Noot van de redactie: deze recensie is bijgewerkt om de opname van de Oculus Touch-controllers met de Rift en de verlaagde prijs weer te geven.
De score is niet gewijzigd, maar de herziene waardepropositie heeft ertoe geleid dat het onze Editors 'Choice is genoemd.
De winkelversie van de Oculus Rift virtual reality (VR) -headset kwam eindelijk uit in 2016, na meerdere ontwikkelingskits en meerdere jaren werk.
Sindsdien zijn de uitstekende Oculus Touch-bewegingscontrollers aan de Rift toegevoegd als onderdeel van een bundel van $ 598, waarmee elk $ 100 wordt verlaagd van de oorspronkelijke prijs van zowel de headset als de controllers.
En sindsdien danis de prijs van de bundel verder verlaagd tot $ 399.
De Oculus Rift blijft functioneel en meeslepend, als je een computer hebt die het aankan.
Met de toevoeging van de Oculus Touch-controllers is de Rift aantrekkelijker dan de duurdere HTC Vive.
Hoewel de Sony PlayStation VR onze Editors 'Choice is vanwege het gebruiksgemak en de lagere toegangsdrempel (je hebt gewoon een PS4 nodig in plaats van een krachtige gaming-pc), verdient de Oculus Rift in zijn huidige vorm onze Editors' Choice voor pc- gekoppelde headsets dankzij het laagdrempelige prijskaartje, Oculus Touch-controllers en ondersteuning voor VR in de hele kamer.
Wat je nodig hebt
Officiële vereisten voor de Rift ($ 749,99 bij Amazon) zijn bijna identiek aan de vereisten voor de HTC Vive.
Oculus raadt een Intel i5-4590 of betere CPU aan, een Nvidia GTX 970 of AMD Radeon R9 290 of betere videokaart, minimaal 8 GB RAM, een HDMI 1.3-uitgang, drie USB 3.0-poorten en één USB 2.0-poort.
Een van die poorten is voor de extra sensor van de Oculus Touch-controller, en je kunt de Rift zelf instellen met slechts twee USB 3.0-poorten: een voor de headset en een voor de externe sensor.
Ik heb het getest met behulp van de Origin EON17-X, die een Core i7 6700K CPU heeft die is overgeklokt tot 4,5 GHz, een 8 GB GeForce GTX 980M grafische kaart en 16 GB RAM.
Bekijk voor meer opties de beste Oculus-bundels en Oculus-ready pc's die we hebben getest.
Ontwerp
De Oculus Rift-headset is eenvoudig en ingetogen.
Het is een effen zwart rechthoekig vizier met afgeronde hoeken en weinig visuele flair.
Het voorpaneel is volledig vlak, alleen gemarkeerd met een Oculus-logo.
De zijkanten van het vizier zijn op dezelfde manier plat en sluiten aan op armen die lichtjes op en neer draaien en worden vastgemaakt aan het harnas met drie banden om het apparaat op uw hoofd te bevestigen.
Een riem strekt zich uit van elke arm rond de zijkanten van je hoofd, met een derde riem die zich uitstrekt vanaf de bovenkant van het vizier over je hoofd en samenkomt bij een gewatteerde driehoek aan de achterkant.
De banden worden op hun plaats gehouden met klittenband en kunnen eenvoudig worden aangepast.
Een set on-ear koptelefoons zit op de armen, kan afzonderlijk draaien en omhoog en omlaag klappen om goed op je oren te passen.
Op zichzelf is de headset redelijk licht en comfortabel.
Je kunt een bril dragen bij de Rift, maar het zal de pasvorm wel wat strakker maken.
Ik heb mijn bril gebruikt bij het testen van de headset, wat ervoor zorgde dat ik scherpe en nauwkeurige beelden zag.
Maar het maakte het ook een beetje onhandig om de Rift op en af ??te zetten, en afhankelijk van de grootte van je montuur, konden ze je vermogen om de headset langdurig te dragen schaden.
De headset wordt rechtstreeks op uw pc aangesloten via een lange kabel die zich aan het einde splitst in HDMI- en USB 3.0-connectoren.
De kabel wikkelt zich langs de linkerband voordat hij uit de buurt van de headset loopt.
Het is een beetje onhandiger dan de over-the-top-of-the-head kabel van de HTC Vive, en ik merkte dat ik moeite had om een ??comfortabele positie te vinden waar de kabel niet storend op mijn schouder zat.
