Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Nintendo Labo VR Kit recensie

Het duurde meer dan 20 jaar, maar Nintendo overwon eindelijk zijn angst voor virtual reality na de rampzalige Virtual Boy.

Met de Labo VR-kit kun je je eigen VR-headset bouwen die de Nintendo Switch en een set lenzen gebruikt om een ??stereoscopisch beeld te creëren, en die headset vervolgens in verschillende Toy-Con-controllers plaatsen om een ??verscheidenheid aan games te spelen.

Dat is al een hoop plezier voor $ 79,99 (of $ 39,99 voor een starterset die slechts één Toy-Con bevat om te bouwen in plaats van vijf).

Voeg er een programmeeromgeving aan toe waarmee je je eigen 3D-games kunt maken, en je hebt een indrukwekkend pakket dat onze Editors 'Choice waardig is.

Bouwen aan uw controllers

Labo is niet zomaar een serie games die je op je Switch kunt spelen.

Het is een platform dat afhankelijk is van Toy-Cons, kartonnen schalen waarin de Joy-Con-controllers zijn ondergebracht om beweging om te zetten in spelbesturing.

Toy-Cons zijn geavanceerde voorbeelden van kunst- en ambachtstechniek en kunnen behoorlijk gecompliceerd zijn, zoals de Piano Toy-Con in de Labo Variety Kit en de Steering Wheel Toy-Con in de Labo Vehicle Kit.

Toy-Cons worden in de doos geleverd als vellen voorgesneden, voorgeperforeerd karton met goed gemarkeerde stukken die je eruit springt, vouwt en verbindt.

Voeg wat plastic doorvoertules, reflecterende stickers, touwtjes en wat elastiekjes toe en je krijgt een aantal coole gadgets om je Joy-Cons in te steken.

We hebben het maken van Toy-Cons in meer detail besproken in onze recensie van de Labo Variety Kit, en het proces is hetzelfde in de VR Kit.

De sectie Maken van de software leidt je door stapsgewijze instructies voor elke gevouwen vouw en ingevoegde tab, met een controleerbare weergave waarmee je elke stap kunt draaien en pannen om er zeker van te zijn dat je alles correct doet.

Afhankelijk van de complexiteit van de Toy-Con kan het slechts een kwartier of wel vijf uur duren om er een te bouwen.

Gelukkig is het een leuk en boeiend project dat je de innerlijke werking laat zien van de controllers die je gaat gebruiken om Labo-spellen te spelen, en hoe je verende pedalen of klikwieltjes met karton en elastiekjes kunt krijgen.

Nintendo VR

De Labo VR-kit is gebouwd rond één primaire Toy-Con waaraan alle andere zijn bevestigd: een VR-bril.

Dit is eigenlijk de Nintendo-versie van Google Cardboard, maar Nintendo heeft een aantal zeer slimme ontwerpwijzigingen in het concept aangebracht.

Het is nog steeds een kartonnen VR-headset waar je een apparaat in steekt (de schakelaar) en vervolgens door lenzen kijkt die een stereoscopisch beeld creëren, maar de lenzen zijn ingebouwd in een plastic constructie die de neus- en voorhoofdsteunen vormt.

Dit maakt de VR-bril comfortabeler en minder vatbaar voor zweet dat het karton beschadigt dan Google Cardboard.

De Switch-tablet schuift in een sleuf aan weerszijden van de Goggles in plaats van dat u de achterkant hoeft te openen, waardoor het proces veel soepeler verloopt en de stabiliteit en structuur van de headset verbetert.

Een dop schuift over de bovenkant van de Goggles om de Switch-tablet op zijn plaats te houden zonder Joy-Cons (die vermoedelijk in andere Toy-Cons zal worden gestoken).

Je kunt de Joy-Cons ook op hun plaats schuiven aan de zijkanten van de Switch zodra deze in de VR-bril is gestoken om bepaalde games te besturen die geen andere Toy-Cons nodig hebben.

De visuele ervaring met de VR-bril wordt beperkt door het 720p-scherm en bewegingssensoren van de Switch.

Om te beginnen heeft het scherm een ??veel lagere resolutie dan de meeste door telefoons aangedreven VR-headsets zoals de Google Daydream of Samsung Gear VR.

Dit betekent dat het beeld er veel korreliger uitziet dan bij bijna elke andere VR-headset.

Het is nog steeds perfect bruikbaar en ik vond het leuk om ermee te spelen, maar na het gebruik van headsets van de Oculus Go naar de HTC Vive Pro, is de Labo's Goggles een grote grafische stap terug.

