Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Shenmue I & II (voor pc) recensie

Er zijn maar weinig titels van videogames zo vereerd als Shenmue I en Shenmue II.

Terwijl ik zo'n 18 jaar geleden een vleugje van het Dreamcast-origineel speelde, werd mijn blootstelling aan de franchise was beperkt.

Naarmate de tijd verstreek, de Shenmue-spellen- oorspronkelijk bedoeld als een uitgestrekt, meerdelig epos?kreeg een ietwat legendarische status onder mijn gamevrienden.

Grootse verhalen over gevechten in Virtua Fighter-stijl, levendig gedetailleerde steden en heftruckraces kwamen vaak naar voren.

De game leidde tot enkele van de meest fascinerende en verwarrende videogamegesprekken die ik me kan herinneren.

Nu Sega deze voorheen console-exclusieve games op de pc heeft uitgebracht, kan ik eindelijk ervaren wat mijn leeftijdsgenoten deden toen ze deze actie-avonturengames bijna twintig jaar geleden speelden.

Shenmue I en Shenmue II zijn vreemde spellen.

Ze zitten vol met een duizelingwekkende hoeveelheid onderbenutte inhoud, hilarisch onhandig schrijven en een aantal gruwelijke pacing-problemen.

Maar tegelijkertijd pakken ze in een verrassende hoeveelheid details voor dergelijke oude games.

Bovendien zijn de gameplay-mechanica solide, is het overkoepelende verhaal boeiend en heeft de game een onmiskenbare charme.

Ja, veel titels zijn sindsdien verbeterd ten opzichte van de systemen in Shenmue (met name Grand Theft Auto en Yakuza), maar ik kan de aantrekkingskracht van deze klassiekers niet van me afzetten.

The Roots of Revenge

Shenmue volgt de avonturen van Ryo Hazuki, een jonge man die naar huis terugkeert en getuige is van de moord op zijn vader door een crimineel genaamd Lan Di.

Ryo waagt zich om meer te weten te komen over het incident, evenals over de moordenaar van zijn vader, in de hoop wraak te nemen.

Hoewel deze opstelling klinkt als het uitgangspunt van een klassieke kung-fu-wraakfilm, zijn Shenmue I & II in wezen actie-avonturenspellen.

Je brengt het overgrote deel van je tijd door met deze spellen, gewoon ronddobberen, mensen vragen stellen op zoek naar aanwijzingen.

Ryo houdt een dagboek bij om belangrijke doelen bij te houden, maar beide games zijn verfrissend hands-off over hoe je je rondneuzen aanpakt.

Zodra je je dag begint, ben je vrij om met iedereen die je tegenkomt te praten voor aanwijzingen of voor optionele side-quests die je kunt ondernemen.

De keerzijde is echter dat al het momentum dat wordt opgebouwd tijdens de meeslepende opening van Shenmue vertraagt ??tot een ijzig tempo.

Hoewel ik waardeer dat elke NPC in Yokosuka een dialoog heeft geuit, voelt het constante praten en ronddwalen meer in overeenstemming met een ouderwets point-and-click-avontuur dan met het opwindende wraakverhaal dat de intro opzet.

Tikkende klok

De bizar diepgaande simulatie-elementen versterken dit gevoel verder - vooral het tijdsysteem.

De in-game klok begint te tikken op het moment dat je 's ochtends om 8.30 uur uit bed komt, en elk personage in de game heeft zijn eigen vaste schema dat ze volgen.

Winkels openen en sluiten op specifieke tijden en sommige mensen komen alleen op bepaalde tijden van de dag, dus u moet uw planning dienovereenkomstig plannen als u een aanwijzing volgt.

Dit kan resulteren in een vervelende tijdverspilling, aangezien je vaak informatie krijgt die aangeeft dat je op een bepaalde tijd op een bepaalde plaats moet zijn.

Er is echter geen echte manier om de tijd te doden, behalve door rond te trekken in de speelhal (waar je complete versies van Space Harrier of Hang-On kunt spelen, net als Yakuza 0) of ronddwalen met je gevechtsbewegingen in de oefenmodus.

