Super Smash Bros.
is de vechtgameserie voor mensen die meer van videogames houden dan van traditionele vechtspellen, zoals Killer Instinct of Street Fighter.
Het begon als een royale strijd om de All-Stars van Nintendo, maar is sindsdien uitgegroeid tot een verzameling van enkele van de favoriete personages van gaming.
De laatste game in de serie, Super Smash Bros.
(gewoonlijk Smash 4 genoemd), werd uitgebracht op zowel de Wii U als de 3DS.
Nu, met de Nintendo Switch, zijn die twee versies samengevoegd en uitgebreid tot een volwaardig vervolg dat je thuis of onderweg kunt spelen.
Super Smash Bros.
Ultimate ($ 59,99) voor de Nintendo Switch is de grootste game in de serie, met een enorme campagne voor één speler en een waanzinnig aantal opties voor multiplayer.
Nintendo maakt nog steeds een paar misstappen met online spelen, maar dit is nog steeds een onmisbare Switch-game en een Daxdi Editors 'Choice.
Eerlijke, objectieve beoordelingen
Daxdi.com is een toonaangevende autoriteit op het gebied van technologie en levert op Labs gebaseerde, onafhankelijke beoordelingen van de nieuwste producten en diensten.
Onze deskundige brancheanalyses en praktische oplossingen helpen u betere aankoopbeslissingen te nemen en meer uit technologie te halen.
Hoe te breken
Mechanisch gezien is Super Smash Bros.Ultimate bijna identiek aan Super Smash Bros.
($ 56,39 bij Amazon) op de Nintendo Wii U.
Je beweegt je vechter met de linker analoge joystick, tikt op de A-knop om aan te vallen en items op te pakken, en drukt op de B-knop om speciale bewegingen te gebruiken.
Met de andere face- en bumperknoppen kun je springen, vijanden pakken en inkomende aanvallen blokkeren.
Door de analoge joystick in verschillende richtingen te kantelen terwijl je op A drukt, worden verschillende aanvallen uitgevoerd, en hetzelfde doen terwijl je op B drukt, levert verschillende speciale bewegingen op.
Je kunt de stick ook kantelen en A ingedrukt houden, of met de rechter analoge joystick vegen om een ??superkrachtige Smash-aanval op te laden die vijanden laat vliegen.
Het is een toegankelijke, eenvoudige besturingslay-out die conventies van vechtgames negeert, zoals complexe invoer voor speciale bewegingen en combo's.
Je hoeft de stok niet rond te draaien om Link een pijl te laten afvuren of Samus om een ??schroefaanval te gebruiken; je kantelt gewoon de stick en drukt op een knop.
Het maakt gevechten minder een kwestie van invoeruitvoering en meer een kwestie van timing en bereik.
De vereenvoudigde invoer laat veel ruimte over voor extra factoren die te chaotisch zijn voor conventionele één-op-één vechtgames.
Items kunnen in het level verschijnen, gevaren kunnen erdoorheen schieten en schade veroorzaken, en je kunt zelfs extra videogamekarakters oproepen om voor je te vechten.
Dat alles, en acht spelers kunnen tegelijk vechten - iets wat je niet ziet in Street Fighter V ($ 10,85 bij Amazon) of Soul Calibur VI.
Wedstrijden houden meestal in dat je tegenstanders van het podium worden geslagen, ofwel door ze van een platform te laten vallen, ofwel door ze zo hard te raken dat ze van het scherm vliegen.
Elke jager heeft een schade-niveau, en hoe meer schade hij oploopt, hoe kwetsbaarder hij is voor speciale bewegingen en Smash-aanvallen.
Wanneer een jager voldoende beschadigd is, zal een goede Smash ze naar de achtergrond, de lucht of zelfs tegen je scherm slaan.
Voor een iets meer conventionele ervaring kun je optioneel Stamina Battles aangaan, waarin elke jager een bepaald aantal hitpoints heeft en verliest zodra ze opraken door schade op te lopen.
Naast het kiezen tussen tegenstanders van het scherm slaan en hun gezondheid leegmaken om te winnen, kun je een groot aantal verschillende opties voor je wedstrijden instellen.
