Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Tetris Effect (voor PlayStation 4) recensie

Tetsuya Mizuguchi is een synesthetische gek.

Wanneer we het hebben over games als kunst, beschouwen we meestal het verhaal, het thema, de toon en de symboliek als bijdragen aan een enkele samenhangende ervaring.

Daarom worden Hideo Kojima, Goichi Suda, Yoko Taro en Hidetaka Suehiro geprezen om de verhalen die ze vertellen via videogames.

Het zijn auteurs met visioenen die lesgeven, becommentariëren en oproepen.

Mizuguchi benadert videogames op een heel andere manier, maar zijn werken zijn niet minder kunstzinnig.

Mizuguchi's games als Lumines en Rez schuwen verhaal bijna geheel voor beeld en zijn reizen van sensatie, geen verhaal.

Het zijn werken van licht en geluid, melodie en ritme, die de ogen en oren stimuleren voorbij het bewuste denken.

Geen personages, geen bogen, geen drama, alleen simpele vormen die in de maat dansen met je acties, gloeiend en exploderend terwijl je onbewust synchroniseert met de beat.

Ik heb altijd genoten van zijn ontwerpfilosofie (Lumines Remastered is een onmisbare Switch-game en Rez Infinite is een fantastische virtual reality-ervaring), maar Tetris Effect heeft me er echt van laten genieten.

Enhance Inc.'s Tetris-effect ($ 59,99, PlayStation 4) combineert de prachtig eenvoudige aard van Tetris met de esthetische visie van producer Tetsuya Mizuguchi om de meest betoverende, onbewust bevredigende en verslavende game te produceren die ik in tijden heb gezien.

Het is een meesterwerk; een voorbeeld van een spel dat een kunstwerk is door gevoel in plaats van verhaal.

De vele modi van Tetris

Tetris Effect is in wezen een Tetris-spel.

Dat is het kernconcept voor al zijn modi.

Je hebt een put (verticaal georiënteerde rechthoek) van ruimte waarin je clusters van vier blokken, tetrimino's genaamd, laat vallen om complete horizontale lijnen te vormen.

Complete lijnen verdwijnen, waardoor er ruimte ontstaat voor meer blokken.

Als de blokken de bovenkant van de put bereiken, is het spel afgelopen.

Het is hetzelfde spel dat het al 34 jaar is, sinds Alexey Patjinov het voor het eerst ontwikkelde in de Sovjet-Unie (hoewel het meeste westerse publiek er vijf jaar later aan werd blootgesteld op de Nintendo Game Boy).

De regels blijven hetzelfde voor Tetris Effect in al zijn modi.

De belangrijkste spelmodus, Journey, neemt je mee op een tour door tientallen audiovisuele ervaringen die als achtergrond dienen voor je Tetris-spel.

Landschappen, vuurwerk en geometrische vormen dansen achter de put, met muziek die past bij de toon van elk niveau.

Een nachtelijk zeegezicht wordt vergezeld door klokkengelui en het getjilp van dolfijnen, terwijl een stoffige kloof gevuld is met trommels en gezangen.

De blokken zelf passen ook bij de toon en veranderen van kleur en vorm om bij de achtergrond en muziek te passen.

Ik waardeer hoe effectief de blokken en grenzen van de put voldoende opvallen ten opzichte van de rest van het scherm.

Met andere woorden, de achtergrond is een aanvulling op de handeling in plaats van deze af te leiden.

Naast Journey kun je ook Effect-modi spelen met alternatieve mechanismen en doelen.

Ze omvatten eenvoudige Tetris-uitdagingen zoals eindeloze marathons van block-dropping of het vrijmaken van een bepaald aantal lijnen, meer complexe uitdagingen zoals het elimineren van specifieke blokken in de put of het opzetten van combinaties van clearing lines bij elke drop, en zelfs ontspannende variaties zoals een consequent langzame "Chill Marathon" waarin je gewoon kunt ontspannen en de blokken rustig kunt laten vallen zonder dat het spel kan eindigen.

De Mixed Effect-modus is de meest chaotische en voegt periodiek verschillende variabelen toe aan het spel terwijl je speelt.

Het ene moment zou je stukken kunnen laten vallen die uit slechts drie blokken tegelijk zijn gemaakt.

De volgende keer kan de hele put ondersteboven worden gedraaid, waardoor u uw bedieningselementen opnieuw moet bekijken.