Een Phantom Pain-achtige functie voor het overslaan van tijd zou van onschatbare waarde zijn geweest, en hoewel het fijn is dat deze monteur in Shenmue II verschijnt, had ik graag gezien dat de ontwikkelaars die functie ook naar de eerste game hadden overgezet.

Terwijl de tempo en avontuurlijke gameplay me in de war brachten, is de gamewereld van Shenmue fantastisch.

In feite is het nog steeds indrukwekkend in vergelijking met de open werelden van hedendaagse videogames.

Yokosuka is een stad die groot genoeg is om levendig en geloofwaardig aan te voelen, maar klein genoeg zodat een speler er gemakkelijk vertrouwd mee kan raken.

Er is geen neerbuigende wegwijzer of objectief kompas te vinden in Shenmue; als je iets in het spel moet vinden, wordt er van je verwacht dat je ernaar gaat zoeken.

Je kunt de lokale bevolking vragen hoe ze zich kunnen verplaatsen, of de handvol kaartposten die over de stad zijn verspreid bekijken om je te oriënteren.

Rondlopen voelt natuurlijk en bevredigend aan en draagt ??bij aan de onderzoekende elementen die Shenmue benadrukt.

Virtua vechten

De Shenmue-games hebben een aardig brok actie, ondanks dat ze een avontuurlijke titel zijn.

Ze zijn voorzien van een geavanceerd vechtsysteem - geïnspireerd op Sega's eigen Virtua Fighter-games - dat in het spel komt wanneer Ryo op zijn reis misdadigers en punks tegenkomt.

Ryo's bewegingsset is verrassend robuust en laat hem elke onverlaat die hem uitdaagt slaan, schoppen, ontwijken en combineren.

Helaas is het richtsysteem soms een beetje onbetrouwbaar en Ryo kan temperamentvol zijn over waar hij tegenover staat of wie hij aanvalt.

Dit leidt tot frustrerende vechtervaringen, vooral wanneer Ryo met meerdere vijanden tegelijk wordt geconfronteerd.

In dergelijke gevechten merkte ik dat ik ontwijking misbruikte en constant door het veld bewoog om een ??betere positie te krijgen, omdat mijn aanvallen niet zouden landen op het beoogde doelwit als ik mezelf zou laten omsingelen.

Het gevecht met Chai bij You Arcade is er een waarvan ik veronderstel dat velen zullen mislukken bij hun eerste spel, omdat hij glad en taai is.

Sommige gevechten bieden alternatieve tussenfilmpjes als je er niet in slaagt je tegenstander te verslaan, terwijl andere het verhaal voortzetten, of je nu wint of verliest.

Ik wou dat ik dat niet had geleerd door een gevecht te verprutsen vanwege de onhandige camera en het richten.

Op zoek naar gerechtigheid

Shenmue II vindt plaats onmiddellijk na de gebeurtenissen in het originele spel, waarbij Ryo Hong Kong binnenkomt om op zoek te gaan naar Master Lishao Tao.

Shenmue II gebruikt veel van dezelfde gameplay-elementen uit de originele game, maar stroomlijnt en verbetert ze zodat ze minder vervelend zijn.

Je hebt bijvoorbeeld een wachtfunctie in het vervolg, waardoor het veel gemakkelijker wordt om tijd door te brengen.

Een verbeterd kaartsysteem helpt u ook om u gemakkelijker te oriënteren.

Beide elementen maken de voortgang van de gameplay van Shenmue II veel vlotter en doen wonderen voor het algehele tempo.

Problemen doen zich echter halverwege het spel voor.

Zodra Shenmue II je meeneemt naar de Kowloon-regio in Hongkong, wordt de actie opgeschroefd en neemt het onderzoek een achterbank in de strijd.

Hoewel ik het onderliggende vechtsysteem best leuk vind, doet Shenmue II niet veel om de camera of het richten van de eerste game te verbeteren, dus ik merkte dat ik tijdens gevechten nog steeds te vaak in de lucht slingerde.

