Super Mario Maker op de Nintendo Wii U was een openbaring.
Je kunt je eigen levels creëren in Super Mario Bros., Super Mario Bros.
3, Super Mario World en New Super Mario Bros., met behulp van een eenvoudige set tools die een opmerkelijke variatie mogelijk maken.
De Nintendo 3DS-versie maakte het spel draagbaar, maar nam verschillende essentiële functies weg, zoals de mogelijkheid om je creaties naar internet te uploaden.
Nu, met Super Mario Maker 2 op de Nintendo Switch, kun je eindelijk high-definition Mario-levels maken en delen, onderweg of op je tv.
Een simpele port van Super Mario Maker op Nintendo Switch zou al welkom zijn geweest, maar dit vervolg van $ 59,99 is een uitbreiding van bijna alles dat Super Mario Maker geweldig maakte, met een nieuwe game-skin, meerdere nieuwe thema's, heel veel nieuwe tools en zelfs een single.
-speler verhaalmodus.
Het verdient gemakkelijk een Daxdi Editors 'Choice en is een game die je moet kopen voor de Nintendo Switch.
Niveaus maken
Net als de eerste Super Mario Maker is Super Mario Maker 2 voornamelijk opgesplitst in twee secties: Make en Play.
Met Make kun je je eigen Mario-levels bouwen met een verscheidenheid aan skins, thema's en tools, en deze uploaden naar de servers van Nintendo en ze online delen.
Met Play kun je door de levels van andere spelers bladeren, online multiplayer spelen, vooraf bepaalde of willekeurige afspeellijsten met levels doorlopen of de lange verhaalmodus voor één speler voltooien.
Omdat het Super Mario Maker 2 heet en het merendeel van de inhoud op spelers is gebaseerd, laten we eerst de Maak de helft van het spel bespreken.
Als je op Make tikt, kom je in de stage-editor, waar de game een eenvoudige voorbeeldlay-out of een leeg level laadt met een willekeurige combinatie van game-skins en thema's.
Deze weergave geeft je een idee van wat je in het spel kunt doen, maar het is meestal het beste om op de raketknop rechtsonder in het scherm te drukken en met een lege lay-out te beginnen.
Hiermee kunt u de gewenste skin en thema selecteren.
De originele Super Mario Maker had een brede selectie aan blokken, power-ups en vijanden om te gebruiken, en Super Mario Maker 2 breidt die lijst aanzienlijk uit.
Om de extra opties mogelijk te maken, is het dropdown-rastermenu van de eerste game vervangen door een reeks radiale menu's.
Als je op het vergrootglas in de rechterbovenhoek van het scherm tikt, krijg je een reeks ronde menu's te zien die onderverdeeld zijn in vier categorieën: Terrein, Items, Vijanden en Gizmo's.
Elke categorie kan meerdere menu's hebben, elk met zes tot tien opties in elk.
Als je de Joy-Cons of Switch Pro Controller gebruikt in plaats van het aanraakscherm (of als aanvulling op het aanraakscherm in handheldstijl), kun je tussen menu's schakelen met de rechter joystick en items selecteren met de linker joystick.
Terrein beslaat de verschillende blokken en andere primaire lay-outelementen van je level, zoals pijpen, vraagtekenblokken en de grond zelf.
Hoewel de meeste objecten zijn gebaseerd op vierkante tegels, biedt de grond nieuwe, schuine opties in de vorm van twee hellingsniveaus.
Hiermee kun je hellingen en glijbanen instellen, die de eerste Super Mario Maker niet ondersteunde.
Items en vijanden spreken voor zich, met een paar nieuwe gezichten zoals Monty Mole en Boom-Boom.
Gizmo's bieden de echt lastige tools voor je niveaus, zoals deuren, P-schakelaars en zwevende, bewegende platforms.
Super Mario Maker 2 bevat verschillende nieuwe snufjes om mee te spelen, zoals wipplatforms, zwaaiende klauwen, slangenblokken die een reeks blokken vormen die in elk patroon dat je tekent, en aan / uit-schakelaars die kunnen schakelen tussen rood en blauw gestippeld -lijnblokken verschijnen en veranderen de richting van transportbanden.
De nieuwe gadgets voegen veel nieuwe mogelijkheden toe voor themaniveaus, trucs en ontwerpen.
