Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Dead or Alive 6 (voor pc) recensie

Dead or Alive 6 is, net als zijn directe voorganger, een deel vechtspel, een deel modeshow en een deel schlocky actiefilm.

Afzonderlijk kunnen de sterk verschillende elementen van de game niet goed worden bekeken.

DOA 6 is tenslotte niet de beste vechter, biedt niet de diepste personage-aanpassing en haalt het niveau van verhaalwaanzin van de Tekken-serie niet helemaal.

Toch is Dead or Alive 6 een vermakelijke en verrassend strategische pc-game die genoeg frisheid biedt om te spelen.

Weet gewoon dat Dead or Alive 6 een handvol problemen heeft - sommige kleine, sommige grote - die ervoor zorgen dat het niet in de hogere regionen van pc-vechtgames terechtkomt.

Een moeilijk verhaal

Dead or Alive 6 gaat verder na de gebeurtenissen van Dead or Alive 5 en richt zich op een jonge jager met mysterieuze krachten en het vermogen om elke vechtbeweging na te bootsen.

Dat klinkt misschien relatief tam in vergelijking met andere vechtspellen met Hadoukens en Sonic Booms, maar de Dead or Alive-serie heeft, ondanks enige dwaasheid, ernaar gestreefd om echte vechtsporten te vertegenwoordigen, zoals karate, jeet kune do en MMA.

De verhaalmodus biedt meerdere vertakkende paden waarmee je de controle over de verschillende vechters kunt nemen, dus het is een goede manier om meerdere personages te testen voordat je een favoriet kiest.

Om eerlijk te zijn, ik was niet volledig in het verhaal geïnvesteerd, en er was duidelijk veel over de serie die me te boven ging omdat ik een nonchalante Dead or Alive-fan was.

Toch moet ik ontwikkelaar Team Ninja rekwisieten geven voor het opnemen van een encyclopedie met ontgrendelbare items die je details geven over eerdere DOA-gebeurtenissen.

Vechtgame-verhalen zijn meestal secundaire attracties, en DOA 6's Story Mode is niet anders.

De gevechten van de game zijn echter best vermakelijk.

Het Triangle-systeem

Net als Dead or Alive 5 en de andere titels in de serie, hangt Dead or Alive 6 zijn hoed aan een steen-papier-schaar, of Triangle System, een gevechtsmechanisme dat de games hun unieke gevoel en tempo geeft.

Hier is hoe het werkt: slaat beat-worpen aan, gooit beat-hold en houdt beat-aanvallen vast.

Wanneer je de juiste aanval loslaat die de zet van je tegenstander overtreft, zoals een aanval plaatsen wanneer een tegenstander een worp probeert, veroorzaakt je aanval nog meer schade.

Het gevecht van Dead or Alive lijkt in eerste instantie misschien eenvoudig, maar het is buitengewoon lonend om de systemen onder de motorkap van de game onder de knie te krijgen.

In tegenstelling tot Tekken 7 ($ 39,99 bij Humble Bundle), heeft Dead or Alive 6 3D-gebaseerde gameplay, dus zijtreden en muurmarkeringen zijn essentiële hulpmiddelen in je arsenaal.

Evenzo richt DOA 6 zich sterk op het verbluffen van tegenstanders en het uitvoeren van aanvalsjongleurs.

Vechters hebben speciale aanvallen of combo's die hun tegenstanders in een Critical Stun-toestand brengen, waardoor de vijanden vatbaar blijven voor verdere beatdowns.

Het overweldigen en beheersen van je tegenstander is essentieel om Dead or Alive 6-gevechten te winnen, en het Triangle-systeem vult dit buitengewoon goed aan.

Je kunt bijvoorbeeld meteen voor een Critical Stun gaan, maar als je tegenstander je goed leest, kan hij of zij je poging terugdraaien met een wachtstand.

Aan de andere kant kun je de aanvalsreeks van een tegenstander verkeerd interpreteren en een hold voorbereiden, maar in plaats daarvan worden gecounterd in een worp.

Bovendien moet u er rekening mee houden of de aanvallen vanuit een hoge, gemiddelde of lage hoek komen.

Door correct te raden, kunt u een succesvolle teller uitvoeren.

Er is veel strategie in het spel, maar Dead or Alive 6 is misschien gemakkelijker voor casuals om te spelen dan King of Fighters XIV, Mortal Kombat XL of Street Fighter V, omdat je geen al te complexe controller-ingangen hoeft te leren om uit te schakelen.

effectieve bewegingen.

