Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Oculus Quest recensie | Daxdi

Virtual reality heeft een Goudlokje-probleem.

Aan de ene kant heb je gekoppelde headsets die alle verwerkingskracht en positietracking hebben die je nodig hebt om een ??echt meeslepende virtuele ervaring te creëren, maar ze zijn duur en vereisen onhandige kabels die je fysiek verbinden met een computer of gameconsole.

Aan de andere kant heb je mobiele en zelfstandige headsets die geen kabels nodig hebben en veel minder kosten dan gekoppelde headsets, maar ze hebben slechts een fractie van de grafische kracht en veel beperktere bewegingsregistratie.

Oculus dekt beide bases met de Rift (en nu de Rift S) voor tethered VR en de Oculus Go voor stand-alone VR, en ze belichamen allebei de typische limieten van hun categorieën.

Nu is er de Oculus Quest, een zelfstandige VR-headset die het beste van twee werelden belichaamt.

Het vereist geen aparte computer zoals de Rift en Rift S, maar het is ook niet beperkt tot alleen oriëntatie en bewegingsdetectie met een enkele controller zoals de Go of de Lenovo Mirage Solo.

Naar buiten gerichte camera's volgen de positie van de headset en beide Oculus Touch-controllers, waardoor VR op volledige kamerschaal zonder kabels wordt geboden.

Voor $ 399 (voor een versie met 64 GB opslag; een versie van 128 GB is beschikbaar voor $ 499), kost het twee keer zoveel als de Oculus Go en evenveel als de Rift S, en het lost de meeste problemen met beide op.

De Oculus Quest is de ideale introductie tot VR-headsets en biedt alles wat je nodig hebt voor een meeslepende virtual reality-ervaring, en verdient onze Editors 'Choice.

Ontwerp

De Oculus Quest ziet eruit als een kruising tussen de Oculus Rift en de Oculus Go.

Net als de Rift heeft het een gebogen matzwart plastic voorpaneel en een harnas met drie banden dat een groot ovaal vormt om de achterkant van je hoofd te wiegen.

Net als de Go heeft hij stoffen zijkanten en een open luidsprekersysteem dat het geluid naar je oren stuurt in plaats van een on-ear koptelefoon die aan de zijkanten van de headset wordt bevestigd.

Net als Windows Mixed Reality-headsets en de Rift S, heeft de Oculus Quest vier camera's aan de voorkant.

Hiermee kan de Quest uw positie en omgeving in de gaten houden en werken met ingebouwde bewegingssensoren om het hoofd te volgen met zes vrijheidsgraden (6DOF).

Aan de linkerkant van het voorpaneel bevindt zich een aan / uit-knop, gespiegeld door een USB-C-poort voor het opladen van de headset aan de rechterkant.

3,5 mm koptelefoonaansluitingen bevinden zich aan weerszijden van de Quest, onder de draaibare houder waar de riemen op elkaar aansluiten.

De onderkant van de headset bevat een volumeknop en een focushendel.

Nieuwe Touch Controllers

Zowel de Quest als de Rift S gebruiken Oculus 'nieuwe Touch-controllers, opnieuw ontworpen versies van de 6DOF-bewegingscontrollers die bij de eerste Rift worden aangeboden.

De Quest bevat een paar van deze controllers, een opmerkelijke upgrade van de enkele afstandsbediening met drie vrijheidsgraden (3DOF) die bij de Oculus Go wordt geleverd.

Dit zijn kleinere en lichtere controllers dan de originele Touch-versies, maar ze bevatten allemaal dezelfde functies en ontwerpelementen.

Elke Touch-controller bevat nog steeds een grote plastic ring als onderdeel van het positiedetectiesysteem, maar die ring is van de onderkant van de handgreep naar de bovenkant verplaatst, waardoor je duim voldoende bewegingsruimte heeft als je hem goed vasthoudt.

Een plat oppervlak aan de bovenkant van de handgreep, waar de ring uitsteekt, bevat een analoge stick, twee gezichtsknoppen en een menuknop.

Lager op de handgreep rusten twee triggers comfortabel onder de wijs- en middelvinger.

Net als de originele Touch-controllers zijn dit lichte en comfortabele bewegingscontrollers die natuurlijk in de hand aanvoelen en zowel conventionele gamecontroles bovenaan bieden als grip-nabootsende bedieningselementen onderaan.

