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¿Qué se necesita para ser una estrella profesional de los deportes electrónicos?

Richard Tyler Blevins, también conocido como Ninja, con fanáticos en octubre de 2019 (Foto de Amy Lemus / NurPhoto a través de Getty Images)

Un número creciente de estrellas de los videojuegos como Ninja, Shroud, TimTheTatMan, Anne Munition y CouRage se están ganando la vida en una industria que podría tener un valor de 300.000 millones de dólares para 2025.

Detrás de escena, ejecutivos como Bridget Davidson y Nick Allen de la firma de gestión de jugadores Loaded buscan nuevos talentos y mantienen las ofertas.

Davidson, vicepresidenta de talento, acaba de unirse a Loaded procedente de Riot Games, donde se desempeñó como gerente senior de deportes electrónicos.

Allen, vicepresidente senior de asociaciones y operaciones, ha estado con Loaded durante aproximadamente un año después de trabajar en Twitch, Madison Square Garden y otras firmas.

Antes de la cumbre anual DICE de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) en Las Vegas esta semana, nos sentamos con Davidson y Allen para hablar sobre gestión del talento y encontrar el próximo gran jugador de deportes electrónicos.

Aquí hay extractos editados y condensados ??de nuestra conversación.

Bridget Davidson, acabas de unirte a Loaded tras una larga carrera en Riot Games.

¿Qué te convenció de dar el salto?

[BD] Loaded tiene una increíble lista de talentos y está en condiciones de elevar y expandir drásticamente el mercado de jugadores profesionales.

Me uní porque estoy emocionado de ser parte de esto y quiero ayudarlos a continuar definiendo este espacio y crear oportunidades pioneras para streamers y creadores de contenido en juegos.

En Riot, ayudaste a crear la Serie de campeonatos de League of Legends, que ahora se ha convertido en 13 ligas con más de 1000 jugadores profesionales en todo el mundo.

[BD] En Riot aprendí que comprender a tu audiencia mejor de lo que se comprenden a sí mismos es la clave para atenderlos.

Es importante escuchar y estar informado de los datos, pero ser parte de la comunidad de jugadores e invertir el tiempo para sentir realmente empatía con quién está sirviendo al final del día lo llevará a una mejor toma de decisiones en su nombre.

Este enfoque permitió a Riot mantenerse a la vanguardia en los deportes electrónicos, y planeo mantener esta mentalidad en Loaded.

Finales de verano de League of Legends Championship Series 2019 (Foto de Kyle Miller / ESPAT Media / Getty Images)

Nick, el tema de DICE de este año es "Cuando todo es posible, ¿qué le espera a la forma de arte de entretenimiento más grande del mundo?" ¿Qué significa eso para ti?

[NA] Los creadores / personas influyentes de juegos han tenido un impacto increíble en los últimos años al llamar la atención sobre los títulos de juegos a través de su contenido.

Pero la relación entre el creador y el desarrollador del juego puede ser mucho más profunda si se integra al creador al principio del ciclo de desarrollo.

Los creadores tienen un profundo conocimiento de los juegos como entretenimiento del espectador, así como del diseño de juegos, en un nivel diferente y complementario a los que están haciendo los juegos.

Ambos han trabajado en todos los grandes nombres, incluidos Twitch, Riot Games e IGN.

¿El futuro de la industria radica en la consolidación o integración vertical entre agencias de influencers / jugadores, redes de distribución y estadios de presentaciones en vivo? Por ejemplo, la compra de Mixer por parte de Microsoft provocó interesantes repercusiones en la comunidad.

¿Crees que veremos más de estas grandes ofertas?

[NA] Con organizaciones masivas ubicadas por encima de las plataformas de distribución, como Amazon por encima de Twitch y Microsoft por encima de Mixer, ya estamos viendo y veremos más integración de creadores y contenido en aspectos de negocio que llegan a esas empresas matrices.

Por ejemplo, el acuerdo de transmisión de la Overwatch League con YouTube incluye vínculos con el servicio en la nube de Google.

Esto se volverá más común con el tiempo.

Es asombroso cómo ha crecido la industria.

Cuando Brandon Freytag dejó Twitch para configurar Loaded, poco existía que diera tal estructura a las carreras de los jugadores profesionales.

¿En qué se diferencia Loaded de la competencia actual, en lo que ofrece a los jugadores o en la visión que tiene de la industria en su conjunto?

[NA] Sin dar nuestra “salsa secreta”, hemos seguido adaptándonos a las necesidades de nuestro talento.

