Als je Nioh uit 2017 leuk vond, verheug je dan in de wetenschap dat Nioh 2 meer dezelfde goed gemaakte actie is, maar met uitgebreide gameplay-elementen.
De originele titel leverde geweldige gevechten op tegen een fantastische mythische Japanse achtergrond, dus meer Nioh is zeker welkom.
Ontwikkelaarsteam Ninja heeft onlangs de nieuwe mechanica en gamebalans van Nioh 2 getest met een gesloten alpha-build om fans en nieuwkomers de kans te geven om het spel te proeven.
Het bevatte een nieuwe transformatie van wapens en demonen, unieke speciale vaardigheden en radicaal gestroomlijnde menu's.
Gecombineerd met de rotsvaste gevechtsfundament van de originele game, tonen de nieuwe toevoegingen van Nioh 2 een enorme belofte.
De game staat gepland voor een toekomstige PlayStation 4-release.
Een nieuwe start
Nioh 2 speelt zich enkele decennia af voordat William Adams in de eerste wedstrijd in Japan arriveerde.
In plaats van je weer in zijn schoenen te plaatsen, laat Team Ninja je je eigen krijger of bizarre clown maken om te spelen zoals tijdens het spel.
Het is een kleine verandering, maar ik ben zeker blij om te zien.
De alpha-demo vergrendelde echter de meeste aanpassingsopties; slechts vier vooraf ingestelde karakters per geslacht waren speelbaar.
Nadat je je personage hebt gemaakt, laat Nioh 2 je dollen in het tutorialgedeelte, wat dezelfde dojo is als in het originele spel.
Je kunt basisaanvallen, afmakers en de unieke Ki-Pulse-vaardigheid oefenen, een merkwaardig uithoudingsvermogenherstelmechanisme dat qua functie bizar vergelijkbaar is met het actieve herlaadsysteem in Gears of War ($ 49,99 bij GameStop).
Door met een goede timing op de schouderknop te tikken na het einde van een combo, kun je onmiddellijk een deel van je uithoudingsvermogen herstellen, in plaats van te moeten wachten tot het na verloop van tijd weer is opgeladen.
Veel geavanceerde technieken zijn aan dit systeem gekoppeld en Nioh 2 houdt Ki-Pulse levend in plaats van het te veranderen of te verwijderen.
De UI-revisie is onmiddellijk merkbaar en een zeer welkome verandering ten opzichte van de ietwat onhandige interface van het origineel.
Vooral de vaardigheidsbomen zijn radicaal gestroomlijnd.
Nioh bevatte omslachtige lijsten, maar Nioh 2 gebruikt een webachtig raster dat veel gemakkelijker te navigeren is.
Actieve vaardigheden worden aangeduid met gouden knooppunten, terwijl passieve vaardigheden blauw zijn.
Door de kleurverschillen is elk type veel gemakkelijker te identificeren en te bestuderen.
Wat nog belangrijker is, de tutorial introduceert een nieuwe demon.
In het originele spel vulde een meter zich als je tegen vijanden vocht.
Wanneer de meter vol is, kun je een krachtige wapenbuffer uitvoeren die je aanvallen voor een paar ogenblikken verbetert, en je unieke magische aanvallen laten ontketenen met je beschermgeest.
In Nioh 2 wordt deze buff toegepast op je personage, waardoor het tijdelijk wordt getransformeerd in een krachtige elementaire demon met een geheel unieke set wapens en bewegingen.
Afhankelijk van de afstemming van de beschermgeest die je hebt uitgerust, kun je veranderen in een kolossale boeman bewapend met een stevige knuppel, een behendige demon met korte zwaarden of een magische demon met geweldige aanvallen op middellange en lange afstand.
Met deze vormen kun je ook zware klappen uitdelen om superaanvallen uit te voeren, net zoals de Ultieme Technieken in Tecmo's Ninja Gaiden-spellen.
Dit zijn niet alleen superbewegingenflitsend, maar ze brengen ook uitstekende schade aan.
Ik kijk er naar uit om te zien hoe uitrusting en vaardigheden de prestaties en mogelijkheden van de demon-modus in de volledige game verbeteren.
Riddle of Steel
Zodra je de tutorial hebt voltooid, dumpt het spel je in een menuscherm om een ??niveau te selecteren.
Nioh 2 is, net als het origineel, gebaseerd op missies en vervoert je naar uitgestrekte themagebieden vol monsters, bandieten, vallen en schatten die aan het eind uitmonden in een baasgevecht.
Dezelfde kaarten worden hergebruikt voor submissies, met geremixte vijanden, gewijzigde paden, afwisselend weer en gevarieerde verlichting om de run apart te houden.
