige twee games goed nagebootst.

Vijanden hebben een duidelijk cartoonachtige look die precies zou kunnen passen in stripboekpanelen.

Evenzo hebben omgevingen levendige kleuren, sterke schaduwen en overdreven oriëntatiepunten om naast de personages en vijanden te passen.

Darksiders III gebruikt een aantal mooie deeltjes- en lichteffecten om gevechten te laten knallen.

De animaties zijn ook fantastisch, met zowel Fury als haar demonische tegenstanders die met stijl en bloei bewegen.

Darksiders III is grafisch niet al te veeleisend en vraagt ??om een ??minimum 3,5 GHz AMD FX-8320 of Intel i5-4690K CPU, en een AMD Radeon R7 370 of een Nvidia GeForce GTX 660 GPU.

Mijn eigen rig gebruikt een Nvidia GeForce GTX 970 CPU en een i5-4690 CPU.

De gaming-desktop draaide het spel met een overwegend vloeiende 60 frames per seconde, met af en toe een hapering of vertraging tijdens sommige personage-interacties.

En als Steam-game ondersteunt Darksiders III Steam-prestaties, Steam Cloud en Steam-ruilkaarten.

Een nieuw begin

Darksiders III is lang niet zo ambitieus als zijn voorgangers, gezien de relatief kleine (hoewel nog steeds onderling verbonden) wereld en de focus op reactieve gevechten met kleinere groepen vijanden.

Hoewel deze inzending misschien beperkt lijkt in vergelijking met de vorige games, levert het nog steeds een consistente en plezierige ervaring op.

Zoals het er nu uitziet, is Darksiders III een aangenaam actie-avonturenspel met solide gameplay-mechanica, uitstekende beelden en een leuke kleine wereld om te verkennen.

Als het doden van demonen en het oplossen van puzzels jouw ding is, kun je niet fout gaan met wat Darksiders III serveert.

Voordelen

  • Eenvoudig maar verslavend gevecht.

  • Visuals in stripboekstijl laten de graphics knallen.

  • Tal van gebieden om te verkennen.

Het komt neer op

Darksiders III levert bevredigende actie in een heerlijke apocalyptische setting, maar de lineariteit van de game, de gekke camera en de meedogenloze vijanden verzwakken de demonische-slachtervaring.

Darksiders, een creatieve herinterpretatie van het christelijke einde-van-de-wereld-scenario dat de tegenslagen van de vier ruiters van de apocalyps volgt, keert terug, dit keer gericht op de woedende en onvoorspelbare Fury.

Ze heeft de taak om de zeven hoofdzonden te vangen, demonen die in onze wereld zijn ontsnapt.

Gewapend met een zweep met weerhaken en wrede behendigheid verkent Fury de ruïnes van de moderne wereld en roeit hij bedreigingen uit in een onderling verbonden, Metroid-achtige omgeving.

Het vechtsysteem heeft een paar ergernissen, zoals een onbetrouwbare camera en frustrerende mobs, die de ervaring belemmeren.

Toch is Darksiders III een solide pc-game die goed op zichzelf staat, ondanks dat het wordt overschaduwd door zijn voorgangers.

Daxdi.com is een toonaangevende autoriteit op het gebied van technologie en levert op Labs gebaseerde, onafhankelijke beoordelingen van de nieuwste producten en diensten.

Onze deskundige brancheanalyses en praktische oplossingen helpen u betere aankoopbeslissingen te nemen en meer uit technologie te halen.

Een nieuwe Darksiders

Darksiders III is, net als de vorige games in de serie, een combo-centrische, beat-'em-up-actiespel, maar het slaagt er nog steeds in om zijn eigen identiteit vast te stellen.

Darksiders III verschilt aanzienlijk van zijn voorgangers, hoewel ze in werkelijkheid allemaal op de een of andere manier aanzienlijk verschillen.

