Daxdi now accepts payments with Bitcoin

HP Reverb recensie | Daxdi

We hebben nog geen resolutie-wapenwedloop met VR-headsets gezien, maar HP kan er een uitlokken.

De HP Reverb heeft verreweg de hoogste resolutie die we tot nu toe in een VR-headset hebben gezien.

Het schiet voorbij zowel de Oculus Quest als de HTC Vive Pro met een foto van 2.160 bij 2.160 (per oog), en dat voor een redelijk redelijke $ 599.

De headset zelf is goed ontworpen, maar wordt tegengehouden door zijn afhankelijkheid van het Windows Mixed Reality-platform, dat onhandig aanvoelt in vergelijking met de concurrentie.

En je zult niet veel goede VR-games in de Microsoft Store vinden, dus je zult een beetje moeten worstelen met de WMR-plug-in van SteamVR om de meeste titels te vinden die het waard zijn om te spelen.

De Reverb is erg goede hardware, het heeft gewoon alles eromheen nodig om bij te praten.

Ontwerp

HP lijkt een aantal ontwerpelementen van Oculus te hebben overgenomen voor de Reverb.

Het is veel kleiner en lichter dan de VR1000-100, HP's headset van twee jaar geleden, waarbij de grote plastic hoofdband en voorhoofdsteun worden vermeden voor een driepuntsgordel vergelijkbaar met de Oculus Rift en Rift S.

een nylon riem aan de bovenkant komt samen in een gewatteerde cirkelvormige ring aan de achterkant van het harnas.

De ring rust tegen de achterkant van je hoofd en biedt een groot stabiliteitspunt van waaruit je elke riem kunt verstellen met klittenband zoals bij de Rifts.

Het is zeker minder omvangrijk dan zijn voorganger, maar als je bevestigingsmiddelen gebruikt in plaats van een ratelwiel, is het moeilijker om snel en nauwkeurig af te stellen.

Hoewel het harnas Rift-achtig is, is het vizier erg Quest-achtig.

Het is een eenvoudige, afgeronde rechthoekige behuizing vergelijkbaar met de Oculus Quest, maar met een inversie van materialen: de Reverb heeft een met houtskool beklede frontplaat en zwarte plastic zijkanten, terwijl de Quest een zwarte plastic frontplaat en zwarte stoffen zijkanten heeft.

Omdat het een Windows Mixed Reality-headset is, heeft de Reverb slechts twee naar buiten gerichte camera's die ver uit elkaar op het voorpaneel zijn geplaatst in plaats van de vijf camera's op de Quest en Rift S (of het volledige ontbreken van camera's op de Rift en HTC Vive).

Als tethered VR-headset lijkt de Reverb natuurlijk meer op de Rift S wat betreft de behoefte aan een lange kabel om de headset op een pc aan te sluiten, dan op de volledig draadloze, zelfstandige Quest.

Aan de andere kant van het vizier omgeeft een verwijderbaar, gewatteerd, met stof bekleed gezichtsmasker de lenzen, en ik had weinig problemen om het over mijn bril te dragen.

Het is een comfortabele pasvorm, gemakkelijker te dragen door het feit dat de headset slechts 17,9 gram weegt, minder dan zelfs de Oculus Quest.

Op de zijhoofdbanden is een on-ear koptelefoon gemonteerd, die aan het plastic geheel is bevestigd waarmee de hoofdbanden kunnen worden uitgetrokken of ingetrokken voordat ze met klittenband worden vastgemaakt.

Als je de on-ear koptelefoon niet wilt gebruiken, loopt er een korte draad om het linkeroor naar de achterkant van het hoofd en eindigt in een 3,5 mm koptelefoonaansluiting.

De koptelefoondraad is verbonden door een andere, dikkere kabel die eindigt in een DisplayPort-connector die wordt aangesloten op de meegeleverde kabel van 3,5 meter die zelf eindigt in DisplayPort- en USB-stekkers.

Er wordt ook een DisplayPort-naar-Mini-DisplayPort-adapter meegeleverd.

Scherm

We hebben al deze ontwerpelementen in een of andere vorm gezien in andere VR-headsets die we hebben getest.

De grote roem van de Reverb zit aan de binnenkant.

De headset maakt gebruik van twee 2,89-inch LCD-schermen met een resolutie van 2160 bij 2160 pixels per oog.

De enige twee headsets die hier in de buurt komen, zijn de HTC Vive Pro en de Oculus Quest, die 1600 bij 1400 afbeeldingen voor elk oog weergeven.

