Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Devil May Cry 5 (voor pc) recensie

Devil May Cry is een genrebepalende actieserie waarin je demonenmoordende hoofdrolspeler het opneemt tegen de hordes van de hel, en je een zwaard, geweren en een robuuste lijst van speciale aanvallen geeft die je kunt combineren in gekke en over-the-top combo's.

Devil May Cry 5 is de nieuwste incarnatie van de serie.

Het bevat elementen uit eerdere games, zelfs inclusief de door fans bespot DmC: Devil May Cry reboot, en introduceert geheel nieuwe personages en gameplay-systemen voor fans en nieuwkomers om van te genieten.

Alle systemen zijn opnieuw gebalanceerd en gestroomlijnd, waardoor ze gemakkelijk te begrijpen en toch uitdagend zijn om in de praktijk toe te passen en onder de knie te krijgen.

De beelden zijn, ondanks dat ze overdreven realistisch zijn in vergelijking met de meer anime-achtige ontwerpen in eerdere games, verbazingwekkend gedetailleerd en mooi om in actie te zien.

Er zijn hier en daar een paar minpuntjes: ik vond nieuwkomer V wat onhandig om te gebruiken, en de demonenboomomgeving wordt naar mijn smaak iets te royaal gebruikt.

De gebreken zijn echter klein in vergelijking met wat de game te bieden heeft.

Fans van actiegames, of ze nu fans van de serie zijn of niet, moeten het eens proberen: Devil May Cry 5 is een fantastisch pc-spel.

Daar gaat de buurt

De DMC5 van $ 59,99 begint in media res, waar elke grote held in de serie wordt geslagen door de demonenkoning Urizen.

De game speelt zich af in Red Grave City, een generiek Amerikaans stadje waar een enorme demonenboom wortel heeft geschoten.

Deze demonenboom propt zich vol met menselijk bloed om een ??vrucht te dragen die elke demon die ervan eet genoeg kracht kan geven om over de hel te heersen.

In het hart van deze boom staat Urizen, de zelfbenoemde koning van de hel, die zich voedt met de wortels van de boom terwijl hij wacht tot de vrucht rijp is.

De gecombineerde inspanningen van Dante, Nero, Trish en Lady zijn niet genoeg om de demon te stoppen, en in een vernederende wending van de gebeurtenissen worden Nero en de mysterieuze hoofdpersoon V gedwongen te ontsnappen en alle anderen achter zich te laten.

Over het algemeen dient het verhaal in actiespellen als een basisframe om de gameplay aan op te hangen.

Dit geldt zeker voor DMC, maar de serie heeft een over-the-top stijl van verhalen vertellen, vergelijkbaar met Bayonetta ($ 19,99 bij Humble Bundle), om spelers betrokken te houden tijdens tussenfilmpjes.

Met name Devil May Cry 3 breidde ook het achtergrondverhaal van Dante uit en ontwikkelde hem als een personage, wat resulteerde in misschien wel het sterkste verhaal in de serie tot nu toe.

Zonder enige verhaaldetails te onthullen, voelt het scenario in Devil May Cry 5 net zo goed ontwikkeld aan als het verhaal in DMC3 en bootst het zelfs enkele beats en structuur van dat spel na.

Het resultaat is een zeer bevredigende actie en een nostalgische afsluiting van het verhaal.

Fans hoeven zich echter geen zorgen te maken: Devil May Cry 5 is een volledig gerealiseerd spel in tegenstelling tot de leuke (maar rommelige) mengelmoes die Devil May Cry 4 was ($ 22,49 bij Green Man Gaming US).

Hardcore actie

Devil May Cry maakt melee-actie het hart en de ziel van zijn gameplay.

Natuurlijk heb je altijd een paar pistolen paraat, maar het zijn de zwaardzwaaiende combo's die demonen op afstand houden, en jouw vaardigheid met het zwaard maakt het spel leuk.

Alle DMC-spellen geven je toegang tot verschillende speciale aanvallen die je op je gemak kunt gebruiken om rond de hel te slaan in welke combo dan ook die je op dit moment kunt bedenken.

Het dynamische beoordelingssysteem houdt bij hoe agressief je vecht en hoe effectief je je aanvallen varieert om niet te eentonig te worden.

Het is jouw taak om demonen te doden, ja, maar DMC wil dat je het doet met stijl en branie, niet met efficiëntie.

DMC5 neemt gameplay-systemen over van vrijwel alle games in de serie, inclusief Devil May Cry 2 en DmC: Devil May Cry, beide beschouwd als zwarte schapen in de franchise.

