La Epic Games Store (EGS) continuará compitiendo con Steam después de que Epic anunciara que lo está haciendo mejor de lo que probablemente nadie esperaba.
Los jugadores parecen tener una relación de amor / odio con EGS.
Algunos detestan el hecho de que Epic haya logrado convencer a los desarrolladores de que se lancen exclusivamente allí como alternativa a Steam.
Otros aprecian que se les ofrezca más opciones sobre dónde comprar sus juegos de PC.
Sin embargo, nadie puede discutir realmente con todos los juegos gratuitos, de los cuales ha habido 73 hasta ahora.
Como informa GameDaily.biz, han pasado 13 meses desde que Epic lanzó oficialmente su rival Steam y las últimas estadísticas dejan en claro por qué la tienda de juegos digitales se mantiene.
Epic dice que 108 millones de clientes han comprado juegos a través de la tienda, gastando $ 680 millones en el proceso.
Como explica el CEO de Epic, Tim Sweeney, "108M es el número total de cuentas de Epic Games que han obtenido específicamente la versión para PC de al menos un producto, ya sea gratis o de pago".
La buena noticia para cualquiera que ya se haya registrado para obtener una cuenta de EGS es que la oferta semanal de juegos gratuitos continuará durante el resto de 2020, al igual que el enfoque en los juegos exclusivos.
Para todos los demás, una cuenta EGS es gratuita, así que ¿por qué no registrarse y reclamar los juegos gratuitos al menos?
Steve Allison, gerente general de Epic Games Store, dice que el 90 por ciento de todos los lanzamientos de EGS son exclusivos y que han "impulsado la mayor parte de los ingresos hasta ahora".
Sweeney también ve las exclusivas como una forma de "ayudar a los desarrolladores con la financiación de productos e invertir en marketing y concienciación sabiendo que estos esfuerzos atraen nuevos clientes a nuestra tienda, en lugar de simplemente enviar más negocios al titular".
Si se pregunta cómo se las arregla Epic para que los juegos gratuitos sigan fluyendo, es porque a los desarrolladores se les paga por ellos.
Como explica Sweeney, "Epic paga a cada desarrollador o editor por la oportunidad de distribuir su juego gratis durante una semana.
Los montos pagados se negocian para garantizar que el desarrollador obtenga más del pago de Epic y la afluencia de nuevos clientes resultante de lo que esperaría perder.
en ventas pagadas como resultado de la semana libre ".
Si Valve no está viendo EGS con cierta preocupación ahora, seguramente lo hará para cuando tengamos noticias de Sweeney en esta época del próximo año, cuando se hayan ofrecido más de 50 juegos de forma gratuita y las exclusivas regulares hayan atraído a más jugadores a la tienda.