De toevoeging van doelcondities voegt nog meer flexibiliteit toe en maakt een aantal ronduit brute uitdagingen mogelijk.
Standaard eindigen levels wanneer Mario het doel bereikt aan het einde van de stage.
Doelvoorwaarden schakelen het doel uit totdat Mario aan specifieke criteria voldoet, zoals een bepaald item vasthouden, een bepaald aantal munten verzamelen of een bepaald aantal vijanden verslaan.
Doelcondities kunnen ook het voltooien van een level verhinderen als Mario een verboden actie uitvoert die in het level is gedefinieerd, zoals het verzamelen van een munt of springen.
Deze uitdagingen bieden veel potentieel voor het creëren van inventieve avonturen of wrede handschoenen.
Niveaustructuren zijn grotendeels ongewijzigd, met elk een primaire en secundaire kaart die een ander thema kunnen hebben, maar geen andere skin.
U kunt tussen kaarten schakelen met behulp van pipe-warps.
Er zijn ook nieuwe scroll-trucs beschikbaar in het spel, naast simpelweg naar links en rechts bewegen of automatisch naar rechts scrollen.
U kunt ervoor kiezen om een ??verticaal uitgelijnde secundaire kaart te hebben die op en neer schuift.
U kunt ook aangepaste autoscrolling-niveaus maken die in verschillende richtingen verschuiven.
Als je een enkele rij stenen aan de rand van een scherm in je secundaire kaart bouwt, kun je ook alle scrollen naar dat scherm vergrendelen om het effect van individuele kamers te creëren.
Naast de nieuwe individuele tools en thema's biedt Super Mario Maker 2 niet veel manieren om rechtstreeks te bepalen hoe objecten en vijanden zich gedragen.
Uiteindelijk zullen groene Koopa's in een rechte lijn marcheren, rode Koopa's zullen hun platforms heen en weer patrouilleren en piranha-planten zullen regelmatig uit pijpen springen, tenzij je naast of bovenop ze staat.
Je kunt nog steeds geen individuele vijanden of objecten programmeren, behalve een paar unieke gevallen zoals het tekenen van paden voor slangenblokken en piranha-klimplanten.
De game geeft je een toolkit met vaste regels, en op een paar uitzonderingen na kun je die regels niet echt veranderen.
Het maakt het creëren van levels bijna als een puzzelspel, aangezien je moet werken binnen de beperkingen van het bekende gedrag van elk object.
Voor al zijn toevoegingen laat Super Mario Maker 2 een geliefd deel van de eerste game weg: op Amiibo gebaseerde kostuums.
Voorheen kon je je Amiibo's scannen of op een andere manier door vele niveaus spelen om Mystery Mushrooms te ontgrendelen, power-ups in de Super Mario Bros.-skin waarmee je eruitziet als verschillende videogamekarakters, zoals Link en Mega Man.
Ze voegden niets mechanisch toe aan het spel en waren alleen bruikbaar in de originele Super Mario Bros.-stijl, maar het is toch jammer om ze niet te zien en dat je Amiibo-verzameling geen nut heeft met dit nieuwe spel.
Stijlen en thema's
Je kunt levels maken op basis van de graphics en mechanica van Super Mario Bros., Super Mario Bros.
3, Super Mario World en New Super Mario Bros., net als in de vorige Super Mario Maker.
Deze niveaus kunnen een van de 10 verschillende thema's gebruiken: grond, lucht, ondergronds, bos, onderwater, spookhuis, woestijn, luchtschip, sneeuw en kasteel.
Sky, Forest, Desert en Snow zijn nieuw in Super Mario Maker 2.
Voor meer variatie kun je voor elk thema een nachtvariant kiezen, die een unieke wending aan de gameplay toevoegt.
Sky-niveaus krijgen bijvoorbeeld een lage zwaartekracht en Ghost House-niveaus worden erg donker met alleen een schijnwerper rond Mario en bepaalde objecten.
Elke skin en elk thema heeft grotendeels dezelfde set tools, met alleen bepaalde power-ups en mechanismen die variëren tussen games.
Je kunt bijvoorbeeld alleen muursprong maken in New Super Mario Bros.-levels, maar je kunt geen cape-veren of wasbeerstaarten gebruiken.