Je kunt een tijdslimiet instellen voor elke wedstrijd, elke vechter een bepaald aantal "aandelen" geven (het aantal keren dat ze kunnen worden uitgeschakeld), kiezen hoe vaak items verschijnen (of helemaal niet verschijnen), individueel in- of uitschakelen elk item in het spel, gebruik de unieke ontwerpen van verschillende niveaus of sluit ze op in de platte "Omega" of consistente en platform-gevulde "Battlefield" -lay-outs, en voeg nog gedetailleerdere regels toe aan je matches.
U kunt elke unieke regelset opslaan en deze laden wanneer u maar wilt met die specifieke instellingen.
Gevechten zijn snel, bevredigend en gevarieerd.
Hoewel elk personage een beperkt aantal bewegingen heeft, voelen ze allemaal uniek aan en zijn ze van toepassing op heel verschillende situaties.
Weten wanneer Marth's counter moet worden geactiveerd of hoe ver Kirby's hameraanval reikt, is van vitaal belang, maar als je die details eenmaal onder de knie hebt, kan elk personage niet meer te stoppen zijn.
Alle krijgers
Dit is de grootste Super Smash Bros.-selectie tot nu toe.
In feite is het misschien wel de grootste vechtgame-selectie ooit (de homebrew Mugen-games niet meegerekend).
Elk personage dat ooit speelbaar was in een Super Smash Bros.-game is hier te vinden, samen met enkele nieuwe vechters.
Er zijn de klassieke Nintendo-personages uit de eerste game en Melee, waaronder Donkey Kong, Kirby, Link (The Legend of Zelda), Mario en Samus (Metroid).
Er zijn videogamekarakters van derden toegevoegd in Brawl en 4: Mega Man, Pac-Man, Solid Snake (Metal Gear Solid) en Sonic the Hedgehog.
Er zijn de DLC toegevoegd in Smash 4, zoals Bayonetta, Cloud (Final Fantasy) en Ryu (Street Fighter).
En, nieuw voor Super Smash Bros.Ultimate, zijn King K.
Rool (Donkey Kong Country), Incineroar (Pokemon), Inkling (Splatoon), Isabelle (Animal Crossing), Richter en Simon Belmont (Castlevania) en Ridley (Metroid) ).
In totaal zijn er 74 verschillende vechters, waaronder zeven 'echo-vechters', personages die dezelfde movesets delen als bestaande vechters (Daisy met Peach, Dark Samus met Samus, Dark Pit met Pit, Lucina met Marth, Chrom met Roy, Ken met Ryu en Richter met Simon).
Een andere jager, Piranha Plant (Super Mario Bros.), wordt volgend jaar toegevoegd om de volledige selectie op 75 of 70 volledig unieke jagers te brengen.
Nintendo is ook van plan om volgend jaar vijf extra vechters toe te voegen als DLC voor $ 5,99, te beginnen met de complete verrassing van Joker uit Persona 5 (een exclusieve PlayStation 4-game).
Dat zijn veel karakters, en het is moeilijk om ze allemaal onder de knie te krijgen.
De meeste spelers zullen worden aangetrokken door vechters die movesets hebben die ze leuk vinden of die gewoon uit videogames komen die ze leuk vinden.
Ik heb een voorliefde voor Solid Snake voor zijn raket met afstandsbediening en Simon Belmont voor zijn verreikende zweepslagaanval en verscheidenheid aan speciale wapens voor vijanden in de lucht.
Marth is ook een handige back-up als ik een harde tegenaanval (down-tilt special) nodig heb om te gebruiken tegen snelle melee-jagers zoals Little Mac.
Je kunt echter niet met al deze vechters spelen als je het spel start.
Om te voorkomen dat de speler overweldigd wordt, begint Super Smash Bros.
Ultimate met een vrij bescheiden selectie van de belangrijkste Nintendo-personages uit de serie en vereist dat alle anderen worden ontgrendeld door te spelen.
Gelukkig is het ontgrendelen van deze personages behoorlijk snel en los.
Helaas lijkt het ontgrendelen van deze personages vrij willekeurig als je niet via de World of Light-campagne voor één speler wilt spelen (zie hieronder).
Als je normaal speelt, verschijnt er af en toe een nieuwe uitdager en word je in een gevecht met hen gedropt met het personage dat je in de vorige wedstrijd gebruikte.