Maar het is bij het gebruik lang niet zo belangrijk als de kabel van de HTC Vive, aangezien de Vive is ontworpen om te werken als je door een bepaald gebied loopt.
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=o7msd3Tx79U[/embed]
De Rift maakt alleen gebruik van een enkele externe sensor, een zwarte cilinder die op een negen inch hoge metalen tafelstandaard staat.
De sensor kan op en neer worden gekanteld en moet zo worden geplaatst dat hij tijdens gebruik een duidelijk zicht op de headset kan houden.
Een tweede, identieke sensor volgt de Oculus Touch-controllers en de twee sensoren werken samen om de tracking voor alle apparaten te verbeteren en een groter gebied te bestrijken dan de stationaire positie die slechts één sensor toelaat.
Als u eenmaal aan de slag bent, wordt een OLED-paneel van 2.160 x 1.200 gebruikt om een ??beeld van 1.080 x 1.200 te produceren voor elk oog, gescheiden door de lenzen in de headset (net als de Vive).
De lenzen zijn in te stellen met een kleine hendel aan de rechter onderkant van het vizier.
Meer over het visuele zelf in een beetje.
Besturing
De Oculus Touch-bewegingscontrollers zijn oorspronkelijk gelanceerd als een optionele toevoeging, maar zijn sindsdien toegevoegd aan het standaard Rift-pakket.
Dit zijn echter niet de enige bedieningsopties die in de doos zijn opgenomen.
De Oculus-afstandsbediening is een kleine, afgeronde balk met een grote, ronde navigatiepad en de knoppen Terug, Menu en Omhoog / Omlaag.
De afstandsbediening is handig voorzien van een koord om hem aan je pols vast te houden wanneer je de Rift gebruikt.
De Rift bevat ook een Xbox One draadloze controller en een Microsoft Xbox Wireless Adapter voor Windows waarmee je hem kunt gebruiken, wat handig is voor VR-games die conventionele, niet op beweging gebaseerde besturingsschema's gebruiken.
Met de Oculus Touch-controllers bereiken de bedieningselementen van de Rift gelijkheid met die van de HTC Vive, die sinds de lancering bewegingsbedieningen uit de doos heeft geleverd.
We gaan dieper in op onze recensie van de Oculus Touch, maar het is een zeer comfortabel, natuurlijk aanvoelend bedieningsschema met responsieve fysieke componenten zoals analoge sticks en gezichtsknoppen naast bewegingsregistratie.
Opstelling
Het opzetten van de Rift is eenvoudig.
U moet de Oculus-installatiesoftware op uw pc downloaden, die u vervolgens door de relatief paar stappen leidt die nodig zijn om aan de slag te gaan.
Sluit eerst de headset en sensoren aan op uw computer met behulp van een HDMI- en drie USB 3.0-poorten.
Ten tweede synchroniseert u de afstandsbediening door het batterijlipje naar buiten te trekken en op een knop te drukken.
Sluit ten slotte (en optioneel) de Xbox One-ontvanger aan op een USB 2.0-poort en koppel de gamepad ermee.
Zodra deze stappen zijn voltooid, kun je de headset aantrekken en naar de Oculus-software gaan.
Op dit punt in het installatieproces kun je alle software spelen die beschikbaar is in de Oculus Store, maar je kunt met relatief weinig gedoe verder gaan.
Door de Oculus-software zo in te stellen dat apps van niet-geïdentificeerde bronnen worden geladen, kun je de headset laten werken met SteamVR, net zoals de HTC Vive dat gebruikt.
Met de lancering van Oculus Touch kun je nu alle SteamVR-games gebruiken die bewegingsbediening ondersteunen met de Rift.
Ze registreren zich als HTC Vive-bewegingscontrollers wanneer je ze instelt voor Steam, en werken probleemloos met Vive-compatibele games.
Dankzij de tweede externe sensor die nodig is voor de Oculus Touch-bewegingsbediening, ondersteunt de Rift nu VR voor de hele kamer, vergelijkbaar met de Vive.
Als de sensoren correct zijn geplaatst, kunnen ze uw bewegingen volgen over een relatief grote ruimte (vanaf 1,5 bij 2 meter).
De Oculus-ervaring
De Rift deelt dezelfde resolutie en verversingssnelheid als de Vive, en als zodanig is de ervaring erg vergelijkbaar tussen de twee.