Debido a que aceptamos este espacio desde el principio, pudimos comprender todas las facetas que conforman lo que hace un influencer de juegos a diario a medida que la industria ha crecido.

Lo que plantea la pregunta, ¿ustedes también son jugadores? Y, si es así, ¿a qué empezaste a jugar y cuándo?

[BD] ¡Sí! Principalmente juego League y TFT [Teamfight Tactics] actualmente, pero mi primer amor fue Contra en la NES [Nintendo Entertainment System].

Jugué eso con mi hermano a principios de la década de 1990 antes de tener una Game Boy y me volviera adicto a Pokémon y Tetris.

[NA] 100 por ciento.

Recibí una NES cuando era muy joven y nunca miré hacia atrás.

Sigo jugando casi a diario.

¿Qué deben saber los jugadores más jóvenes sobre la industria antes de involucrarse?

[BD] Que hay mucha más infraestructura [today].

Los gerentes, los acuerdos de transmisión y los patrocinios son algo común en el mundo de los juegos ahora.

Hay más personas que nunca que se ganan la vida jugando videojuegos.

Hablando de jugadores jóvenes, Ninja aún no tiene 30 años.

¿Cómo puede asegurarse de que continúe creciendo en su carrera y no se agote o pierda relevancia? ¿O la edad simplemente no es un factor en su campo hoy?

[BD] Es fácil quedar atrapado en todas las oportunidades emocionantes y lucrativas en este momento, pero debemos ayudar a nuestro talento a tener en mente una visión a largo plazo.

Hay proyectos e inversiones que pueden emprender ahora y que los preparan para el futuro.

Nuestro objetivo es ayudarlos a desarrollar estrategias exitosas que trabajen hacia un futuro que les entusiasme auténticamente.

Recomendado por nuestros editores

En diciembre, Ninja para tener mejores modales entre los creadores de contenido / personas influyentes / jugadores, es decir, deshacerse de las quejas en línea.

¿Funcionó? ¿O te encuentras ayudando a tu plantilla a navegar por las traicioneras aguas de la opinión pública como parte de tu trabajo?

[NA] Trabajamos en estrecha colaboración con nuestro talento sobre cómo ser apropiados y constructivos al presentar opiniones en línea.

Su voz es fundamental para su identidad y comunidad, y colaboramos constantemente con ellos para encontrar la mejor manera de navegar por las dinámicas desafiantes que ocurren al expresar críticas en las redes sociales.

Ninja en la gala Time 100 el 23 de abril de 2019 (ANGELA WEISS / AFP a través de Getty Images)

En esa nota de servicio pastoral, Nick, estudiaste trabajo social en Cal State.

¿Cómo transmutaste eso en la industria de los videojuegos?

[NA] No recibo muchas preguntas sobre mi carrera previa en la industria de los videojuegos, ¡así que agradezco que me preguntes! El trabajo social me enseñó mucho sobre la justicia social, la mediación y la comprensión de las necesidades de las personas.

¿Existe algún paralelismo entre las dos mitades de su carrera?

[NA] Todas esas cosas son increíblemente útiles para trabajar con creadores / personas influyentes y, en general, personas con las que he tenido el privilegio de trabajar durante mi carrera.

También es muy útil ya que Loaded tiene como objetivo hacer su parte para ayudar a que la industria de los videojuegos sea un lugar más inclusivo y acogedor.

Bridget, en su opinión, ¿cuáles son las próximas grandes plataformas y avenidas que estos jugadores están viendo ahora?

[BD] En el lado de la creación de contenido, TikTok se ha convertido en un foco importante para los creadores de todo el mundo.

Además de las personas cuyas carreras de contenido comenzaron en la plataforma, otros tipos de creadores (transmisores en vivo, YouTubers) han comenzado a usar la plataforma para crear contenido original para atraer nuevas audiencias que tienen el beneficio adicional de comercializar / elevar su contenido principal.

Finalmente, ¿cómo pueden los jugadores emergentes entrar en su radar? ¿Dónde busca hoy las estrellas en ascenso del mañana?

[BD] Buscamos jugadores talentosos y entretenidos que estén motivados, tengan personalidades definidas y sepan cómo construir y movilizar sus bases de fans.

Queremos personas con diferentes antecedentes y arquetipos que puedan conectarse con diferentes audiencias.

Ser un streamer exitoso y un creador de contenido puede ser un sueño hecho realidad, pero sigue siendo un trabajo al final del día, lo que significa que estamos buscando personas que se tomen esta profesión en serio y se estén esforzando.

