Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Rage 2 (voor pc) recensie

De neon-doorweekte post-apocalyps staat voor de deur.

Rage 2, de first-person, open-world shooter van Avalanche Studios en Id Software, is een PC-spel dat zorgt voor over-the-top actie, moordende autogevechten en een nette retro-flair in de jaren 80.

Dat gezegd hebbende, lijdt de game onder een kale open wereld, saaie missiestructuren, een simplistisch verhaal en een vergeetbare cast van personages.

Hoewel gameplay zeker de koning is als het gaat om videogames, had Rage 2 zoveel boeiender kunnen zijn met een interessant verhaal en een strakkere open wereld.

Aan het begin van het spel kies je een mannelijke of een vrouwelijke hoofdrolspeler voordat je doorgaat met het plunderen van krachtpantser van een dode boswachter.

Er is een overkoepelend complot over een boze generaal die hoopt de post-apocalyptische wereld over te nemen met een leger van cyber-versterkte soldaten, maar het verhaal gaat niet veel in op deze details.

Het enige dat u hoeft te weten, is dat de generaal uw stad heeft vernietigd en dat u op wraak uit bent.

Je gaat op zoek naar drie leider NPC's in de woestenij en voert taken voor hen uit die je uiteindelijk naar het grote kwaad leiden.

Deze taken omvatten autoraces, arena-gevechten, verkenning en het afslachten van bandieten.

Rage 2 bevat een gamewereld die ik alleen kan omschrijven als uitgerekt dun.

De wereld is groter dan die in het originele spel, en het loont de moeite om enkele van de wapen- en vaardigheidscaches tegen te komen.

Net als bij Metal Gear Solid V: The Phantom Pain zijn er echter veel te veel stukken niets tussen objectieve markeringen.

Je zult af en toe een bendeoorlog tegenkomen op de weg tussen punt A en B, maar dit gebeurt niet vaak.

Er is te veel downtime tussen taken in.

Misschien had een kleinere, strakkere wereld dit probleem kunnen verlichten.

Net als de Doom uit 2016 ($ 9,99 bij Humble Bundle), draait het vuurgevecht van Rage 2 helemaal om het rondrennen in omgevingen terwijl je doelen uitkiest.

Het is heerlijk om vijanden te slim af te manoeuvreren en ze aan muren vast te plakken, en de actie wordt alleen maar beter naarmate je verder komt.

Karakterbewegingen zijn zijdezacht en snel, en als je een paar belangrijke vaardigheden upgradet, voelt de game net zo strak en responsief aan als Doom.

Vijanden houden je behoorlijk bij, of het nu gaat om slimme obstakels of gladde jukes.

Iedereen is tot de tanden bewapend en al te vaak vechten vijanden net zo gretig met elkaar als met jou, wat leidt tot een aantal absoluut hectische ontmoetingen waar rivaliserende bendes oorlog voeren en schieten op alles wat in zicht is.

Als u zich bijzonder bloeddorstig voelt, duik er dan in en geniet ervan.

Je kunt ook vanaf de zijlijn toekijken terwijl de bendeleden elkaar aan stukken schieten en dan de winnaar uitkiezen.

Autorijden mist een deel van de energie van het vuurgevecht, maar het introduceert nog steeds veel vermakelijke actie. Je besteedt een groot deel van het spel aan het rijden naar verschillende kaartmarkeringen, springt eruit om de taak uit te voeren en klimt dan weer naar binnen om je volgende doel te bereiken.

Je rit is uitgerust met een aantal belachelijk krachtige wapens, die solide aanvalsopties bieden als je ervoor kiest om tijdens een vuurgevecht in de auto te blijven.

De kaart is bezaaid met schermutselingen rond elke bocht van de weg, dus je hoeft nooit ver te zoeken om een ??paar boze punkharige schurken te vinden om overheen te rennen of aan stukken te schieten.

Rage 2 heeft ook een handvol konvooi-ontmoetingen, waarbij je schildwachtvoertuigen moet uitkiezen om de weg vrij te maken voor een aanval op de konvooi-leiding.

Deze ontmoetingen, die aanvoelen als eindbaasgevechten, belonen je met krachtige upgradematerialen, dus ze zijn de moeite waard om aan te pakken terwijl je naar je volgende bestemming rijdt.

Vaardigheden en vijanden

Rage 2 biedt een ware catalogus van aanpassings- en upgrade-opties, waaronder je cyberpak, wapens en startersauto.

