Ooit gedroomd van de ultieme gamingmonitor? Oké, misschien niet.
Maar als je dat zou doen, zou het een enorm (zeg maar 65-inch?) Paneel zijn met alle functies voor het allerbeste van high-performance gaming: een ingebouwd geluidssysteem, G-Sync-ondersteuning, een 4K native resolutie, een extreme verversingssnelheid.
Onszelf, wij werd wakker en vond HP's tv-formaat Omen X Emperium 65 ($ 4.999,99) op onze testbank.
Droomscherm of niet, het zet een nieuwe standaard voor pure monitor-durf.
Op voorwaarde dat je een even buitensporige gaming-rig hebt om 4K te pushen met extreme framesnelheden, zal de Omen X Emperium 65 iedereen in zijn zichtlijnen wegblazen, met rijke kleuren en boterzachte graphics.
Onze belangrijkste zorgen - de prijs, plus de ondersteunende hardware om deze te gebruiken - zijn verre van triviaal.
Maar de dag nadat je Powerball hebt geraakt, je schulden vereffend en je dierbaren voor het leven instelt, bestel je een van deze (samen met een monster gaming-pc en die Bugatti Chiron).
Anatomie van een Behemoth
De Omen X Emperium 65 behoort tot een klasse van monitoren die Nvidia, die dit initiatief leidde, BFGD's heeft genoemd (officieel, voor 'Big Formaat Gaming Displays, "wat je ook maar denkt).
Deze 65-inch monsters, voor het eerst onthuld op CES 2018, bevatten Nvidia's G-Sync adaptieve synchronisatietechnologie, evenals de Nvidia Shield-streaminghardware en gebruikersinterface, waarmee je Netflix kunt streamen, Amazon Prime Video, Vudu en andere inhoud op 4K.
De BFGD's kunnen framesnelheden van 120 Hz of hoger beheren en zijn gecertificeerd voor VESA's DisplayHDR 1000-standaard.
Dit laatste betekent dat ze HDR-inhoud aankunnen en een maximale helderheid van 1000 nits hebben, die de Omen X Emperium tijdens het testen heeft genageld.
Naast HP hebben Acer en Asus hun intenties aangekondigd om BFGD's te maken, maar HP's is de eerste die op de markt komt.
Daarom, ikHet is veilig om te zeggen dat u nog nooit een computermonitor zoiets als de HP Omen X Emperium 65 hebt gezien, want zoiets heeft bestond tot nu toe.
Je zou deze kolos gemakkelijk kunnen verwarren met een HDTV met een zeer groot scherm.
Het heeft een weergavegebied van 64,5 inch (diagonaal gemeten) met native 4K UHD-resolutie (dat is 3.840 bij 2.160 pixels), en ondersteunt vernieuwingsfrequenties tot 144Hz.
Het paneel maakt gebruik van verticale uitlijning (VA) technologie, verlicht door 384 zones met volledige direct-array LED-achtergrondverlichting.
Deze monitor is meer dan 15 inch groter dan de op één na grootste monitoren die we hebben getest, de op gaming gerichte Samsung CHG90 49-inch Curved Ultrawide Monitor en de Dell UltraSharp 49 Curved Monitor (U4919DW), een zakelijk beeldscherm.
Vergeleken met de rest van de huidige gaming-monitoren, is de Omen X Emperium 65 een klasse apart als je de afmetingen, mogelijkheden, prestaties en prijs opsomt.
De matzwarte behuizing van de Omen X Emperium 65 meet 32,8 bij 57 bij 3,3 inch (HWD), exclusief de diepte van de voeten.
Boven- en zijpanelen zijn praktisch onbestaande, gezien de totale schermgrootte (elk slechts achtste van een inch breed), en het onderste frame is slechts een halve inch breed.
De achterkant van de kast is schuin gevormd, met een aantal kleine, ruitvormige gaatjes in het hoekgedeelte voor warmteafvoer.
(We hebben het stroomverbruik gemeten op 255 watt met een Kill A Watt-elektriciteitsverbruiksmeter.)
In het midden van het achterpaneel bevindt zich een ruitvormig HP Omen-logo in metallic rood, met vier gaten voor een VESA-montage.
De stekker van het netsnoer bevindt zich links van het logo, evenals een aan / uit-knop en een mini-joystick.
De bedieningselementen hebben het formaat dat ze zouden hebben op een gewone monitor en zien er komisch klein uit op deze enorme kast.