Richard Tyler Blevins, también conocido como Ninja, con fanáticos en octubre de 2019 (Foto de Amy Lemus / NurPhoto a través de Getty Images)

Un número creciente de estrellas de los videojuegos como Ninja, Shroud, TimTheTatMan, Anne Munition y CouRage se están ganando la vida en una industria que podría tener un valor de 300.000 millones de dólares para 2025.

Detrás de escena, ejecutivos como Bridget Davidson y Nick Allen de la firma de gestión de jugadores Loaded buscan nuevos talentos y mantienen las ofertas.

Davidson, vicepresidenta de talento, acaba de unirse a Loaded procedente de Riot Games, donde se desempeñó como gerente senior de deportes electrónicos.

Allen, vicepresidente senior de asociaciones y operaciones, ha estado con Loaded durante aproximadamente un año después de trabajar en Twitch, Madison Square Garden y otras firmas.

Antes de la cumbre anual DICE de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) en Las Vegas esta semana, nos sentamos con Davidson y Allen para hablar sobre gestión del talento y encontrar el próximo gran jugador de deportes electrónicos.

Aquí hay extractos editados y condensados ??de nuestra conversación.

Bridget Davidson, acabas de unirte a Loaded tras una larga carrera en Riot Games.

¿Qué te convenció de dar el salto?

[BD] Loaded tiene una increíble lista de talentos y está en condiciones de elevar y expandir drásticamente el mercado de jugadores profesionales.

Me uní porque estoy emocionado de ser parte de esto y quiero ayudarlos a continuar definiendo este espacio y crear oportunidades pioneras para streamers y creadores de contenido en juegos.

En Riot, ayudaste a crear la Serie de campeonatos de League of Legends, que ahora se ha convertido en 13 ligas con más de 1000 jugadores profesionales en todo el mundo.

[BD] En Riot aprendí que comprender a tu audiencia mejor de lo que se comprenden a sí mismos es la clave para atenderlos.

Es importante escuchar y estar informado de los datos, pero ser parte de la comunidad de jugadores e invertir el tiempo para sentir realmente empatía con quién está sirviendo al final del día lo llevará a una mejor toma de decisiones en su nombre.

Este enfoque permitió a Riot mantenerse a la vanguardia en los deportes electrónicos, y planeo mantener esta mentalidad en Loaded.

Finales de verano de League of Legends Championship Series 2019 (Foto de Kyle Miller / ESPAT Media / Getty Images)

Nick, el tema de DICE de este año es "Cuando todo es posible, ¿qué le espera a la forma de arte de entretenimiento más grande del mundo?" ¿Qué significa eso para ti?

[NA] Los creadores / personas influyentes de juegos han tenido un impacto increíble en los últimos años al llamar la atención sobre los títulos de juegos a través de su contenido.

Pero la relación entre el creador y el desarrollador del juego puede ser mucho más profunda si se integra al creador al principio del ciclo de desarrollo.

Los creadores tienen un profundo conocimiento de los juegos como entretenimiento del espectador, así como del diseño de juegos, en un nivel diferente y complementario a los que están haciendo los juegos.

Ambos han trabajado en todos los grandes nombres, incluidos Twitch, Riot Games e IGN.

¿El futuro de la industria radica en la consolidación o integración vertical entre agencias de influencers / jugadores, redes de distribución y estadios de presentaciones en vivo? Por ejemplo, la compra de Mixer por parte de Microsoft provocó interesantes repercusiones en la comunidad.

¿Crees que veremos más de estas grandes ofertas?

[NA] Con organizaciones masivas ubicadas por encima de las plataformas de distribución, como Amazon por encima de Twitch y Microsoft por encima de Mixer, ya estamos viendo y veremos más integración de creadores y contenido en aspectos de negocio que llegan a esas empresas matrices.

Por ejemplo, el acuerdo de transmisión de la Overwatch League con YouTube incluye vínculos con el servicio en la nube de Google.

Esto se volverá más común con el tiempo.

Es asombroso cómo ha crecido la industria.

Cuando Brandon Freytag dejó Twitch para configurar Loaded, poco existía que diera tal estructura a las carreras de los jugadores profesionales.

¿En qué se diferencia Loaded de la competencia actual, en lo que ofrece a los jugadores o en la visión que tiene de la industria en su conjunto?

[NA] Sin dar nuestra “salsa secreta”, hemos seguido adaptándonos a las necesidades de nuestro talento.