De originele Darksiders is The Legend of Zelda vermengd met God of War.

Darksiders II heeft vrij vloeiende gevechten die een beetje uit Devil May Cry komen, terwijl de plunderings- en personagevormende mechanica doet denken aan Diablo.

Darksiders III leent daarentegen zwaar van Dark Souls en Bayonetta ($ 19,99 bij Humble Bundle).

Met andere woorden, Dark Souls III heeft intense actie, maar kadert het rond uitdagende gevechten tussen kleine groepen vijanden verspreid over een onderling verbonden gamewereld.

Net als de hoofdrolspeler van Dark Souls, spawnt Fury opnieuw op schaarse, vaste checkpoints na de dood, en moet een lijk laten rennen om de zielen te verzamelen en te ervaren dat ze laat vallen wanneer ze de emmer trapt.

Haar voorraad genezende items wordt ook aangevuld bij het opnieuw uitzetten.

Terwijl je nieuwe power-ups ontgrendelt, kun je voorheen ontoegankelijke barrières openen die snelkoppelingen onthullen naar gebieden waar je eerder bent geweest.

Darksiders III neemt zelfs stiekeme vijandelijke hinderlagen op in de mix, zoals de Souls-games, dus je wilt nooit een nieuw gebied tegenkomen zonder je omgeving voorzichtig te onderzoeken.

Darksiders III neemt puzzelelementen op in de verkenning, en je moet gebruik maken van de unieke elementaire vaardigheden die je tijdens het verhaal verkrijgt om ze op te lossen.

De eerste kracht die je krijgt, genaamd Flame Hollow, geeft je een nieuw wapen, en nog belangrijker, de mogelijkheid om je sprongen op te laden om grotere hoogten te bereiken.

Je staat in vuur en vlam bij het uitvoeren van deze sprong, en veel puzzels vanaf dat moment vereisen het gebruik van deze vaardigheid om vooruitgang te boeken.

Met Stasis Hollow, later in het spel verworven, kun je objecten bevriezen en op water staan.

Storm Hollow laat je in de lucht zweven en op luchtstromingen rijden.

Experimenteren met deze krachten is van cruciaal belang om vooruitgang te boeken en geheimen te vinden.

Helaas is de voldoening van het ontgrendelen van snelkoppelingen in de onderling verbonden wereld van Darksiders III verminderd gezien het lineaire karakter van de game.

Er is een duidelijk pad dat je geacht wordt te nemen, en als je van dat pad afwijkt, moet je het opnemen tegen enorm overweldigde vijanden of obstakels die je nog niet kunt ontruimen.

Er is echter genoeg te ontdekken en te ontdekken: elke omgeving is bezaaid met herstelitems, waardevolle upgradematerialen en bonuservaring om te verdienen, evenals versterkte vijandelijke varianten om aan te pakken als je de uitdaging aan wilt.

Ik kan Darksiders III niet te veel kloppen vanwege zijn lineariteit, omdat ik veel plezier had met het teruggaan naar eerdere gebieden met de nieuwe mogelijkheden om goodies te verwerven.

Gevecht om demonen te doden

Het vechtsysteem van Darksiders III is beslist een meer gefundeerde aangelegenheid dan in de vechtmechanismen van de eerdere games.

Fury is extreem wendbaar, en dit is waar Darksiders III Bayonetta kanaliseert.

Fury's ontwijking is haar belangrijkste verdedigende vermogen.

Ze kan aanvallen omzeilen of er met een goede timing onderdoor rennen.

Wat nog belangrijker is, is dat Fury een krachtige tegenaanval kan ontketenen als ze ontwijkt net voordat ze geraakt zou zijn.

Een succesvolle ontwijking resulteert in een nette filmische vertraging, en haar volgende aanval ontketent een krachtige slag.

Deze ontwijking is zeer bevredigend om uit te voeren en heeft het bonuseffect dat de combo van een vijand wordt onderbroken, waardoor het een effectieve manier is om ademruimte te creëren.