Ook aan de achterkant, die het grootste deel van de breedte van de kast doorloopt, bevindt zich een dunne maar heldere RGB-verlichtingsstrip.
Het is standaard rood, maar u kunt het instellen via het onscreen display (OSD) om op te lichten in een reeks kleuren, of om de schermkleur af te stemmen op een achtergrondverlichting.
Je kunt het ook helemaal uitschakelen, wat je misschien verkiest als je het storend vindt of ervoor kiest om het paneel aan de muur te bevestigen.
De poorten zijn, zalig, naar de zijkant gericht, in plaats van de naar beneden gerichte poorten aan de achterkant die typisch zijn voor de huidige junior-formaat monitoren.
Twee USB 3.0-poorten voor oplaadapparaten bevinden zich aan de rechterkant (gezien vanaf de voorkant van de Omen X Emperium 65), met de rest van de poorten aan de linkerkant: een Ethernet-aansluiting, twee DisplayPort 1.4-connectoren (met HDCP-ondersteuning), drie HDMI-aansluitingen 2.0-connectoren (ook met HDCP-ondersteuning), een S / PDIF-uitgang en een 3,5 mm audio-uitgang.
Een leuke bijkomstigheid is dat de reeks poorten aan de linkerkant wat achtergrondverlichting heeft die de connectoren automatisch verlicht wanneer je je hand dichterbij brengt.
Dit beest kantelt (zo niet breekt) de weegschaal op 71 pond.
U moet ten minste twee mensen bij de hand hebben om het te monteren en te plaatsen.
(Een kleine montage is vereist, met behulp van een meegeleverde inbussleutel.) Het paneel kan bovenop de meegeleverde soundbar worden gemonteerd of aan een paar voetjes worden bevestigd die beide uiteinden van het paneel ondersteunen.
In dat laatste geval kun je de soundbar voor de monitor laten staan.
Welke installatieconfiguratie u ook kiest, voegt ongeveer vijf centimeter toe aan de hoogte.
Als alternatief, zoals vermeld, heeft de Omen X 65 VESA-montagegaten waardoor hij aan de muur kan worden gemonteerd (met de soundbar bevestigd).
Een beetje achtergrondinformatie: wie heeft een 144Hz-scherm nodig?
Een grote vraag die is gesteld sinds de BFGD-monitoren voor het eerst werden getoond op CES in 2018, en terecht: voor wie zijn deze enorme hogesnelheidsdisplays precies bedoeld?
Afgezien van het voor de hand liggende antwoord ("mensen die een gat ter grootte van een Saturnus in hun portemonnee willen branden"), zoals met alles, is er nuance.
Eerst en vooral zijn gamers die verlangen naar steeds hogere schermverversingssnelheden meestal (maar niet altijd) gericht op competitieve multiplayer esports-titels.
Neem bijvoorbeeld het hyperpopulaire spel Rainbow Six: Siege.
Dit is een spel dat is heel afhankelijk van razendsnelle reflexen en reactietijden ...
maar je kunt alleen reageren op wat je kunt zien, toch? Dit is waar high-refresh displays in het spel komen.
Laten we zeggen dat speler A een standaard 60Hz-monitor gebruikt.
(Dat is de vernieuwingsfrequentie van de meeste LCD-panelen die niet voor games in omloop zijn.) Dat scherm werkt de visuele informatie van de game 60 keer per seconde bij.
En terwijl dat kan geluid genoeg snel voor de meesten van ons, voor de toegewijde gamers die er zijn, voelt het alsof je vastzit achter een Oldsmobile in de fast lane.
Ondertussen gebruikt A's tegenstander, speler B, een monitor met een verversingssnelheid van 240 Hz.
Dat betekent dat het scherm vier keer zo snel wordt bijgewerkt als het bovenstaande voorbeeld (240 keer per seconde), wat in theorie Speler B betekent, hoewel misschien niet reageren vier keer zo snel bij gebeurtenissen op het scherm, worden ze bijgewerkt in een veel grotere mate van tijd.
Dus terwijl speler A op een grovere tijdschaal handelt, kijkend naar de precieze locatie van speler B op het scherm, heeft speler B al een precisie sluipschutter gemaakt tijdens die kritieke stukjes van een seconde terwijl speler A aan het verwerken is wat hij of zij ziet.
Nu hebben we te maken met fracties van een seconde en de limieten van menselijke reflexen, dus het is niet zo eenvoudig als die 4x vermenigvuldiger suggereert.