De podia van Nioh 2 zijn gevuld met verborgen nissen, snelkoppelingen en veel buit om te vinden, hoewel er niets bijzonders aan is; ze zouden meteen thuis zijn in de eerste game.
Het duurt niet lang voordat er meer unieke gameplay-systemen aan het werk zijn in Nioh 2.
Je vindt bijvoorbeeld de dual-hatchet-wapens, messen die grote schade aanrichten, vrij vroeg in de alpha.
Ze kunnen zelfs worden gegooid via opgeladen aanvallen als je in de juiste houding staat, waardoor ze verrassend veelzijdige tools voor dichtbij en middenbereik zijn.
De dual hatchets zijn erg bevredigend om te gebruiken, met snelle aanvalsanimaties en een opzettelijke gewichtigheid die elke slag zwaar en bevredigend maakt.
Nioh 2 introduceert twee wapeneffecten: gezegend en corruptie.
Gezegende wapentypen worden aangeduid met een boeddhistisch vajra-pictogram naast de aanvalsstatistieken van het wapen.
Deze wapens brengen extra zuiverheidsschade aan vijanden aan op een manier die vergelijkbaar is met elementaire wapens.
Wat ze echter uniek maakt, is dat ze je een Ki Pulse laten uitvoeren onmiddellijk na een succesvol blok, waardoor de Ki die je gebruikt in de verdediging onmiddellijk wordt hersteld.
Dit is een geweldige zegen voor agressieve spelers en verhelpt een fout in het originele spel, waar verdedigend spel te veel Ki kost om later in het spel royaal te gebruiken.
Corruptie, aangegeven door het tweevoudige tomoe-pictogram naast de aanvalswaarde van een wapen, laat je een meter vullen wanneer je vijanden succesvol aanvalt.
Als de meter vol is, biedt hij de volgende voordelen: een tijdelijke buff waarmee je een projectiel kunt afschieten wanneer je zware aanvallen loslaat, de mogelijkheid om meer Ki-schade aan vijanden toe te brengen en een snellere hervulling voor de Yokai Force-meter (meer daarover in een beetje).
Ik vond de extra schade toegekend via het kenmerk Corruptie verwaarloosbaar; de projectielstraal was mooi, maar zeker niet de moeite waard om te gebruiken boven de veel waardevollere wapenvoordelen van de Zalige.
Misschien is dit iets dat zal zijn duidelijker gemaakt terwijl Nioh 2 zijn onbekende releasedatum nadert.
Demon-on-Demon-actie
Nioh 2 heeft meer te bieden dan alleen het nieuwe wapen, de vijanden en verbeteringen in de levenskwaliteit.
De grootste toevoeging aan het spel is de toevoeging van yokai-vaardigheden.
Via een monteur die me doet denken aan het zielsysteem in Castlevania: Aria of Sorrow, is er een kleine kans dat yokai die je doodt hun Soul Core laten vallen, die je kunt verzamelen en uitrusten.
Met de Nioh 2 alpha-demo kun je er twee tegelijk uitrusten, en deze zielen hebben verschillende effecten, afhankelijk van de demon waar ze vandaan kwamen.
Sommigen transformeren je in de respectievelijke yokai voor een enkele aanval, terwijl anderen yokai oproepen in de strijd om je te helpen.
Aan deze kernen zijn ook statistieken en extraatjes gekoppeld, dus het is altijd de moeite waard om ze te verzamelen en hun speciale effecten te vergelijken.
Door deze vaardigheden te gebruiken, verbruikt u Yokai Force, een nieuwe graadmeter onder uw gezondheid en uithoudingsvermogen die u opbouwt terwijl u vecht.
De originele Nioh had tientallen yokai-typen en het lijkt erop dat Nioh 2 er nog meer heeft, wat betekent dat je mogelijk tientallen extra speciale aanvallen kunt gebruiken in de laatste game.
Een sprekend beeld
Nioh 2 is iets visueel aantrekkelijker dan het origineel, maar de visuele verbeteringen zijn over het algemeen relatief klein.
Licht- en schaduweffecten worden een tandje hoger, zodat dingen natuurlijker in de omgeving opgaan.
Dat gezegd hebbende, Nioh 2 is geen grafische krachtpatser.
In plaats daarvan gebruikt Nioh 2 een merkwaardige esthetiek die realistische personagemodellen en omgevingen combineert met cartoonachtige monsterontwerpen die zijn afgeleid van klassieke Japanse houtsneden.
De uitrusting van Nioh is allemaal prachtig gemodelleerd, met een aantal echt artistieke Japanse bepantsering en wapens die tijdens het spel prominent aanwezig zijn.