De headset is ook beperkt tot het detecteren van de richting waarin u kijkt.

Meer geavanceerde VR-headsets zoals de Vive Pro, de Sony PlayStation VR en verschillende Windows Mixed Reality-headsets kunnen de positie van je hoofd volgen tijdens het spelen dankzij externe sensoren of naar buiten gerichte camera's.

De Switch heeft alleen interne bewegingssensoren, dus je kunt de VR Goggles niet gebruiken om daadwerkelijk door een virtuele ruimte te bewegen.

Dit staat bekend als bewegingsbesturing met drie vrijheidsgraden of 3DOF.

Het is een beperking die veel voorkomt bij mobiele VR-headsets.

VR voor de hele kamer met zowel positietracking als oriëntatietracking staat bekend als zes vrijheidsgraden of 6DOF.

Maak kennis met de Toy-Cons

De andere Toy-Cons in de Labo VR-kit zijn het vogel-, blaster-, camera-, olifant- en windpedaal.

De Blaster is verreweg het grootste en meest gecompliceerde stuk in de kit en de enige andere Toy-Con die bij de VR-bril in de startset van $ 40 wordt geleverd.

Het is een kartonnen bazooka met een handvat met pompactie en een achterhandgreep met een duimtrekker.

Het doet denken aan de Super Scope, Nintendo's Super NES-opvolger van de Zapper op de NES en een accessoire dat bijna net zo noodlottig is als de Virtual Boy.

De linker Joy-Con past in een houder aan de linkerkant van de achterkant van de Blaster, waar de VR-bril wordt bevestigd.

De juiste Joy-Con wordt in een houder in de loop geplaatst.

De houder van de rechter Joy-Con wordt voor een blok karton op een korte baan gemonteerd.

Door de hendel te pompen, wordt de blaster gespannen, het blok naar achteren getrokken en op zijn plaats vergrendeld.

Door op de duimtrekker te drukken, wordt het blok met elastiekjes naar voren gestuurd en tegen de Joy-Con geslagen om te registreren dat er wordt geschoten.

De Camera Toy-Con is een kartonnen camera met een houder voor de rechter Joy-Con in de lens.

De lens kan 90 graden draaien, compleet met een klikgeluid.

De linker Joy-Con schuift op de rechterkant van de camera en gebruikt de R-knop als ontspanknop.

De Bird Toy-Con is een kartonnen hoen met handvatten die zijn vleugels op en neer laten klappen als je erin knijpt.

De juiste Toy-Con past in de kop van de vogel, die meebeweegt als de vleugels klapperen.

Door de beweging van het hoofd kan het spel detecteren wanneer je met de vleugels klappert.

Het windpedaal kan alleen of met de Bird Toy-Con worden gebruikt.

Het is een voetpedaal zoals de Pedal Toy-Con in de Labo Vehicle Kit, maar met een groot, schepvormig stuk karton aan de voorkant.

Door het pedaal in te drukken, klapt het karton omhoog, waait lucht in je gezicht en wekt de indruk van wind.

De Elephant Toy-Con is de vreemdste maar technisch meest geavanceerde van de Toy-Cons in de kit.

Het is een olifantenmasker met twee handvatten, onder het gezicht en op de slurf.

De linker Joy-Con past in het middengedeelte van de kofferbak terwijl de rechter Joy-Con in het puntje van de kofferbak past en naar het masker wijst.

De infraroodcamera aan de rechterkant Joy-Con volgt de posities van reflecterende stippen op het gezicht van de olifant, wat helpt bij het bepalen van zijn positie.

Gecombineerd met de kantel- en bewegingsdetectie van beide Joy-Cons, produceert dit een 6DOF-effect waarmee de software de positie van de punt van de kofferbak kan volgen in plaats van alleen de oriëntatie ervan met de 3DOF-tracking die elke Joy-Con gewoonlijk alleen biedt.

VR-spellen

Elke Toy-Con heeft een of twee bijbehorende spellen die je ermee kunt spelen.

De Blaster heeft Blaster en de Kablasta voor twee spelers.

De camera heeft een oceaancamera en een huiscamera.

The Bird heeft Bird.

Het windpedaal heeft Hop Dodge (en kan worden gebruikt met Bird).

De olifant heeft Marble Run en Doodle.

En de VR-bril zelf heeft de VR Plaza.

Blaster is een schietgallerijspel waarmee je de Blaster Toy-Con kunt gebruiken om buitenaardse wezens neer te schieten die een stad binnenvallen.