De DMC2-referenties zijn een kleine spoiler, maar fans zullen blij zijn om te zien hoe het is geïmplementeerd in het verhaal en de gameplay.

Het is een bewijs van hoe goed doordacht de game is dat de systemen net zo goed werken als ze, vooral als je bedenkt hoeveel er in DMC5 gepropt is.

Je kunt tijdens het avontuur als een van de drie personages spelen.

Tijdens verschillende missies in het verhaal van de game, schakel je naar verschillende personages om te zien wat ze op dat moment aan het doen zijn.

Deze personages zijn serieveteraan Dante, rookie demon-hunter Nero van DMC4, en het minion-summoning-raadsel genaamd V.

Elk personage heeft een radicaal andere speelstijl, maar de onderliggende systemen in het spel geven ze allemaal een basisniveau van vertrouwdheid.

Alle personages hebben een melee-aanval en een afstandsaanval.

Alle personages hebben een basiscombo en jongleeraanval die ze kunnen gebruiken om vijanden te besturen, evenals een ontwijkend vermogen dat ze kunnen gebruiken om gevaar te vermijden.

Ze kunnen ook allemaal nieuwe vaardigheden kopen tussen missies door, voor nieuwe aanvallen, combo's en passieve vaardigheden.

Hoe je ervoor kiest om je karakter te ontwikkelen, is geheel aan jou.

Elk personage is echter verschillend en niemand vecht zoals de anderen, afgezien van een paar voorbijgaande overeenkomsten.

Dante heeft een stijlsysteem waarmee hij kan wisselen tussen geweer-, zwaard-, afweer- en ontwijkende speciale vaardigheden, en hij krijgt ook toegang tot vier wapens en vuurwapens, waar hij direct naar kan wisselen.

Nero krijgt maar één wapen en vuurwapen, maar hij heeft toegang tot een magazijn met acht extreem krachtige robotarmen, die allemaal nieuw zijn in DMC5.

Hij kan zijn aanvallen verbeteren door de motor op zijn zwaard te laten draaien, waardoor zijn toch al veelzijdige lijst met bewegingen nog gevarieerder en krachtiger wordt.

V is de zwakste van de drie hoofdrolspelers, maar maakt het goed met zijn demonische familiars.

In gevechten kan hij Griffon oproepen voor projectielaanvallen en de Shadow Panther voor melee-aanvallen, net zoals Nero en Dante dat kunnen met hun zwaardcombinaties.

De gevechtsstijl van V is sterk gebaseerd op posities, en je moet hem midden in de strijd houden - maar constant uit de buurt van gevaar - terwijl je je familieleden eropuit stuurt om aan te vallen.

Omdat de speciale aanvallen van V op richting zijn gebaseerd in verhouding tot waar zijn vertrouwde mee wordt geconfronteerd, ontdekte ik dat mijn invoer te vaak niet zou resulteren in de aanval die ik wilde.

Desalniettemin is V's langzamere en methodische vechtstijl een radicale afwijking van de meer praktische vechtstijl van de andere twee hoofdrolspelers, en ik wil graag meer tijd besteden aan het onder de knie krijgen van V's stijl.

Ken uw vijand

Er is niet veel zin voor een robuust personage zonder fatsoenlijke vijanden om je moed tegen te testen.

DMC5 heeft een geweldige demonenvariëteit, met slechts een paar blindgangers onder de 19 gemeenschappelijke vijandtypen.

Sommige, zoals de Fire Bat of Green Fly Demons, dienen eerder als hinderlijk dan als een echte bedreiging.

Maar het grootste deel van je tegenstand bestaat uit geharde, keiharde demonen met een grote verscheidenheid aan aanvallen die ze kunnen gebruiken om je combo te ruïneren en je gezondheid te doorgronden.

Elke vijand heeft ook unieke eigenaardigheden die het bevechten een beetje interessanter maken dan ze simpelweg te hameren tot ze doodgaan.

Sommige vijanden vallen in de tegenaanval als je ze wegslaat.

Anderen worden agressiever als ze een slechte gezondheid hebben.

Anderen roepen hulp in als ze alleen zijn.

Het meest opvallende is dat alle demonen nieuwe bewegingen en aanvallen krijgen op hogere moeilijkheidsgraden, zodat ze wat curveballs op jouw manier kunnen en zullen gooien om je herhalingen fris en intens te houden.

Fans met scherpe ogen zullen enkele demonen herkennen die terugkeren uit eerdere games.