De hogere resolutie van de HP Reverb maakt echt een verschil en produceert het scherpste VR-beeld dat we tot nu toe hebben gezien.

Door het aantal verticale pixels te verdubbelen, wordt het "schermdeureffect" van het zien van het patroon van individuele pixels op het LCD-scherm aanzienlijk verminderd.

Het lost het niet helemaal op, aangezien je nog steeds naar een vergroot scherm staart, een centimeter voor je ogen, maar het is veel scherper dan de HTC Vive Pro, Oculus Rift S en Oculus Quest.

Bewegingscontrollers

Hoewel het scherm beter is dan de headsets van Oculus, zijn de bewegingsbedieningen slechter.

De Windows Mixed Reality-controllers die bij de Reverb worden geleverd, zijn dezelfde die bij de VR1000-100 en andere WMR-headsets worden geleverd.

De lange, rechte grepen en meestal platte triggers op de controllers zijn veel minder comfortabel dan de Oculus Touch-grepen en triggers, die zich aanpassen aan de natuurlijke vorm van je hand die iets vasthoudt.

Zeer grote, vrij losse batterijklepjes op de grepen komen ook gemakkelijk vrij als je de controllers ronddraait, wat een constante frustratie was bij het spelen van Beat Saber.

De touchpads op elke controller zijn een mooie aanvulling op de analoge sticks, maar ze verschijnen ten koste van conventionele gezichtsknoppen zoals op de Oculus Touch, dus je moet op het touchpad klikken of de trekker overhalen om iets te selecteren.

Opstelling

De Reverb vereist een iets krachtigere computer dan de HTC Vive of Rift S om al die extra pixels te pushen.

HP raadt ten minste een Intel Core i7 of Xeon E3-1240 v5 CPU aan; Nvidia GTX 1080, Quadro P5200 of Radeon Pro WX 8200 GPU; en 16 GB RAM.

Dat is twee keer zoveel RAM en een flinke stap of twee hoger elk voor CPU en GPU (van een Core i5-4590 en Nvidia GTX 1060 of 970) dan je nodig hebt om de Rift S te gebruiken.

Je hebt ook een DisplayPort 1.3-poort en een USB 3.0 nodig.

haven; net als de Rift S werkt HDMI niet met de Reverb.

Het instellen van de Reverb is erg snel en eenvoudig, net als andere WMR-headsets.

Installeer de Mixed Reality Portal uit de Microsoft Store en sluit de headset vervolgens aan op een vrije DisplayPort 1.3-poort en USB 3.0-poort.

Het begint onmiddellijk te werken en koppelt met de bewegingscontrollers wanneer u ze aansluit en inschakelt.

De camera's en interne sensoren van de headset verwerken alle aspecten van positiedetectie, dus je hoeft geen externe sensoren of camera's zoals de HTC Vive, PlayStation VR of de originele Oculus Rift in te stellen.

Nadat alles is aangesloten, kunt u optioneel grenzen instellen voor VR in de hele kamer.

Centreer de headset in de richting van uw monitor zoals de software aangeeft, en houd deze vervolgens op de monitor gericht terwijl u met de headset langs de rand van uw beoogde speelgebied loopt.

Zodra dat is gebeurd, waarschuwt de headset u wanneer u op het punt staat om buiten het bereik te stappen.

Dit is een deel waar Windows Mixed Reality hapert naast zowel SteamVR als Oculus.

Om te beginnen is het instellen van grenzen op de Quest en Rift S met het nieuwe Guardian-systeem van Oculus veel eenvoudiger en sneller, waardoor je eenvoudig een controller op de grond kunt richten en de ruimte om je heen kunt tekenen zonder te lopen.

Maar zelfs als het is ingesteld, is Windows Mixed Reality gewoon minder effectief dan het Guardian-systeem.

Wanneer je dicht bij de rand van je speelveld komt, verschijnt een dun wit draadframe van de grenzen die je hebt getekend.

Concentrische cirkels zullen gaan pulseren als moiré-artefacten naarmate je dichterbij komt.

Dat is het.

Omdat de muren met dunne witte lijnen zijn weergegeven, zijn ze moeilijk te zien in vergelijking met de dikke blauwe roosters die verschijnen wanneer je de Oculus-headsets gebruikt.

