Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Wat is er nodig om een ​​Pro Esports-ster te zijn?

Richard Tyler Blevins, ook bekend als Ninja, met fans in oktober 2019 (Foto door Amy Lemus / NurPhoto via Getty Images)

Een groeiend aantal gaming-sterren, zoals Ninja, Shroud, TimTheTatMan, Anne Munition en CouRage, leven nu in een industrie die in 2025 $ 300 miljard waard zou kunnen zijn.

Achter de schermen scouten managers als Bridget Davidson en Nick Allen van gamerbeheerbedrijf Loaded nieuw talent en zorgen ervoor dat de deals blijven komen.

Davidson, vicepresident talent, is zojuist bij Loaded gekomen van Riot Games, waar ze diende als senior esports-manager.

Allen, SVP of Partnerships and Operations, werkt nu ongeveer een jaar bij Loaded na stints bij Twitch, Madison Square Garden en andere bedrijven.

Vooruitlopend op de jaarlijkse DICE-top van de Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) deze week in Las Vegas, spraken we met Davidson en Allen over talentmanagement en het vinden van de volgende grote esports-speler.

Hier zijn bewerkte en verkorte fragmenten uit ons gesprek.

Bridget Davidson, je komt net bij Loaded na een lange carrière bij Riot Games.

Wat heeft je overgehaald om de sprong te wagen?

[BD] Loaded heeft een ongelooflijk aanbod aan talent en is in staat om de markt voor professionele gamers naar een hoger niveau te tillen en drastisch uit te breiden.

Ik ben lid geworden omdat ik enthousiast ben om hier deel van uit te maken en ze wil helpen deze ruimte te blijven definiëren en baanbrekende kansen te creëren voor streamers en makers van inhoud in gaming.

Bij Riot heb je geholpen bij het creëren van de League of Legends 'Championship Series, die nu is uitgegroeid tot 13 competities met meer dan 1000 professionele spelers over de hele wereld.

[BD] Bij Riot heb ik geleerd dat het beter begrijpen van je publiek dan dat ze zichzelf begrijpen, de sleutel is om ze van dienst te zijn.

Het is belangrijk om te luisteren en op de hoogte te zijn van gegevens, maar als je zelf deel uitmaakt van de gaminggemeenschap en de tijd investeert om je echt in te leven in wie je bedient aan het einde van de dag, zul je namens hen betere beslissingen nemen.

Door deze aanpak kon Riot de concurrentie voor blijven in esports, en ik ben van plan deze mentaliteit bij Loaded over te dragen.

League of Legends Championship Series 2019 zomerfinales (Foto door Kyle Miller / ESPAT Media / Getty Images)

Nick, het thema van de DICE van dit jaar is 'Als alles mogelijk is, wat staat er dan te wachten voor' s werelds grootste entertainment-kunstvorm? ' Wat betekent dat voor jou?

[NA] Makers van games / influencers hebben de afgelopen jaren ongelooflijk veel impact gehad op het onder de aandacht brengen van gametitels via hun inhoud.

Maar de relatie tussen de maker en game-ontwikkelaar kan zoveel dieper zijn door de maker eerder in de ontwikkelingscyclus te integreren.

Makers hebben een diepgaand begrip van games als entertainment voor kijkers, evenals game-ontwerp, op een ander en complementair niveau dan degenen die de games maken.

Jullie hebben allebei bij alle grote namen gewerkt, waaronder Twitch, Riot Games en IGN.

Ligt de toekomst van de industrie in de consolidatie of verticale integratie tussen influencer / spelersbureaus, distributienetwerken en live presentatiestadionlocaties? Zo veroorzaakte de aankoop van Mixer door Microsoft interessante rimpelingen binnen de gemeenschap.

Gaan we meer van deze grote deals zien, denk je?

[NA] Met enorme organisaties die boven distributieplatforms zitten, zoals Amazon boven Twitch en Microsoft boven Mixer, zien we nu al en zullen we meer zien van integratie van makers en inhoud in aspecten van het bedrijfsleven die reiken tot die moedermaatschappijen.