Tot mijn grote verbazing vechten deze demonen niet zoals hun oudere incarnaties, en ze hebben allemaal nieuwe animaties en vaardigheden die ze zeer geschikt maken voor de gevechtssystemen in DMC5.

De hagedis-demonen hebben bijvoorbeeld geen gemeenschappelijke vaardigheden met hun DMC1- of DMC4-tegenhangers: ze hebben volledig unieke aanvalsanimaties.

Ik was blij te zien dat het ontwikkelingsteam animaties niet simpelweg hergebruikt zoals in DMC4.

Tegelijkertijd waardeer ik ook dat het team een ??aantal van de kwetsbaarheden van demonen uit oudere games opnieuw heeft ontworpen om in het nieuwere vechtsysteem te passen.

Het masker van een Death Scissors is extreem zwak, maar de demon bewaakt dit masker met zijn schaar.

Net als in DMC1, echter, als zijn schaaraanval wordt gepareerd, is de demon een paar seconden kwetsbaar, dus een enkele slag of geweerschot doodt hem onmiddellijk.

Wapenpareren is een monteur die is overgenomen van de DmC herstart in DMC5.

Hoewel niet exclusief voor DmCwas het pareren van wapens zeer beperkt in eerdere games in de serie en kon het zeer zelden worden gebruikt als een haalbare strategie in gevechten.

DmC pushte het afweren van wapens als een defensieve tactiek, waardoor Dante naar inkomende aanvallen veegde om ze af te buigen of projectielen te reflecteren.

DMC5 maakt hier intensief gebruik van, zodat veel vijandelijke aanvallen met een eigen aanval kunnen worden bestreden.

Sommige vijanden worden zelfs aanzienlijk gemakkelijker gemaakt als ze met een wapen worden gepareerd.

Fury, een teleporterende ninja-hagedis-demon, teleporteert over het veld en valt onvoorspelbaar aan.

Als zijn aanval echter wordt afgebogen, deinst de demon terug en loopt een moment dom stil, zodat je een combo naar keuze kunt maken.

Er is deze keer veel nuance voor de vijanden, en gelukkig is er een trainingsruimte waar je gebruik van kunt maken om combo's en timing te oefenen.

Je kunt de demon selecteren waarmee je wilt vechten, evenals zijn AI en gezondheidswaarde, zodat je basiscombo's kunt oefenen, of probeer pareer- en ontwijktijden te achterhalen.

Kijk en geluid

De omgevingen zijn voor het grootste deel allemaal uniek en interessant.

Ik ontdekte dat de demonische boomfasen hun welkom enigszins overschreden: hoewel elke versie unieke uitdagingen biedt, lijkt de visuele esthetiek veel te veel op elkaar naar mijn smaak.

DMC5 vervult de gamewereld met verborgen goodies en items.

Terwijl je door Red Grave City reist, kom je verborgen gezondheidspickups, breaker-armen voor Nero, geldcaches en geheime missies tegen.

Geheime missies zijn optionele uitdagingen die je binnen een missie kunt vinden, elk met een specifieke taak die je moet voltooien.

Dit kan variëren van het doden van alle vijanden tot 15 seconden in de lucht blijven.

Het doorzoeken van de omgeving is de moeite waard als je op lange termijn speelt, omdat de gezondheidsboost die je opdoet de hogere moeilijkheidsgraden minder angstaanjagend maken en met de extra valuta kun je vaardigheden kopen of verbeteren.

DMC5 maakt uitstekend gebruik van zijn audio om de actiegevechten te accentueren.

Elk personage heeft een uniek gevechtsthema dat wordt afgespeeld tijdens gevechten, dat energieker wordt naarmate je gevechtsrang verbetert.

Wanneer je de S-rang bereikt, begint de songtekst en wordt je beloond voor je prestaties met bloedstollende muziek.

Het systeem doet me een beetje denken aan de muzikale accenten in Metal Gear Rising: Revengeance ($ 29,99 bij Humble Bundle), hoewel meer natuurlijk geïntegreerd in de stroom van gevechten dan tijdens flitsende Quick Time Events.

Ik wou dat Dante's thema niet dat raspende "Subhuman" nummer was, maar er is een dag 1 patch gepland om het smakelijker te maken.

Behalve...

Devil May Cry is een genrebepalende actieserie waarin je demonenmoordende hoofdrolspeler het opneemt tegen de hordes van de hel, en je een zwaard, geweren en een robuuste lijst van speciale aanvallen geeft die je kunt combineren in gekke en over-the-top combo's.