Voertuigupgrades voegen nieuwe soorten wapens toe, waaronder raketten, kanonnen en mortieren, evenals een versterkt chassis voor een betere verdediging.

Je kunt ook een aanvalsbonus ontvangen als je onbewuste vijanden neerschiet, de opgelopen schade tijdens het sprinten verminderen en valschade verminderen.

Deze zijn relatief eenvoudige upgrades, hoewel ze er in overvloed zijn en uitgebreider worden naarmate je gunstiger wordt bij de belangrijkste NPC's van het spel.

Je kernvuurwapens zijn te vinden op specifieke locaties en elk wapen heeft een eenvoudig upgradepad dat kan worden verbeterd met een fictief mineraal.

Deze feltrite is overal in de gamewereld te vinden en kan worden verdiended als beloning in missies.

Elk niveau dat je in een pistool steekt, versterkt het en verhoogt de schade, terugslag, vuursnelheid en andere attributen.

Als je een wapenmodekit tegenkomt, of het nu van een verkoper is of van buitenaf, kun je je wapen ook aanpassen met bonusvoordelen naarmate je het level omhoog gaat.

Je basispistool heeft een behoorlijke stoot op niveau 1, maar op niveau 5 is het een beestachtig handkanon dat kan worden uitgerust met extra functies, zoals een snellere herlaadtijd of pantserdoordringende rondes.

Cybernetische vaardigheden zijn, net als wapens, te vinden in verborgen kluizen in de woestenij.

Deze zijn ook verbeterd met feltrite? en hebben grote effecten wanneer hun niveau wordt verhoogd? De basisvaardigheid Dash geeft je bijvoorbeeld een tijdelijke boost voor verdediging en ontwijking op niveau 2, en een grote boost voor verdediging en ontwijking op niveau 3.

winkel of kist.

De voordelen variëren afhankelijk van het cybernetische vermogen, maar sommige voordelen zijn buitengewoon krachtig.

De Dash-vaardigheid kan bijvoorbeeld, wanneer deze wordt verhoogd naar niveau 2, ook worden aangepast met een strike-voordeel waarmee je een melee-aanval kunt uitvoeren aan het einde van een succesvolle ontwijking.

Er zijn verschillende vaardigheden die achter elkaar kunnen worden geketend om een ??aantal krachtige en vaak hilarische combinaties te creëren.

De Grav-Jump verhoogt je springvermogen en kan worden gecombineerd met Slam om de schade van de aanval te vergroten.

De verschillende upgrades en voordelen maken vrijwel elke vaardigheid en elk wapen in de game levensvatbaar als je bereid bent te experimenteren, wat verder wordt gebruikt in het prachtige vechtsysteem van Rage 2.

Natuurlijk zou dit robuuste vaardigheidsrepertoire verspild zijn als er geen goede vijanden waren om ze op te gebruiken.

Rage 2 heeft een redelijk bekwame lijst met slechteriken met geweldige animaties, hoewel ze niet overdreven intelligent zijn.

Vijanden zijn agressief en gebruiken hun bewegingen en aanvallende vaardigheden goed genoeg om je constant in beweging te houden, maar ze zijn niets dat een creatieve en agressieve speler niet aankan.

Plot- en toonverschuivingen

Het verhaal van Rage 2 is nauwelijks een verkoopargument, en dit is enigszins nadelig voor de algehele ervaring.

Hoewel een zwak plot niet noodzakelijk een dealbreaker is in de meeste gevallen, Rage 2 maakt de fout om zijn verhaal op te vullen met saai slijpen.

Je besteedt het grootste deel van het spel aan het voltooien van missies voor de drie belangrijkste NPC-leiders in het spel.

Terwijl je over de kaart rijdt, zie je gekleurde markeringen die aangeven wat ik oorspronkelijk gedachte op het moment waren optionele doelstellingen om gunst te verdienen met de NPC leiders waar je voor werkt? Het blijkt dat je na een bepaald punt in het spel die gemarkeerde doelen moet voltooien om dat te doen verder vooruitgaan het verhaal.

Als je nonchalant speelt en zoveel mogelijk van deze doelen voltooit terwijl je over de kaart reist, is dit niet zo'n groot probleem.

Als je het verhaal echter overhaast, raak je een muur en gedwongen worden onderneem die missies, wat totaal onbevredigend is en voelt als druk werk.