In feite hoef je alleen maar op een knop en richting te drukken om een ??bewegingsvariatie los te laten.

De aanvalsknop van een jager kan bijvoorbeeld een voorwaartse trap zijn, maar als je omhoog drukt terwijl je tegelijkertijd op dezelfde knop tikt, kan deze veranderen in een lanceerinrichting die een luchtworp instelt.

Als zelfs dat te uitdagend is voor beginnende spelers, bevat Team Ninja een Fatal Rush auto-combo waarmee je een vooraf bepaalde, indrukwekkend ogende aanvalsreeks kunt leveren.

Filmische Kung Fu

Ontwikkelaarsteam Ninja begrijpt waarom vechten er cool uitziet.

Op basis van actiefilms is de camera van Dead or Alive 6 constant in beweging.

De camera is lang niet zo slecht als de gehakte actie die te zien is in bijvoorbeeld de Genomen flicks, maar het markeert omkeringen, worpen en de bewegingen die mogelijk worden gemaakt door de nieuwe Break Gauge.

Deze monteur, nieuw in Dead or Alive 6, wordt weergegeven door een blauwe meter die wordt gevuld terwijl je schade opneemt en uitdeelt.

Met Break Gauge kun je de aanvallend georiënteerde Break Blow (een zeer schadelijke superbeweging) of de defensief georiënteerde Break Hold gebruiken (een beweging waarmee je aanvallen vanuit elke hoek kunt tegengaan).

Beschouw deze als de DOA 6-versie van de Rage Arts- en Power Crush-mechanica van Tekken 7; zeer schadelijke bewegingen waarop de camera graag inzoomt wanneer deze worden uitgevoerd.

De filmachtige presentatie strekt zich uit tot DOA's Danger Zones.

Deze interactieve podia hebben eigenschappen die je normaal niet aantreft in vechtspellen, zoals explosieve vloeren of bussen.

Bovendien zijn er een handvol levels met achtergrondpersonages aan de rand van het speelveld die een jager terug het hoofdgevechtsgebied in duwen nadat de strijder erin is geduwd.

Als je bijvoorbeeld een tegenstander in de menigte slaat in het achterste steegje van New York City, duwen de luidruchtige toeschouwers de vijand terug naar je toe in een wankele toestand die alleen maar om een ??grote combo vraagt.

Net als Tekken 7 kun je met Dead or Alive 6 een tegenstander door een breekbare podiumbarrière slaan en in een extra speelveld terechtkomen, en de faseovergang geweldig? Ik sloeg bijvoorbeeld Ryu Hayabusa en stuurde hem een ??enorme heuvel af, en ik kon het niet helpen om te grinniken om de actie-film-achtige shenanigans terwijl het lichaam van de ninja's zich een weg baant langs de heuvel en schade oploopt langs de heuvel.

manier.

Deze interactieve elementen wagen zich in het belachelijke, met dinosaurussen en gigantische inktvismonsters die verschijnen.

Dit gekke B-filmelement geeft DOA 6, en de serie als geheel, een leuke, luchtige charme.

Fanservice

Het is onmogelijk om Dead or Alive te praten zonder de andere bepalende functie van de serie te bespreken naast het Triangle-systeem: fanservice.

De DOA-spellen hebben een lange, rijke traditie van krappe outfits, panty-shots en boob-physics die ervoor zorgen dat de mammaries van de vrouwelijke jagers stuiteren en zwaaien met zelfs de kleinste karakterbewegingen.

Ze verschijnen in Dead or Alive 6, maar vanwege veranderende zeden in de westerse samenleving besloten de Japanse ontwikkelaars van Team Ninja ze te begraven.

Een beetje.

De vrouwen van Dead or Alive 6 hebben nu standaardoutfits die geschikter zijn voor gevechten, zoals full-body pakken en tactische uitrusting.

Als gevolg hiervan wordt de T & A-factor drastisch verminderd.

In feite is zelfs de boob-fysica minder uitgesproken in deze standaarduitrusting.

Dat gezegd hebbende, als je de klassieke Dead or Alive-fanservice wilt, moet je gewoon een beetje spelen om de kostuumonderdelen en Player Points te verdienen om de magere outfits te ontgrendelen.

Speel een paar rondes met vs.

een mens of de CPU en je zult vrij snel outfitonderdelen en geld pakken.