De blokken kunnen schudden en draaien om je zorgvuldig gebouwde torens af te werpen of nieuwe manieren bieden om de opkomende rotzooi op te ruimen.

Het is vermakelijk en onvoorspelbaar, hoewel het nog steeds dezelfde hypnotische staat van flow aanmoedigt als de andere modi.

Oude en nieuwe trucs

De Journey-modus heeft een speciale haak die extra uitdaging en complexiteit aan het spel toevoegt zonder het gevoel te hebben dat het een fundamentele afwijking is van het klassieke Tetris-gevoel.

Normaal gesproken kun je maximaal vier regels tegelijk wissen, daarom wordt het wissen van alle vier met een enkel lang stuk een Tetris genoemd.

Als je echter in de Journey-modus speelt, bouw je een zonemeter op die je kunt activeren door op L2 of R2 te drukken.

Dit brengt je in de Zone, die de tijd bevriest terwijl de meter gestaag leegloopt.

Nadat je de zone hebt geactiveerd, worden voltooide regels naar de bodem van de put verplaatst, maar niet gewist.

Wanneer je uit de zone komt, verdwijnen alle lijnen die je hebt voltooid in één keer voor een enorme scorebonus.

Met de juiste planning en reflexen kun je verder gaan dan een eenvoudige Tetris met vier regels en een Octotris (acht regels), Decatris (10 regels), Dodecatris (12 regels), Decahextris (16 regels) of zelfs de legendarische Perfectris ( 20 regels, de put volledig gevuld).

De Zone-monteur is een welkome aanvulling en nodigt de speler uit om risico en beloning af te wegen door blokken hoger en hoger te stapelen om meer rijen te wissen op een moment dat de Zone-meter vol is.

Voor de goede orde, ik moet zelf nog een Perfectris krijgen.

Naast de Zone-mechanic in the Journey, zit het fundamentele ontwerp van Tetris Effect vol met de modernere spelmechanismen die recente versies van Tetris, zoals Puyo Puyo Tetris ($ 19,93 bij Amazon), bevatten.

U kunt uw huidige tetrimino opslaan in een "wacht" -vak naast de put, of schakelen tussen een vallende tetrimino en de vastgehouden tetrimino, door op L1 te drukken.

Je kunt ook doorgaan met het draaien van je tetrimino zodra deze contact heeft gemaakt met de bodem van de put, zodat je extra tijd hebt om hem op zijn plaats te krijgen nadat hij is gevallen.

Een omtrek van je tetrimino verschijnt onderaan de put terwijl hij valt, zodat je kunt zien waar hij zal landen voordat je hem laat vallen (ofwel met een zachte val door op de knop omlaag te drukken om het stuk sneller te laten vallen, of met een harde val).

laten vallen door op de knop omhoog te drukken om het stuk onmiddellijk naar de bodem te laten springen).

Deze features zullen de doorgewinterde Nintendo-fans, die Tetris voornamelijk kennen van de Game Boy- en NES-versies, misschien teleurstellen, maar het zijn standaardmechanismen in moderne Tetris-games.

U kunt de meeste van deze functies ook afzonderlijk uitschakelen, als u dat wilt.

Visioenen van blokken

De gameplay is uitstekend in zijn eenvoud.

Het is Tetris, en het heeft in 34 jaar niet veel veranderd.

De echte aantrekkingskracht van Tetris Effect is de auditieve en visuele harmonie die het biedt.

Ik heb eerder de achtergronden en muziek aangeraakt, maar die beschrijvingen doen geen recht aan de synesthetische ervaring.

De beelden en geluiden zijn op zichzelf uitstekend (en kunnen worden weergegeven in maximaal 4K met 60 frames per seconde op de PS4 Pro), maar hoe ze met elkaar versmelten en reageren op de gameplay, maakt het echt overdreven.

Tetris Effect gedraagt ??zich in feite als Lumines met betrekking tot muziek en controle, maar met een nog betere presentatie.

Net als in Lumines, triggeren je acties in Tetris Effect geluidseffecten die de muziek aanvullen.

Bewegende en roterende tetrimino's zorgen voor noten en beats die passen bij het huidige podium.

Het klinkt op papier als een heel klein ding, maar het voelt opmerkelijk meeslepend en zelfs hypnotiserend om bij te dragen aan de beat.

Net als in Lumines, voel je je gedwongen om je bewegingen af ??te stemmen op de muziek terwijl je reageert op elk stuk als het valt, waarbij je onbewust het ritme van het podium ondersteunt bij elke druk op de knop.