Pasvorm en voel

De Quest is verrassend licht met 1,3 pond.

Hoewel dat gewicht natuurlijk van voren wordt geladen in een plastic doos die je aan je gezicht vastmaakt, verdeelt het harnas het redelijk comfortabel.

De klittenbandsluitingen van de riemen zijn niet zo eenvoudig aan te passen als het ratelwiel aan de achterkant van de Rift S en de Sony PlayStation VR, maar ze zijn veilig en comfortabel als je eenmaal een goede pasvorm hebt.

Met stof beklede schuimvulling op het gezichtsmasker helpt de druk op uw voorhoofd en neus te verminderen, en een meegeleverde afstandhouder voor de vulling voegt een paar millimeter extra ruimte toe voor brildragers.

Meer vermogen, vergelijkbare batterij

De Quest is aanzienlijk krachtiger dan de Go, hoewel de grafische mogelijkheden als stand-alone headset nog steeds niet de prestatieniveaus en details kunnen bereiken die een gekoppelde headset, aangedreven door een dure gaming-pc, kan bieden.

De Quest heeft een Qualcomm Snapdragon 835 VR-processor, een grote stap voorwaarts ten opzichte van de Go's Snapdragon 821.

Het OLED-scherm biedt een resolutie van 1.440 bij 1.600 voor elk oog, zo hoog als de HTC Vive Pro en hoger dan zowel de Go als de Rift S ( 1.280 bij 1.440), maar met een iets lagere verversingssnelheid dan de Vive Pro en Rift S (respectievelijk 72Hz tot 90Hz en 80Hz).

De headset heeft een eigen accu die opgeladen moet worden met de meegeleverde usb c adapter.

Volgens Oculus kan de batterij op een lading twee tot drie uur meegaan.

Dit is niet indrukwekkend en niet verrassend; de Oculus Go heeft ook een batterijduur van maximaal drie uur.

Aan de andere kant, als je de headset om de paar uur moet afzetten en opladen, zal dit helpen om de belasting van ogen en nek te verminderen.

Guardian houdt u veilig

De camera's van de Quest en 6DOF-bewegingsregistratie ondersteunen VR in de hele kamer, met de bijgewerkte Guardian-functie van Oculus om dingen veilig te houden.

Guardian werd geïntroduceerd met de originele Rift voor gebruik met SteamVR, en definieerde eenvoudig virtuele muren rond je speelgebied, die je tekende door een Oculus Touch-controller in het zicht van de externe sensoren van de Rift te houden en deze langzaam langs de grens te slepen die je wilde creëren.

Guardian on the Quest is sneller en gemakkelijker in te stellen en veel handiger dankzij de camera's van de headset.

Om de grenzen van uw ruimte te bepalen met de Quest, moet u de headset ingeschakeld houden en vertrouwen op de monochrome weergave van de camera's om te bepalen waar u naartoe wilt.

In plaats van de ruimte fysiek te volgen door er met een controller omheen te lopen, richt je de controller gewoon op een plek op de grond alsof je een laserpointer vasthoudt en schilder je de randen.

Het duurt slechts een paar seconden en is veel nauwkeuriger dan de eerste Rift's Guardian-functie.

Als je eenmaal de grenzen van je speelgebied hebt getekend, zal er een blauwe muur verschijnen als je er dichtbij komt bij welke activiteit je ook aan het doen bent op de queeste.

Het doet echter meer dan u alleen laten weten waar u moet stoppen.

Als je je hoofd langs de muur beweegt, wordt het rood en sturen de camera's van de Quest je een directe feed om je te laten zien wat er om je heen is.

Dit is een handige veiligheidsfunctie, omdat het de blindheid voor je omgeving die VR produceert, onderbreekt, waardoor het gevaarlijk kan zijn als je rond tafels, planken, bureaus en ander meubilair stunt.

Koppel

Net als de Oculus Go draait de Oculus Quest een sterk aangepaste versie van Android die is ontworpen voor virtual reality.

Standaard plaatst het je midden in een huiskameromgeving, waarbij de vensters van het besturingssysteem recht voor je verschijnen.

Als je door je bibliotheek, de Oculus Store of een andere website op de Quest bladert, staar je naar een zwevend raam in het midden van deze woonkamer.