Toch zou ik willen dat er een gemakkelijkere manier was om hele kostuums te kopen zonder eerst hun onderdelen te verzamelen (losse items, zoals zonnebrillen, hebben geen onderdelen nodig en kunnen onmiddellijk worden gekocht).

Als DOA 6 het pad van Dead or Alive 5 bewandelt, is er de mogelijkheid om outfits te kopen met echt geld, zodat je niet hoeft te grinden voor Player Points.

En wat het kopen van kostuums betreft, Dead or Alive 6 heeft een van de meest waanzinnige seizoenspassen die ik ooit heb gezien.

DOA 6's eerste seizoenspakket, dat twee personages en 62 kostuums bevat, kost maar liefst $ 92,99! De meeste seizoenspassen zijn tussen de $ 25 en $ 30.

Nieuwe modi

Dead or Alive 6 heeft twee nieuwe modi: DOA Quest en Training.

In DOA Quest moet je tijdens een wedstrijd verschillende doelen voltooien (zoals een combo met veel schade landen of een grondaanval uitvoeren) om de in-game valuta van Player Points te verdienen en cosmetische items te ontgrendelen die je personage aanpassen.

Het is een gelikte manier om situationele technieken onder de knie te krijgen.

De andere nieuwe modus is Training, waar je alleen kunt oefenen of de Command Training en Combo Challenge-obstakels onder de knie kunt krijgen.

Specificaties en online gevechten

Dead or Alive 6 vereist geen high-end pc voor strijders om deel te nemen aan de fisticuffs, maar de minimale systeemvereisten zijn zwaarder dan je zou verwachten.

Volgens de Steam-pagina van de game heeft je gaming-laptop of gaming-desktop het 64-bits Windows 10-besturingssysteem, een Intel Core i5-4690 CPU, een Nvidia GeForce GTX 770 grafische kaart, 8 GB RAM en 50 GB schijfruimte nodig.

als je een 4K-monitor of tv hebt, zul je blij zijn te weten dat DOA 6 die Ultra HD-resolutie ondersteunt.

Mijn gaming-desktop met een Intel Core i5 CPU, Nvidia GeForce GTX 1080ti GPU en 8 GB RAM duwde de polygonen van DOA 6 met een vergrendelde snelheid van 60 frames per seconde.

Ik heb geen enkele hapering ervaren, behalve het af en toe overslaan van audio tijdens Break Blows.

Online gevechten zijn flinterdunne zaken, hoewel ik niet veel mensen online heb gezien; Ik werd constant gekoppeld aan hetzelfde handjevol mensen.

Ik weet niet zeker of dat te wijten is aan een klein spelersbestand of een kapot matchmaking-systeem.

Helaas heeft Dead or Alive 6 alleen online vechten gerangschikt; er zijn geen niet-gerangschikte modi voor informeel spelen.

Blijf rommelen

Dead or Alive 6 is een leuk, relatief veilig vervolg dat niet veel afwijkt van de beproefde DOA-formule.

Dat is geen slechte zaak.

DOA 6 is een solide 3D-jager die zou moeten genieten van een gezonde run, ook al is het geen showcase-game op Evo 2019.

Tekken 7 is nog steeds onze 3D-vechtgame bij uitstek, maar als je op zoek bent naar een toegankelijke vechtgame, dan is dat een geweldige game.

pick-up-and-play-kwaliteit, Dead or Alive 6 is misschien iets voor jou.

Verwacht gewoon niet dat het het niveau van Tekken 7 heeft.

Voordelen

  • Soepele vechtactie die tal van vechtsportstijlen vertegenwoordigt.

  • De gameplay van steen-papier-schaar geeft DOA een uniek gevoel.

  • Leuke gevarenzone-elementen en faseovergangen.

Nadelen

  • Incidentele audioproblemen bij het testen.

  • Outfits ontgrendelen is een hele klus.

  • Dure seizoenskaart.

  • Geen niet-gerangschikte online wedstrijden.

Het komt neer op

Team Ninja voegt de nieuwe aanvallende en verdedigende Break Gauge toe aan zijn kenmerkende Triangle System.

Het resultaat is een Dead or Alive-titel die zijn fanservice behoudt en aanvullende strategieën biedt, maar een paar ...

Dead or Alive 6 is, net als zijn directe voorganger, een deel vechtspel, een deel modeshow en een deel schlocky actiefilm.

Afzonderlijk kunnen de sterk verschillende elementen van de game niet goed worden bekeken.