Net als de originele game biedt Nioh 2 verschillende prestatiemodi om uit te kiezen, afhankelijk van hoe je de game wilt laten draaien.
Dit zijn Action Mode (die de resolutie en details dynamisch schaalt om gameplay met 60 frames per seconde te leveren) en Movie Mode (die de framesnelheid vastzet op 30, maar de resolutie en lichteffecten verhoogt).
Nieuw is de Variable Movie Mode, die verhoogt de resolutie en beelden zoals bij de normale optie voor filmmodus, maar maakt ook de framesnelheid vrij.
In mijn ervaring is Action Mode de ideale manier om Nioh 2 te spelen, als de 60FPSGevechten zijn gewoon te soepel om op te offeren voor een hogere resolutie.
De filmmodus ziet er geweldig uit, maar er is een vreemde schokkerigheid in de animaties die lijkt aan te houden vanwege de beperkte framesnelheid.
De variabele modus is mijn minst favoriet, omdat de enorm fluctuerende framesnelheid veel te storend is om de moeite waard te zijn.
Met Nioh 2 kun je tijdens het spel tussen visuele modi schakelen in plaats van op het titelscherm, zodat je de effecten van elke modus in realtime kunt zien en kunt kiezen wat je het leukst vindt.
Trouw aan vorm
De demo van de Nioh 2 alpha is zeer gepolijst en belooft veel.
De nieuw geïntroduceerde mechanica is bevredigend om te gebruiken en zou moeten resulteren in een aantal interessante bouwcombinaties wanneer de game op een onbekend tijdstip wordt gelanceerd.
Nioh 2 (voor PlayStation 4)
Voordelen
Snelle actiegevechten.
Nieuwe functie voor het maken van personages.
Frisse demonenmodus en yokai-vaardigheden breiden je aanvalscapaciteiten uit.
Nadelen
De kerngameplay is bijna identiek aan het origineel, met wapenanimaties die rechtstreeks uit de eerste game zijn gehaald.
Sommige gameplay-toevoegingen voelen niet zo nuttig aan.
Het komt neer op
Nioh 2 lijkt een geweldige opvolger te zijn van de eerste game, hoewel het het origineel soms een beetje te nauw aansluit.
Toch zijn de nieuwe mechanica van deze alpha-build veelbelovend.
Als je Nioh uit 2017 leuk vond, verheug je dan in de wetenschap dat Nioh 2 meer dezelfde goed gemaakte actie is, maar met uitgebreide gameplay-elementen.
De originele titel leverde geweldige gevechten op tegen een fantastische mythische Japanse achtergrond, dus meer Nioh is zeker welkom.
Ontwikkelaarsteam Ninja heeft onlangs de nieuwe mechanica en gamebalans van Nioh 2 getest met een gesloten alpha-build om fans en nieuwkomers de kans te geven om het spel te proeven.
Het bevatte een nieuwe transformatie van wapens en demonen, unieke speciale vaardigheden en radicaal gestroomlijnde menu's.
Gecombineerd met de rotsvaste gevechtsfundament van de originele game, tonen de nieuwe toevoegingen van Nioh 2 een enorme belofte.
De game staat gepland voor een toekomstige PlayStation 4-release.
Een nieuwe start
Nioh 2 speelt zich enkele decennia af voordat William Adams in de eerste wedstrijd in Japan arriveerde.
In plaats van je weer in zijn schoenen te plaatsen, laat Team Ninja je je eigen krijger of bizarre clown maken om te spelen zoals tijdens het spel.
Het is een kleine verandering, maar ik ben zeker blij om te zien.
De alpha-demo vergrendelde echter de meeste aanpassingsopties; slechts vier vooraf ingestelde karakters per geslacht waren speelbaar.
Nadat je je personage hebt gemaakt, laat Nioh 2 je dollen in het tutorialgedeelte, wat dezelfde dojo is als in het originele spel.
Je kunt basisaanvallen, afmakers en de unieke Ki-Pulse-vaardigheid oefenen, een merkwaardig uithoudingsvermogenherstelmechanisme dat qua functie bizar vergelijkbaar is met het actieve herlaadsysteem in Gears of War ($ 49,99 bij GameStop).
Door met een goede timing op de schouderknop te tikken na het einde van een combo, kun je onmiddellijk een deel van je uithoudingsvermogen herstellen, in plaats van te moeten wachten tot het na verloop van tijd weer is opgeladen.
Veel geavanceerde technieken zijn aan dit systeem gekoppeld en Nioh 2 houdt Ki-Pulse levend in plaats van het te veranderen of te verwijderen.