Door op de Home-knop op de rechter controller te drukken, wordt een menubalk onder het hoofdvenster geopend of wordt deze weergegeven in het midden van apps en games die dit ondersteunen, wat snelle toegang biedt tot uw bibliotheek, de winkel, instellingen, de webbrowser, en de Oculus TV-app.

Het is een eenvoudige, directe interface die alle Oculus Go-gebruikers en de meeste gebruikers van Android-apparaten in het algemeen bekend zou moeten zijn.

Oculus bevat enkele van zijn eigen apps voor toegang tot inhoud.

Ze omvatten de eerder genoemde webbrowser en Oculus TV, samen met Oculus Gallery en een zelfstudie-ervaring genaamd First Steps.

De webbrowser is een volledig functioneel portaal dat voor je verschijnt, zodat je een van de Touch-controllers kunt gebruiken als aanwijzer om te klikken en tekst in te voeren met een schermtoetsenbord.

Oculus TV is slechts een opstartprogramma voor elke andere video-app die op de Quest is geïnstalleerd.

Vreemd genoeg brengt Oculus TV je naar een andere omgeving dan de woonkamer, en plaatst je je in een minimalistische witte kamer met gebogen vloeren en grote ramen aan weerszijden die een met bomen bedekte bergomgeving laten zien.

Het toont een groot zwevend scherm voor je, zoals het hoofdvenster van het besturingssysteem, maar het is niet omkaderd of anderszins ontworpen om de indruk te wekken van een groot tv- of theaterscherm.

Het is een vreemde ontwerpkeuze, maar het is een perfect functionele manier om streamingdiensten te openen en ze op een groot virtueel scherm te bekijken.

Met Oculus Gallery heb je toegang tot media die zijn opgeslagen in het geheugen van de Quest of een netwerkopslag.

Deze app houdt je in de woonkamer in plaats van in het Oculus TV-theater, maar dient nog steeds als videospeler, muziekspeler en beeldviewer.

De app heeft mijn Plex-server gedetecteerd, maar hoewel er miniaturen van mijn opgeslagen video's in de interface verschenen, kon ik ze eigenlijk niet bekijken.

Elke video die ik probeerde te laden, werd niet afgespeeld.

Dit kan te wijten zijn aan de opmaak van mijn eigen collectie of een probleem met de vroege software die we hebben getest.

De VR-ervaring

De eenheid die Oculus ons leverde om te testen voordat het systeem uitkwam, mist de volledige Oculus-winkelselectie, maar het bevat een handvol verschillende games en apps, zoals Beat Saber, Ballista, FOX Now en Neverthink.

Hopelijk komt de volledige Oculus Go-bibliotheek uiteindelijk naar de Quest, samen met meer games uit de Oculus Store van de Rift.

Zie hoe we VR-headsets testen

Ik ben begonnen met Beat Saber.

Dit ritmespel geeft je twee gloeiende zwaarden, bestuurd door de Touch-controllers, en geeft je de opdracht om blokken die op je af vliegen in de maat te hakken met het ritme van een nummer.

Het is eenvoudig maar ongelooflijk leuk en kan een goede training zijn bij hogere moeilijkheidsgraden.

Het heeft maar een handvol nummers, zonder niveau-editor of mod-ondersteuning die je krijgt met de pc-tether-versie op de HTC Vive.

Beat Saber is natuurlijk nog steeds een game met vroege toegang, en hopelijk zullen er uiteindelijk extra nummers en ondersteuning voor aangepaste afspeellijsten naar alle versies komen.

Superhot VR is ook uitstekend op de Quest.

Ik heb een vroege demo van de volledige game gespeeld, die bij de lancering van de Quest zal worden uitgebracht.

Superhot is een first-person shooter waarbij de tijd alleen verstrijkt als je beweegt.

Vijanden zijn bevroren en kogels hangen in de lucht, waardoor je om hen heen kunt stappen.

Het is een visueel minimalistische maar kinetisch filmische ervaring.

Door 6DOF-tracking toe te voegen aan je hoofd en handen voelt de actie ongelooflijk krachtig alsof je Neo of John Wick bent (of ...

Virtual reality heeft een Goudlokje-probleem.

Aan de ene kant heb je gekoppelde headsets die alle verwerkingskracht en positietracking hebben die je nodig hebt om een ??echt meeslepende virtuele ervaring te creëren, maar ze zijn duur en vereisen onhandige kabels die je fysiek verbinden met een computer of gameconsole.

