Als je geduldig hebt gewacht op details over de volgende generatie gameconsoles, heeft Phil Spencer zojuist veel meer onthuld over de volgende Xbox.
Phil Spencer, hoofd van Xbox Wire, heeft gepleit waarom gamers later dit jaar willen overwegen om de Xbox Series X op te halen, en op papier valt er veel te waarderen.
Met elke generatie hardware verwachten we een sprong in prestaties, en deze volgende generatie is geen uitzondering.
Spencer zegt dat de Xbox Series X vier keer zoveel rekenkracht (12 teraflops) biedt als de Xbox One en twee keer die van de Xbox One X.
Voeg daar nog Variable Rate Shading (VRS) aan toe waardoor de GPU zich kan concentreren op specifieke delen van het scherm, en hardwareversnelde raytracing.
Met de juiste tv zul je een duidelijke evolutie in graphics zien ten opzichte van de hardware van de vorige generatie.
We weten al dat dit de eerste consolegeneratie is die gebruikmaakt van SSD-opslag, die laadtijden bijna zou moeten elimineren, maar ook een Quick Resume-systeem ontgrendelt.
De Xbox Series X belooft ook de input te verbeteren dankzij het gebruik van Dynamic Latency Input, dat een gepatenteerd draadloos communicatieprotocol gebruikt om de besturing "nog preciezer en responsiever" te maken.
Voeg daar ondersteuning voor HDMI 1.2 aan toe, die Auto Low Latency Mode (ALLM) en Variable Refresh Rate (VRR) mogelijk maakt en 120 fps gaming ontgrendelt
Afgezien van de hardware, wil Spencer ook gamers naar het platform lokken via de aangeboden software.
Achterwaartse compatibiliteit blijft een aandachtspunt en de Series X ondersteunt vier generaties games, teruggaand naar de originele Xbox.
Er is ook Smart Delivery, waarmee een game naadloos kan werken, ongeacht op welke Xbox-console je speelt, of dat nu de nieuwe Series X is of de snel verouderende originele Xbox One.
Eindelijk is er de Xbox Game Pass, die toegang blijft bieden tot honderden games om te spelen tegen een maandelijkse betaling.
Aanbevolen door onze redacteuren
Het is waarschijnlijk dat de Xbox Series X en PlayStation 5 qua hardware erg op elkaar zullen lijken, aangezien ze allebei op dezelfde AMD-basisarchitectuur bouwen.
De twee bedrijven lijken echter heel verschillende benaderingen te hebben om games aan te trekken.
Microsoft is gericht op achterwaartse compatibiliteit, abonnementen en het laten werken van nieuwe games op oudere hardware.
Tot nu toe lijkt Sony zich te concentreren op exclusieve PS5-modellen, haptische feedbackcontrollers en een ingrijpende herziening van de gebruikersinterface.