Erger nog, dit deel van de game injecteert een aantal irritante Quick Time Events, die zelfs de eerste keer dat je ze tegenkomt goedkoop aanvoelen.

QTE's verschijnen in Shenmue I, maar verschijnen spaarzaam.

Degenen die tijdens de tweede helft van Shenmue II worden gepresenteerd, worden niet zo goed getelegrafeerd als die in de eerste game en als ze niet slagen, moet je vaak een lange reeks Simon-achtige tikken op de knoppen herhalen.

Omdat ik in de beste tijden geen fan ben van QTE's, schuurt dit soort straf mijn zenuwen snel.

De look van een klassieker

Ondanks hun leeftijd zien de Shenmue-spellen er verrassend goed uit.

Deze high-definition collectie verhoogt de in-game resolutie naar 1080p, bevat breedbeeldondersteuning en biedt zelfs Japanse taalopties.

Natuurlijk klinken de stemmen allemaal alsof ze door een blikje komen, maar ik kan me voorstellen dat dat slechts het resultaat is van de opnametechniek op dat moment.

De framesnelheid is beperkt tot 30 frames per seconde, maar dat is niet zo'n probleem, aangezien de Shenmue-games niet bijzonder actie-intensieve titels zijn.

De poorten bieden ook een optie om bloom uit te schakelen, wat ik vooral handig vond in Shenmue II, die het effect in zonnig Hong Kong te veel gebruikt.

De games zijn gelanceerd met een paar bugs en problemen, maar Sega heeft sindsdien verschillende patches uitgebracht om eventuele rimpels glad te strijken.

Ik ben blij te kunnen zeggen dat ik geen van de auditieve of filmische bugs ben tegengekomen die bij de lancering werden gemeld; de game werkt soepel en probleemloos op mijn gamingdesktop met een Nvidia GeForce GTX 970 GPU en een Intel i5-4690 CPU.

In feite heeft Shenmue I & II schamele minimale systeemspecificaties.

Sega stelt dat uw gaming-pc ten minste een Intel i3-560- of AMD FX-4300-processor, Nvidia GeForce GTX 650 Ti of AM Rdeon 6990 grafische kaart, 4 GB RAM, 30 GB opslag en de 64-bits Windows 7-processor moet bevatten systeem.

Een verbluffend meesterwerk

De Shenmue-serie legde de basis voor open-wereldgames en het is duidelijk waarom fans van de serie er zo verliefd op zijn.

Deze spellen maken een aantal prachtige instellingen, beschikken over solide gameplay-systemen en hebben ook een groot aantal grappige eigenaardigheden die de charme van het spel vergroten.

Shenmue I & II is niet zonder gebreken, en een meer cynische speler zou de spellen als gedateerd kunnen afschrijven, maar het zou zonde zijn om deze klassieke, baanbrekende titels over het hoofd te zien die heel gemakkelijk door de tijd verloren hadden kunnen gaan.

Voordelen

  • Een prachtig vormgegeven, rijk gedetailleerde wereld.

  • Geweldige beelden die standhouden, ondanks de leeftijden van de games.

  • Verbeterde resolutie en beeldverhouding.

Nadelen

  • Tijdgebaseerde gebeurtenissen dwingen u om tot bepaalde uren te wachten voordat u actie onderneemt.

  • Vervelende QTE's, vooral in Shenmue II.

  • Onbetrouwbaar richten tijdens gevechten.

Het komt neer op

Shenmue I & II verzamelt Sega klassieke open-wereldgames en geeft ze moderne accenten.

De titels bevatten leuke gevechten en eigenzinnige humor, maar ze hebben ook schokkende pacingproblemen.

Er zijn maar weinig titels van videogames zo vereerd als Shenmue I en Shenmue II.

Terwijl ik zo'n 18 jaar geleden een vleugje van het Dreamcast-origineel speelde, werd mijn blootstelling aan de franchise was beperkt.