Er wordt ook geen feedback gegeven wanneer je de grens overschrijdt, terwijl het Guardian-systeem van Oculus de rasters helderrood kleurt terwijl je erdoorheen beweegt, en vervolgens de naar buiten gerichte camera's inschakelt, zodat je echt kunt zien wat er om je heen is.

Windows Mixed Reality

Zoals alle Windows Mixed Reality-headsets, is de Reverb ontworpen om te worden gebruikt met de WMR-interface op Windows 10.

Het is een capabele interface die je in een aanpasbare virtuele ruimte plaatst, genaamd Cliff House, waar je verschillende zwevende vensters kunt plaatsen om 2D-apps weer te geven en virtuele objecten om 3D VR-apps zoals meubels weer te geven en te activeren.

Oculus past een soortgelijk idee toe met Oculus Home, een veel meer aanpasbare virtuele ruimte met meerdere lay-outs en opties voor het structureren van je omgeving.

In beide gevallen kunt u, ongeacht de virtuele ruimte, een menu met één druk op de knop voor u laten zweven.

The Cliff House is echter iets meer nodig dan Oculus Home, omdat het pop-upmenu van Windows 10 geen volledige toegang biedt tot alle apps en instellingen voor Windows Mixed Reality of je computer.

Verschillende apps die ik download, verschenen alleen in mijn Microsoft Store-venster, dat ik apart van het hoofdmenu moest openen (en die al handig op een muur in Cliff House was geplaatst), en het wijzigen van instellingen bracht een ander virtueel venster tevoorschijn om in te stellen in de lucht of op een muur.

Of je het nu leuk vindt of niet, het Cliff House is waar je met vensters en VR-apps jongleert, daarom is het jammer dat WMR geen meerdere of aangepaste configuraties van de ruimte biedt.

Windows Mixed Reality gebruikt de Microsoft Store voor zijn softwarebibliotheek, en die bibliotheek is klein en onderontwikkeld in vergelijking met SteamVR of de Oculus Store.

Naast een klein handvol interessante ervaringen, is het meestal gevuld met halfbakken VR-games van lage kwaliteit en apps die gedateerd aanvoelen.

Spelen in VR

Ik speelde de Superhot VR-demo via de Mixed Reality Portal, en het werkte net als Superhot VR op de Oculus Rift S en Oculus Quest.

Superhot VR is een actiespel waarbij de tijd alleen beweegt als je beweegt, waardoor je kogels kunt ontwijken en gemakkelijk geweren van vijanden kunt pakken.

Het gebruik van bewegingscontrollers in VR maakt het een meeslepende, bevredigende ervaring en een van de weinige VR-games die je op elk platform moet proberen.

Het werkte erg goed op de Reverb, hoewel de verbeterde resolutie niet veel uitmaakte met de zeer eenvoudige, monochrome, niet-gestructureerde beelden van de game.

Na het doorbladeren van de Microsoft Store voor WMR-ervaringen, heb ik ook de apps International Space Station Tour VR, JPNVR en London Museum of Water & Steam geprobeerd via de Mixed Reality Portal.

De International Space Station Tour was verreweg de beste ervaring van de drie, en de meest volledig ontwikkelde.

Het is een fototour van 360 graden door het ISS, waarbij gebruik wordt gemaakt van foto's met een redelijk hoge resolutie en scherpe video's die er op het scherm van de Reverb erg goed uitzagen.

Er is geen interactiviteit behalve naar objecten te wijzen om te bewegen of clips te bekijken die de verschillende modules uitleggen, maar het is nog steeds een meeslepende en educatieve VR-app.

JPNVR is een preview-build waarmee je over het terrein van Japan kunt vliegen.

Het is een interessante kijk op het landschap, vooral als je de Mount Fuji-toren boven zijn omgeving ziet, maar het is ook buitengewoon eenvoudig en er ontbreken satellietfoto-items of terreingegevens voor gebouwen.

Dit betekent dat vliegen door Tokio gewoon over een bitmap zweeft die niets van de uitgestrekte stad laat zien.

De London Museum of Water & Steam-app is verreweg de slechtste ervaring van de drie.

Het is ogenschijnlijk een rondleiding door het museum, waardoor je er doorheen kunt lopen en de exposities kunt bekijken.

Helaas is het museum gereproduceerd met zo'n ...

We hebben nog geen resolutie-wapenwedloop met VR-headsets gezien, maar HP kan er een uitlokken.

De HP Reverb heeft verreweg de hoogste resolutie die we tot nu toe in een VR-headset hebben gezien.