De uitzendovereenkomst van The Overwatch League met YouTube omvat bijvoorbeeld koppelingen met de cloudservice van Google.

Dit zal in de loop van de tijd vaker voorkomen.

Het is verbazingwekkend hoe de industrie is gegroeid.

Toen Brandon Freytag Twitch verliet om Loaded op te zetten, was er weinig dat zo'n structuur gaf aan de carrières van professionele spelers.

Hoe verschilt Loaded van de concurrentie vandaag, in wat je spelers aanbiedt of in de kijk die je hebt op de industrie als geheel?

[NA] Zonder onze "geheime saus" te geven, zijn we ons blijven aanpassen aan de behoeften van ons talent.

Omdat we deze ruimte al vroeg omarmden, waren we in staat om alle facetten te begrijpen van wat een gaming-influencer dagelijks doet naarmate de industrie groeit.

Wat de vraag oproept, zijn jullie ook allebei gamers? En zo ja, waar ben je begonnen met spelen en wanneer?

[BD] Ja! Ik speel voornamelijk League en TFT [Teamfight Tactics] momenteel, maar mijn eerste liefde was Contra op de NES [Nintendo Entertainment System]? Ik speelde dat met mijn broer in het begin van de jaren negentig voordat ik een Game Boy kreeg en verslaafd raakte aan Pokemon en Tetris.

[NA] 100 procent.

Kreeg een NES toen ik heel jong was en heb nooit achterom gekeken.

Ik ben nog steeds bijna dagelijks aan het gamen.

Wat moeten jongere spelers over de branche weten voordat ze meedoen?

[BD] Dat er veel meer infrastructuur is [today]? Managers, uitzendovereenkomsten en sponsoring zijn tegenwoordig allemaal gemeengoed in de wereld van gaming.

Er zijn meer mensen die hun brood verdienen met het spelen van videogames dan ooit tevoren.

Over jonge spelers gesproken, Ninja is nog geen 30.

Hoe kun je ervoor zorgen dat hij blijft groeien in zijn carrière en niet opbrandt of zijn relevantie verliest? Of speelt leeftijd tegenwoordig gewoon geen rol in uw vakgebied?

[BD] Het is gemakkelijk om op dit moment verstrikt te raken in alle opwindende en lucratieve kansen, maar we moeten ons talent helpen de lange termijn in gedachten te houden.

Er zijn projecten en investeringen die ze nu kunnen aangaan en die ze later hebben opgezet.

Ons doel is om hen te helpen succesvolle strategieën te ontwikkelen die werken aan een toekomst waar ze oprecht enthousiast over zijn.

Aanbevolen door onze redacteuren

In december, Ninja voor betere manieren onder makers van inhoud / influencers / gamers - dwz om het gezeur online te laten vallen.

Werkte het? Of merkt u dat u uw ploeg helpt bij het navigeren door de verraderlijke wateren van de publieke opinie als onderdeel van uw werk?

[NA] We werken nauw samen met ons talent om gepast en constructief te zijn bij het online presenteren van meningen.

Hun stem vormt de kern van hun identiteit en gemeenschap, en we werken constant met hen samen aan de beste manier om door de uitdagende dynamiek te navigeren die optreedt wanneer kritiek wordt geuit via sociale media.

Ninja at the Time 100 Gala op 23 april 2019 (ANGELA WEISS / AFP via Getty Images)

Over dat pastorale dienstbriefje, Nick, je studeerde maatschappelijk werk in Cal State.

Hoe heb je dat omgezet in de video-game-industrie?

[NA] Ik krijg niet veel vragen over mijn carrière in de pre-videogame-industrie, dus ik stel het op prijs dat je het vraagt! Sociaal werk heeft me veel geleerd over sociale rechtvaardigheid, bemiddeling en begrip van de behoeften van individuen.