Naarmate de tijd verstreek, de Shenmue-spellen- oorspronkelijk bedoeld als een uitgestrekt, meerdelig epos?kreeg een ietwat legendarische status onder mijn gamevrienden.

Grootse verhalen over gevechten in Virtua Fighter-stijl, levendig gedetailleerde steden en heftruckraces kwamen vaak naar voren.

De game leidde tot enkele van de meest fascinerende en verwarrende videogamegesprekken die ik me kan herinneren.

Nu Sega deze voorheen console-exclusieve games op de pc heeft uitgebracht, kan ik eindelijk ervaren wat mijn leeftijdsgenoten deden toen ze deze actie-avonturengames bijna twintig jaar geleden speelden.

Shenmue I en Shenmue II zijn vreemde spellen.

Ze zitten vol met een duizelingwekkende hoeveelheid onderbenutte inhoud, hilarisch onhandig schrijven en een aantal gruwelijke pacing-problemen.

Maar tegelijkertijd pakken ze in een verrassende hoeveelheid details voor dergelijke oude games.

Bovendien zijn de gameplay-mechanica solide, is het overkoepelende verhaal boeiend en heeft de game een onmiskenbare charme.

Ja, veel titels zijn sindsdien verbeterd ten opzichte van de systemen in Shenmue (met name Grand Theft Auto en Yakuza), maar ik kan de aantrekkingskracht van deze klassiekers niet van me afzetten.

The Roots of Revenge

Shenmue volgt de avonturen van Ryo Hazuki, een jonge man die naar huis terugkeert en getuige is van de moord op zijn vader door een crimineel genaamd Lan Di.

Ryo waagt zich om meer te weten te komen over het incident, evenals over de moordenaar van zijn vader, in de hoop wraak te nemen.

Hoewel deze opstelling klinkt als het uitgangspunt van een klassieke kung-fu-wraakfilm, zijn Shenmue I & II in wezen actie-avonturenspellen.

Je brengt het overgrote deel van je tijd door met deze spellen, gewoon ronddobberen, mensen vragen stellen op zoek naar aanwijzingen.

Ryo houdt een dagboek bij om belangrijke doelen bij te houden, maar beide games zijn verfrissend hands-off over hoe je je rondneuzen aanpakt.

Zodra je je dag begint, ben je vrij om met iedereen die je tegenkomt te praten voor aanwijzingen of voor optionele side-quests die je kunt ondernemen.

De keerzijde is echter dat al het momentum dat wordt opgebouwd tijdens de meeslepende opening van Shenmue vertraagt ??tot een ijzig tempo.

Hoewel ik waardeer dat elke NPC in Yokosuka een dialoog heeft geuit, voelt het constante praten en ronddwalen meer in overeenstemming met een ouderwets point-and-click-avontuur dan met het opwindende wraakverhaal dat de intro opzet.

Tikkende klok

De bizar diepgaande simulatie-elementen versterken dit gevoel verder - vooral het tijdsysteem.

De in-game klok begint te tikken op het moment dat je 's ochtends om 8.30 uur uit bed komt, en elk personage in de game heeft zijn eigen vaste schema dat ze volgen.

Winkels openen en sluiten op specifieke tijden en sommige mensen komen alleen op bepaalde tijden van de dag, dus u moet uw planning dienovereenkomstig plannen als u een aanwijzing volgt.

Dit kan resulteren in een vervelende tijdverspilling, aangezien je vaak informatie krijgt die aangeeft dat je op een bepaalde tijd op een bepaalde plaats moet zijn.

Er is echter geen echte manier om de tijd te doden, behalve door rond te trekken in de speelhal (waar je complete versies van Space Harrier of Hang-On kunt spelen, net als Yakuza 0) of ronddwalen met je gevechtsbewegingen in de oefenmodus.

Een Phantom Pain-achtige functie voor het overslaan van tijd zou van onschatbare waarde zijn geweest, en hoewel het fijn is dat deze monteur in Shenmue II verschijnt, had ik graag gezien dat de ontwikkelaars die functie ook naar de eerste game hadden overgezet.