Dit effect wordt versterkt door hoe de muziek de snelheid van het spel zelf in Journey beïnvloedt.

In plaats van blokken constant sneller te laten vallen terwijl je speelt, reageert de zwaartekracht zelf op de muziek.

Langzamere delen van liedjes laten tetrimino's loom vallen, terwijl snellere tempo's ervoor zorgen dat ze dalen.

Snelheidsveranderingen worden aangegeven door een gong, voordat het nummer van het podium versnelt of vertraagt, zodat u weet wanneer het gebeurt (en als u het niet zeker weet, wordt de huidige snelheid weergegeven als een nummer naast de put).

Het is een andere ontwerpkeuze die helpt om de manier waarop je het spel speelt te combineren met hoe je het ervaart.

Het is echter niet per se een pluspunt voor iedereen, omdat het een veel minder organische en natuurlijk aanvoelende manier is om uitdagingen te produceren en te vergroten dan gestaag de snelheid op te voeren terwijl je speelt (en dat is hoe snelheid wordt behandeld in sommige Effect-modi).

Tetris Effect werkt met PlayStation VR, waardoor de ervaring nog meeslepender wordt.

Met een virtual reality-headset wordt je zicht geconsumeerd door de put voor je en de achtergrond om je heen (een volledig gerenderde 3D-ruimte met diepte).

Voeg een goede koptelefoon toe, en je kunt jezelf volledig verliezen in het spel en genieten van het volledig opgaan in de beelden en geluiden terwijl je blokken laat vallen.

Het is volledig optioneel, en ik speel het liefst gewoon op een grote tv met goede luidsprekers, maar spelen in VR biedt een heel ander soort onderdompeling.

Rangen en rituelen

Verwacht geen twee-tegen-één Tetris, of enige vorm van directe concurrentie; Tetris Effect is bedoeld als een solo-ervaring.

De concurrentie die je het dichtst in de buurt kunt komen, zijn online klassementen voor de effecten-modi.

De game heeft ook een wekelijks online "Ritual" waarin een reeks effectmodi wordt uitgekozen met de uitdaging om er gezamenlijk genoeg punten in te verdienen om een ??bepaalde drempel te bereiken.

De bijdrage van elke speler wordt vervolgens gerangschikt wanneer de collectieve score is bereikt.

Een nivelleringssysteem draagt ??bij aan de verslavende werking van het spel, hoewel het de simpele aantrekkingskracht van Tetris zelf niet overschaduwt.

Je verdient ervaringspunten terwijl je speelt, waarmee je in de loop van de tijd levels kunt winnen.

Hogere niveaus ontgrendelen nieuwe effecten en podia, en gloeiende avatars voor gebruik in de modus Effecten.

Extra avatars zijn vrij te spelen als een in-game prestatiesysteem voor het voltooien van bepaalde taken, en als beloningen voor voldoende hoge rangen in het wekelijkse ritueel.

Je algehele rang stijgt ook elke tien niveaus, dus je kunt doorgroeien van Beginner naar Adept naar Expert naar Master.

Het maakt geen groot deel uit van het spel, maar het voegt een prettig gevoel van vooruitgang toe.

Het Tetris-effecteffect

Tetris Effect is een boeiende, hypnotiserende ervaring en zonder meer het beste Tetris-spel sinds Tetris DS.

Het vereist de onberispelijke, trance-opwekkende audiovisuele presentatie van Mizuguchi's eerdere games Lumines en Rez en combineert deze met de prachtige eenvoud van Tetris om een ??buitengewone ervaring te produceren.

Het is net zo goed een kunstinstallatie als een fantastisch spel, en het houdt een beat in je achterhoofd en de omtrek van blokken die achter je oogleden vallen, dagenlang nadat je ermee bent gestopt.

Het is een game die je moet hebben als je een PS4 hebt, en ook als je een PS VR hebt, en het is een gemakkelijke Editors 'Choice.

Tetris-effect (voor PlayStation 4)

Voordelen

  • Mooie muziek en visuals.

  • Veel variatie, met net genoeg gimmicks om ...

Tetsuya Mizuguchi is een synesthetische gek.

Wanneer we het hebben over games als kunst, beschouwen we meestal het verhaal, het thema, de toon en de symboliek als bijdragen aan een enkele samenhangende ervaring.

