Sony heeft de belangrijkste specificaties voor de PlayStation 5 onthuld, die belooft laadtijden en lange patchinstallaties te elimineren en tegelijkertijd verbeterde, realistische graphics biedt.
Op woensdag besprak Sony's hoofdsysteemarchitect Mark Cerny de interne werking van het aankomende videogamesysteem, dat wordt aangedreven door AMD-silicium.
Eurogamer verkreeg echter vóór de lezing de volledige specificaties.
- CPU: 8x Zen 2-cores op 3,5 GHz (variabele frequentie)
- GPU: 10,28 teraflops, 36 rekeneenheden op 2,23 GHz (variabele frequentie)
- GPU-architectuur: Aangepaste RDNA 2 van AMD
- Geheugen / interface: 16 GB GDDR6 / 256-bits
- Geheugenbandbreedte: 448 GB / s
- Interne opslagruimte: Aangepaste 825 GB SSD
- IO-doorvoer: 5,5 GB / s (onbewerkt), typisch 8-9 GB / s (gecomprimeerd)
- Uitbreidbare opslag: NVMe SSD-sleuf
- Externe opslag: USB HDD-ondersteuning
- Optische schijf: 4K UHD Blu-ray-schijf
Die statistieken suggereren dat de PS5 iets minder krachtig zal zijn dan de Xbox Series X-console van Microsoft, die in staat zal zijn tot 12 teraflops (een biljoen zwevende bewerkingen per seconde).
Niettemin gebruiken beide systemen de CPU- en GPU-architectuur van AMD, en de echte beoordeling van de prestaties zal zijn welke games ze kunnen bieden.
Tijdens zijn presentatie concentreerde Cerny zich eerst op Sony's beslissing om over te stappen van de ingebouwde HDD-schijf op de PS4 naar snellere SSD-opslag voor de volgende generatie console.
De huidige harde schijf van de PS4 kan elke 20 seconden slechts 1 GB gamegeheugen laden.
Als gevolg hiervan kunnen laadtijden en patchinstallaties lenteprocessen zijn.
De PS5 kan echter 2 GB geheugen laden in slechts 0,27 seconden, waardoor hij "100 keer sneller" is, zei Cerny.
“Het potentieel is dat de game in een oogwenk opstart.
Er zijn geen laadschermen.
Het spel vervaagt gewoon tijdens het laden van een half dozijn gigabytes, ”zei hij.
'Hetzelfde geldt voor een herlaadbeurt.
Je bent onmiddellijk weer in de actie nadat je sterft (in een game.) "
De overstap naar SSD stelt game-ontwerpers ook in staat om meer gedetailleerde virtuele werelden te creëren die het systeem niet naar beneden slepen.
Gameplay-ervaringen zullen op natuurlijke wijze van de ene complexe omgeving naar de volgende kunnen gaan zonder een noemenswaardige pauze, zei hij.
Het andere voordeel van de SSD-benadering is hoe wachttijden voor het installeren van softwarepatches worden geëlimineerd.
De PS5 krijgt 825 GB SSD-opslag, wat een bandbreedte van 5,5 GB / seconde ondersteunt.
Dus als u het wilt uitbreiden, moet u een compatibele M.2 SSD kopen die PCIe 4.0 ondersteunt, waarmee een snelheid van 7 GB / seconde kan worden bereikt.
Het bedrijf is van plan later dit jaar meer details vrij te geven.
Op grafisch gebied bevestigde Cerny dat de PS5 in staat zal zijn tot ray tracing om meer gedetailleerde schaduwen en lichteffectgames te creëren.
U kunt dus verwachten dat aankomende games op het systeem realistische reflecties hebben in plassen water en in glazige oppervlakken.
Nvidia was de eerste die de technologie mogelijk maakte met de pc-grafische kaarten van het bedrijf in september 2018 (de volgende generatie Xbox zal naar verwachting ook ray tracing bieden.)
De PS5 kan 10.3 teraflops eruit persen, wat een aanzienlijke stijging is van de 4.2 teraflops die geschikt zijn op de PS4 Pro.
Elke rekeneenheid op de GPU van de console heeft ook 62 procent meer transistors dan de rekeneenheden van de PS4.
De aankomende console zal ook achterwaarts compatibel zijn met PS4-games.
Volgens Cerny verwacht Sony dat bijna alle 100 populairste PS4-games onmiddellijk speelbaar zullen zijn op de console van de volgende generatie zodra deze deze feestdagen uitkomt.
Hoewel de PS5 is ontworpen om games op een SSD-schijf te draaien, kan het systeem een ??HDD-schijf ondersteunen om je bestaande PS4-games uit te voeren.
Je kunt de oudere games spelen in de legacy-modi PS4 of PS4 Pro.