Dit doet sterk denken aan Anthem's ($ 59,99 bij Amazon) opgevulde objectieve speurtochten, en is net zo onwelkom.

Het enige echte verschil is dat Rage 2 beslist leuker is om te spelen dan Anthem, dus de verveling is een beetje gemakkelijker over het hoofd te zien.

Zodra geweren beginnen te laaien, neigen nitpicks en problemen uit de boot te vallen.

Ik was ook enigszins teleurgesteld door de halfslachtige campiness en het gebrek aan algemeen persoonlijkheid.

Ik vermoed dat mijn eigen vooringenomenheid mijn indrukken beïnvloedt, maar toen ik Rage 2 en zijn Mad Max-stijl wereld vermengd met neon opzichtigheid uit de jaren 80, ik verwachtte absurde actie, karakters, stijl en humor zoals wat werd gepresenteerd in Far Cry: Blood Dragon.

De overdreven actie van Rage 2 is zonder meer de grootste troef van het spel, maar de stijl en humor zijn een allegaartje.

Grote NPC's hebben excentrieke of campy-intro's en een paar goede regels, maar dat is ongeveer zo ver als het spel ermee gaat.

Rage 2 is ook niet bijzonder lang.

Een rechte doorloop door de verhaalmodus duurt maximaal tien tot twaalf uur.

Met de game kun je verder spelen nadat het verhaal is voltooid, en vanaf dat moment ben je vrij om te verkennen en te jagen zoals je wilt.

Als je ernaar streeft bereiken 100 procent voltooiing, je kunt de lengte van het spel gemakkelijk verdrievoudigen.

De side missies kwaliteit loopt van redelijk tot goed, maar ze zijn ook grotendeels afhankelijk van of je in het verhaal van de game hebt geïnvesteerd.

als jij veel maakt het je niet uit om ontbrekende NPC's te vinden, meer te leren over de overlevering of de gamewereld van vijanden te zuiveren, dan zullen de side-quests je misschien niet aanspreken.

Visuele hemel

Racen van een neon bolwerk, langs een jungle moerasland, naar pittoreske, regenboogkleurige heuvels zorgt zeker voor gevarieerde en dynamische beelden.

De algehele esthetiek van Rage 2 is ijzersterk, en het royale gebruik van kleur, in combinatie met de interessante omgevingen en uitstekende gameplay-feedback, verheft de game veel verder dan de saaie, bruine look van het origineel.

Pistoolontwerpen zijn dik, en ze hebben allemaal een geweldig audio-ontwerp.

De luchtvervormende explosie van het jachtgeweer wordt nooit oud en de game zit boordevol grafische details die bijdragen aan het totale pakket.

Ik vond het geweldig dat het richtkruis in een rode schedel met gekruiste beenderen verandert wanneer een vijand wordt gedood.

Tekens ragdoll wanneer ze worden neergeschoten? en de impact van elke ontploffing is zwaar en indrukwekkend.

Vijanden sterven in explosieve bloedstromen, waarbij brokken van aan elkaar geplaveid pantser en vlees gelijk de lucht in vliegen in een poëtische vorm van bloedbad.

De audio is over het algemeen goed.

Rage 2 maakt gebruik van een mix van ambient-muziek terwijl je de wereld verkent, vermengd met industrieel klinkende percussie en elektrisch tokkelen wanneer de strijd begint.

Er is niet veel de moeite waard om mee te neuriën, maar de audio past bij complementeert de algehele esthetiek van het spel best aardig? Het stemwerk is ook prima, hoewel NPC's soms nogal cartoonachtig zijn.

De hoofdrolspelers hebben enkele van de vlakste bezorging en meest generieke stoere lijnen in de recente herinnering, en ik denk dat stille protagonisten beter van dienst kunnen zijnd het spel.

Ik kwam een ??paar vreemde audio-bugs tegen tijdens mijn tijd met Rage 2, waarbij sommige geluidseffecten, muzikale aanwijzingen en stemmen veel eerder werden geactiveerd dan ze zouden moeten hebben, of soms helemaal niet.

Het gebeurde maar een paar keer, maar dat was voor mij vaak genoeg om op te merken.

Specificaties en ...

De neon-doorweekte post-apocalyps staat voor de deur.

Rage 2, de first-person, open-world shooter van Avalanche Studios en Id Software, is een PC-spel dat zorgt voor over-the-top actie, moordende autogevechten en een nette retro-flair in de jaren 80.