Daarom worden Hideo Kojima, Goichi Suda, Yoko Taro en Hidetaka Suehiro geprezen om de verhalen die ze vertellen via videogames.

Het zijn auteurs met visioenen die lesgeven, becommentariëren en oproepen.

Mizuguchi benadert videogames op een heel andere manier, maar zijn werken zijn niet minder kunstzinnig.

Mizuguchi's games als Lumines en Rez schuwen verhaal bijna geheel voor beeld en zijn reizen van sensatie, geen verhaal.

Het zijn werken van licht en geluid, melodie en ritme, die de ogen en oren stimuleren voorbij het bewuste denken.

Geen personages, geen bogen, geen drama, alleen simpele vormen die in de maat dansen met je acties, gloeiend en exploderend terwijl je onbewust synchroniseert met de beat.

Ik heb altijd genoten van zijn ontwerpfilosofie (Lumines Remastered is een onmisbare Switch-game en Rez Infinite is een fantastische virtual reality-ervaring), maar Tetris Effect heeft me er echt van laten genieten.

Enhance Inc.'s Tetris-effect ($ 59,99, PlayStation 4) combineert de prachtig eenvoudige aard van Tetris met de esthetische visie van producer Tetsuya Mizuguchi om de meest betoverende, onbewust bevredigende en verslavende game te produceren die ik in tijden heb gezien.

Het is een meesterwerk; een voorbeeld van een spel dat een kunstwerk is door gevoel in plaats van verhaal.

De vele modi van Tetris

Tetris Effect is in wezen een Tetris-spel.

Dat is het kernconcept voor al zijn modi.

Je hebt een put (verticaal georiënteerde rechthoek) van ruimte waarin je clusters van vier blokken, tetrimino's genaamd, laat vallen om complete horizontale lijnen te vormen.

Complete lijnen verdwijnen, waardoor er ruimte ontstaat voor meer blokken.

Als de blokken de bovenkant van de put bereiken, is het spel afgelopen.

Het is hetzelfde spel dat het al 34 jaar is, sinds Alexey Patjinov het voor het eerst ontwikkelde in de Sovjet-Unie (hoewel het meeste westerse publiek er vijf jaar later aan werd blootgesteld op de Nintendo Game Boy).

De regels blijven hetzelfde voor Tetris Effect in al zijn modi.

De belangrijkste spelmodus, Journey, neemt je mee op een tour door tientallen audiovisuele ervaringen die als achtergrond dienen voor je Tetris-spel.

Landschappen, vuurwerk en geometrische vormen dansen achter de put, met muziek die past bij de toon van elk niveau.

Een nachtelijk zeegezicht wordt vergezeld door klokkengelui en het getjilp van dolfijnen, terwijl een stoffige kloof gevuld is met trommels en gezangen.

De blokken zelf passen ook bij de toon en veranderen van kleur en vorm om bij de achtergrond en muziek te passen.

Ik waardeer hoe effectief de blokken en grenzen van de put voldoende opvallen ten opzichte van de rest van het scherm.

Met andere woorden, de achtergrond is een aanvulling op de handeling in plaats van deze af te leiden.

Naast Journey kun je ook Effect-modi spelen met alternatieve mechanismen en doelen.

Ze omvatten eenvoudige Tetris-uitdagingen zoals eindeloze marathons van block-dropping of het vrijmaken van een bepaald aantal lijnen, meer complexe uitdagingen zoals het elimineren van specifieke blokken in de put of het opzetten van combinaties van clearing lines bij elke drop, en zelfs ontspannende variaties zoals een consequent langzame "Chill Marathon" waarin je gewoon kunt ontspannen en de blokken rustig kunt laten vallen zonder dat het spel kan eindigen.

De Mixed Effect-modus is de meest chaotische en voegt periodiek verschillende variabelen toe aan het spel terwijl je speelt.

Het ene moment zou je stukken kunnen laten vallen die uit slechts drie blokken tegelijk zijn gemaakt.

De volgende keer kan de hele put ondersteboven worden gedraaid, waardoor u uw bedieningselementen opnieuw moet bekijken.

De blokken kunnen schudden en draaien om je zorgvuldig gebouwde torens af te werpen of nieuwe manieren bieden om de opkomende rotzooi op te ruimen.

Het is vermakelijk en onvoorspelbaar, hoewel het nog steeds dezelfde hypnotische staat van flow aanmoedigt als de andere modi.