De buitenaardse wezens zijn schattige, insectenogen, bijna octopusachtige klodders die doen denken aan de Octarians in de singleplayer-modi van Splatoon en Splatoon 2.

Door te spannen en af ??te vuren kun je granaatachtige projectielen lanceren die in een grote trek exploderen en in de buurt uitschakelen.

buitenaardse wezens die ook exploderen op een rook-explosieve, niet-helemaal-gewelddadige manier.

Je kunt ook de Joy-Con naast de VR-bril draaien om de tijd even stil te zetten en meerdere schoten af ??te vuren om groepen vijanden tegelijk te raken.

De schoten zweven voor je terwijl de tijd stilstaat, en vliegen allemaal tegelijkertijd op hun doelen als je de Joy-Con weer omhoog draait.

Ocean Camera en House Camera zijn twee vergelijkbare spellen die zich richten op het maken van foto's.

Met Ocean Camera kun je onder water vissen en ander zeeleven fotograferen, terwijl je met House Camera in het huis van een puffball-wezen kunt gluren en het kunt bespioneren.

Beide spellen geven je een lijst met dingen om te fotograferen, zoals verschillende soorten vissen of het wezen dat verschillende activiteiten uitvoert.

Het zijn schattige afleidingen die profiteren van de Camera Toy-Con, maar ze bieden niet veel diepte of afwisseling.

De camera smeekt om Labo VR-aanpassingen van Pokemon Snap of Fatal Frame, niet om visfotografie.

Bird plaatst je in de cockpit van een zwaanvormige vliegmachine.

Door in de handvatten van de Bird Toy-Con te knijpen om met zijn vleugels te klappen, klapt de machine met zijn eigen vleugels en vliegt naar voren.

Je kunt sturen door je hoofd naar links en rechts te draaien, en door de juiste Joy-Con in het windpedaal te plaatsen, krijg je een boost met je voet.

Je kunt rondvliegen in een aangenaam grasveld, kaarten verzamelen en eieren uitbroeden zodat het lijkt alsof andere vogels met je mee vliegen.

Het is erg ontspannend.

In Hop Dodge speel je een kikker die moet voorkomen dat er ballen naar worden gegooid.

Door op het pedaal te trappen, springt de kikker, en bij elke succesvolle sprong sta je hoger op de stapel ballen die je ontweken hebt.

Nogmaals, het is eenvoudig maar boeiend.

Marble Run is een op fysica gebaseerd puzzelspel dat de 6DOF-bewegingsregistratie van de olifant gebruikt om je te laten reiken en objecten te grijpen die in de lucht zweven.

Een mondstuk laat een knikker op een pad vallen dat uit verschillende delen bestaat, en je moet die delen herschikken om de knikker naar een doel te leiden.

Je kunt de verschillende objecten voor je optillen, draaien en zelfs zwaaien om de knikker te laten rollen en stuiteren waar je maar wilt.

Doodle is een driedimensionaal kunstgereedschap dat de punt van de slurf van de olifant in een penseel verandert.

U kunt kleine, middelgrote of grote lijnen in verschillende kleuren verf tekenen, die gebogen cilinders vormen alsof u vormen met klei vormt.

U kunt ook eenvoudige vormen maken en verschillende effecten creëren, zoals vuur of gloeiende muzieknoten.

Het is weer een leuke afwisseling waarmee je kunt spelen met 6DOF-bedieningselementen.

VR Plaza voegt 64 spellen toe bovenop de belangrijkste spelmodi in de Labo VR Kit-software.

De belangrijkste spelmodi zijn al behoorlijk oppervlakkig en de VR Plaza-spellen zijn zelfs nog minder complex.

Het zijn kleine speeltjes die wel of niet een bepaalde Toy-Con kunnen gebruiken, zoals een eenvoudig platformspel waarbij je voorkomt dat rode ballen naar je worden gegooid, of een flipperkast waarbij je de L- en R-knoppen gebruikt om de peddels te bewegen.

Ze houden de score niet bij, ze slaan je voortgang niet op en ze bieden niet veel uit gameplay-perspectief behalve interessante ideeën.

Ze lijken meer op eenvoudige technische demo's dan op games, en ...

Het duurde meer dan 20 jaar, maar Nintendo overwon eindelijk zijn angst voor virtual reality na de rampzalige Virtual Boy.

