Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Minder uren spelen beperkt de uitgaven van Fortnite niet

Het blijkt dat jullie Fortnite-verslaafden waarschijnlijk niet vatbaar zijn voor gewelddadig gedrag in het echte leven, ondanks wat de president en tegenstanders van videogames zeggen (en al tientallen jaren aan en uit hebben gezegd, voordat er zelfs maar een Fortnite was).

Dat is volgens een nieuwe verklaring van de American Psychological Association.

Maar dat betekent niet dat je geen totale verkwister bent.

Een nieuw rapport van de online financiële marktplaats LendEDU - een twee jaar durende follow-up van de vorige "Finances of Fortnite", die we in 2018 behandelden - zegt dat meer gebruikers geld uitgeven aan het spel.

De bestedingen zijn gestegen van 66 procent van de spelers tot 77 procent.

De gemiddelde in-app-spender geeft ook meer geld uit, waarbij het gemiddelde stijgt van $ 84,67 in 2018 naar $ 102,42 nu.

Dat is een stijging van 21 procent.

Hier is een trieste statistiek: 35 procent van de ondervraagden dacht dat het doen van een in-game aankoop hen op de een of andere manier een voordeel in het spel gaf.

Dat is een stuk hoger dan de 20 procent van 2018.

Voor nog eens een derde (34 procent) is Fortnite de eerste game waarin ze ooit een in-game aankoop hebben gedaan - dat is in feite een daling van 37 procent in 2018.

Hoe zit het met de tijd die je in Fortnite doorbrengt door gewoon te spelen (oftewel proberen in leven te blijven)? De uren die aan het spel zijn besteed, zijn in twee jaar tijd wat afgenomen.

Klik op de knop Afspelen hieronder en u kunt de wijzigingen zien dankzij een interactieve Infogram-grafiek.

Een interessante nieuwe rimpel dit jaar is dat de IRS - die zijn pond vlees wil van iedereen die virtuele valuta gebruikt - op een gegeven moment een taal op zijn site had waardoor het klonk alsof Fortnite's V-Bucks mogelijk het doelwit zijn van belasting.

Dat zal eigenlijk niet gebeuren; de IRS veranderde de taal om dat weer te geven.

Maar LendEDU vroeg ernaar en ontdekte dat 75 procent van de mensen niet eens wist dat de IRS V-Bucks in de belastingen wilde laten rapporteren, en dat nog eens 63 procent zei dat ze het niet zouden verantwoorden op hun belastingen, zelfs als dat zou moeten!

Aanbevolen door onze redacteuren

LendEDU wilde ook weten of esports meer harten en geesten veroverden dan traditionele sporten.

Bij alle vragen is traditionele sporten - een groot evenement zoals de Super Bowl, of een pay-per-view, of alleen de competities in het algemeen - de winnaar.

Lees de volledige resultaten voor een volledig overzicht van alle vragen die zijn gesteld in het onderzoek onder 1.000 mensen dat Pollfish in februari 2020 namens LendEDU heeft uitgevoerd.

Het blijkt dat jullie Fortnite-verslaafden waarschijnlijk niet vatbaar zijn voor gewelddadig gedrag in het echte leven, ondanks wat de president en tegenstanders van videogames zeggen (en al tientallen jaren aan en uit hebben gezegd, voordat er zelfs maar een Fortnite was).

Dat is volgens een nieuwe verklaring van de American Psychological Association.

Maar dat betekent niet dat je geen totale verkwister bent.

Een nieuw rapport van de online financiële marktplaats LendEDU - een twee jaar durende follow-up van de vorige "Finances of Fortnite", die we in 2018 behandelden - zegt dat meer gebruikers geld uitgeven aan het spel.

De bestedingen zijn gestegen van 66 procent van de spelers tot 77 procent.

De gemiddelde in-app-spender geeft ook meer geld uit, waarbij het gemiddelde stijgt van $ 84,67 in 2018 naar $ 102,42 nu.

Dat is een stijging van 21 procent.

Hier is een trieste statistiek: 35 procent van de ondervraagden dacht dat het doen van een in-game aankoop hen op de een of andere manier een voordeel in het spel gaf.

Dat is een stuk hoger dan de 20 procent van 2018.

Voor nog eens een derde (34 procent) is Fortnite de eerste game waarin ze ooit een in-game aankoop hebben gedaan - dat is in feite een daling van 37 procent in 2018.

Hoe zit het met de tijd die je in Fortnite doorbrengt door gewoon te spelen (oftewel proberen in leven te blijven)? De uren die aan het spel zijn besteed, zijn in twee jaar tijd wat afgenomen.

Klik op de knop Afspelen hieronder en u kunt de wijzigingen zien dankzij een interactieve Infogram-grafiek.

Een interessante nieuwe rimpel dit jaar is dat de IRS - die zijn pond vlees wil van iedereen die virtuele valuta gebruikt - op een gegeven moment een taal op zijn site had waardoor het klonk alsof Fortnite's V-Bucks mogelijk het doelwit zijn van belasting.

Dat zal eigenlijk niet gebeuren; de IRS veranderde de taal om dat weer te geven.

Maar LendEDU vroeg ernaar en ontdekte dat 75 procent van de mensen niet eens wist dat de IRS V-Bucks in de belastingen wilde laten rapporteren, en dat nog eens 63 procent zei dat ze het niet zouden verantwoorden op hun belastingen, zelfs als dat zou moeten!

Aanbevolen door onze redacteuren

LendEDU wilde ook weten of esports meer harten en geesten veroverden dan traditionele sporten.

Bij alle vragen is traditionele sporten - een groot evenement zoals de Super Bowl, of een pay-per-view, of alleen de competities in het algemeen - de winnaar.

Lees de volledige resultaten voor een volledig overzicht van alle vragen die zijn gesteld in het onderzoek onder 1.000 mensen dat Pollfish in februari 2020 namens LendEDU heeft uitgevoerd.

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

Bij pakapuka.com gebruiken we cookies (technische en profielcookies, zowel van ons als van derden) om u een betere online ervaring te bieden en om u gepersonaliseerde online commerciële berichten te sturen volgens uw voorkeuren. Als u ervoor kiest om door te gaan of om toegang te krijgen tot de inhoud van onze website zonder uw keuzes aan te passen, gaat u akkoord met het gebruik van cookies.

Voor meer informatie over ons cookiebeleid en het weigeren van cookies

toegang hier.

Voorkeuren

Ga verder met