Oude en nieuwe trucs

De Journey-modus heeft een speciale haak die extra uitdaging en complexiteit aan het spel toevoegt zonder het gevoel te hebben dat het een fundamentele afwijking is van het klassieke Tetris-gevoel.

Normaal gesproken kun je maximaal vier regels tegelijk wissen, daarom wordt het wissen van alle vier met een enkel lang stuk een Tetris genoemd.

Als je echter in de Journey-modus speelt, bouw je een zonemeter op die je kunt activeren door op L2 of R2 te drukken.

Dit brengt je in de Zone, die de tijd bevriest terwijl de meter gestaag leegloopt.

Nadat je de zone hebt geactiveerd, worden voltooide regels naar de bodem van de put verplaatst, maar niet gewist.

Wanneer je uit de zone komt, verdwijnen alle lijnen die je hebt voltooid in één keer voor een enorme scorebonus.

Met de juiste planning en reflexen kun je verder gaan dan een eenvoudige Tetris met vier regels en een Octotris (acht regels), Decatris (10 regels), Dodecatris (12 regels), Decahextris (16 regels) of zelfs de legendarische Perfectris ( 20 regels, de put volledig gevuld).

De Zone-monteur is een welkome aanvulling en nodigt de speler uit om risico en beloning af te wegen door blokken hoger en hoger te stapelen om meer rijen te wissen op een moment dat de Zone-meter vol is.

Voor de goede orde, ik moet zelf nog een Perfectris krijgen.

Naast de Zone-mechanic in the Journey, zit het fundamentele ontwerp van Tetris Effect vol met de modernere spelmechanismen die recente versies van Tetris, zoals Puyo Puyo Tetris ($ 19,93 bij Amazon), bevatten.

U kunt uw huidige tetrimino opslaan in een "wacht" -vak naast de put, of schakelen tussen een vallende tetrimino en de vastgehouden tetrimino, door op L1 te drukken.

Je kunt ook doorgaan met het draaien van je tetrimino zodra deze contact heeft gemaakt met de bodem van de put, zodat je extra tijd hebt om hem op zijn plaats te krijgen nadat hij is gevallen.

Een omtrek van je tetrimino verschijnt onderaan de put terwijl hij valt, zodat je kunt zien waar hij zal landen voordat je hem laat vallen (ofwel met een zachte val door op de knop omlaag te drukken om het stuk sneller te laten vallen, of met een harde val).

laten vallen door op de knop omhoog te drukken om het stuk onmiddellijk naar de bodem te laten springen).

Deze features zullen de doorgewinterde Nintendo-fans, die Tetris voornamelijk kennen van de Game Boy- en NES-versies, misschien teleurstellen, maar het zijn standaardmechanismen in moderne Tetris-games.

U kunt de meeste van deze functies ook afzonderlijk uitschakelen, als u dat wilt.

Visioenen van blokken

De gameplay is uitstekend in zijn eenvoud.

Het is Tetris, en het heeft in 34 jaar niet veel veranderd.

De echte aantrekkingskracht van Tetris Effect is de auditieve en visuele harmonie die het biedt.

Ik heb eerder de achtergronden en muziek aangeraakt, maar die beschrijvingen doen geen recht aan de synesthetische ervaring.

De beelden en geluiden zijn op zichzelf uitstekend (en kunnen worden weergegeven in maximaal 4K met 60 frames per seconde op de PS4 Pro), maar hoe ze met elkaar versmelten en reageren op de gameplay, maakt het echt overdreven.

Tetris Effect gedraagt ??zich in feite als Lumines met betrekking tot muziek en controle, maar met een nog betere presentatie.

Net als in Lumines, triggeren je acties in Tetris Effect geluidseffecten die de muziek aanvullen.

Bewegende en roterende tetrimino's zorgen voor noten en beats die passen bij het huidige podium.

Het klinkt op papier als een heel klein ding, maar het voelt opmerkelijk meeslepend en zelfs hypnotiserend om bij te dragen aan de beat.

Net als in Lumines, voel je je gedwongen om je bewegingen af ??te stemmen op de muziek terwijl je reageert op elk stuk als het valt, waarbij je onbewust het ritme van het podium ondersteunt bij elke druk op de knop.

Dit effect wordt versterkt door hoe de muziek de snelheid van het spel zelf in Journey beïnvloedt.

In plaats van blokken constant sneller te laten vallen terwijl je speelt, reageert de zwaartekracht zelf op de muziek.