Devil May Cry 5 is de nieuwste incarnatie van de serie.

Het bevat elementen uit eerdere games, zelfs inclusief de door fans bespot DmC: Devil May Cry reboot, en introduceert geheel nieuwe personages en gameplay-systemen voor fans en nieuwkomers om van te genieten.

Alle systemen zijn opnieuw gebalanceerd en gestroomlijnd, waardoor ze gemakkelijk te begrijpen en toch uitdagend zijn om in de praktijk toe te passen en onder de knie te krijgen.

De beelden zijn, ondanks dat ze overdreven realistisch zijn in vergelijking met de meer anime-achtige ontwerpen in eerdere games, verbazingwekkend gedetailleerd en mooi om in actie te zien.

Er zijn hier en daar een paar minpuntjes: ik vond nieuwkomer V wat onhandig om te gebruiken, en de demonenboomomgeving wordt naar mijn smaak iets te royaal gebruikt.

De gebreken zijn echter klein in vergelijking met wat de game te bieden heeft.

Fans van actiegames, of ze nu fans van de serie zijn of niet, moeten het eens proberen: Devil May Cry 5 is een fantastisch pc-spel.

Daar gaat de buurt

De DMC5 van $ 59,99 begint in media res, waar elke grote held in de serie wordt geslagen door de demonenkoning Urizen.

De game speelt zich af in Red Grave City, een generiek Amerikaans stadje waar een enorme demonenboom wortel heeft geschoten.

Deze demonenboom propt zich vol met menselijk bloed om een ??vrucht te dragen die elke demon die ervan eet genoeg kracht kan geven om over de hel te heersen.

In het hart van deze boom staat Urizen, de zelfbenoemde koning van de hel, die zich voedt met de wortels van de boom terwijl hij wacht tot de vrucht rijp is.

De gecombineerde inspanningen van Dante, Nero, Trish en Lady zijn niet genoeg om de demon te stoppen, en in een vernederende wending van de gebeurtenissen worden Nero en de mysterieuze hoofdpersoon V gedwongen te ontsnappen en alle anderen achter zich te laten.

Over het algemeen dient het verhaal in actiespellen als een basisframe om de gameplay aan op te hangen.

Dit geldt zeker voor DMC, maar de serie heeft een over-the-top stijl van verhalen vertellen, vergelijkbaar met Bayonetta ($ 19,99 bij Humble Bundle), om spelers betrokken te houden tijdens tussenfilmpjes.

Met name Devil May Cry 3 breidde ook het achtergrondverhaal van Dante uit en ontwikkelde hem als een personage, wat resulteerde in misschien wel het sterkste verhaal in de serie tot nu toe.

Zonder enige verhaaldetails te onthullen, voelt het scenario in Devil May Cry 5 net zo goed ontwikkeld aan als het verhaal in DMC3 en bootst het zelfs enkele beats en structuur van dat spel na.

Het resultaat is een zeer bevredigende actie en een nostalgische afsluiting van het verhaal.

Fans hoeven zich echter geen zorgen te maken: Devil May Cry 5 is een volledig gerealiseerd spel in tegenstelling tot de leuke (maar rommelige) mengelmoes die Devil May Cry 4 was ($ 22,49 bij Green Man Gaming US).

Hardcore actie

Devil May Cry maakt melee-actie het hart en de ziel van zijn gameplay.

Natuurlijk heb je altijd een paar pistolen paraat, maar het zijn de zwaardzwaaiende combo's die demonen op afstand houden, en jouw vaardigheid met het zwaard maakt het spel leuk.

Alle DMC-spellen geven je toegang tot verschillende speciale aanvallen die je op je gemak kunt gebruiken om rond de hel te slaan in welke combo dan ook die je op dit moment kunt bedenken.

Het dynamische beoordelingssysteem houdt bij hoe agressief je vecht en hoe effectief je je aanvallen varieert om niet te eentonig te worden.

Het is jouw taak om demonen te doden, ja, maar DMC wil dat je het doet met stijl en branie, niet met efficiëntie.

DMC5 neemt gameplay-systemen over van vrijwel alle games in de serie, inclusief Devil May Cry 2 en DmC: Devil May Cry, beide beschouwd als zwarte schapen in de franchise.

De DMC2-referenties zijn een kleine spoiler, maar fans zullen blij zijn om te zien hoe het is geïmplementeerd in het verhaal en de gameplay.