Dat gezegd hebbende, lijdt de game onder een kale open wereld, saaie missiestructuren, een simplistisch verhaal en een vergeetbare cast van personages.

Hoewel gameplay zeker de koning is als het gaat om videogames, had Rage 2 zoveel boeiender kunnen zijn met een interessant verhaal en een strakkere open wereld.

Aan het begin van het spel kies je een mannelijke of een vrouwelijke hoofdrolspeler voordat je doorgaat met het plunderen van krachtpantser van een dode boswachter.

Er is een overkoepelend complot over een boze generaal die hoopt de post-apocalyptische wereld over te nemen met een leger van cyber-versterkte soldaten, maar het verhaal gaat niet veel in op deze details.

Het enige dat u hoeft te weten, is dat de generaal uw stad heeft vernietigd en dat u op wraak uit bent.

Je gaat op zoek naar drie leider NPC's in de woestenij en voert taken voor hen uit die je uiteindelijk naar het grote kwaad leiden.

Deze taken omvatten autoraces, arena-gevechten, verkenning en het afslachten van bandieten.

Rage 2 bevat een gamewereld die ik alleen kan omschrijven als uitgerekt dun.

De wereld is groter dan die in het originele spel, en het loont de moeite om enkele van de wapen- en vaardigheidscaches tegen te komen.

Net als bij Metal Gear Solid V: The Phantom Pain zijn er echter veel te veel stukken niets tussen objectieve markeringen.

Je zult af en toe een bendeoorlog tegenkomen op de weg tussen punt A en B, maar dit gebeurt niet vaak.

Er is te veel downtime tussen taken in.

Misschien had een kleinere, strakkere wereld dit probleem kunnen verlichten.

Net als de Doom uit 2016 ($ 9,99 bij Humble Bundle), draait het vuurgevecht van Rage 2 helemaal om het rondrennen in omgevingen terwijl je doelen uitkiest.

Het is heerlijk om vijanden te slim af te manoeuvreren en ze aan muren vast te plakken, en de actie wordt alleen maar beter naarmate je verder komt.

Karakterbewegingen zijn zijdezacht en snel, en als je een paar belangrijke vaardigheden upgradet, voelt de game net zo strak en responsief aan als Doom.

Vijanden houden je behoorlijk bij, of het nu gaat om slimme obstakels of gladde jukes.

Iedereen is tot de tanden bewapend en al te vaak vechten vijanden net zo gretig met elkaar als met jou, wat leidt tot een aantal absoluut hectische ontmoetingen waar rivaliserende bendes oorlog voeren en schieten op alles wat in zicht is.

Als u zich bijzonder bloeddorstig voelt, duik er dan in en geniet ervan.

Je kunt ook vanaf de zijlijn toekijken terwijl de bendeleden elkaar aan stukken schieten en dan de winnaar uitkiezen.

Autorijden mist een deel van de energie van het vuurgevecht, maar het introduceert nog steeds veel vermakelijke actie. Je besteedt een groot deel van het spel aan het rijden naar verschillende kaartmarkeringen, springt eruit om de taak uit te voeren en klimt dan weer naar binnen om je volgende doel te bereiken.

Je rit is uitgerust met een aantal belachelijk krachtige wapens, die solide aanvalsopties bieden als je ervoor kiest om tijdens een vuurgevecht in de auto te blijven.

De kaart is bezaaid met schermutselingen rond elke bocht van de weg, dus je hoeft nooit ver te zoeken om een ??paar boze punkharige schurken te vinden om overheen te rennen of aan stukken te schieten.

Rage 2 heeft ook een handvol konvooi-ontmoetingen, waarbij je schildwachtvoertuigen moet uitkiezen om de weg vrij te maken voor een aanval op de konvooi-leiding.

Deze ontmoetingen, die aanvoelen als eindbaasgevechten, belonen je met krachtige upgradematerialen, dus ze zijn de moeite waard om aan te pakken terwijl je naar je volgende bestemming rijdt.

Vaardigheden en vijanden

Rage 2 biedt een ware catalogus van aanpassings- en upgrade-opties, waaronder je cyberpak, wapens en startersauto.

Voertuigupgrades voegen nieuwe soorten wapens toe, waaronder raketten, kanonnen en mortieren, evenals een versterkt chassis voor een betere verdediging.