Je krijgt ook unieke tegenaanvallen, afhankelijk van de richting waarin je ontwijkt.

Links of rechts ontwijken resulteert in een draaiende neerwaartse knal met de zweep van Fury, terwijl het ontwijken naar een aanval je een lanceerder geeft - een van de weinige manieren waarop je effectief vijanden de lucht in kunt sturen.

Fury is altijd gewapend met haar zweep, maar ze wordt beloond met nieuwe power-ups, Hollows genaamd, terwijl ze zonden wegneemt, die elk haar toegang geven tot een secundair wapen.

De Flame Hollow geeft Fury een paar vurige klepels met bladen.

Storm geeft je een korte speer, Stasis geeft je een zwaard en Force geeft je een gigantische hamer.

Elk wapen kan worden opgenomen in combo's naast Fury's standaardzweep, waardoor je een groot aantal aanvallen krijgt om te gebruiken terwijl je monsters neermaait.

Je kunt niet on-the-fly tussen Hollows wisselen, omdat er voor elk een afkoelperiode is, wat jammer is.

Maar de combinatie van zweepslagen en secundaire aanvallen geeft je nog steeds een groot aantal combo's om te gebruiken.

Bovendien heeft elk wapen ook een unieke tegenaanval.

De counter van de Flame Hollow resulteert in een zeer schadelijke rush-aanval die ook het doelwit in vuur en vlam zet.

Storm Hollow is een vervelende speerworp die uitstekend kan worden gebruikt als afstandsteller.

Deze tegenaanvallen, gecombineerd met de zeer bedreigende vijanden waarmee je wordt geconfronteerd, geven je het gevoel een glazen kanon te zijn, omdat je constant danst op de rand van de dood terwijl je doelen aan stukken scheurt.

Het is buitengewoon bevredigend, en ik voelde me zelden geïrriteerd door het spaarzame checkpoint-systeem, omdat het nieuwe nieuwe vijanden voortbracht die ik opnieuw kon bevechten.

Met dat gezegd, is het gebrek aan effectieve luchtgevechten een spelbreker.

In eerdere Darksiders-titels was jongleren met vijanden zo gemakkelijk dat het als een tweede natuur aanvoelde: oorlog kon doelen lanceren door simpelweg een aanvalsknop ingedrukt te houden.

De dood had een verscheidenheid aan jongleren, waaronder een die hij onmiddellijk na een sprint kon uitvoeren.

Fury heeft niet zo'n potentieel in de lucht.

Ze heeft luchtcombo's, ja, maar ze zijn bijna nooit nodig, want er is geen speciale lanceringsaanval tot je beschikking.

Een van haar ontwijktellers kan jongleren, maar dit heeft gebreken waardoor het minder bevredigend is om te gebruiken.

Ten eerste kun je het alleen gebruiken nadat een vijand heeft aangevallen.

Dit is vergelijkbaar met Nier: Automata's ($ 39,99 bij Humble Bundle) ontwijkteller, ja, maar Nier gaf je ook speciale lanceringsaanvallen als je vijanden agressiever wilde optillen in plaats van verdedigend.

Ten tweede is de launcher niet erg effectief, omdat alles wat moeilijker is dan een eenvoudige grunt het lanceereffect van zich afschudt.

Het gevecht hoeft, naar waarheid, niet te jongleren, omdat je genoeg bewegingen hebt om je op de grond bezig te houden.

Maar ik mis zeker hoe gemakkelijk het was om een ??demon in de lucht te slaan en erop te stylen, en ik wou dat het nog steeds haalbaar was in Darksiders III.

Een andere kwelling die ik heb met gevechten, is dat de aanval van vrijwel elke vijand een soort uitval is.

Er is geen effectieve manier om je vijand te slim af te zijn dan ontwijken: bij elke aanval die ze proberen, vliegen ze met Mach-snelheid op je af.