Zijn er überhaupt overeenkomsten tussen de twee helften van uw carrière?

[NA] Al die dingen zijn ongelooflijk handig bij het werken met makers / influencers, en meer in het algemeen, mensen met wie ik gedurende mijn carrière het voorrecht heb gehad om mee te werken.

Het is ook erg handig omdat Loaded zijn steentje wil bijdragen om de videogame-industrie een meer inclusieve, gastvrije plek te maken.

Bridget, wat zijn volgens jou de volgende grote platforms en wegen waar deze spelers nu naar kijken?

[BD] Wat betreft het maken van inhoud is TikTok een belangrijke focus geworden voor videomakers overal.

Afgezien van de mensen van wie de contentcarrière op het platform is begonnen, zijn andere soorten videomakers - livestreamers, YouTubers - begonnen het platform te gebruiken om originele content te maken om nieuwe doelgroepen aan te trekken, met als bijkomend voordeel dat ze hun kerncontent op de markt brengen / verbeteren.

Tot slot, hoe kunnen opkomende spelers op je radar komen? Waar ben je vandaag op zoek naar de rijzende sterren van morgen?

[BD] We zijn op zoek naar getalenteerde en vermakelijke gamers die gemotiveerd zijn, persoonlijkheden hebben gedefinieerd en weten hoe ze hun fanbases moeten opbouwen en mobiliseren.

We willen mensen met verschillende achtergronden en archetypen die in contact kunnen komen met verschillende doelgroepen.

Een succesvolle streamer en content creator zijn, kan een droom zijn die uitkomt, maar het is nog steeds een baan aan het eind van de dag, wat betekent dat we op zoek zijn naar mensen die dit beroep serieus nemen en er werk van maken.

Richard Tyler Blevins, ook bekend als Ninja, met fans in oktober 2019 (Foto door Amy Lemus / NurPhoto via Getty Images)

Een groeiend aantal gaming-sterren, zoals Ninja, Shroud, TimTheTatMan, Anne Munition en CouRage, leven nu in een industrie die in 2025 $ 300 miljard waard zou kunnen zijn.

Achter de schermen scouten managers als Bridget Davidson en Nick Allen van gamerbeheerbedrijf Loaded nieuw talent en zorgen ervoor dat de deals blijven komen.

Davidson, vicepresident talent, is zojuist bij Loaded gekomen van Riot Games, waar ze diende als senior esports-manager.

Allen, SVP of Partnerships and Operations, werkt nu ongeveer een jaar bij Loaded na stints bij Twitch, Madison Square Garden en andere bedrijven.

Vooruitlopend op de jaarlijkse DICE-top van de Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) deze week in Las Vegas, spraken we met Davidson en Allen over talentmanagement en het vinden van de volgende grote esports-speler.

Hier zijn bewerkte en verkorte fragmenten uit ons gesprek.

Bridget Davidson, je komt net bij Loaded na een lange carrière bij Riot Games.

Wat heeft je overgehaald om de sprong te wagen?

[BD] Loaded heeft een ongelooflijk aanbod aan talent en is in staat om de markt voor professionele gamers naar een hoger niveau te tillen en drastisch uit te breiden.

Ik ben lid geworden omdat ik enthousiast ben om hier deel van uit te maken en ze wil helpen deze ruimte te blijven definiëren en baanbrekende kansen te creëren voor streamers en makers van inhoud in gaming.

Bij Riot heb je geholpen bij het creëren van de League of Legends 'Championship Series, die nu is uitgegroeid tot 13 competities met meer dan 1000 professionele spelers over de hele wereld.

[BD] Bij Riot heb ik geleerd dat het beter begrijpen van je publiek dan dat ze zichzelf begrijpen, de sleutel is om ze van dienst te zijn.

Het is belangrijk om te luisteren en op de hoogte te zijn van gegevens, maar als je zelf deel uitmaakt van de gaminggemeenschap en de tijd investeert om je echt in te leven in wie je bedient aan het einde van de dag, zul je namens hen betere beslissingen nemen.