Je kunt ook een aanvalsbonus ontvangen als je onbewuste vijanden neerschiet, de opgelopen schade tijdens het sprinten verminderen en valschade verminderen.

Deze zijn relatief eenvoudige upgrades, hoewel ze er in overvloed zijn en uitgebreider worden naarmate je gunstiger wordt bij de belangrijkste NPC's van het spel.

Je kernvuurwapens zijn te vinden op specifieke locaties en elk wapen heeft een eenvoudig upgradepad dat kan worden verbeterd met een fictief mineraal.

Deze feltrite is overal in de gamewereld te vinden en kan worden verdiended als beloning in missies.

Elk niveau dat je in een pistool steekt, versterkt het en verhoogt de schade, terugslag, vuursnelheid en andere attributen.

Als je een wapenmodekit tegenkomt, of het nu van een verkoper is of van buitenaf, kun je je wapen ook aanpassen met bonusvoordelen naarmate je het level omhoog gaat.

Je basispistool heeft een behoorlijke stoot op niveau 1, maar op niveau 5 is het een beestachtig handkanon dat kan worden uitgerust met extra functies, zoals een snellere herlaadtijd of pantserdoordringende rondes.

Cybernetische vaardigheden zijn, net als wapens, te vinden in verborgen kluizen in de woestenij.

Deze zijn ook verbeterd met feltrite? en hebben grote effecten wanneer hun niveau wordt verhoogd? De basisvaardigheid Dash geeft je bijvoorbeeld een tijdelijke boost voor verdediging en ontwijking op niveau 2, en een grote boost voor verdediging en ontwijking op niveau 3.

winkel of kist.

De voordelen variëren afhankelijk van het cybernetische vermogen, maar sommige voordelen zijn buitengewoon krachtig.

De Dash-vaardigheid kan bijvoorbeeld, wanneer deze wordt verhoogd naar niveau 2, ook worden aangepast met een strike-voordeel waarmee je een melee-aanval kunt uitvoeren aan het einde van een succesvolle ontwijking.

Er zijn verschillende vaardigheden die achter elkaar kunnen worden geketend om een ??aantal krachtige en vaak hilarische combinaties te creëren.

De Grav-Jump verhoogt je springvermogen en kan worden gecombineerd met Slam om de schade van de aanval te vergroten.

De verschillende upgrades en voordelen maken vrijwel elke vaardigheid en elk wapen in de game levensvatbaar als je bereid bent te experimenteren, wat verder wordt gebruikt in het prachtige vechtsysteem van Rage 2.

Natuurlijk zou dit robuuste vaardigheidsrepertoire verspild zijn als er geen goede vijanden waren om ze op te gebruiken.

Rage 2 heeft een redelijk bekwame lijst met slechteriken met geweldige animaties, hoewel ze niet overdreven intelligent zijn.

Vijanden zijn agressief en gebruiken hun bewegingen en aanvallende vaardigheden goed genoeg om je constant in beweging te houden, maar ze zijn niets dat een creatieve en agressieve speler niet aankan.

Plot- en toonverschuivingen

Het verhaal van Rage 2 is nauwelijks een verkoopargument, en dit is enigszins nadelig voor de algehele ervaring.

Hoewel een zwak plot niet noodzakelijk een dealbreaker is in de meeste gevallen, Rage 2 maakt de fout om zijn verhaal op te vullen met saai slijpen.

Je besteedt het grootste deel van het spel aan het voltooien van missies voor de drie belangrijkste NPC-leiders in het spel.

Terwijl je over de kaart rijdt, zie je gekleurde markeringen die aangeven wat ik oorspronkelijk gedachte op het moment waren optionele doelstellingen om gunst te verdienen met de NPC leiders waar je voor werkt? Het blijkt dat je na een bepaald punt in het spel die gemarkeerde doelen moet voltooien om dat te doen verder vooruitgaan het verhaal.

Als je nonchalant speelt en zoveel mogelijk van deze doelen voltooit terwijl je over de kaart reist, is dit niet zo'n groot probleem.

Als je het verhaal echter overhaast, raak je een muur en gedwongen worden onderneem die missies, wat totaal onbevredigend is en voelt als druk werk.

Dit doet sterk denken aan Anthem's ($ 59,99 bij Amazon) opgevulde objectieve speurtochten, en is net zo onwelkom.

Het enige echte verschil is dat Rage 2 beslist leuker is om te spelen dan Anthem, dus de verveling is een beetje gemakkelijker over het hoofd te zien.