Net als de Vive produceert de Rift een helder beeld met vloeiende bewegingen en head-tracking.
Tijdens het testen gaf het 3D-effect van de stereoscopische beelden me echt het gevoel dat de virtuele objecten waar ik naar staarde zich eigenlijk voor me bevonden.
Uiteindelijk is de Rift-headset een beeldscherm, dus vloeiendheid en grafische getrouwheid zullen afhangen van de kracht van uw computer en de verfijning van de software.
Qua hardware levert de Rift echter een meeslepende virtuele ervaring voor de ogen.
Ik heb een paar VR-titels gespeeld die beschikbaar zijn in de Oculus-winkel, waaronder EVE: Valkyrie, Farlands en Lucky's Tale.
Ik heb ook Adventure Time: Magic Man's Head Games en Virtual Desktop geprobeerd, gelanceerd via SteamVR.
EVE: Valkyrie is de ster van de lanceringstitels voor de Oculus Rift.
Het is een online multiplayer-ruimtehondengevechtspel verzonden in het EVE-universum.
Je speelt een gekloonde piloot die met je team sorties uitvoert tegen andere, vergelijkbare squadrons.
Het komt neer op de ruimteversie van team deathmatch in elke first-person shooter, maar het is een boeiend en redelijk diep vliegspel.
Het formaat is perfect om de Rift zittend te gebruiken.
Het uitzicht plaatst je in de cockpit van de door jou gekozen ruimtevechter en je kunt er vrij omheen kijken terwijl je op zijn plaats blijft.
De game zelf wordt bestuurd met de Xbox One-gamepad, waarbij het schip wordt bestuurd met de dubbele analoge sticks en wordt afgevuurd met de triggers.
In wezen is het VR-aspect van de game niet nodig; de ervaring is eigenlijk vergelijkbaar met het spelen van een hondengevechtspel op een normale monitor, alleen met de mogelijkheid om vrij rond te kijken in je cockpit (wat geen noemenswaardig tactisch voordeel biedt).
De meeslependheid die de Rift biedt door je volledig op te slokken in dit cockpitperspectief, zorgt ervoor dat de game echt boeiender en gespannener aanvoelt.
Zie hoe we VR-headsets testen
Het is geen complexe economische MMO zoals EVE zelf, en de stijl van vechten is een beetje arcade-achtig in hoe schepen vliegen en schieten, maar het is leuk om in de ruimte rond te vliegen en op mensen te schieten terwijl ze op jou schieten.
Het voelt als een van de meest complete games die speciaal met VR in gedachten zijn gemaakt.
Farlands is een xenobiologische speeltuin.
Je speelt een onderzoeker op een buitenaardse planeet, op zoek naar nieuwe levensvormen.
Je kunt verschillende wezens scannen door naar ze te staren, en je begrip van ze verbeteren door ze voedsel te geven dat ze willen.
Het heeft een zeer zachte kwaliteit, zoekt naar buitenaardse dieren en kijkt hoe ze eten om langzaam en gestaag nieuwe omgevingen te ontgrendelen om te verkennen.
Hoewel het concept ideaal lijkt voor bewegingsbesturing, was het eenvoudig om met een conventionele gamepad te spelen, waarbij je een dradenkruis in het midden van je zicht gebruikte om objecten te markeren en te verplaatsen.
Lucky's Tale is een standaard cartoonachtige third-person platformgame waarin je een tekenfilmvos bestuurt terwijl hij door verschillende niveaus rent om zijn huisdiervarken te redden.
Het is een opvallende ervaring die helemaal geen VR nodig heeft.
Door de Rift in een game als deze te gebruiken, kun je gemakkelijk rondkijken vanuit je standpunt boven de actie.
Je kunt de camera echter niet gemakkelijk verplaatsen om een ??beter beeld te krijgen van een bepaalde positie ten opzichte van het personage dat je bestuurt, wat erg frustrerend bleek te zijn als je Lucky probeerde te krijgen om rijen munten te verzamelen die in specifieke bogen in 3D zijn geplaatst.
ruimte; zonder de mogelijkheid om rond Lucky te pannen, kon ik mijn sprongen niet gemakkelijk uitlijnen.
Onze recensie van de Oculus Touch gaat in detail in op hoe Oculus Rift-games die Touch ondersteunen, zijn, maar om de ervaring samen te vatten, de optionele ...