De UI-revisie is onmiddellijk merkbaar en een zeer welkome verandering ten opzichte van de ietwat onhandige interface van het origineel.
Vooral de vaardigheidsbomen zijn radicaal gestroomlijnd.
Nioh bevatte omslachtige lijsten, maar Nioh 2 gebruikt een webachtig raster dat veel gemakkelijker te navigeren is.
Actieve vaardigheden worden aangeduid met gouden knooppunten, terwijl passieve vaardigheden blauw zijn.
Door de kleurverschillen is elk type veel gemakkelijker te identificeren en te bestuderen.
Wat nog belangrijker is, de tutorial introduceert een nieuwe demon.
In het originele spel vulde een meter zich als je tegen vijanden vocht.
Wanneer de meter vol is, kun je een krachtige wapenbuffer uitvoeren die je aanvallen voor een paar ogenblikken verbetert, en je unieke magische aanvallen laten ontketenen met je beschermgeest.
In Nioh 2 wordt deze buff toegepast op je personage, waardoor het tijdelijk wordt getransformeerd in een krachtige elementaire demon met een geheel unieke set wapens en bewegingen.
Afhankelijk van de afstemming van de beschermgeest die je hebt uitgerust, kun je veranderen in een kolossale boeman bewapend met een stevige knuppel, een behendige demon met korte zwaarden of een magische demon met geweldige aanvallen op middellange en lange afstand.
Met deze vormen kun je ook zware klappen uitdelen om superaanvallen uit te voeren, net zoals de Ultieme Technieken in Tecmo's Ninja Gaiden-spellen.
Dit zijn niet alleen superbewegingenflitsend, maar ze brengen ook uitstekende schade aan.
Ik kijk er naar uit om te zien hoe uitrusting en vaardigheden de prestaties en mogelijkheden van de demon-modus in de volledige game verbeteren.
Riddle of Steel
Zodra je de tutorial hebt voltooid, dumpt het spel je in een menuscherm om een ??niveau te selecteren.
Nioh 2 is, net als het origineel, gebaseerd op missies en vervoert je naar uitgestrekte themagebieden vol monsters, bandieten, vallen en schatten die aan het eind uitmonden in een baasgevecht.
Dezelfde kaarten worden hergebruikt voor submissies, met geremixte vijanden, gewijzigde paden, afwisselend weer en gevarieerde verlichting om de run apart te houden.
De podia van Nioh 2 zijn gevuld met verborgen nissen, snelkoppelingen en veel buit om te vinden, hoewel er niets bijzonders aan is; ze zouden meteen thuis zijn in de eerste game.
Het duurt niet lang voordat er meer unieke gameplay-systemen aan het werk zijn in Nioh 2.
Je vindt bijvoorbeeld de dual-hatchet-wapens, messen die grote schade aanrichten, vrij vroeg in de alpha.
Ze kunnen zelfs worden gegooid via opgeladen aanvallen als je in de juiste houding staat, waardoor ze verrassend veelzijdige tools voor dichtbij en middenbereik zijn.
De dual hatchets zijn erg bevredigend om te gebruiken, met snelle aanvalsanimaties en een opzettelijke gewichtigheid die elke slag zwaar en bevredigend maakt.
Nioh 2 introduceert twee wapeneffecten: gezegend en corruptie.
Gezegende wapentypen worden aangeduid met een boeddhistisch vajra-pictogram naast de aanvalsstatistieken van het wapen.
Deze wapens brengen extra zuiverheidsschade aan vijanden aan op een manier die vergelijkbaar is met elementaire wapens.
Wat ze echter uniek maakt, is dat ze je een Ki Pulse laten uitvoeren onmiddellijk na een succesvol blok, waardoor de Ki die je gebruikt in de verdediging onmiddellijk wordt hersteld.
Dit is een geweldige zegen voor agressieve spelers en verhelpt een fout in het originele spel, waar verdedigend spel te veel Ki kost om later in het spel royaal te gebruiken.
Corruptie, aangegeven door het tweevoudige tomoe-pictogram naast de aanvalswaarde van een wapen, laat je een meter vullen wanneer je vijanden succesvol aanvalt.
Als de meter vol is, biedt hij de volgende voordelen: een tijdelijke buff waarmee je een projectiel kunt afschieten wanneer je zware aanvallen loslaat, de mogelijkheid om meer Ki-schade aan vijanden toe te brengen en een snellere hervulling voor de Yokai Force-meter (meer daarover in een beetje).
Ik vond de extra schade toegekend via het kenmerk Corruptie verwaarloosbaar; de projectielstraal was mooi, maar zeker niet de moeite waard om te gebruiken boven de veel waardevollere wapenvoordelen van de Zalige.