Door deze aanpak kon Riot de concurrentie voor blijven in esports, en ik ben van plan deze mentaliteit bij Loaded over te dragen.

League of Legends Championship Series 2019 zomerfinales (Foto door Kyle Miller / ESPAT Media / Getty Images)

Nick, het thema van de DICE van dit jaar is 'Als alles mogelijk is, wat staat er dan te wachten voor' s werelds grootste entertainment-kunstvorm? ' Wat betekent dat voor jou?

[NA] Makers van games / influencers hebben de afgelopen jaren ongelooflijk veel impact gehad op het onder de aandacht brengen van gametitels via hun inhoud.

Maar de relatie tussen de maker en game-ontwikkelaar kan zoveel dieper zijn door de maker eerder in de ontwikkelingscyclus te integreren.

Makers hebben een diepgaand begrip van games als entertainment voor kijkers, evenals game-ontwerp, op een ander en complementair niveau dan degenen die de games maken.

Jullie hebben allebei bij alle grote namen gewerkt, waaronder Twitch, Riot Games en IGN.

Ligt de toekomst van de industrie in de consolidatie of verticale integratie tussen influencer / spelersbureaus, distributienetwerken en live presentatiestadionlocaties? Zo veroorzaakte de aankoop van Mixer door Microsoft interessante rimpelingen binnen de gemeenschap.

Gaan we meer van deze grote deals zien, denk je?

[NA] Met enorme organisaties die boven distributieplatforms zitten, zoals Amazon boven Twitch en Microsoft boven Mixer, zien we nu al en zullen we meer zien van integratie van makers en inhoud in aspecten van het bedrijfsleven die reiken tot die moedermaatschappijen.

De uitzendovereenkomst van The Overwatch League met YouTube omvat bijvoorbeeld koppelingen met de cloudservice van Google.

Dit zal in de loop van de tijd vaker voorkomen.

Het is verbazingwekkend hoe de industrie is gegroeid.

Toen Brandon Freytag Twitch verliet om Loaded op te zetten, was er weinig dat zo'n structuur gaf aan de carrières van professionele spelers.

Hoe verschilt Loaded van de concurrentie vandaag, in wat je spelers aanbiedt of in de kijk die je hebt op de industrie als geheel?

[NA] Zonder onze "geheime saus" te geven, zijn we ons blijven aanpassen aan de behoeften van ons talent.

Omdat we deze ruimte al vroeg omarmden, waren we in staat om alle facetten te begrijpen van wat een gaming-influencer dagelijks doet naarmate de industrie groeit.

Wat de vraag oproept, zijn jullie ook allebei gamers? En zo ja, waar ben je begonnen met spelen en wanneer?

[BD] Ja! Ik speel voornamelijk League en TFT [Teamfight Tactics] momenteel, maar mijn eerste liefde was Contra op de NES [Nintendo Entertainment System]? Ik speelde dat met mijn broer in het begin van de jaren negentig voordat ik een Game Boy kreeg en verslaafd raakte aan Pokemon en Tetris.

[NA] 100 procent.

Kreeg een NES toen ik heel jong was en heb nooit achterom gekeken.

Ik ben nog steeds bijna dagelijks aan het gamen.

Wat moeten jongere spelers over de branche weten voordat ze meedoen?

[BD] Dat er veel meer infrastructuur is [today]? Managers, uitzendovereenkomsten en sponsoring zijn tegenwoordig allemaal gemeengoed in de wereld van gaming.

Er zijn meer mensen die hun brood verdienen met het spelen van videogames dan ooit tevoren.

Over jonge spelers gesproken, Ninja is nog geen 30.

Hoe kun je ervoor zorgen dat hij blijft groeien in zijn carrière en niet opbrandt of zijn relevantie verliest? Of speelt leeftijd tegenwoordig gewoon geen rol in uw vakgebied?