Debido a que aceptamos este espacio desde el principio, pudimos comprender todas las facetas que conforman lo que hace un influencer de juegos a diario a medida que la industria ha crecido.

Lo que plantea la pregunta, ¿ustedes también son jugadores? Y, si es así, ¿a qué empezaste a jugar y cuándo?

[BD] ¡Sí! Principalmente juego League y TFT [Teamfight Tactics] actualmente, pero mi primer amor fue Contra en la NES [Nintendo Entertainment System].

Jugué eso con mi hermano a principios de la década de 1990 antes de tener una Game Boy y me volviera adicto a Pokémon y Tetris.

[NA] 100 por ciento.

Recibí una NES cuando era muy joven y nunca miré hacia atrás.

Sigo jugando casi a diario.

¿Qué deben saber los jugadores más jóvenes sobre la industria antes de involucrarse?

[BD] Que hay mucha más infraestructura [today].

Los gerentes, los acuerdos de transmisión y los patrocinios son algo común en el mundo de los juegos ahora.

Hay más personas que nunca que se ganan la vida jugando videojuegos.

Hablando de jugadores jóvenes, Ninja aún no tiene 30 años.

¿Cómo puede asegurarse de que continúe creciendo en su carrera y no se agote o pierda relevancia? ¿O la edad simplemente no es un factor en su campo hoy?

[BD] Es fácil quedar atrapado en todas las oportunidades emocionantes y lucrativas en este momento, pero debemos ayudar a nuestro talento a tener en mente una visión a largo plazo.

Hay proyectos e inversiones que pueden emprender ahora y que los preparan para el futuro.

Nuestro objetivo es ayudarlos a desarrollar estrategias exitosas que trabajen hacia un futuro que les entusiasme auténticamente.

Recomendado por nuestros editores

En diciembre, Ninja para tener mejores modales entre los creadores de contenido / personas influyentes / jugadores, es decir, deshacerse de las quejas en línea.

¿Funcionó? ¿O te encuentras ayudando a tu plantilla a navegar por las traicioneras aguas de la opinión pública como parte de tu trabajo?

[NA] Trabajamos en estrecha colaboración con nuestro talento sobre cómo ser apropiados y constructivos al presentar opiniones en línea.

Su voz es fundamental para su identidad y comunidad, y colaboramos constantemente con ellos para encontrar la mejor manera de navegar por las dinámicas desafiantes que ocurren al expresar críticas en las redes sociales.

Ninja en la gala Time 100 el 23 de abril de 2019 (ANGELA WEISS / AFP a través de Getty Images)

En esa nota de servicio pastoral, Nick, estudiaste trabajo social en Cal State.

¿Cómo transmutaste eso en la industria de los videojuegos?

[NA] No recibo muchas preguntas sobre mi carrera previa en la industria de los videojuegos, ¡así que agradezco que me preguntes! El trabajo social me enseñó mucho sobre la justicia social, la mediación y la comprensión de las necesidades de las personas.

¿Existe algún paralelismo entre las dos mitades de su carrera?

[NA] Todas esas cosas son increíblemente útiles para trabajar con creadores / personas influyentes y, en general, personas con las que he tenido el privilegio de trabajar durante mi carrera.

También es muy útil ya que Loaded tiene como objetivo hacer su parte para ayudar a que la industria de los videojuegos sea un lugar más inclusivo y acogedor.

Bridget, en su opinión, ¿cuáles son las próximas grandes plataformas y avenidas que estos jugadores están viendo ahora?

[BD] En el lado de la creación de contenido, TikTok se ha convertido en un foco importante para los creadores de todo el mundo.

Además de las personas cuyas carreras de contenido comenzaron en la plataforma, otros tipos de creadores (transmisores en vivo, YouTubers) han comenzado a usar la plataforma para crear contenido original para atraer nuevas audiencias que tienen el beneficio adicional de comercializar / elevar su contenido principal.

Finalmente, ¿cómo pueden los jugadores emergentes entrar en su radar? ¿Dónde busca hoy las estrellas en ascenso del mañana?

[BD] Buscamos jugadores talentosos y entretenidos que estén motivados, tengan personalidades definidas y sepan cómo construir y movilizar sus bases de fans.

Queremos personas con diferentes antecedentes y arquetipos que puedan conectarse con diferentes audiencias.

Ser un streamer exitoso y un creador de contenido puede ser un sueño hecho realidad, pero sigue siendo un trabajo al final del día, lo que significa que estamos buscando personas que se tomen esta profesión en serio y se estén esforzando.

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