Het schiet voorbij zowel de Oculus Quest als de HTC Vive Pro met een foto van 2.160 bij 2.160 (per oog), en dat voor een redelijk redelijke $ 599.

De headset zelf is goed ontworpen, maar wordt tegengehouden door zijn afhankelijkheid van het Windows Mixed Reality-platform, dat onhandig aanvoelt in vergelijking met de concurrentie.

En je zult niet veel goede VR-games in de Microsoft Store vinden, dus je zult een beetje moeten worstelen met de WMR-plug-in van SteamVR om de meeste titels te vinden die het waard zijn om te spelen.

De Reverb is erg goede hardware, het heeft gewoon alles eromheen nodig om bij te praten.

Ontwerp

HP lijkt een aantal ontwerpelementen van Oculus te hebben overgenomen voor de Reverb.

Het is veel kleiner en lichter dan de VR1000-100, HP's headset van twee jaar geleden, waarbij de grote plastic hoofdband en voorhoofdsteun worden vermeden voor een driepuntsgordel vergelijkbaar met de Oculus Rift en Rift S.

een nylon riem aan de bovenkant komt samen in een gewatteerde cirkelvormige ring aan de achterkant van het harnas.

De ring rust tegen de achterkant van je hoofd en biedt een groot stabiliteitspunt van waaruit je elke riem kunt verstellen met klittenband zoals bij de Rifts.

Het is zeker minder omvangrijk dan zijn voorganger, maar als je bevestigingsmiddelen gebruikt in plaats van een ratelwiel, is het moeilijker om snel en nauwkeurig af te stellen.

Hoewel het harnas Rift-achtig is, is het vizier erg Quest-achtig.

Het is een eenvoudige, afgeronde rechthoekige behuizing vergelijkbaar met de Oculus Quest, maar met een inversie van materialen: de Reverb heeft een met houtskool beklede frontplaat en zwarte plastic zijkanten, terwijl de Quest een zwarte plastic frontplaat en zwarte stoffen zijkanten heeft.

Omdat het een Windows Mixed Reality-headset is, heeft de Reverb slechts twee naar buiten gerichte camera's die ver uit elkaar op het voorpaneel zijn geplaatst in plaats van de vijf camera's op de Quest en Rift S (of het volledige ontbreken van camera's op de Rift en HTC Vive).

Als tethered VR-headset lijkt de Reverb natuurlijk meer op de Rift S wat betreft de behoefte aan een lange kabel om de headset op een pc aan te sluiten, dan op de volledig draadloze, zelfstandige Quest.

Aan de andere kant van het vizier omgeeft een verwijderbaar, gewatteerd, met stof bekleed gezichtsmasker de lenzen, en ik had weinig problemen om het over mijn bril te dragen.

Het is een comfortabele pasvorm, gemakkelijker te dragen door het feit dat de headset slechts 17,9 gram weegt, minder dan zelfs de Oculus Quest.

Op de zijhoofdbanden is een on-ear koptelefoon gemonteerd, die aan het plastic geheel is bevestigd waarmee de hoofdbanden kunnen worden uitgetrokken of ingetrokken voordat ze met klittenband worden vastgemaakt.

Als je de on-ear koptelefoon niet wilt gebruiken, loopt er een korte draad om het linkeroor naar de achterkant van het hoofd en eindigt in een 3,5 mm koptelefoonaansluiting.

De koptelefoondraad is verbonden door een andere, dikkere kabel die eindigt in een DisplayPort-connector die wordt aangesloten op de meegeleverde kabel van 3,5 meter die zelf eindigt in DisplayPort- en USB-stekkers.

Er wordt ook een DisplayPort-naar-Mini-DisplayPort-adapter meegeleverd.

Scherm

We hebben al deze ontwerpelementen in een of andere vorm gezien in andere VR-headsets die we hebben getest.

De grote roem van de Reverb zit aan de binnenkant.

De headset maakt gebruik van twee 2,89-inch LCD-schermen met een resolutie van 2160 bij 2160 pixels per oog.

De enige twee headsets die hier in de buurt komen, zijn de HTC Vive Pro en de Oculus Quest, die 1600 bij 1400 afbeeldingen voor elk oog weergeven.

De hogere resolutie van de HP Reverb maakt echt een verschil en produceert het scherpste VR-beeld dat we tot nu toe hebben gezien.

Door het aantal verticale pixels te verdubbelen, wordt het "schermdeureffect" van het zien van het patroon van individuele pixels op het LCD-scherm aanzienlijk verminderd.