[BD] Het is gemakkelijk om op dit moment verstrikt te raken in alle opwindende en lucratieve kansen, maar we moeten ons talent helpen de lange termijn in gedachten te houden.

Er zijn projecten en investeringen die ze nu kunnen aangaan en die ze later hebben opgezet.

Ons doel is om hen te helpen succesvolle strategieën te ontwikkelen die werken aan een toekomst waar ze oprecht enthousiast over zijn.

Aanbevolen door onze redacteuren

In december, Ninja voor betere manieren onder makers van inhoud / influencers / gamers - dwz om het gezeur online te laten vallen.

Werkte het? Of merkt u dat u uw ploeg helpt bij het navigeren door de verraderlijke wateren van de publieke opinie als onderdeel van uw werk?

[NA] We werken nauw samen met ons talent om gepast en constructief te zijn bij het online presenteren van meningen.

Hun stem vormt de kern van hun identiteit en gemeenschap, en we werken constant met hen samen aan de beste manier om door de uitdagende dynamiek te navigeren die optreedt wanneer kritiek wordt geuit via sociale media.

Ninja at the Time 100 Gala op 23 april 2019 (ANGELA WEISS / AFP via Getty Images)

Over dat pastorale dienstbriefje, Nick, je studeerde maatschappelijk werk in Cal State.

Hoe heb je dat omgezet in de video-game-industrie?

[NA] Ik krijg niet veel vragen over mijn carrière in de pre-videogame-industrie, dus ik stel het op prijs dat je het vraagt! Sociaal werk heeft me veel geleerd over sociale rechtvaardigheid, bemiddeling en begrip van de behoeften van individuen.

Zijn er überhaupt overeenkomsten tussen de twee helften van uw carrière?

[NA] Al die dingen zijn ongelooflijk handig bij het werken met makers / influencers, en meer in het algemeen, mensen met wie ik gedurende mijn carrière het voorrecht heb gehad om mee te werken.

Het is ook erg handig omdat Loaded zijn steentje wil bijdragen om de videogame-industrie een meer inclusieve, gastvrije plek te maken.

Bridget, wat zijn volgens jou de volgende grote platforms en wegen waar deze spelers nu naar kijken?

[BD] Wat betreft het maken van inhoud is TikTok een belangrijke focus geworden voor videomakers overal.

Afgezien van de mensen van wie de contentcarrière op het platform is begonnen, zijn andere soorten videomakers - livestreamers, YouTubers - begonnen het platform te gebruiken om originele content te maken om nieuwe doelgroepen aan te trekken, met als bijkomend voordeel dat ze hun kerncontent op de markt brengen / verbeteren.

Tot slot, hoe kunnen opkomende spelers op je radar komen? Waar ben je vandaag op zoek naar de rijzende sterren van morgen?

[BD] We zijn op zoek naar getalenteerde en vermakelijke gamers die gemotiveerd zijn, persoonlijkheden hebben gedefinieerd en weten hoe ze hun fanbases moeten opbouwen en mobiliseren.

We willen mensen met verschillende achtergronden en archetypen die in contact kunnen komen met verschillende doelgroepen.

Een succesvolle streamer en content creator zijn, kan een droom zijn die uitkomt, maar het is nog steeds een baan aan het eind van de dag, wat betekent dat we op zoek zijn naar mensen die dit beroep serieus nemen en er werk van maken.

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

Bij pakapuka.com gebruiken we cookies (technische en profielcookies, zowel van ons als van derden) om u een betere online ervaring te bieden en om u gepersonaliseerde online commerciële berichten te sturen volgens uw voorkeuren. Als u ervoor kiest om door te gaan of om toegang te krijgen tot de inhoud van onze website zonder uw keuzes aan te passen, gaat u akkoord met het gebruik van cookies.

Voor meer informatie over ons cookiebeleid en het weigeren van cookies

toegang hier.

Voorkeuren

Ga verder met