Het is een bewijs van hoe goed doordacht de game is dat de systemen net zo goed werken als ze, vooral als je bedenkt hoeveel er in DMC5 gepropt is.

Je kunt tijdens het avontuur als een van de drie personages spelen.

Tijdens verschillende missies in het verhaal van de game, schakel je naar verschillende personages om te zien wat ze op dat moment aan het doen zijn.

Deze personages zijn serieveteraan Dante, rookie demon-hunter Nero van DMC4, en het minion-summoning-raadsel genaamd V.

Elk personage heeft een radicaal andere speelstijl, maar de onderliggende systemen in het spel geven ze allemaal een basisniveau van vertrouwdheid.

Alle personages hebben een melee-aanval en een afstandsaanval.

Alle personages hebben een basiscombo en jongleeraanval die ze kunnen gebruiken om vijanden te besturen, evenals een ontwijkend vermogen dat ze kunnen gebruiken om gevaar te vermijden.

Ze kunnen ook allemaal nieuwe vaardigheden kopen tussen missies door, voor nieuwe aanvallen, combo's en passieve vaardigheden.

Hoe je ervoor kiest om je karakter te ontwikkelen, is geheel aan jou.

Elk personage is echter verschillend en niemand vecht zoals de anderen, afgezien van een paar voorbijgaande overeenkomsten.

Dante heeft een stijlsysteem waarmee hij kan wisselen tussen geweer-, zwaard-, afweer- en ontwijkende speciale vaardigheden, en hij krijgt ook toegang tot vier wapens en vuurwapens, waar hij direct naar kan wisselen.

Nero krijgt maar één wapen en vuurwapen, maar hij heeft toegang tot een magazijn met acht extreem krachtige robotarmen, die allemaal nieuw zijn in DMC5.

Hij kan zijn aanvallen verbeteren door de motor op zijn zwaard te laten draaien, waardoor zijn toch al veelzijdige lijst met bewegingen nog gevarieerder en krachtiger wordt.

V is de zwakste van de drie hoofdrolspelers, maar maakt het goed met zijn demonische familiars.

In gevechten kan hij Griffon oproepen voor projectielaanvallen en de Shadow Panther voor melee-aanvallen, net zoals Nero en Dante dat kunnen met hun zwaardcombinaties.

De gevechtsstijl van V is sterk gebaseerd op posities, en je moet hem midden in de strijd houden - maar constant uit de buurt van gevaar - terwijl je je familieleden eropuit stuurt om aan te vallen.

Omdat de speciale aanvallen van V op richting zijn gebaseerd in verhouding tot waar zijn vertrouwde mee wordt geconfronteerd, ontdekte ik dat mijn invoer te vaak niet zou resulteren in de aanval die ik wilde.

Desalniettemin is V's langzamere en methodische vechtstijl een radicale afwijking van de meer praktische vechtstijl van de andere twee hoofdrolspelers, en ik wil graag meer tijd besteden aan het onder de knie krijgen van V's stijl.

Ken uw vijand

Er is niet veel zin voor een robuust personage zonder fatsoenlijke vijanden om je moed tegen te testen.

DMC5 heeft een geweldige demonenvariëteit, met slechts een paar blindgangers onder de 19 gemeenschappelijke vijandtypen.

Sommige, zoals de Fire Bat of Green Fly Demons, dienen eerder als hinderlijk dan als een echte bedreiging.

Maar het grootste deel van je tegenstand bestaat uit geharde, keiharde demonen met een grote verscheidenheid aan aanvallen die ze kunnen gebruiken om je combo te ruïneren en je gezondheid te doorgronden.

Elke vijand heeft ook unieke eigenaardigheden die het bevechten een beetje interessanter maken dan ze simpelweg te hameren tot ze doodgaan.

Sommige vijanden vallen in de tegenaanval als je ze wegslaat.

Anderen worden agressiever als ze een slechte gezondheid hebben.

Anderen roepen hulp in als ze alleen zijn.

Het meest opvallende is dat alle demonen nieuwe bewegingen en aanvallen krijgen op hogere moeilijkheidsgraden, zodat ze wat curveballs op jouw manier kunnen en zullen gooien om je herhalingen fris en intens te houden.

Fans met scherpe ogen zullen enkele demonen herkennen die terugkeren uit eerdere games.

Tot mijn grote verbazing vechten deze demonen niet zoals hun oudere incarnaties, en ze hebben allemaal nieuwe animaties en vaardigheden die ze zeer geschikt maken voor de gevechtssystemen in DMC5.