Met de Labo VR-kit kun je je eigen VR-headset bouwen die de Nintendo Switch en een set lenzen gebruikt om een ??stereoscopisch beeld te creëren, en die headset vervolgens in verschillende Toy-Con-controllers plaatsen om een ??verscheidenheid aan games te spelen.

Dat is al een hoop plezier voor $ 79,99 (of $ 39,99 voor een starterset die slechts één Toy-Con bevat om te bouwen in plaats van vijf).

Voeg er een programmeeromgeving aan toe waarmee je je eigen 3D-games kunt maken, en je hebt een indrukwekkend pakket dat onze Editors 'Choice waardig is.

Bouwen aan uw controllers

Labo is niet zomaar een serie games die je op je Switch kunt spelen.

Het is een platform dat afhankelijk is van Toy-Cons, kartonnen schalen waarin de Joy-Con-controllers zijn ondergebracht om beweging om te zetten in spelbesturing.

Toy-Cons zijn geavanceerde voorbeelden van kunst- en ambachtstechniek en kunnen behoorlijk gecompliceerd zijn, zoals de Piano Toy-Con in de Labo Variety Kit en de Steering Wheel Toy-Con in de Labo Vehicle Kit.

Toy-Cons worden in de doos geleverd als vellen voorgesneden, voorgeperforeerd karton met goed gemarkeerde stukken die je eruit springt, vouwt en verbindt.

Voeg wat plastic doorvoertules, reflecterende stickers, touwtjes en wat elastiekjes toe en je krijgt een aantal coole gadgets om je Joy-Cons in te steken.

We hebben het maken van Toy-Cons in meer detail besproken in onze recensie van de Labo Variety Kit, en het proces is hetzelfde in de VR Kit.

De sectie Maken van de software leidt je door stapsgewijze instructies voor elke gevouwen vouw en ingevoegde tab, met een controleerbare weergave waarmee je elke stap kunt draaien en pannen om er zeker van te zijn dat je alles correct doet.

Afhankelijk van de complexiteit van de Toy-Con kan het slechts een kwartier of wel vijf uur duren om er een te bouwen.

Gelukkig is het een leuk en boeiend project dat je de innerlijke werking laat zien van de controllers die je gaat gebruiken om Labo-spellen te spelen, en hoe je verende pedalen of klikwieltjes met karton en elastiekjes kunt krijgen.

Nintendo VR

De Labo VR-kit is gebouwd rond één primaire Toy-Con waaraan alle andere zijn bevestigd: een VR-bril.

Dit is eigenlijk de Nintendo-versie van Google Cardboard, maar Nintendo heeft een aantal zeer slimme ontwerpwijzigingen in het concept aangebracht.

Het is nog steeds een kartonnen VR-headset waar je een apparaat in steekt (de schakelaar) en vervolgens door lenzen kijkt die een stereoscopisch beeld creëren, maar de lenzen zijn ingebouwd in een plastic constructie die de neus- en voorhoofdsteunen vormt.

Dit maakt de VR-bril comfortabeler en minder vatbaar voor zweet dat het karton beschadigt dan Google Cardboard.

De Switch-tablet schuift in een sleuf aan weerszijden van de Goggles in plaats van dat u de achterkant hoeft te openen, waardoor het proces veel soepeler verloopt en de stabiliteit en structuur van de headset verbetert.

Een dop schuift over de bovenkant van de Goggles om de Switch-tablet op zijn plaats te houden zonder Joy-Cons (die vermoedelijk in andere Toy-Cons zal worden gestoken).

Je kunt de Joy-Cons ook op hun plaats schuiven aan de zijkanten van de Switch zodra deze in de VR-bril is gestoken om bepaalde games te besturen die geen andere Toy-Cons nodig hebben.

De visuele ervaring met de VR-bril wordt beperkt door het 720p-scherm en bewegingssensoren van de Switch.

Om te beginnen heeft het scherm een ??veel lagere resolutie dan de meeste door telefoons aangedreven VR-headsets zoals de Google Daydream of Samsung Gear VR.

Dit betekent dat het beeld er veel korreliger uitziet dan bij bijna elke andere VR-headset.

Het is nog steeds perfect bruikbaar en ik vond het leuk om ermee te spelen, maar na het gebruik van headsets van de Oculus Go naar de HTC Vive Pro, is de Labo's Goggles een grote grafische stap terug.

De headset is ook beperkt tot het detecteren van de richting waarin u kijkt.

Meer geavanceerde VR-headsets zoals de Vive Pro, de Sony PlayStation VR en verschillende Windows Mixed Reality-headsets kunnen de positie van je hoofd volgen tijdens het spelen dankzij externe sensoren of naar buiten gerichte camera's.