Het lost het niet helemaal op, aangezien je nog steeds naar een vergroot scherm staart, een centimeter voor je ogen, maar het is veel scherper dan de HTC Vive Pro, Oculus Rift S en Oculus Quest.

Bewegingscontrollers

Hoewel het scherm beter is dan de headsets van Oculus, zijn de bewegingsbedieningen slechter.

De Windows Mixed Reality-controllers die bij de Reverb worden geleverd, zijn dezelfde die bij de VR1000-100 en andere WMR-headsets worden geleverd.

De lange, rechte grepen en meestal platte triggers op de controllers zijn veel minder comfortabel dan de Oculus Touch-grepen en triggers, die zich aanpassen aan de natuurlijke vorm van je hand die iets vasthoudt.

Zeer grote, vrij losse batterijklepjes op de grepen komen ook gemakkelijk vrij als je de controllers ronddraait, wat een constante frustratie was bij het spelen van Beat Saber.

De touchpads op elke controller zijn een mooie aanvulling op de analoge sticks, maar ze verschijnen ten koste van conventionele gezichtsknoppen zoals op de Oculus Touch, dus je moet op het touchpad klikken of de trekker overhalen om iets te selecteren.

Opstelling

De Reverb vereist een iets krachtigere computer dan de HTC Vive of Rift S om al die extra pixels te pushen.

HP raadt ten minste een Intel Core i7 of Xeon E3-1240 v5 CPU aan; Nvidia GTX 1080, Quadro P5200 of Radeon Pro WX 8200 GPU; en 16 GB RAM.

Dat is twee keer zoveel RAM en een flinke stap of twee hoger elk voor CPU en GPU (van een Core i5-4590 en Nvidia GTX 1060 of 970) dan je nodig hebt om de Rift S te gebruiken.

Je hebt ook een DisplayPort 1.3-poort en een USB 3.0 nodig.

haven; net als de Rift S werkt HDMI niet met de Reverb.

Het instellen van de Reverb is erg snel en eenvoudig, net als andere WMR-headsets.

Installeer de Mixed Reality Portal uit de Microsoft Store en sluit de headset vervolgens aan op een vrije DisplayPort 1.3-poort en USB 3.0-poort.

Het begint onmiddellijk te werken en koppelt met de bewegingscontrollers wanneer u ze aansluit en inschakelt.

De camera's en interne sensoren van de headset verwerken alle aspecten van positiedetectie, dus je hoeft geen externe sensoren of camera's zoals de HTC Vive, PlayStation VR of de originele Oculus Rift in te stellen.

Nadat alles is aangesloten, kunt u optioneel grenzen instellen voor VR in de hele kamer.

Centreer de headset in de richting van uw monitor zoals de software aangeeft, en houd deze vervolgens op de monitor gericht terwijl u met de headset langs de rand van uw beoogde speelgebied loopt.

Zodra dat is gebeurd, waarschuwt de headset u wanneer u op het punt staat om buiten het bereik te stappen.

Dit is een deel waar Windows Mixed Reality hapert naast zowel SteamVR als Oculus.

Om te beginnen is het instellen van grenzen op de Quest en Rift S met het nieuwe Guardian-systeem van Oculus veel eenvoudiger en sneller, waardoor je eenvoudig een controller op de grond kunt richten en de ruimte om je heen kunt tekenen zonder te lopen.

Maar zelfs als het is ingesteld, is Windows Mixed Reality gewoon minder effectief dan het Guardian-systeem.

Wanneer je dicht bij de rand van je speelveld komt, verschijnt een dun wit draadframe van de grenzen die je hebt getekend.

Concentrische cirkels zullen gaan pulseren als moiré-artefacten naarmate je dichterbij komt.

Dat is het.

Omdat de muren met dunne witte lijnen zijn weergegeven, zijn ze moeilijk te zien in vergelijking met de dikke blauwe roosters die verschijnen wanneer je de Oculus-headsets gebruikt.

Er wordt ook geen feedback gegeven wanneer je de grens overschrijdt, terwijl het Guardian-systeem van Oculus de rasters helderrood kleurt terwijl je erdoorheen beweegt, en vervolgens de naar buiten gerichte camera's inschakelt, zodat je echt kunt zien wat er om je heen is.

Windows Mixed Reality

Zoals alle Windows Mixed Reality-headsets, is de Reverb ontworpen om te worden gebruikt met de WMR-interface op Windows 10.