Je kunt ook geen Koopa-granaten oppakken in originele Super Mario Bros.-levels; je kunt ze alleen schoppen.
Ondanks deze veranderingen kun je op elk gewenst moment vrij wisselen tussen skins en thema's, en je lay-outs blijven intact (met bepaalde power-ups die veranderen naargelang het niveau).
Super Mario Not-Quite-3D World
Dan is er de Super Mario 3D World-skin, een vijfde stijl die wordt vermeld onder een aparte sectie van het menu met de naam "Extra spelstijlen".
Als je wisselt tussen Super Mario 3D World en een andere skin, wordt je hele level gewist en moet je helemaal opnieuw beginnen.
Dat komt omdat de Super Mario 3D World-skin een compleet andere set objecten en vijanden heeft dan de andere stijlen.
Voordat je te enthousiast wordt over een Super Mario 3D World-leveleditor, moet je er rekening mee houden dat het niet echt 3D is zoals het Super Mario 3D World-spel.
De graphics zijn 3D, maar de actie vindt allemaal plaats op hetzelfde soort 2D-vlak als de andere skins.
Een paar interactieve achtergrondelementen maken de skin op zijn best 2.5D.
De editor werkt hetzelfde in deze modus, met op tegels gebaseerde objectplaatsing en verschillende vergelijkbare objecten zoals blokken, platforms en gevaren.
Tenzij je goed kijkt, zou het vrij moeilijk zijn om in één oogopslag het verschil te zien tussen een Super Mario 3D World-level en een New Super Mario Bros.-level.
De Super Mario 3D World-skin introduceert nieuwe elementen zoals doorzichtige pijpen die zowel jij als je vijanden kunnen gebruiken om over het scherm te bewegen; de kattenbel-power-up waarmee je Cat Mario wordt en je door stenen kunt klauwen en tegen muren kunt klimmen; kettingschakel-achtergrondpanelen die je kunt beklimmen als Cat Mario (een vreemde toevoeging, aangezien de beklimbare kettingschakelpanelen van Super Mario World, die Mario in elke vorm zou kunnen beklimmen en zelfs tussen voor- en achtergrondlagen zou kunnen slaan, nog steeds niet aanwezig zijn in Super Mario Maker); en een Koopa skelter waar Mario in kan springen en mee kan racen.
Er is veel variatie, maar gezien de mechanische verschillen zoals wall-jumping, voegt de New Super Mario Bros.-skin toe dat de andere skins ontbreken, met de Super Mario 3D World-skin als een volledig aparte "Extra Game Style" voelt niet nodig.
Stijlen is echter meervoudig in het menu, wat uitnodigt tot speculatie over extra stijlen die aan Super Mario Maker 2 worden toegevoegd die nog meer verschillende mechanismen bieden.
Ik hoop nog steeds op een Yoshi's Island-skin.
Uw creaties delen
Als je eenmaal een level hebt gemaakt, moet je het minstens één keer met succes hebben afgespeeld voordat je het naar de servers van Nintendo kunt uploaden.
Als het eenmaal online is, kan iedereen jouw niveau spelen en het zal verschijnen in willekeurige afspeellijsten zoals Endless Mode.
Super Mario Maker 2 registreert wanneer een speler je level probeert of voltooit, en of ze het leuk vinden wat je hebt ontworpen of besluiten een opmerking achter te laten.
Het reactiesysteem maakt gebruik van een rechthoekig canvas in Miiverse-stijl waarin je kunt tekenen of tekst kunt invoeren, of kies uit een reeks vooraf gemaakte Mario-stempels in kleur met bemoedigende berichten.
Terwijl je levels uploadt, feedback krijgt en de levels van andere mensen speelt, ontgrendel je kostuumstukken voor je Mii, die worden weergegeven in de spelerpictogrammen van je levels.
Speel gewoon Mario
Als je alleen Mario-levels wilt spelen en niet je eigen levels wilt maken, heeft Super Mario Maker 2 nog genoeg te doen.
U kunt door lijsten met niveaus bladeren op basis van populariteit, thema, moeilijkheidsgraad of een aantal tags zoals 'Autoscroll' of 'Puzzle-Solving'.
Je kunt ook een willekeurige, eindeloze afspeellijst met niveaus afspelen, gesorteerd op moeilijkheidsgraad, in Endless ...