Terwijl de tempo en avontuurlijke gameplay me in de war brachten, is de gamewereld van Shenmue fantastisch.

In feite is het nog steeds indrukwekkend in vergelijking met de open werelden van hedendaagse videogames.

Yokosuka is een stad die groot genoeg is om levendig en geloofwaardig aan te voelen, maar klein genoeg zodat een speler er gemakkelijk vertrouwd mee kan raken.

Er is geen neerbuigende wegwijzer of objectief kompas te vinden in Shenmue; als je iets in het spel moet vinden, wordt er van je verwacht dat je ernaar gaat zoeken.

Je kunt de lokale bevolking vragen hoe ze zich kunnen verplaatsen, of de handvol kaartposten die over de stad zijn verspreid bekijken om je te oriënteren.

Rondlopen voelt natuurlijk en bevredigend aan en draagt ??bij aan de onderzoekende elementen die Shenmue benadrukt.

Virtua vechten

De Shenmue-games hebben een aardig brok actie, ondanks dat ze een avontuurlijke titel zijn.

Ze zijn voorzien van een geavanceerd vechtsysteem - geïnspireerd op Sega's eigen Virtua Fighter-games - dat in het spel komt wanneer Ryo op zijn reis misdadigers en punks tegenkomt.

Ryo's bewegingsset is verrassend robuust en laat hem elke onverlaat die hem uitdaagt slaan, schoppen, ontwijken en combineren.

Helaas is het richtsysteem soms een beetje onbetrouwbaar en Ryo kan temperamentvol zijn over waar hij tegenover staat of wie hij aanvalt.

Dit leidt tot frustrerende vechtervaringen, vooral wanneer Ryo met meerdere vijanden tegelijk wordt geconfronteerd.

In dergelijke gevechten merkte ik dat ik ontwijking misbruikte en constant door het veld bewoog om een ??betere positie te krijgen, omdat mijn aanvallen niet zouden landen op het beoogde doelwit als ik mezelf zou laten omsingelen.

Het gevecht met Chai bij You Arcade is er een waarvan ik veronderstel dat velen zullen mislukken bij hun eerste spel, omdat hij glad en taai is.

Sommige gevechten bieden alternatieve tussenfilmpjes als je er niet in slaagt je tegenstander te verslaan, terwijl andere het verhaal voortzetten, of je nu wint of verliest.

Ik wou dat ik dat niet had geleerd door een gevecht te verprutsen vanwege de onhandige camera en het richten.

Op zoek naar gerechtigheid

Shenmue II vindt plaats onmiddellijk na de gebeurtenissen in het originele spel, waarbij Ryo Hong Kong binnenkomt om op zoek te gaan naar Master Lishao Tao.

Shenmue II gebruikt veel van dezelfde gameplay-elementen uit de originele game, maar stroomlijnt en verbetert ze zodat ze minder vervelend zijn.

Je hebt bijvoorbeeld een wachtfunctie in het vervolg, waardoor het veel gemakkelijker wordt om tijd door te brengen.

Een verbeterd kaartsysteem helpt u ook om u gemakkelijker te oriënteren.

Beide elementen maken de voortgang van de gameplay van Shenmue II veel vlotter en doen wonderen voor het algehele tempo.

Problemen doen zich echter halverwege het spel voor.

Zodra Shenmue II je meeneemt naar de Kowloon-regio in Hongkong, wordt de actie opgeschroefd en neemt het onderzoek een achterbank in de strijd.

Hoewel ik het onderliggende vechtsysteem best leuk vind, doet Shenmue II niet veel om de camera of het richten van de eerste game te verbeteren, dus ik merkte dat ik tijdens gevechten nog steeds te vaak in de lucht slingerde.

Erger nog, dit deel van de game injecteert een aantal irritante Quick Time Events, die zelfs de eerste keer dat je ze tegenkomt goedkoop aanvoelen.