Maar in online games worden snapreflexen gemeten in die termen Doen tellen tussen ervaren spelers.
Deze snellere stroom van visuele informatie biedt een aanzienlijk concurrentievoordeel in games zoals Siege en de esports-stapel CS: GO, en het is de belangrijkste reden waarom gamers bereid zijn om de extra kosten te betalen die vereist zijn voor high-refresh displays, en de high-end videokaarten om al die frames te pushen.
Dus, waar verlaat dit de BFGD?
Nou ja, in een beetje een "monitor-in-the-middle" -situatie.
Ten eerste zullen veel competitieve CS: GO-spelers ervoor kiezen om hun in-game resolutie te veranderen naar beneden tot 720p, zelfs op 1080p-schermen, niet alleen vanwege de hogere framesnelheden, maar ook omdat de grotere modelafmetingen en ruwere randen het gemakkelijker maken om vijanden om hoeken te zien.
Dus dat is een soort argument tegen 4K in een scenario voor multiplayer-games.
Bovendien geven gamers van dit soort de voorkeur aan kleinere schermen (24 inch lijkt de goede plek te zijn), omdat het gemakkelijker wordt om het hele frame van een kleinere afstand in beeld te houden.
Je moet behoorlijk ver van het Omen X Emperium zijn (denk aan, bank-naar-tv-afstand) om alles in één oogopslag te zien.
Ten tweede, en misschien nog belangrijker, zijn er momenteel maar heel weinig AAA-games (multiplayer of anderszins) die goed genoeg zijn geoptimaliseerd om consistent te werken met 144 frames per seconde (fps) bij een resolutie van 4K.
Je kunt dat gedeeltelijk oplossen met brute kracht en veel geld: twee GeForce RTX 2080 Ti grafische kaarten gebruiken in een zeer gespecialiseerde opstelling (een die je minimaal ongeveer $ 3.500 kost).
bovenop de kosten van de BFGD).
We hebben besloten om die ultieme configuratie eens te proberen, aangezien we deze BFGD in handen hebben en de ondersteunende uitrusting.
We hebben twee GeForce RTX 2080 Ti-kaarten "bijeengeraapt" en ze in een NVLink-configuratie met dubbele kaart verbonden met een nieuwe NVLink-bridge in onze gebruikelijke videokaart-testcomputer.
(Voor degenen die een boodschappenlijstje bijhouden, is dat $ 2.500 voor de twee kaarten, plus de benodigde bridge.) Zoals je hieronder kunt zien, was een dubbele GeForce GTX 2080 Ti-setup zelfs als je op een eersteklas testbed draait.
in staat om zes van onze typische testspellen boven zelfs de 120fps-markering te krijgen bij de hoogste detailinstellingen - met andere woorden, de zone waarin de BFGD schittert.
(Nogmaals, het topt uit op 144Hz.)
Daarvan zijn er twee sterk geoptimaliseerde multiplayer-spellen (die, zoals we al zeiden, niet erg logisch zijn om op dit scherm te spelen), en drie zijn titels die drie jaar of ouder zijn.
De laatste is Shadow of the Tomb Raider, die net een optimalisatie-update kreeg tijdens het schrijven van deze recensie, die de resultaten van 103 fps naar de 143 fps bracht die je hierboven ziet.
Met dat alles in gedachten is er echter genoeg te zeggen voor gladheid.
Als je het type persoon bent dat al $ 5.000 te blazen op een monitor heeft om te gamen, is het waarschijnlijk dat de extra vierduizend die nodig zijn om het te helpen zingen in de beste toon, je ook niet zullen breken.
En als we hier in PC Labs het verschil zien tussen een 60Hz 1080p-monitor en bijvoorbeeld een 3.440 x 1.440 120Hz-monitor, kunnen we geheel waardeer het argument voor een vlottere gameplay.
Alles stroomt gewoon natuurlijker en ziet er beter uit bij hogere verversingsfrequenties, vooral in games voor één speler.
Dus, hoewel de BFGD niet het soort high-refresh-display is dat je mee wilt nemen naar multiplayer-arena's (vanwege zowel de gigantische grootte als het gemak van spelen in 4K in competitie), zal het toch de ervaring van single-player, couch-based controller-gaming voor iedereen die het zich kan veroorloven ...
op dezelfde manier als een vintage Dom Perignon ...