Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Nvidia kondigt PhysX 5.0 aan | Daxdi

PhysX nadert snel zijn 20e verjaardag en Nvidia heeft zojuist versie 5.0 van zijn open-source real-time physics-middleware aangekondigd.

De nieuwe Software Development Kit (SDK), waarmee ontwikkelaars volledig kunnen profiteren van PhysX 5.0, zal begin 2020 verschijnen.

bepaalde zullen geïnteresseerd zijn om te proberen.

Nvidia heeft de onderstaande aankondigingsvideo vrijgegeven om ons een voorproefje te geven van wat er mogelijk is met deze nieuwe versie van PhysX.

We wachten op een meer gedetailleerde video vol voorbeelden om echt te zien wat het kan doen.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=QuKBZlRFpiA[/embed]

Nvidia is veelbelovende ondersteuning voor een uniform framework voor simulatie van beperkte deeltjes en richt zich op drie belangrijke nieuwe functies voor de aankondiging.

De eerste heet het Finite Element Model (FEM), een "industriestandaard simulatietechniek voor vervormbare lichamen".

Het is van groot nut voor het simuleren van de structurele sterkte van objecten, of ze nu stijf of zacht zijn, en daarom erg handig voor de auto-industrie.

Ten tweede is vloeistofsimulatie, wat klinkt alsof het sterk zal worden verbeterd.

PhysX 5.0 maakt vloeistof- en korrelstroom mogelijk met behulp van discrete deeltjes, maar maakt ook gebruik van het Discrete Element Model (DEM) om indien nodig wrijving en adhesie te introduceren.

Soepeler deeltjes hydrodynamica (SPH) wordt ook ondersteund, waardoor bijvoorbeeld een meer realistische oceaansimulatie mogelijk is.

Ongeacht het type vloeistof en de eigenschappen ervan, het klinkt alsof PhysX 5.0 het dankzij SPH beter realistisch kan simuleren.

Ten slotte maken willekeurige mazen in combinatie met het model met beperkte deeltjes een simulatie van doek en touw mogelijk.

Het mesh-systeem strekt zich echter uit om realistische opblaasbare vormen, "massa-veersystemen", aerodynamische lift en weerstand, evenals looptijdvervormingen van stijve constructies mogelijk te maken.

Aanbevolen door onze redacteuren

Nvidia heeft in december vorig jaar PhysX geopend en blijft de middleware ontwikkelen.

Verwacht meer details (en hopelijk veel demo's) naarmate de lancering van de PhysX 5.0 SDK steeds dichterbij komt.

PhysX nadert snel zijn 20e verjaardag en Nvidia heeft zojuist versie 5.0 van zijn open-source real-time physics-middleware aangekondigd.

De nieuwe Software Development Kit (SDK), waarmee ontwikkelaars volledig kunnen profiteren van PhysX 5.0, zal begin 2020 verschijnen.

bepaalde zullen geïnteresseerd zijn om te proberen.

Nvidia heeft de onderstaande aankondigingsvideo vrijgegeven om ons een voorproefje te geven van wat er mogelijk is met deze nieuwe versie van PhysX.

We wachten op een meer gedetailleerde video vol voorbeelden om echt te zien wat het kan doen.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=QuKBZlRFpiA[/embed]

Nvidia is veelbelovende ondersteuning voor een uniform framework voor simulatie van beperkte deeltjes en richt zich op drie belangrijke nieuwe functies voor de aankondiging.

De eerste heet het Finite Element Model (FEM), een "industriestandaard simulatietechniek voor vervormbare lichamen".

Het is van groot nut voor het simuleren van de structurele sterkte van objecten, of ze nu stijf of zacht zijn, en daarom erg handig voor de auto-industrie.

Ten tweede is vloeistofsimulatie, wat klinkt alsof het sterk zal worden verbeterd.

PhysX 5.0 maakt vloeistof- en korrelstroom mogelijk met behulp van discrete deeltjes, maar maakt ook gebruik van het Discrete Element Model (DEM) om indien nodig wrijving en adhesie te introduceren.

Soepeler deeltjes hydrodynamica (SPH) wordt ook ondersteund, waardoor bijvoorbeeld een meer realistische oceaansimulatie mogelijk is.

Ongeacht het type vloeistof en de eigenschappen ervan, het klinkt alsof PhysX 5.0 het dankzij SPH beter realistisch kan simuleren.

Ten slotte maken willekeurige mazen in combinatie met het model met beperkte deeltjes een simulatie van doek en touw mogelijk.

Het mesh-systeem strekt zich echter uit om realistische opblaasbare vormen, "massa-veersystemen", aerodynamische lift en weerstand, evenals looptijdvervormingen van stijve constructies mogelijk te maken.

Aanbevolen door onze redacteuren

Nvidia heeft in december vorig jaar PhysX geopend en blijft de middleware ontwikkelen.

Verwacht meer details (en hopelijk veel demo's) naarmate de lancering van de PhysX 5.0 SDK steeds dichterbij komt.

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

Bij pakapuka.com gebruiken we cookies (technische en profielcookies, zowel van ons als van derden) om u een betere online ervaring te bieden en om u gepersonaliseerde online commerciële berichten te sturen volgens uw voorkeuren. Als u ervoor kiest om door te gaan of om toegang te krijgen tot de inhoud van onze website zonder uw keuzes aan te passen, gaat u akkoord met het gebruik van cookies.

Voor meer informatie over ons cookiebeleid en het weigeren van cookies

toegang hier.

Voorkeuren

Ga verder met