DOA 6 is tenslotte niet de beste vechter, biedt niet de diepste personage-aanpassing en haalt het niveau van verhaalwaanzin van de Tekken-serie niet helemaal.

Toch is Dead or Alive 6 een vermakelijke en verrassend strategische pc-game die genoeg frisheid biedt om te spelen.

Weet gewoon dat Dead or Alive 6 een handvol problemen heeft - sommige kleine, sommige grote - die ervoor zorgen dat het niet in de hogere regionen van pc-vechtgames terechtkomt.

Een moeilijk verhaal

Dead or Alive 6 gaat verder na de gebeurtenissen van Dead or Alive 5 en richt zich op een jonge jager met mysterieuze krachten en het vermogen om elke vechtbeweging na te bootsen.

Dat klinkt misschien relatief tam in vergelijking met andere vechtspellen met Hadoukens en Sonic Booms, maar de Dead or Alive-serie heeft, ondanks enige dwaasheid, ernaar gestreefd om echte vechtsporten te vertegenwoordigen, zoals karate, jeet kune do en MMA.

De verhaalmodus biedt meerdere vertakkende paden waarmee je de controle over de verschillende vechters kunt nemen, dus het is een goede manier om meerdere personages te testen voordat je een favoriet kiest.

Om eerlijk te zijn, ik was niet volledig in het verhaal geïnvesteerd, en er was duidelijk veel over de serie die me te boven ging omdat ik een nonchalante Dead or Alive-fan was.

Toch moet ik ontwikkelaar Team Ninja rekwisieten geven voor het opnemen van een encyclopedie met ontgrendelbare items die je details geven over eerdere DOA-gebeurtenissen.

Vechtgame-verhalen zijn meestal secundaire attracties, en DOA 6's Story Mode is niet anders.

De gevechten van de game zijn echter best vermakelijk.

Het Triangle-systeem

Net als Dead or Alive 5 en de andere titels in de serie, hangt Dead or Alive 6 zijn hoed aan een steen-papier-schaar, of Triangle System, een gevechtsmechanisme dat de games hun unieke gevoel en tempo geeft.

Hier is hoe het werkt: slaat beat-worpen aan, gooit beat-hold en houdt beat-aanvallen vast.

Wanneer je de juiste aanval loslaat die de zet van je tegenstander overtreft, zoals een aanval plaatsen wanneer een tegenstander een worp probeert, veroorzaakt je aanval nog meer schade.

Het gevecht van Dead or Alive lijkt in eerste instantie misschien eenvoudig, maar het is buitengewoon lonend om de systemen onder de motorkap van de game onder de knie te krijgen.

In tegenstelling tot Tekken 7 ($ 39,99 bij Humble Bundle), heeft Dead or Alive 6 3D-gebaseerde gameplay, dus zijtreden en muurmarkeringen zijn essentiële hulpmiddelen in je arsenaal.

Evenzo richt DOA 6 zich sterk op het verbluffen van tegenstanders en het uitvoeren van aanvalsjongleurs.

Vechters hebben speciale aanvallen of combo's die hun tegenstanders in een Critical Stun-toestand brengen, waardoor de vijanden vatbaar blijven voor verdere beatdowns.

Het overweldigen en beheersen van je tegenstander is essentieel om Dead or Alive 6-gevechten te winnen, en het Triangle-systeem vult dit buitengewoon goed aan.

Je kunt bijvoorbeeld meteen voor een Critical Stun gaan, maar als je tegenstander je goed leest, kan hij of zij je poging terugdraaien met een wachtstand.

Aan de andere kant kun je de aanvalsreeks van een tegenstander verkeerd interpreteren en een hold voorbereiden, maar in plaats daarvan worden gecounterd in een worp.

Bovendien moet u er rekening mee houden of de aanvallen vanuit een hoge, gemiddelde of lage hoek komen.

Door correct te raden, kunt u een succesvolle teller uitvoeren.

Er is veel strategie in het spel, maar Dead or Alive 6 is misschien gemakkelijker voor casuals om te spelen dan King of Fighters XIV, Mortal Kombat XL of Street Fighter V, omdat je geen al te complexe controller-ingangen hoeft te leren om uit te schakelen.

effectieve bewegingen.

In feite hoef je alleen maar op een knop en richting te drukken om een ??bewegingsvariatie los te laten.