De Switch heeft alleen interne bewegingssensoren, dus je kunt de VR Goggles niet gebruiken om daadwerkelijk door een virtuele ruimte te bewegen.

Dit staat bekend als bewegingsbesturing met drie vrijheidsgraden of 3DOF.

Het is een beperking die veel voorkomt bij mobiele VR-headsets.

VR voor de hele kamer met zowel positietracking als oriëntatietracking staat bekend als zes vrijheidsgraden of 6DOF.

Maak kennis met de Toy-Cons

De andere Toy-Cons in de Labo VR-kit zijn het vogel-, blaster-, camera-, olifant- en windpedaal.

De Blaster is verreweg het grootste en meest gecompliceerde stuk in de kit en de enige andere Toy-Con die bij de VR-bril in de startset van $ 40 wordt geleverd.

Het is een kartonnen bazooka met een handvat met pompactie en een achterhandgreep met een duimtrekker.

Het doet denken aan de Super Scope, Nintendo's Super NES-opvolger van de Zapper op de NES en een accessoire dat bijna net zo noodlottig is als de Virtual Boy.

De linker Joy-Con past in een houder aan de linkerkant van de achterkant van de Blaster, waar de VR-bril wordt bevestigd.

De juiste Joy-Con wordt in een houder in de loop geplaatst.

De houder van de rechter Joy-Con wordt voor een blok karton op een korte baan gemonteerd.

Door de hendel te pompen, wordt de blaster gespannen, het blok naar achteren getrokken en op zijn plaats vergrendeld.

Door op de duimtrekker te drukken, wordt het blok met elastiekjes naar voren gestuurd en tegen de Joy-Con geslagen om te registreren dat er wordt geschoten.

De Camera Toy-Con is een kartonnen camera met een houder voor de rechter Joy-Con in de lens.

De lens kan 90 graden draaien, compleet met een klikgeluid.

De linker Joy-Con schuift op de rechterkant van de camera en gebruikt de R-knop als ontspanknop.

De Bird Toy-Con is een kartonnen hoen met handvatten die zijn vleugels op en neer laten klappen als je erin knijpt.

De juiste Toy-Con past in de kop van de vogel, die meebeweegt als de vleugels klapperen.

Door de beweging van het hoofd kan het spel detecteren wanneer je met de vleugels klappert.

Het windpedaal kan alleen of met de Bird Toy-Con worden gebruikt.

Het is een voetpedaal zoals de Pedal Toy-Con in de Labo Vehicle Kit, maar met een groot, schepvormig stuk karton aan de voorkant.

Door het pedaal in te drukken, klapt het karton omhoog, waait lucht in je gezicht en wekt de indruk van wind.

De Elephant Toy-Con is de vreemdste maar technisch meest geavanceerde van de Toy-Cons in de kit.

Het is een olifantenmasker met twee handvatten, onder het gezicht en op de slurf.

De linker Joy-Con past in het middengedeelte van de kofferbak terwijl de rechter Joy-Con in het puntje van de kofferbak past en naar het masker wijst.

De infraroodcamera aan de rechterkant Joy-Con volgt de posities van reflecterende stippen op het gezicht van de olifant, wat helpt bij het bepalen van zijn positie.

Gecombineerd met de kantel- en bewegingsdetectie van beide Joy-Cons, produceert dit een 6DOF-effect waarmee de software de positie van de punt van de kofferbak kan volgen in plaats van alleen de oriëntatie ervan met de 3DOF-tracking die elke Joy-Con gewoonlijk alleen biedt.

VR-spellen

Elke Toy-Con heeft een of twee bijbehorende spellen die je ermee kunt spelen.

De Blaster heeft Blaster en de Kablasta voor twee spelers.

De camera heeft een oceaancamera en een huiscamera.

The Bird heeft Bird.

Het windpedaal heeft Hop Dodge (en kan worden gebruikt met Bird).

De olifant heeft Marble Run en Doodle.

En de VR-bril zelf heeft de VR Plaza.

Blaster is een schietgallerijspel waarmee je de Blaster Toy-Con kunt gebruiken om buitenaardse wezens neer te schieten die een stad binnenvallen.

De buitenaardse wezens zijn schattige, insectenogen, bijna octopusachtige klodders die doen denken aan de Octarians in de singleplayer-modi van Splatoon en Splatoon 2.