De hagedis-demonen hebben bijvoorbeeld geen gemeenschappelijke vaardigheden met hun DMC1- of DMC4-tegenhangers: ze hebben volledig unieke aanvalsanimaties.

Ik was blij te zien dat het ontwikkelingsteam animaties niet simpelweg hergebruikt zoals in DMC4.

Tegelijkertijd waardeer ik ook dat het team een ??aantal van de kwetsbaarheden van demonen uit oudere games opnieuw heeft ontworpen om in het nieuwere vechtsysteem te passen.

Het masker van een Death Scissors is extreem zwak, maar de demon bewaakt dit masker met zijn schaar.

Net als in DMC1, echter, als zijn schaaraanval wordt gepareerd, is de demon een paar seconden kwetsbaar, dus een enkele slag of geweerschot doodt hem onmiddellijk.

Wapenpareren is een monteur die is overgenomen van de DmC herstart in DMC5.

Hoewel niet exclusief voor DmCwas het pareren van wapens zeer beperkt in eerdere games in de serie en kon het zeer zelden worden gebruikt als een haalbare strategie in gevechten.

DmC pushte het afweren van wapens als een defensieve tactiek, waardoor Dante naar inkomende aanvallen veegde om ze af te buigen of projectielen te reflecteren.

DMC5 maakt hier intensief gebruik van, zodat veel vijandelijke aanvallen met een eigen aanval kunnen worden bestreden.

Sommige vijanden worden zelfs aanzienlijk gemakkelijker gemaakt als ze met een wapen worden gepareerd.

Fury, een teleporterende ninja-hagedis-demon, teleporteert over het veld en valt onvoorspelbaar aan.

Als zijn aanval echter wordt afgebogen, deinst de demon terug en loopt een moment dom stil, zodat je een combo naar keuze kunt maken.

Er is deze keer veel nuance voor de vijanden, en gelukkig is er een trainingsruimte waar je gebruik van kunt maken om combo's en timing te oefenen.

Je kunt de demon selecteren waarmee je wilt vechten, evenals zijn AI en gezondheidswaarde, zodat je basiscombo's kunt oefenen, of probeer pareer- en ontwijktijden te achterhalen.

Kijk en geluid

De omgevingen zijn voor het grootste deel allemaal uniek en interessant.

Ik ontdekte dat de demonische boomfasen hun welkom enigszins overschreden: hoewel elke versie unieke uitdagingen biedt, lijkt de visuele esthetiek veel te veel op elkaar naar mijn smaak.

DMC5 vervult de gamewereld met verborgen goodies en items.

Terwijl je door Red Grave City reist, kom je verborgen gezondheidspickups, breaker-armen voor Nero, geldcaches en geheime missies tegen.

Geheime missies zijn optionele uitdagingen die je binnen een missie kunt vinden, elk met een specifieke taak die je moet voltooien.

Dit kan variëren van het doden van alle vijanden tot 15 seconden in de lucht blijven.

Het doorzoeken van de omgeving is de moeite waard als je op lange termijn speelt, omdat de gezondheidsboost die je opdoet de hogere moeilijkheidsgraden minder angstaanjagend maken en met de extra valuta kun je vaardigheden kopen of verbeteren.

DMC5 maakt uitstekend gebruik van zijn audio om de actiegevechten te accentueren.

Elk personage heeft een uniek gevechtsthema dat wordt afgespeeld tijdens gevechten, dat energieker wordt naarmate je gevechtsrang verbetert.

Wanneer je de S-rang bereikt, begint de songtekst en wordt je beloond voor je prestaties met bloedstollende muziek.

Het systeem doet me een beetje denken aan de muzikale accenten in Metal Gear Rising: Revengeance ($ 29,99 bij Humble Bundle), hoewel meer natuurlijk geïntegreerd in de stroom van gevechten dan tijdens flitsende Quick Time Events.

Ik wou dat Dante's thema niet dat raspende "Subhuman" nummer was, maar er is een dag 1 patch gepland om het smakelijker te maken.

Behalve...

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

Bij pakapuka.com gebruiken we cookies (technische en profielcookies, zowel van ons als van derden) om u een betere online ervaring te bieden en om u gepersonaliseerde online commerciële berichten te sturen volgens uw voorkeuren. Als u ervoor kiest om door te gaan of om toegang te krijgen tot de inhoud van onze website zonder uw keuzes aan te passen, gaat u akkoord met het gebruik van cookies.

Voor meer informatie over ons cookiebeleid en het weigeren van cookies

toegang hier.

Voorkeuren

Ga verder met