De aanvalsknop van een jager kan bijvoorbeeld een voorwaartse trap zijn, maar als je omhoog drukt terwijl je tegelijkertijd op dezelfde knop tikt, kan deze veranderen in een lanceerinrichting die een luchtworp instelt.

Als zelfs dat te uitdagend is voor beginnende spelers, bevat Team Ninja een Fatal Rush auto-combo waarmee je een vooraf bepaalde, indrukwekkend ogende aanvalsreeks kunt leveren.

Filmische Kung Fu

Ontwikkelaarsteam Ninja begrijpt waarom vechten er cool uitziet.

Op basis van actiefilms is de camera van Dead or Alive 6 constant in beweging.

De camera is lang niet zo slecht als de gehakte actie die te zien is in bijvoorbeeld de Genomen flicks, maar het markeert omkeringen, worpen en de bewegingen die mogelijk worden gemaakt door de nieuwe Break Gauge.

Deze monteur, nieuw in Dead or Alive 6, wordt weergegeven door een blauwe meter die wordt gevuld terwijl je schade opneemt en uitdeelt.

Met Break Gauge kun je de aanvallend georiënteerde Break Blow (een zeer schadelijke superbeweging) of de defensief georiënteerde Break Hold gebruiken (een beweging waarmee je aanvallen vanuit elke hoek kunt tegengaan).

Beschouw deze als de DOA 6-versie van de Rage Arts- en Power Crush-mechanica van Tekken 7; zeer schadelijke bewegingen waarop de camera graag inzoomt wanneer deze worden uitgevoerd.

De filmachtige presentatie strekt zich uit tot DOA's Danger Zones.

Deze interactieve podia hebben eigenschappen die je normaal niet aantreft in vechtspellen, zoals explosieve vloeren of bussen.

Bovendien zijn er een handvol levels met achtergrondpersonages aan de rand van het speelveld die een jager terug het hoofdgevechtsgebied in duwen nadat de strijder erin is geduwd.

Als je bijvoorbeeld een tegenstander in de menigte slaat in het achterste steegje van New York City, duwen de luidruchtige toeschouwers de vijand terug naar je toe in een wankele toestand die alleen maar om een ??grote combo vraagt.

Net als Tekken 7 kun je met Dead or Alive 6 een tegenstander door een breekbare podiumbarrière slaan en in een extra speelveld terechtkomen, en de faseovergang geweldig? Ik sloeg bijvoorbeeld Ryu Hayabusa en stuurde hem een ??enorme heuvel af, en ik kon het niet helpen om te grinniken om de actie-film-achtige shenanigans terwijl het lichaam van de ninja's zich een weg baant langs de heuvel en schade oploopt langs de heuvel.

manier.

Deze interactieve elementen wagen zich in het belachelijke, met dinosaurussen en gigantische inktvismonsters die verschijnen.

Dit gekke B-filmelement geeft DOA 6, en de serie als geheel, een leuke, luchtige charme.

Fanservice

Het is onmogelijk om Dead or Alive te praten zonder de andere bepalende functie van de serie te bespreken naast het Triangle-systeem: fanservice.

De DOA-spellen hebben een lange, rijke traditie van krappe outfits, panty-shots en boob-physics die ervoor zorgen dat de mammaries van de vrouwelijke jagers stuiteren en zwaaien met zelfs de kleinste karakterbewegingen.

Ze verschijnen in Dead or Alive 6, maar vanwege veranderende zeden in de westerse samenleving besloten de Japanse ontwikkelaars van Team Ninja ze te begraven.

Een beetje.

De vrouwen van Dead or Alive 6 hebben nu standaardoutfits die geschikter zijn voor gevechten, zoals full-body pakken en tactische uitrusting.

Als gevolg hiervan wordt de T & A-factor drastisch verminderd.

In feite is zelfs de boob-fysica minder uitgesproken in deze standaarduitrusting.

Dat gezegd hebbende, als je de klassieke Dead or Alive-fanservice wilt, moet je gewoon een beetje spelen om de kostuumonderdelen en Player Points te verdienen om de magere outfits te ontgrendelen.

Speel een paar rondes met vs.

een mens of de CPU en je zult vrij snel outfitonderdelen en geld pakken.

Toch zou ik willen dat er een gemakkelijkere manier was om hele kostuums te kopen zonder eerst hun onderdelen te verzamelen (losse items, zoals zonnebrillen, hebben geen onderdelen nodig en kunnen onmiddellijk worden gekocht).