Aan de andere kant heb je mobiele en zelfstandige headsets die geen kabels nodig hebben en veel minder kosten dan gekoppelde headsets, maar ze hebben slechts een fractie van de grafische kracht en veel beperktere bewegingsregistratie.

Oculus dekt beide bases met de Rift (en nu de Rift S) voor tethered VR en de Oculus Go voor stand-alone VR, en ze belichamen allebei de typische limieten van hun categorieën.

Nu is er de Oculus Quest, een zelfstandige VR-headset die het beste van twee werelden belichaamt.

Het vereist geen aparte computer zoals de Rift en Rift S, maar het is ook niet beperkt tot alleen oriëntatie en bewegingsdetectie met een enkele controller zoals de Go of de Lenovo Mirage Solo.

Naar buiten gerichte camera's volgen de positie van de headset en beide Oculus Touch-controllers, waardoor VR op volledige kamerschaal zonder kabels wordt geboden.

Voor $ 399 (voor een versie met 64 GB opslag; een versie van 128 GB is beschikbaar voor $ 499), kost het twee keer zoveel als de Oculus Go en evenveel als de Rift S, en het lost de meeste problemen met beide op.

De Oculus Quest is de ideale introductie tot VR-headsets en biedt alles wat je nodig hebt voor een meeslepende virtual reality-ervaring, en verdient onze Editors 'Choice.

Ontwerp

De Oculus Quest ziet eruit als een kruising tussen de Oculus Rift en de Oculus Go.

Net als de Rift heeft het een gebogen matzwart plastic voorpaneel en een harnas met drie banden dat een groot ovaal vormt om de achterkant van je hoofd te wiegen.

Net als de Go heeft hij stoffen zijkanten en een open luidsprekersysteem dat het geluid naar je oren stuurt in plaats van een on-ear koptelefoon die aan de zijkanten van de headset wordt bevestigd.

Net als Windows Mixed Reality-headsets en de Rift S, heeft de Oculus Quest vier camera's aan de voorkant.

Hiermee kan de Quest uw positie en omgeving in de gaten houden en werken met ingebouwde bewegingssensoren om het hoofd te volgen met zes vrijheidsgraden (6DOF).

Aan de linkerkant van het voorpaneel bevindt zich een aan / uit-knop, gespiegeld door een USB-C-poort voor het opladen van de headset aan de rechterkant.

3,5 mm koptelefoonaansluitingen bevinden zich aan weerszijden van de Quest, onder de draaibare houder waar de riemen op elkaar aansluiten.

De onderkant van de headset bevat een volumeknop en een focushendel.

Nieuwe Touch Controllers

Zowel de Quest als de Rift S gebruiken Oculus 'nieuwe Touch-controllers, opnieuw ontworpen versies van de 6DOF-bewegingscontrollers die bij de eerste Rift worden aangeboden.

De Quest bevat een paar van deze controllers, een opmerkelijke upgrade van de enkele afstandsbediening met drie vrijheidsgraden (3DOF) die bij de Oculus Go wordt geleverd.

Dit zijn kleinere en lichtere controllers dan de originele Touch-versies, maar ze bevatten allemaal dezelfde functies en ontwerpelementen.

Elke Touch-controller bevat nog steeds een grote plastic ring als onderdeel van het positiedetectiesysteem, maar die ring is van de onderkant van de handgreep naar de bovenkant verplaatst, waardoor je duim voldoende bewegingsruimte heeft als je hem goed vasthoudt.

Een plat oppervlak aan de bovenkant van de handgreep, waar de ring uitsteekt, bevat een analoge stick, twee gezichtsknoppen en een menuknop.

Lager op de handgreep rusten twee triggers comfortabel onder de wijs- en middelvinger.

Net als de originele Touch-controllers zijn dit lichte en comfortabele bewegingscontrollers die natuurlijk in de hand aanvoelen en zowel conventionele gamecontroles bovenaan bieden als grip-nabootsende bedieningselementen onderaan.

Pasvorm en voel

De Quest is verrassend licht met 1,3 pond.

Hoewel dat gewicht natuurlijk van voren wordt geladen in een plastic doos die je aan je gezicht vastmaakt, verdeelt het harnas het redelijk comfortabel.