Misschien is dit iets dat zal zijn duidelijker gemaakt terwijl Nioh 2 zijn onbekende releasedatum nadert.
Demon-on-Demon-actie
Nioh 2 heeft meer te bieden dan alleen het nieuwe wapen, de vijanden en verbeteringen in de levenskwaliteit.
De grootste toevoeging aan het spel is de toevoeging van yokai-vaardigheden.
Via een monteur die me doet denken aan het zielsysteem in Castlevania: Aria of Sorrow, is er een kleine kans dat yokai die je doodt hun Soul Core laten vallen, die je kunt verzamelen en uitrusten.
Met de Nioh 2 alpha-demo kun je er twee tegelijk uitrusten, en deze zielen hebben verschillende effecten, afhankelijk van de demon waar ze vandaan kwamen.
Sommigen transformeren je in de respectievelijke yokai voor een enkele aanval, terwijl anderen yokai oproepen in de strijd om je te helpen.
Aan deze kernen zijn ook statistieken en extraatjes gekoppeld, dus het is altijd de moeite waard om ze te verzamelen en hun speciale effecten te vergelijken.
Door deze vaardigheden te gebruiken, verbruikt u Yokai Force, een nieuwe graadmeter onder uw gezondheid en uithoudingsvermogen die u opbouwt terwijl u vecht.
De originele Nioh had tientallen yokai-typen en het lijkt erop dat Nioh 2 er nog meer heeft, wat betekent dat je mogelijk tientallen extra speciale aanvallen kunt gebruiken in de laatste game.
Een sprekend beeld
Nioh 2 is iets visueel aantrekkelijker dan het origineel, maar de visuele verbeteringen zijn over het algemeen relatief klein.
Licht- en schaduweffecten worden een tandje hoger, zodat dingen natuurlijker in de omgeving opgaan.
Dat gezegd hebbende, Nioh 2 is geen grafische krachtpatser.
In plaats daarvan gebruikt Nioh 2 een merkwaardige esthetiek die realistische personagemodellen en omgevingen combineert met cartoonachtige monsterontwerpen die zijn afgeleid van klassieke Japanse houtsneden.
De uitrusting van Nioh is allemaal prachtig gemodelleerd, met een aantal echt artistieke Japanse bepantsering en wapens die tijdens het spel prominent aanwezig zijn.
Net als de originele game biedt Nioh 2 verschillende prestatiemodi om uit te kiezen, afhankelijk van hoe je de game wilt laten draaien.
Dit zijn Action Mode (die de resolutie en details dynamisch schaalt om gameplay met 60 frames per seconde te leveren) en Movie Mode (die de framesnelheid vastzet op 30, maar de resolutie en lichteffecten verhoogt).
Nieuw is de Variable Movie Mode, die verhoogt de resolutie en beelden zoals bij de normale optie voor filmmodus, maar maakt ook de framesnelheid vrij.
In mijn ervaring is Action Mode de ideale manier om Nioh 2 te spelen, als de 60FPSGevechten zijn gewoon te soepel om op te offeren voor een hogere resolutie.
De filmmodus ziet er geweldig uit, maar er is een vreemde schokkerigheid in de animaties die lijkt aan te houden vanwege de beperkte framesnelheid.
De variabele modus is mijn minst favoriet, omdat de enorm fluctuerende framesnelheid veel te storend is om de moeite waard te zijn.
Met Nioh 2 kun je tijdens het spel tussen visuele modi schakelen in plaats van op het titelscherm, zodat je de effecten van elke modus in realtime kunt zien en kunt kiezen wat je het leukst vindt.
Trouw aan vorm
De demo van de Nioh 2 alpha is zeer gepolijst en belooft veel.
De nieuw geïntroduceerde mechanica is bevredigend om te gebruiken en zou moeten resulteren in een aantal interessante bouwcombinaties wanneer de game op een onbekend tijdstip wordt gelanceerd.
Nioh 2 (voor PlayStation 4)
Voordelen
Snelle actiegevechten.
Nieuwe functie voor het maken van personages.
Frisse demonenmodus en yokai-vaardigheden breiden je aanvalscapaciteiten uit.
Nadelen
De kerngameplay is bijna identiek aan het origineel, met wapenanimaties die rechtstreeks uit de eerste game zijn gehaald.
Sommige gameplay-toevoegingen voelen niet zo nuttig aan.
Het komt neer op
Nioh 2 lijkt een geweldige opvolger te zijn van de eerste game, hoewel het het origineel soms een beetje te nauw aansluit.
Toch zijn de nieuwe mechanica van deze alpha-build veelbelovend.