Als DOA 6 het pad van Dead or Alive 5 bewandelt, is er de mogelijkheid om outfits te kopen met echt geld, zodat je niet hoeft te grinden voor Player Points.

En wat het kopen van kostuums betreft, Dead or Alive 6 heeft een van de meest waanzinnige seizoenspassen die ik ooit heb gezien.

DOA 6's eerste seizoenspakket, dat twee personages en 62 kostuums bevat, kost maar liefst $ 92,99! De meeste seizoenspassen zijn tussen de $ 25 en $ 30.

Nieuwe modi

Dead or Alive 6 heeft twee nieuwe modi: DOA Quest en Training.

In DOA Quest moet je tijdens een wedstrijd verschillende doelen voltooien (zoals een combo met veel schade landen of een grondaanval uitvoeren) om de in-game valuta van Player Points te verdienen en cosmetische items te ontgrendelen die je personage aanpassen.

Het is een gelikte manier om situationele technieken onder de knie te krijgen.

De andere nieuwe modus is Training, waar je alleen kunt oefenen of de Command Training en Combo Challenge-obstakels onder de knie kunt krijgen.

Specificaties en online gevechten

Dead or Alive 6 vereist geen high-end pc voor strijders om deel te nemen aan de fisticuffs, maar de minimale systeemvereisten zijn zwaarder dan je zou verwachten.

Volgens de Steam-pagina van de game heeft je gaming-laptop of gaming-desktop het 64-bits Windows 10-besturingssysteem, een Intel Core i5-4690 CPU, een Nvidia GeForce GTX 770 grafische kaart, 8 GB RAM en 50 GB schijfruimte nodig.

als je een 4K-monitor of tv hebt, zul je blij zijn te weten dat DOA 6 die Ultra HD-resolutie ondersteunt.

Mijn gaming-desktop met een Intel Core i5 CPU, Nvidia GeForce GTX 1080ti GPU en 8 GB RAM duwde de polygonen van DOA 6 met een vergrendelde snelheid van 60 frames per seconde.

Ik heb geen enkele hapering ervaren, behalve het af en toe overslaan van audio tijdens Break Blows.

Online gevechten zijn flinterdunne zaken, hoewel ik niet veel mensen online heb gezien; Ik werd constant gekoppeld aan hetzelfde handjevol mensen.

Ik weet niet zeker of dat te wijten is aan een klein spelersbestand of een kapot matchmaking-systeem.

Helaas heeft Dead or Alive 6 alleen online vechten gerangschikt; er zijn geen niet-gerangschikte modi voor informeel spelen.

Blijf rommelen

Dead or Alive 6 is een leuk, relatief veilig vervolg dat niet veel afwijkt van de beproefde DOA-formule.

Dat is geen slechte zaak.

DOA 6 is een solide 3D-jager die zou moeten genieten van een gezonde run, ook al is het geen showcase-game op Evo 2019.

Tekken 7 is nog steeds onze 3D-vechtgame bij uitstek, maar als je op zoek bent naar een toegankelijke vechtgame, dan is dat een geweldige game.

pick-up-and-play-kwaliteit, Dead or Alive 6 is misschien iets voor jou.

Verwacht gewoon niet dat het het niveau van Tekken 7 heeft.

Voordelen

  • Soepele vechtactie die tal van vechtsportstijlen vertegenwoordigt.

  • De gameplay van steen-papier-schaar geeft DOA een uniek gevoel.

  • Leuke gevarenzone-elementen en faseovergangen.

Nadelen

  • Incidentele audioproblemen bij het testen.

  • Outfits ontgrendelen is een hele klus.

  • Dure seizoenskaart.

  • Geen niet-gerangschikte online wedstrijden.

Het komt neer op

Team Ninja voegt de nieuwe aanvallende en verdedigende Break Gauge toe aan zijn kenmerkende Triangle System.

Het resultaat is een Dead or Alive-titel die zijn fanservice behoudt en aanvullende strategieën biedt, maar een paar ...

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

Bij pakapuka.com gebruiken we cookies (technische en profielcookies, zowel van ons als van derden) om u een betere online ervaring te bieden en om u gepersonaliseerde online commerciële berichten te sturen volgens uw voorkeuren. Als u ervoor kiest om door te gaan of om toegang te krijgen tot de inhoud van onze website zonder uw keuzes aan te passen, gaat u akkoord met het gebruik van cookies.

Voor meer informatie over ons cookiebeleid en het weigeren van cookies

toegang hier.

Voorkeuren

Ga verder met