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AMD llevará los efectos de trazado de rayos a PlayStation 5, Xbox Series X

AMD traerá efectos de trazado de rayos a las tarjetas gráficas de PC de la compañía, así como a las próximas consolas PlayStation 5 y Xbox Series X.

La actualización significa que encontrará luces y sombras más realistas en los juegos que admiten efectos de trazado de rayos.

Nvidia incorporó por primera vez la tecnología en la tarjeta gráfica RTX de la compañía a partir de septiembre de 2018.

Ahora AMD también quiere habilitarla.

Los jugadores de PC podrán obtener la tecnología en las próximas tarjetas gráficas Radeon que se construirán con la arquitectura "RDNA 2", dijo el jueves el vicepresidente senior de AMD, David Wang.

AMD planea anunciar más detalles a finales de este año.

“Hemos desarrollado una arquitectura de trazado de rayos acelerada por hardware completamente nueva”, dijo Wang durante el evento de analistas de AMD.

"Es una arquitectura común que se puede utilizar en las consolas de juegos de próxima generación".

Como resultado, el trazado de rayos llegará tanto a la PlayStation 5 de Sony como a la Xbox Series X, dos sistemas para los que AMD también está desarrollando la tecnología de gráficos.

Ambas consolas, que están programadas para llegar esta temporada navideña, también utilizarán la arquitectura RDNA 2.

Aunque el trazado de rayos puede hacer que los últimos títulos de juegos parezcan aún más realistas, un problema ha sido la falta de adopción en la industria, dijo Wang.

Los desarrolladores han tenido que agregar esencialmente los efectos a sus juegos.

Mientras tanto, los consumidores que quieren disfrutar de las imágenes han tenido que pagar por una nueva tarjeta gráfica RTX de Nvidia.

Sin embargo, llevar el trazado de rayos a los dos sistemas de videojuegos más grandes promete acelerar la adopción.

Según Wang, la arquitectura de trazado de rayos de AMD también facilitará a los desarrolladores agregar efectos mejorados de iluminación y sombreado a los juegos tanto para PC como para consolas de videojuegos.

Además del trazado de rayos, AMD también permite el "sombreado de velocidad variable" en la arquitectura RDNA 2 de la empresa.

La función permitirá que la tarjeta gráfica de la compañía concentre más recursos en renderizar las áreas más complejas visuales de un juego mientras gasta menos energía en las partes más simples.

Las tarjetas gráficas de Nvidia también ofrecen sombreado de velocidad variable, por lo que, en algunos aspectos, AMD está cerrando la brecha.

Tendremos que esperar y ver cómo funciona realmente esta próxima arquitectura RDNA 2.

Pero AMD dice que los consumidores pueden esperar un aumento del 50 por ciento en el rendimiento por vatio con respecto a la arquitectura RDNA 1 del año pasado, que se usó en la Radeon RX 5700 XT.

AMD traerá efectos de trazado de rayos a las tarjetas gráficas de PC de la compañía, así como a las próximas consolas PlayStation 5 y Xbox Series X.

La actualización significa que encontrará luces y sombras más realistas en los juegos que admiten efectos de trazado de rayos.

Nvidia incorporó por primera vez la tecnología en la tarjeta gráfica RTX de la compañía a partir de septiembre de 2018.

Ahora AMD también quiere habilitarla.

Los jugadores de PC podrán obtener la tecnología en las próximas tarjetas gráficas Radeon que se construirán con la arquitectura "RDNA 2", dijo el jueves el vicepresidente senior de AMD, David Wang.

AMD planea anunciar más detalles a finales de este año.

“Hemos desarrollado una arquitectura de trazado de rayos acelerada por hardware completamente nueva”, dijo Wang durante el evento de analistas de AMD.

"Es una arquitectura común que se puede utilizar en las consolas de juegos de próxima generación".

Como resultado, el trazado de rayos llegará tanto a la PlayStation 5 de Sony como a la Xbox Series X, dos sistemas para los que AMD también está desarrollando la tecnología de gráficos.

Ambas consolas, que están programadas para llegar esta temporada navideña, también utilizarán la arquitectura RDNA 2.

Aunque el trazado de rayos puede hacer que los últimos títulos de juegos parezcan aún más realistas, un problema ha sido la falta de adopción en la industria, dijo Wang.

Los desarrolladores han tenido que agregar esencialmente los efectos a sus juegos.

Mientras tanto, los consumidores que quieren disfrutar de las imágenes han tenido que pagar por una nueva tarjeta gráfica RTX de Nvidia.

Sin embargo, llevar el trazado de rayos a los dos sistemas de videojuegos más grandes promete acelerar la adopción.

Según Wang, la arquitectura de trazado de rayos de AMD también facilitará a los desarrolladores agregar efectos mejorados de iluminación y sombreado a los juegos tanto para PC como para consolas de videojuegos.

Además del trazado de rayos, AMD también permite el "sombreado de velocidad variable" en la arquitectura RDNA 2 de la empresa.

La función permitirá que la tarjeta gráfica de la compañía concentre más recursos en renderizar las áreas más complejas visuales de un juego mientras gasta menos energía en las partes más simples.

Las tarjetas gráficas de Nvidia también ofrecen sombreado de velocidad variable, por lo que, en algunos aspectos, AMD está cerrando la brecha.

Tendremos que esperar y ver cómo funciona realmente esta próxima arquitectura RDNA 2.

Pero AMD dice que los consumidores pueden esperar un aumento del 50 por ciento en el rendimiento por vatio con respecto a la arquitectura RDNA 1 del año pasado, que se usó en la Radeon RX 5700 XT.

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