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Nvidia anuncia PhysX 5.0 | Daxdi

PhysX se acerca rápidamente a su vigésimo aniversario, y Nvidia acaba de anunciar la versión 5.0 de su middleware de física en tiempo real de código abierto.

El nuevo kit de desarrollo de software (SDK), que permite a los desarrolladores aprovechar al máximo PhysX 5.0, aparecerá a principios de 2020.

Trae consigo una serie de características nuevas clave, que permiten una simulación de física más realista, que los desarrolladores de juegos en particular estará interesado en probar.

Nvidia lanzó el video de anuncio a continuación para darnos una idea de lo que es posible con esta nueva versión de PhysX.

Esperamos un video más detallado lleno de ejemplos para ver realmente lo que puede hacer.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=QuKBZlRFpiA[/embed]

Nvidia promete soporte para un marco unificado de simulación de partículas restringidas y se centra en tres nuevas características clave para el anuncio.

El primero se llama Modelo de Elementos Finitos (FEM), que es una "técnica de simulación estándar de la industria para cuerpos deformables".

Es de gran utilidad para simular la resistencia estructural de objetos, ya sean rígidos o blandos, y por lo tanto muy útil para la industria automotriz.

En segundo lugar está la simulación líquida, que parece que se mejorará mucho.

PhysX 5.0 permite un flujo fluido y granular utilizando partículas discretas, pero también aprovecha el modelo de elemento discreto (DEM) para introducir fricción y adhesión si es necesario.

También se admite la hidrodinámica de partículas más suave (SPH), lo que permite una simulación del océano más realista, por ejemplo.

Independientemente del tipo de líquido y sus propiedades, parece que PhysX 5.0 hará un mejor trabajo simulándolo de manera realista gracias a SPH.

Finalmente, las mallas arbitrarias combinadas con el modelo de partículas restringidas permiten la simulación de telas y cuerdas.

Sin embargo, el sistema de malla se extiende para permitir formas inflables realistas, "sistemas de resorte de masa", elevación y arrastre aerodinámico, así como deformaciones en tiempo de ejecución de estructuras rígidas.

Recomendado por nuestros editores

Nvidia Open Source PhysX en diciembre del año pasado y continúa desarrollando el middleware.

Espere más detalles (y con suerte muchas demostraciones) a medida que se acerca el lanzamiento del PhysX 5.0 SDK.

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El nuevo kit de desarrollo de software (SDK), que permite a los desarrolladores aprovechar al máximo PhysX 5.0, aparecerá a principios de 2020.

Trae consigo una serie de características nuevas clave, que permiten una simulación de física más realista, que los desarrolladores de juegos en particular estará interesado en probar.

Nvidia lanzó el video de anuncio a continuación para darnos una idea de lo que es posible con esta nueva versión de PhysX.

Esperamos un video más detallado lleno de ejemplos para ver realmente lo que puede hacer.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=QuKBZlRFpiA[/embed]

Nvidia promete soporte para un marco unificado de simulación de partículas restringidas y se centra en tres nuevas características clave para el anuncio.

El primero se llama Modelo de Elementos Finitos (FEM), que es una "técnica de simulación estándar de la industria para cuerpos deformables".

Es de gran utilidad para simular la resistencia estructural de objetos, ya sean rígidos o blandos, y por lo tanto muy útil para la industria automotriz.

En segundo lugar está la simulación líquida, que parece que se mejorará mucho.

PhysX 5.0 permite un flujo fluido y granular utilizando partículas discretas, pero también aprovecha el modelo de elemento discreto (DEM) para introducir fricción y adhesión si es necesario.

También se admite la hidrodinámica de partículas más suave (SPH), lo que permite una simulación del océano más realista, por ejemplo.

Independientemente del tipo de líquido y sus propiedades, parece que PhysX 5.0 hará un mejor trabajo simulándolo de manera realista gracias a SPH.

Finalmente, las mallas arbitrarias combinadas con el modelo de partículas restringidas permiten la simulación de telas y cuerdas.

Sin embargo, el sistema de malla se extiende para permitir formas inflables realistas, "sistemas de resorte de masa", elevación y arrastre aerodinámico, así como deformaciones en tiempo de ejecución de estructuras rígidas.

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