Het is een capabele interface die je in een aanpasbare virtuele ruimte plaatst, genaamd Cliff House, waar je verschillende zwevende vensters kunt plaatsen om 2D-apps weer te geven en virtuele objecten om 3D VR-apps zoals meubels weer te geven en te activeren.

Oculus past een soortgelijk idee toe met Oculus Home, een veel meer aanpasbare virtuele ruimte met meerdere lay-outs en opties voor het structureren van je omgeving.

In beide gevallen kunt u, ongeacht de virtuele ruimte, een menu met één druk op de knop voor u laten zweven.

The Cliff House is echter iets meer nodig dan Oculus Home, omdat het pop-upmenu van Windows 10 geen volledige toegang biedt tot alle apps en instellingen voor Windows Mixed Reality of je computer.

Verschillende apps die ik download, verschenen alleen in mijn Microsoft Store-venster, dat ik apart van het hoofdmenu moest openen (en die al handig op een muur in Cliff House was geplaatst), en het wijzigen van instellingen bracht een ander virtueel venster tevoorschijn om in te stellen in de lucht of op een muur.

Of je het nu leuk vindt of niet, het Cliff House is waar je met vensters en VR-apps jongleert, daarom is het jammer dat WMR geen meerdere of aangepaste configuraties van de ruimte biedt.

Windows Mixed Reality gebruikt de Microsoft Store voor zijn softwarebibliotheek, en die bibliotheek is klein en onderontwikkeld in vergelijking met SteamVR of de Oculus Store.

Naast een klein handvol interessante ervaringen, is het meestal gevuld met halfbakken VR-games van lage kwaliteit en apps die gedateerd aanvoelen.

Spelen in VR

Ik speelde de Superhot VR-demo via de Mixed Reality Portal, en het werkte net als Superhot VR op de Oculus Rift S en Oculus Quest.

Superhot VR is een actiespel waarbij de tijd alleen beweegt als je beweegt, waardoor je kogels kunt ontwijken en gemakkelijk geweren van vijanden kunt pakken.

Het gebruik van bewegingscontrollers in VR maakt het een meeslepende, bevredigende ervaring en een van de weinige VR-games die je op elk platform moet proberen.

Het werkte erg goed op de Reverb, hoewel de verbeterde resolutie niet veel uitmaakte met de zeer eenvoudige, monochrome, niet-gestructureerde beelden van de game.

Na het doorbladeren van de Microsoft Store voor WMR-ervaringen, heb ik ook de apps International Space Station Tour VR, JPNVR en London Museum of Water & Steam geprobeerd via de Mixed Reality Portal.

De International Space Station Tour was verreweg de beste ervaring van de drie, en de meest volledig ontwikkelde.

Het is een fototour van 360 graden door het ISS, waarbij gebruik wordt gemaakt van foto's met een redelijk hoge resolutie en scherpe video's die er op het scherm van de Reverb erg goed uitzagen.

Er is geen interactiviteit behalve naar objecten te wijzen om te bewegen of clips te bekijken die de verschillende modules uitleggen, maar het is nog steeds een meeslepende en educatieve VR-app.

JPNVR is een preview-build waarmee je over het terrein van Japan kunt vliegen.

Het is een interessante kijk op het landschap, vooral als je de Mount Fuji-toren boven zijn omgeving ziet, maar het is ook buitengewoon eenvoudig en er ontbreken satellietfoto-items of terreingegevens voor gebouwen.

Dit betekent dat vliegen door Tokio gewoon over een bitmap zweeft die niets van de uitgestrekte stad laat zien.

De London Museum of Water & Steam-app is verreweg de slechtste ervaring van de drie.

Het is ogenschijnlijk een rondleiding door het museum, waardoor je er doorheen kunt lopen en de exposities kunt bekijken.

Helaas is het museum gereproduceerd met zo'n ...

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

Bij pakapuka.com gebruiken we cookies (technische en profielcookies, zowel van ons als van derden) om u een betere online ervaring te bieden en om u gepersonaliseerde online commerciële berichten te sturen volgens uw voorkeuren. Als u ervoor kiest om door te gaan of om toegang te krijgen tot de inhoud van onze website zonder uw keuzes aan te passen, gaat u akkoord met het gebruik van cookies.

Voor meer informatie over ons cookiebeleid en het weigeren van cookies

toegang hier.

Voorkeuren

Ga verder met