Door te spannen en af ??te vuren kun je granaatachtige projectielen lanceren die in een grote trek exploderen en in de buurt uitschakelen.

buitenaardse wezens die ook exploderen op een rook-explosieve, niet-helemaal-gewelddadige manier.

Je kunt ook de Joy-Con naast de VR-bril draaien om de tijd even stil te zetten en meerdere schoten af ??te vuren om groepen vijanden tegelijk te raken.

De schoten zweven voor je terwijl de tijd stilstaat, en vliegen allemaal tegelijkertijd op hun doelen als je de Joy-Con weer omhoog draait.

Ocean Camera en House Camera zijn twee vergelijkbare spellen die zich richten op het maken van foto's.

Met Ocean Camera kun je onder water vissen en ander zeeleven fotograferen, terwijl je met House Camera in het huis van een puffball-wezen kunt gluren en het kunt bespioneren.

Beide spellen geven je een lijst met dingen om te fotograferen, zoals verschillende soorten vissen of het wezen dat verschillende activiteiten uitvoert.

Het zijn schattige afleidingen die profiteren van de Camera Toy-Con, maar ze bieden niet veel diepte of afwisseling.

De camera smeekt om Labo VR-aanpassingen van Pokemon Snap of Fatal Frame, niet om visfotografie.

Bird plaatst je in de cockpit van een zwaanvormige vliegmachine.

Door in de handvatten van de Bird Toy-Con te knijpen om met zijn vleugels te klappen, klapt de machine met zijn eigen vleugels en vliegt naar voren.

Je kunt sturen door je hoofd naar links en rechts te draaien, en door de juiste Joy-Con in het windpedaal te plaatsen, krijg je een boost met je voet.

Je kunt rondvliegen in een aangenaam grasveld, kaarten verzamelen en eieren uitbroeden zodat het lijkt alsof andere vogels met je mee vliegen.

Het is erg ontspannend.

In Hop Dodge speel je een kikker die moet voorkomen dat er ballen naar worden gegooid.

Door op het pedaal te trappen, springt de kikker, en bij elke succesvolle sprong sta je hoger op de stapel ballen die je ontweken hebt.

Nogmaals, het is eenvoudig maar boeiend.

Marble Run is een op fysica gebaseerd puzzelspel dat de 6DOF-bewegingsregistratie van de olifant gebruikt om je te laten reiken en objecten te grijpen die in de lucht zweven.

Een mondstuk laat een knikker op een pad vallen dat uit verschillende delen bestaat, en je moet die delen herschikken om de knikker naar een doel te leiden.

Je kunt de verschillende objecten voor je optillen, draaien en zelfs zwaaien om de knikker te laten rollen en stuiteren waar je maar wilt.

Doodle is een driedimensionaal kunstgereedschap dat de punt van de slurf van de olifant in een penseel verandert.

U kunt kleine, middelgrote of grote lijnen in verschillende kleuren verf tekenen, die gebogen cilinders vormen alsof u vormen met klei vormt.

U kunt ook eenvoudige vormen maken en verschillende effecten creëren, zoals vuur of gloeiende muzieknoten.

Het is weer een leuke afwisseling waarmee je kunt spelen met 6DOF-bedieningselementen.

VR Plaza voegt 64 spellen toe bovenop de belangrijkste spelmodi in de Labo VR Kit-software.

De belangrijkste spelmodi zijn al behoorlijk oppervlakkig en de VR Plaza-spellen zijn zelfs nog minder complex.

Het zijn kleine speeltjes die wel of niet een bepaalde Toy-Con kunnen gebruiken, zoals een eenvoudig platformspel waarbij je voorkomt dat rode ballen naar je worden gegooid, of een flipperkast waarbij je de L- en R-knoppen gebruikt om de peddels te bewegen.

Ze houden de score niet bij, ze slaan je voortgang niet op en ze bieden niet veel uit gameplay-perspectief behalve interessante ideeën.

Ze lijken meer op eenvoudige technische demo's dan op games, en ...

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

Bij pakapuka.com gebruiken we cookies (technische en profielcookies, zowel van ons als van derden) om u een betere online ervaring te bieden en om u gepersonaliseerde online commerciële berichten te sturen volgens uw voorkeuren. Als u ervoor kiest om door te gaan of om toegang te krijgen tot de inhoud van onze website zonder uw keuzes aan te passen, gaat u akkoord met het gebruik van cookies.

Voor meer informatie over ons cookiebeleid en het weigeren van cookies

toegang hier.

Voorkeuren

Ga verder met