Microsoft ha revelado hoy la especificación completa de hardware de la Xbox Series X, así como las tarjetas patentadas que permiten expandir su almacenamiento.
Escribiendo en Xbox Wire, el editor en jefe Will Turtle, compartió lo que debe ser el desglose previo al lanzamiento más detallado de una consola de juegos jamás lanzado.
Lo más importante de todo es la especificación completa de la máquina, que incluye:
- CPU AMD Custom Zen 2 que se ejecuta a 3,8 GHz (7 nm, 8 núcleos, 16 subprocesos)
- GPU AMD Custom RDNA 2 a 1.825 GHz (3382 sombreadores, 52 unidades de cómputo)
- 16 GB de RAM GDDR6
- SSD NVMe personalizado de 1 TB
- Unidad óptica 4K UHD Blu-ray
Otras características destacadas incluyen soporte para discos duros externos que se ejecutan a través de una conexión USB 3.2, pero también una nueva tarjeta de expansión de almacenamiento patentada creada en asociación con Seagate.
Microsoft está configurado para hacer que las tarjetas de 1TB estén disponibles inicialmente, y coinciden con la solución de almacenamiento interno, lo que significa que se debe lograr el mismo rendimiento.
Lo que aún no sabemos es cuánto costarán las tarjetas o si se planean tarjetas más grandes.
Microsoft señala el video de Digital Foundry que desglosa el hardware en detalle, que entra en muchos más detalles sobre todos los componentes:
La Serie X tiene como objetivo la ejecución de juegos a 4K 60 fps, pero puede alcanzar 120 fps en las condiciones adecuadas.
Aunque el trazado de rayos DirectX se está impulsando como una nueva característica central, la mayor diferencia que trae la Serie X con respecto a las consolas anteriores (más allá de un gran salto en el rendimiento) es cómo maneja la carga y los activos del juego.
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Microsoft desarrolló lo que llama Xbox Velocity Architecture.
Aprovecha el almacenamiento SSD para ofrecer una transmisión optimizada de activos en el juego, lo que significa que los desarrolladores tienen acceso instantáneo a 100 GB de activos del juego en cualquier momento.
Desbloquea el potencial para entornos mucho más grandes, elimina los tiempos de carga y crea sistemas de viaje rápidos sin que los jugadores tengan que garantizar una pausa en el juego.
Más allá de lo que ya hemos escuchado de Phil Spencer, Director de Xbox, el claro punto de venta de Xbox Series X son los juegos 4K, pero para juegos que son masivos en términos de los entornos que exploras y sin los largos tiempos de carga que todos tenemos.
tuvo que soportar durante las últimas dos generaciones de hardware.