De klittenbandsluitingen van de riemen zijn niet zo eenvoudig aan te passen als het ratelwiel aan de achterkant van de Rift S en de Sony PlayStation VR, maar ze zijn veilig en comfortabel als je eenmaal een goede pasvorm hebt.

Met stof beklede schuimvulling op het gezichtsmasker helpt de druk op uw voorhoofd en neus te verminderen, en een meegeleverde afstandhouder voor de vulling voegt een paar millimeter extra ruimte toe voor brildragers.

Meer vermogen, vergelijkbare batterij

De Quest is aanzienlijk krachtiger dan de Go, hoewel de grafische mogelijkheden als stand-alone headset nog steeds niet de prestatieniveaus en details kunnen bereiken die een gekoppelde headset, aangedreven door een dure gaming-pc, kan bieden.

De Quest heeft een Qualcomm Snapdragon 835 VR-processor, een grote stap voorwaarts ten opzichte van de Go's Snapdragon 821.

Het OLED-scherm biedt een resolutie van 1.440 bij 1.600 voor elk oog, zo hoog als de HTC Vive Pro en hoger dan zowel de Go als de Rift S ( 1.280 bij 1.440), maar met een iets lagere verversingssnelheid dan de Vive Pro en Rift S (respectievelijk 72Hz tot 90Hz en 80Hz).

De headset heeft een eigen accu die opgeladen moet worden met de meegeleverde usb c adapter.

Volgens Oculus kan de batterij op een lading twee tot drie uur meegaan.

Dit is niet indrukwekkend en niet verrassend; de Oculus Go heeft ook een batterijduur van maximaal drie uur.

Aan de andere kant, als je de headset om de paar uur moet afzetten en opladen, zal dit helpen om de belasting van ogen en nek te verminderen.

Guardian houdt u veilig

De camera's van de Quest en 6DOF-bewegingsregistratie ondersteunen VR in de hele kamer, met de bijgewerkte Guardian-functie van Oculus om dingen veilig te houden.

Guardian werd geïntroduceerd met de originele Rift voor gebruik met SteamVR, en definieerde eenvoudig virtuele muren rond je speelgebied, die je tekende door een Oculus Touch-controller in het zicht van de externe sensoren van de Rift te houden en deze langzaam langs de grens te slepen die je wilde creëren.

Guardian on the Quest is sneller en gemakkelijker in te stellen en veel handiger dankzij de camera's van de headset.

Om de grenzen van uw ruimte te bepalen met de Quest, moet u de headset ingeschakeld houden en vertrouwen op de monochrome weergave van de camera's om te bepalen waar u naartoe wilt.

In plaats van de ruimte fysiek te volgen door er met een controller omheen te lopen, richt je de controller gewoon op een plek op de grond alsof je een laserpointer vasthoudt en schilder je de randen.

Het duurt slechts een paar seconden en is veel nauwkeuriger dan de eerste Rift's Guardian-functie.

Als je eenmaal de grenzen van je speelgebied hebt getekend, zal er een blauwe muur verschijnen als je er dichtbij komt bij welke activiteit je ook aan het doen bent op de queeste.

Het doet echter meer dan u alleen laten weten waar u moet stoppen.

Als je je hoofd langs de muur beweegt, wordt het rood en sturen de camera's van de Quest je een directe feed om je te laten zien wat er om je heen is.

Dit is een handige veiligheidsfunctie, omdat het de blindheid voor je omgeving die VR produceert, onderbreekt, waardoor het gevaarlijk kan zijn als je rond tafels, planken, bureaus en ander meubilair stunt.

Koppel

Net als de Oculus Go draait de Oculus Quest een sterk aangepaste versie van Android die is ontworpen voor virtual reality.

Standaard plaatst het je midden in een huiskameromgeving, waarbij de vensters van het besturingssysteem recht voor je verschijnen.

Als je door je bibliotheek, de Oculus Store of een andere website op de Quest bladert, staar je naar een zwevend raam in het midden van deze woonkamer.

Door op de Home-knop op de rechter controller te drukken, wordt een menubalk onder het hoofdvenster geopend of wordt deze weergegeven in het midden van apps en games die dit ondersteunen, wat snelle toegang biedt tot uw bibliotheek, de winkel, instellingen, de webbrowser, en de Oculus TV-app.