Dit is nooit een probleem in een-op-een-gevechten, maar als je met meerdere vijanden tegelijk vecht, betekent het hebben van meerdere aanvallen die tegelijkertijd op je af komen, dat je er een ontwijkt en steevast wordt getagd door de anderen.

De onhandige camera maakt dit alleen maar erger.

Al te vaak vecht je tegen vijanden dicht bij een muur en probeer je de camera te verplaatsen, alleen om hem tegen de muur te laten klimmen en je een goed zicht te geven op de top van Fury's rode hoofd.

Zoals je je kunt voorstellen, is dit niet het meest ideale voordeel, vooral niet als vijanden zo snel en agressief zijn.

Stijl en inhoud

Darksiders III is een goed uitziende game, grotendeels dankzij de kunststijl en het kleurrijke palet.

Hoewel de maker van de serie Joe Madureira niet veel invloed had op het spel, behalve Fury en een paar terugkerende personages, heeft ontwikkelaar Gunfire Games de kunststijl van de vorige twee games goed nagebootst.

Vijanden hebben een duidelijk cartoonachtige look die precies zou kunnen passen in stripboekpanelen.

Evenzo hebben omgevingen levendige kleuren, sterke schaduwen en overdreven oriëntatiepunten om naast de personages en vijanden te passen.

Darksiders III gebruikt een aantal mooie deeltjes- en lichteffecten om gevechten te laten knallen.

De animaties zijn ook fantastisch, met zowel Fury als haar demonische tegenstanders die met stijl en bloei bewegen.

Darksiders III is grafisch niet al te veeleisend en vraagt ??om een ??minimum 3,5 GHz AMD FX-8320 of Intel i5-4690K CPU, en een AMD Radeon R7 370 of een Nvidia GeForce GTX 660 GPU.

Mijn eigen rig gebruikt een Nvidia GeForce GTX 970 CPU en een i5-4690 CPU.

De gaming-desktop draaide het spel met een overwegend vloeiende 60 frames per seconde, met af en toe een hapering of vertraging tijdens sommige personage-interacties.

En als Steam-game ondersteunt Darksiders III Steam-prestaties, Steam Cloud en Steam-ruilkaarten.

Een nieuw begin

Darksiders III is lang niet zo ambitieus als zijn voorgangers, gezien de relatief kleine (hoewel nog steeds onderling verbonden) wereld en de focus op reactieve gevechten met kleinere groepen vijanden.

Hoewel deze inzending misschien beperkt lijkt in vergelijking met de vorige games, levert het nog steeds een consistente en plezierige ervaring op.

Zoals het er nu uitziet, is Darksiders III een aangenaam actie-avonturenspel met solide gameplay-mechanica, uitstekende beelden en een leuke kleine wereld om te verkennen.

Als het doden van demonen en het oplossen van puzzels jouw ding is, kun je niet fout gaan met wat Darksiders III serveert.

Voordelen

  • Eenvoudig maar verslavend gevecht.

  • Visuals in stripboekstijl laten de graphics knallen.

  • Tal van gebieden om te verkennen.

Het komt neer op

Darksiders III levert bevredigende actie in een heerlijke apocalyptische setting, maar de lineariteit van de game, de gekke camera en de meedogenloze vijanden verzwakken de demonische-slachtervaring.

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

Bij pakapuka.com gebruiken we cookies (technische en profielcookies, zowel van ons als van derden) om u een betere online ervaring te bieden en om u gepersonaliseerde online commerciële berichten te sturen volgens uw voorkeuren. Als u ervoor kiest om door te gaan of om toegang te krijgen tot de inhoud van onze website zonder uw keuzes aan te passen, gaat u akkoord met het gebruik van cookies.

Voor meer informatie over ons cookiebeleid en het weigeren van cookies

toegang hier.

Voorkeuren

Ga verder met