Zodra geweren beginnen te laaien, neigen nitpicks en problemen uit de boot te vallen.

Ik was ook enigszins teleurgesteld door de halfslachtige campiness en het gebrek aan algemeen persoonlijkheid.

Ik vermoed dat mijn eigen vooringenomenheid mijn indrukken beïnvloedt, maar toen ik Rage 2 en zijn Mad Max-stijl wereld vermengd met neon opzichtigheid uit de jaren 80, ik verwachtte absurde actie, karakters, stijl en humor zoals wat werd gepresenteerd in Far Cry: Blood Dragon.

De overdreven actie van Rage 2 is zonder meer de grootste troef van het spel, maar de stijl en humor zijn een allegaartje.

Grote NPC's hebben excentrieke of campy-intro's en een paar goede regels, maar dat is ongeveer zo ver als het spel ermee gaat.

Rage 2 is ook niet bijzonder lang.

Een rechte doorloop door de verhaalmodus duurt maximaal tien tot twaalf uur.

Met de game kun je verder spelen nadat het verhaal is voltooid, en vanaf dat moment ben je vrij om te verkennen en te jagen zoals je wilt.

Als je ernaar streeft bereiken 100 procent voltooiing, je kunt de lengte van het spel gemakkelijk verdrievoudigen.

De side missies kwaliteit loopt van redelijk tot goed, maar ze zijn ook grotendeels afhankelijk van of je in het verhaal van de game hebt geïnvesteerd.

als jij veel maakt het je niet uit om ontbrekende NPC's te vinden, meer te leren over de overlevering of de gamewereld van vijanden te zuiveren, dan zullen de side-quests je misschien niet aanspreken.

Visuele hemel

Racen van een neon bolwerk, langs een jungle moerasland, naar pittoreske, regenboogkleurige heuvels zorgt zeker voor gevarieerde en dynamische beelden.

De algehele esthetiek van Rage 2 is ijzersterk, en het royale gebruik van kleur, in combinatie met de interessante omgevingen en uitstekende gameplay-feedback, verheft de game veel verder dan de saaie, bruine look van het origineel.

Pistoolontwerpen zijn dik, en ze hebben allemaal een geweldig audio-ontwerp.

De luchtvervormende explosie van het jachtgeweer wordt nooit oud en de game zit boordevol grafische details die bijdragen aan het totale pakket.

Ik vond het geweldig dat het richtkruis in een rode schedel met gekruiste beenderen verandert wanneer een vijand wordt gedood.

Tekens ragdoll wanneer ze worden neergeschoten? en de impact van elke ontploffing is zwaar en indrukwekkend.

Vijanden sterven in explosieve bloedstromen, waarbij brokken van aan elkaar geplaveid pantser en vlees gelijk de lucht in vliegen in een poëtische vorm van bloedbad.

De audio is over het algemeen goed.

Rage 2 maakt gebruik van een mix van ambient-muziek terwijl je de wereld verkent, vermengd met industrieel klinkende percussie en elektrisch tokkelen wanneer de strijd begint.

Er is niet veel de moeite waard om mee te neuriën, maar de audio past bij complementeert de algehele esthetiek van het spel best aardig? Het stemwerk is ook prima, hoewel NPC's soms nogal cartoonachtig zijn.

De hoofdrolspelers hebben enkele van de vlakste bezorging en meest generieke stoere lijnen in de recente herinnering, en ik denk dat stille protagonisten beter van dienst kunnen zijnd het spel.

Ik kwam een ??paar vreemde audio-bugs tegen tijdens mijn tijd met Rage 2, waarbij sommige geluidseffecten, muzikale aanwijzingen en stemmen veel eerder werden geactiveerd dan ze zouden moeten hebben, of soms helemaal niet.

Het gebeurde maar een paar keer, maar dat was voor mij vaak genoeg om op te merken.

Specificaties en ...

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

Bij pakapuka.com gebruiken we cookies (technische en profielcookies, zowel van ons als van derden) om u een betere online ervaring te bieden en om u gepersonaliseerde online commerciële berichten te sturen volgens uw voorkeuren. Als u ervoor kiest om door te gaan of om toegang te krijgen tot de inhoud van onze website zonder uw keuzes aan te passen, gaat u akkoord met het gebruik van cookies.

Voor meer informatie over ons cookiebeleid en het weigeren van cookies

toegang hier.

Voorkeuren

Ga verder met