Si ha estado esperando pacientemente los detalles sobre la próxima generación de consolas de juegos, Phil Spencer acaba de revelar mucho más sobre la próxima Xbox.
Al publicar en Xbox Wire, el director de Xbox, Phil Spencer, ha explicado por qué los jugadores querrán considerar la posibilidad de adquirir la Xbox Series X a finales de este año, y en el papel hay muchas cosas que me gustan.
Con cada generación de hardware, esperamos un salto en el rendimiento, y esta próxima generación no es una excepción.
Spencer dice que la Xbox Series X ofrece cuatro veces la potencia de procesamiento (12 teraflops) de la Xbox One y el doble que la Xbox One X.
Agregue a eso el sombreado de velocidad variable (VRS), lo que permite que la GPU se concentre en áreas específicas de la pantalla, y trazado de rayos acelerado por hardware.
Con el televisor adecuado, verá una clara evolución en los gráficos con respecto al hardware de la generación anterior.
Ya sabemos que esta será la primera generación de consolas en utilizar almacenamiento SSD, que debería eliminar los tiempos de carga, pero también desbloquea un sistema de reanudación rápida.
La Xbox Series X también promete mejorar la entrada gracias al uso de Dynamic Latency Input, que utiliza un protocolo de comunicación inalámbrica patentado para hacer que los controles sean "aún más precisos y receptivos".
Agregue a eso soporte para HDMI 1.2, que permite el modo de baja latencia automática (ALLM) y la frecuencia de actualización variable (VRR), así como el desbloqueo de juegos a 120 fps
Lejos del hardware, Spencer también desea atraer jugadores a la plataforma a través del software que se ofrece.
La compatibilidad con versiones anteriores seguirá siendo un enfoque y la Serie X admitirá cuatro generaciones de juegos, desde la Xbox original.
También está Smart Delivery, que permite que un juego funcione sin problemas, independientemente de la consola Xbox en la que esté jugando, ya sea la nueva Serie X o la Xbox One original, que envejece rápidamente.
Finalmente, está Xbox Game Pass, que continuará ofreciendo acceso a cientos de juegos para jugar por un pago mensual.
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Es probable que Xbox Series X y PlayStation 5 sean muy similares en términos de hardware, ya que ambas se basan en la misma arquitectura base de AMD.
Sin embargo, las dos empresas parecen estar adoptando enfoques bastante diferentes para atraer juegos.
Microsoft se centra en la compatibilidad con versiones anteriores, las suscripciones y hacer que los juegos nuevos funcionen en hardware antiguo.
Hasta ahora, el enfoque de Sony parece estar en las exclusivas de PS5, los controladores de retroalimentación háptica y una revisión importante de la interfaz de usuario.