QTE's verschijnen in Shenmue I, maar verschijnen spaarzaam.

Degenen die tijdens de tweede helft van Shenmue II worden gepresenteerd, worden niet zo goed getelegrafeerd als die in de eerste game en als ze niet slagen, moet je vaak een lange reeks Simon-achtige tikken op de knoppen herhalen.

Omdat ik in de beste tijden geen fan ben van QTE's, schuurt dit soort straf mijn zenuwen snel.

De look van een klassieker

Ondanks hun leeftijd zien de Shenmue-spellen er verrassend goed uit.

Deze high-definition collectie verhoogt de in-game resolutie naar 1080p, bevat breedbeeldondersteuning en biedt zelfs Japanse taalopties.

Natuurlijk klinken de stemmen allemaal alsof ze door een blikje komen, maar ik kan me voorstellen dat dat slechts het resultaat is van de opnametechniek op dat moment.

De framesnelheid is beperkt tot 30 frames per seconde, maar dat is niet zo'n probleem, aangezien de Shenmue-games niet bijzonder actie-intensieve titels zijn.

De poorten bieden ook een optie om bloom uit te schakelen, wat ik vooral handig vond in Shenmue II, die het effect in zonnig Hong Kong te veel gebruikt.

De games zijn gelanceerd met een paar bugs en problemen, maar Sega heeft sindsdien verschillende patches uitgebracht om eventuele rimpels glad te strijken.

Ik ben blij te kunnen zeggen dat ik geen van de auditieve of filmische bugs ben tegengekomen die bij de lancering werden gemeld; de game werkt soepel en probleemloos op mijn gamingdesktop met een Nvidia GeForce GTX 970 GPU en een Intel i5-4690 CPU.

In feite heeft Shenmue I & II schamele minimale systeemspecificaties.

Sega stelt dat uw gaming-pc ten minste een Intel i3-560- of AMD FX-4300-processor, Nvidia GeForce GTX 650 Ti of AM Rdeon 6990 grafische kaart, 4 GB RAM, 30 GB opslag en de 64-bits Windows 7-processor moet bevatten systeem.

Een verbluffend meesterwerk

De Shenmue-serie legde de basis voor open-wereldgames en het is duidelijk waarom fans van de serie er zo verliefd op zijn.

Deze spellen maken een aantal prachtige instellingen, beschikken over solide gameplay-systemen en hebben ook een groot aantal grappige eigenaardigheden die de charme van het spel vergroten.

Shenmue I & II is niet zonder gebreken, en een meer cynische speler zou de spellen als gedateerd kunnen afschrijven, maar het zou zonde zijn om deze klassieke, baanbrekende titels over het hoofd te zien die heel gemakkelijk door de tijd verloren hadden kunnen gaan.

Voordelen

  • Een prachtig vormgegeven, rijk gedetailleerde wereld.

  • Geweldige beelden die standhouden, ondanks de leeftijden van de games.

  • Verbeterde resolutie en beeldverhouding.

Nadelen

  • Tijdgebaseerde gebeurtenissen dwingen u om tot bepaalde uren te wachten voordat u actie onderneemt.

  • Vervelende QTE's, vooral in Shenmue II.

  • Onbetrouwbaar richten tijdens gevechten.

Het komt neer op

Shenmue I & II verzamelt Sega klassieke open-wereldgames en geeft ze moderne accenten.

De titels bevatten leuke gevechten en eigenzinnige humor, maar ze hebben ook schokkende pacingproblemen.

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

Bij pakapuka.com gebruiken we cookies (technische en profielcookies, zowel van ons als van derden) om u een betere online ervaring te bieden en om u gepersonaliseerde online commerciële berichten te sturen volgens uw voorkeuren. Als u ervoor kiest om door te gaan of om toegang te krijgen tot de inhoud van onze website zonder uw keuzes aan te passen, gaat u akkoord met het gebruik van cookies.

Voor meer informatie over ons cookiebeleid en het weigeren van cookies

toegang hier.

Voorkeuren

Ga verder met