Het is een eenvoudige, directe interface die alle Oculus Go-gebruikers en de meeste gebruikers van Android-apparaten in het algemeen bekend zou moeten zijn.

Oculus bevat enkele van zijn eigen apps voor toegang tot inhoud.

Ze omvatten de eerder genoemde webbrowser en Oculus TV, samen met Oculus Gallery en een zelfstudie-ervaring genaamd First Steps.

De webbrowser is een volledig functioneel portaal dat voor je verschijnt, zodat je een van de Touch-controllers kunt gebruiken als aanwijzer om te klikken en tekst in te voeren met een schermtoetsenbord.

Oculus TV is slechts een opstartprogramma voor elke andere video-app die op de Quest is geïnstalleerd.

Vreemd genoeg brengt Oculus TV je naar een andere omgeving dan de woonkamer, en plaatst je je in een minimalistische witte kamer met gebogen vloeren en grote ramen aan weerszijden die een met bomen bedekte bergomgeving laten zien.

Het toont een groot zwevend scherm voor je, zoals het hoofdvenster van het besturingssysteem, maar het is niet omkaderd of anderszins ontworpen om de indruk te wekken van een groot tv- of theaterscherm.

Het is een vreemde ontwerpkeuze, maar het is een perfect functionele manier om streamingdiensten te openen en ze op een groot virtueel scherm te bekijken.

Met Oculus Gallery heb je toegang tot media die zijn opgeslagen in het geheugen van de Quest of een netwerkopslag.

Deze app houdt je in de woonkamer in plaats van in het Oculus TV-theater, maar dient nog steeds als videospeler, muziekspeler en beeldviewer.

De app heeft mijn Plex-server gedetecteerd, maar hoewel er miniaturen van mijn opgeslagen video's in de interface verschenen, kon ik ze eigenlijk niet bekijken.

Elke video die ik probeerde te laden, werd niet afgespeeld.

Dit kan te wijten zijn aan de opmaak van mijn eigen collectie of een probleem met de vroege software die we hebben getest.

De VR-ervaring

De eenheid die Oculus ons leverde om te testen voordat het systeem uitkwam, mist de volledige Oculus-winkelselectie, maar het bevat een handvol verschillende games en apps, zoals Beat Saber, Ballista, FOX Now en Neverthink.

Hopelijk komt de volledige Oculus Go-bibliotheek uiteindelijk naar de Quest, samen met meer games uit de Oculus Store van de Rift.

Zie hoe we VR-headsets testen

Ik ben begonnen met Beat Saber.

Dit ritmespel geeft je twee gloeiende zwaarden, bestuurd door de Touch-controllers, en geeft je de opdracht om blokken die op je af vliegen in de maat te hakken met het ritme van een nummer.

Het is eenvoudig maar ongelooflijk leuk en kan een goede training zijn bij hogere moeilijkheidsgraden.

Het heeft maar een handvol nummers, zonder niveau-editor of mod-ondersteuning die je krijgt met de pc-tether-versie op de HTC Vive.

Beat Saber is natuurlijk nog steeds een game met vroege toegang, en hopelijk zullen er uiteindelijk extra nummers en ondersteuning voor aangepaste afspeellijsten naar alle versies komen.

Superhot VR is ook uitstekend op de Quest.

Ik heb een vroege demo van de volledige game gespeeld, die bij de lancering van de Quest zal worden uitgebracht.

Superhot is een first-person shooter waarbij de tijd alleen verstrijkt als je beweegt.

Vijanden zijn bevroren en kogels hangen in de lucht, waardoor je om hen heen kunt stappen.

Het is een visueel minimalistische maar kinetisch filmische ervaring.

Door 6DOF-tracking toe te voegen aan je hoofd en handen voelt de actie ongelooflijk krachtig alsof je Neo of John Wick bent (of ...

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

Bij pakapuka.com gebruiken we cookies (technische en profielcookies, zowel van ons als van derden) om u een betere online ervaring te bieden en om u gepersonaliseerde online commerciële berichten te sturen volgens uw voorkeuren. Als u ervoor kiest om door te gaan of om toegang te krijgen tot de inhoud van onze website zonder uw keuzes aan te passen, gaat u akkoord met het gebruik van cookies.

Voor meer informatie over ons cookiebeleid en het weigeren van cookies

toegang hier.

Voorkeuren

Ga verder met