Het spel Plague Inc., waarmee je een wereldwijde pandemie kunt simuleren, is enorm in populariteit gestegen sinds de uitbraak van het coronavirus in China de krantenkoppen haalde.
De ontwikkelaar van de game herinnert spelers er echter aan om zichzelf niet te laten denken dat ze plotseling pandemie-experts zijn geworden.
"Onthoud alsjeblieft dat Plague Inc.
een spel is, geen wetenschappelijk model en dat de huidige uitbraak van het coronavirus een zeer reële situatie is die een groot aantal mensen treft", zei de maker van Plague Inc., Ndemic Creations.
Donderdag gaf de ontwikkelaar de verklaring af, waarbij hij opmerkte dat zowel de media als de spelers Ndemic Creations met vragen hebben bestookt, aangezien de populariteit van het spel omhooggeschoten is tijdens de aanhoudende uitbraak van het coronavirus.
Volgens analysebedrijf App Annie is de positie van Plague Inc.
de afgelopen week in de iOS App Store in de hitlijsten gestegen naar de nummer één betaalde game-app in zowel China als de VS.
Ndemic Creations zei echter dat de plotselinge piek in populariteit van het spel niets nieuws was.
"Plague Inc.
bestaat al acht jaar en wanneer er een uitbraak van een ziekte is, zien we een toename van het aantal spelers, omdat mensen meer willen weten over hoe ziekten zich verspreiden en de complexiteit van virale uitbraken willen begrijpen", aldus de ontwikkelaar.
.
Inderdaad, de game richt zich op de speler die een ziekte creëert om de mensheid uit te roeien.
Je doel is om niet alleen elke persoon op de planeet te infecteren, maar ook de inspanningen van de overheid te verslaan om te voorkomen dat de ziekte hun grenzen binnendringt terwijl ze een remedie creëren.
Als gevolg hiervan weerspiegelt de gameplay griezelig de huidige situatie met de aanhoudende uitbraak van het coronavirus, die begon in Wuhan, China, maar zich nu verspreidt naar andere landen, waaronder de VS, ondanks pogingen om het te beheersen.
Aanbevolen door onze redacteuren
Hoewel het de bedoeling van Ndemic Creations was om een ??"realistisch en informatief" spel te maken, heeft de ontwikkelaar nooit geprobeerd serieuze problemen uit de echte wereld te sensationeren.
"We raden spelers altijd aan om hun informatie rechtstreeks van lokale en wereldwijde gezondheidsautoriteiten te krijgen", zei hij terwijl hij een link plaatste naar de website van de Wereldgezondheidsorganisatie over de uitbraak van het coronavirus.