Als je ze verslaat, kun je ze in het spel gebruiken.
Als je dat niet doet, kun je proberen ze opnieuw te bevechten door een gloeiende deur te selecteren in het Games & More-menu voor een herkansing.
De rematch-optie is handig, want soms zijn ontgrendelbare personages brutaal om te vechten, en je kunt gemakkelijk merken dat je ze onder ogen ziet met een jager die niet het meest geschikt voor ze is.
Helaas krijg je maar één rematch voor elke jager, voordat je het spel moet blijven spelen om ervoor te zorgen dat ze je uiteindelijk opnieuw uitdagen.
Je kunt ook personages ontgrendelen door in de World of Light-modus te spelen en ze daar te bevechten, met onbeperkte rematches en tal van opties om je een voorsprong te geven.
Wereld van licht
Super Smash Bros.
Brawl had een lange singleplayer-modus genaamd Subspace Emissary, maar Smash 4 had geen noemenswaardige campagne en het leek erop dat Nintendo gewoon geen interesse meer had in het creëren van grote, boeiende solo-ervaringen voor de serie.
Die veronderstelling is helemaal verkeerd gebleken met World of Light, een enorme singleplayer-campagne voor Super Smash Bros.
Ultimate die gemakkelijk 12 tot 20 uur kan duren.
Een mysterieus wezen genaamd Galeem valt het hele Super Smash Bros.-universum aan en absorbeert bijna elk personage uit de serie.
Alleen Kirby slaagt erin te ontsnappen, en hij ziet zichzelf uitkijken over een nieuwe wereld die is herbouwd door Galeem en bevolkt door geesten die kopieën van de personages van het spel controleren.
Hij moet zich een weg banen door deze kopieën, de corrupte vormen van de andere vechters van het spel verslaan om ze te rekruteren en uiteindelijk het opnemen tegen Galeem zelf.
De World of Light-modus heeft de vorm van honderden verschillende veldslagen, verspreid over een gigantische kaart die eruitziet als een lappendeken van verschillende videogamelocaties.
Er is het doolhof van Pac-Man, het eiland van Yoshi, een militaire basis, het dorp Animal Crossing en zelfs Lumiose City uit Pokemon X en Y.
Hier vecht je tegen geesten die personages in het spel besturen, vaak met verschillende variabelen die van invloed zijn op elke wedstrijd.
De vloer kan giftig zijn, of de vijand kan gigantisch zijn, of er verschijnen alleen bepaalde items.
Bovendien bepaalt de kracht van de geest zelf, weergegeven als een getal, hoeveel schade ze kunnen aanrichten en oplopen.
Gelukkig rekruteer je elke geest die je verslaat en kun je ze uitrusten om jezelf nieuwe krachten en vaardigheden te geven.
Primaire spirits bepalen je aanvankelijke aanvals- en verdedigingsgetallen (die in totaal je algehele kracht zijn, zoals de spirits waarmee je vecht), en hoeveel support spirit slots je hebt.
Ondersteunende spirits nemen elk een, twee of drie slots in, en ze geven je extra vaardigheden, zoals het starten van wedstrijden die zijn uitgerust met een item of je immuun maken voor bepaalde effecten.
Primaire geesten kunnen ook worden verhoogd door te vechten of ze te verbeteren met items, waardoor hun statistieken worden verbeterd.
Het is een RPG-element dat een extra niveau van strategie en itemverzameling aan het spel toevoegt.
De geesten zijn ook niet alleen gezichtsloze geesten.
Het zijn personages en objecten uit verschillende videogames.
Het aantal speelbare personages is met 75 al veel, en tientallen assistentrofeeën en Pokemons die je in de strijd kunt oproepen, voegen nog meer toe, maar dat is niet te vergelijken met de honderden en honderden spirits die je kunt verzamelen.
Je kunt alles vinden, van het beroemde (Metal Gear REX van Metal Gear Solid) tot het ongelooflijk obscure (Yakuman Player, de box-art van de Game Boy Mahjong-game Yakuman, alleen in Japan).
Je kunt spirits verzamelen in andere spelmodi, maar je kunt ze niet uitrusten en gebruiken om je personage aan te passen, tenzij je die functie inschakelt.
En omdat ze wedstrijden enorm uit balans kunnen brengen, verwacht niet te zien ...