Langzamere delen van liedjes laten tetrimino's loom vallen, terwijl snellere tempo's ervoor zorgen dat ze dalen.

Snelheidsveranderingen worden aangegeven door een gong, voordat het nummer van het podium versnelt of vertraagt, zodat u weet wanneer het gebeurt (en als u het niet zeker weet, wordt de huidige snelheid weergegeven als een nummer naast de put).

Het is een andere ontwerpkeuze die helpt om de manier waarop je het spel speelt te combineren met hoe je het ervaart.

Het is echter niet per se een pluspunt voor iedereen, omdat het een veel minder organische en natuurlijk aanvoelende manier is om uitdagingen te produceren en te vergroten dan gestaag de snelheid op te voeren terwijl je speelt (en dat is hoe snelheid wordt behandeld in sommige Effect-modi).

Tetris Effect werkt met PlayStation VR, waardoor de ervaring nog meeslepender wordt.

Met een virtual reality-headset wordt je zicht geconsumeerd door de put voor je en de achtergrond om je heen (een volledig gerenderde 3D-ruimte met diepte).

Voeg een goede koptelefoon toe, en je kunt jezelf volledig verliezen in het spel en genieten van het volledig opgaan in de beelden en geluiden terwijl je blokken laat vallen.

Het is volledig optioneel, en ik speel het liefst gewoon op een grote tv met goede luidsprekers, maar spelen in VR biedt een heel ander soort onderdompeling.

Rangen en rituelen

Verwacht geen twee-tegen-één Tetris, of enige vorm van directe concurrentie; Tetris Effect is bedoeld als een solo-ervaring.

De concurrentie die je het dichtst in de buurt kunt komen, zijn online klassementen voor de effecten-modi.

De game heeft ook een wekelijks online "Ritual" waarin een reeks effectmodi wordt uitgekozen met de uitdaging om er gezamenlijk genoeg punten in te verdienen om een ??bepaalde drempel te bereiken.

De bijdrage van elke speler wordt vervolgens gerangschikt wanneer de collectieve score is bereikt.

Een nivelleringssysteem draagt ??bij aan de verslavende werking van het spel, hoewel het de simpele aantrekkingskracht van Tetris zelf niet overschaduwt.

Je verdient ervaringspunten terwijl je speelt, waarmee je in de loop van de tijd levels kunt winnen.

Hogere niveaus ontgrendelen nieuwe effecten en podia, en gloeiende avatars voor gebruik in de modus Effecten.

Extra avatars zijn vrij te spelen als een in-game prestatiesysteem voor het voltooien van bepaalde taken, en als beloningen voor voldoende hoge rangen in het wekelijkse ritueel.

Je algehele rang stijgt ook elke tien niveaus, dus je kunt doorgroeien van Beginner naar Adept naar Expert naar Master.

Het maakt geen groot deel uit van het spel, maar het voegt een prettig gevoel van vooruitgang toe.

Het Tetris-effecteffect

Tetris Effect is een boeiende, hypnotiserende ervaring en zonder meer het beste Tetris-spel sinds Tetris DS.

Het vereist de onberispelijke, trance-opwekkende audiovisuele presentatie van Mizuguchi's eerdere games Lumines en Rez en combineert deze met de prachtige eenvoud van Tetris om een ??buitengewone ervaring te produceren.

Het is net zo goed een kunstinstallatie als een fantastisch spel, en het houdt een beat in je achterhoofd en de omtrek van blokken die achter je oogleden vallen, dagenlang nadat je ermee bent gestopt.

Het is een game die je moet hebben als je een PS4 hebt, en ook als je een PS VR hebt, en het is een gemakkelijke Editors 'Choice.

Tetris-effect (voor PlayStation 4)

Voordelen

  • Mooie muziek en visuals.

  • Veel variatie, met net genoeg gimmicks om ...

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

Bij pakapuka.com gebruiken we cookies (technische en profielcookies, zowel van ons als van derden) om u een betere online ervaring te bieden en om u gepersonaliseerde online commerciële berichten te sturen volgens uw voorkeuren. Als u ervoor kiest om door te gaan of om toegang te krijgen tot de inhoud van onze website zonder uw keuzes aan te passen, gaat u akkoord met het gebruik van cookies.

Voor meer informatie over ons cookiebeleid en het weigeren van cookies

toegang hier.

Voorkeuren

Ga verder met