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Revisión de Asus ROG Strix XG32VQ

Como nos hemos acostumbrado a esperar de los productos de la línea Republic of Gamers de Asus, el monitor de juegos ROG Strix XG32VQ ($ 699) se trata de proporcionar una experiencia de primer nivel para los jugadores incondicionales.

Este panel de 31,5 pulgadas está muy bien curvado, tiene una frecuencia de actualización de 144 Hz y utiliza una variante de AMD FreeSync para garantizar que coincida con la velocidad de fotogramas de su equipo.

El XG32VQ ($ 1,900.00 en Amazon) tiene muchos modos y funciones, e incluso un joystick en miniatura para hacer que la tarea de navegar por los menús de visualización en pantalla sea mucho más fácil que en la mayoría de los monitores.

Resultó suave en nuestras pruebas de juegos, mostrando colores vivos y negros como la tinta.

Por su gran cantidad de características de juego, ergonómicas y estéticas, así como su excelente calidad de imagen, capacidad FreeSync y una increíble frecuencia de actualización a un precio razonable, el XG32VQ es nuestra nueva elección de los editores para monitores de juegos de pantalla grande.

Daxdi.com es una autoridad líder en tecnología, que ofrece revisiones independientes basadas en laboratorios de los últimos productos y servicios.

Nuestro análisis experto de la industria y nuestras soluciones prácticas lo ayudan a tomar mejores decisiones de compra y aprovechar más la tecnología.

Creado para el rendimiento y la diversión

En su soporte, el ROG Strix XG32VQ mide 19,3 por 28,1 por 11,8 pulgadas (HWD).

Cuando el soporte está completamente levantado, la altura aumenta a 23,2 pulgadas.

El monitor funciona bien con el ajuste ergonómico, con la ayuda de ese soporte muy versátil; Además de su rango de ajuste de altura de casi 4 pulgadas, puede inclinarlo 25 grados y una función de giro funciona 50 grados completos en cualquier dirección.

La base está construida como un trípode y la encontré más resistente que la mayoría de las bases de monitores grandes que he usado, que tienden a tener forma de V.

productos similares

Monitor de pantalla ancha curva Samsung CF791 de 34 pulgadas

Asus Designo Curved MX34VQ

El panel mide 31,5 pulgadas y admite una resolución nativa WQHD (2.560 por 1.440 píxeles), que tiene una relación de aspecto de pantalla ancha de 16: 9.

Asus ve la resolución WQHD como un punto óptimo para los monitores de juegos de hoy.

Full HD (1920 x 1080 píxeles o 1080p) puede admitir altas tasas de actualización a costa de una baja densidad de píxeles en pantallas grandes, mientras que UHD o 4K (3840 x 2160 píxeles) requiere una tarjeta gráfica potente para mantener las frecuencias de actualización a niveles reproducibles.

(Consulte nuestra guía de las mejores tarjetas gráficas para juegos 4K).

Dicho esto, Asus ha incursionado en otras resoluciones y relaciones de aspecto para sus monitores de juegos.

El Asus Designo Curved MX34VQ es un ultra ancho de 3440 por 1440 píxeles, para una relación de aspecto de 21: 9, mientras que la resolución del Asus ROG Swift PG258Q ($ 575.30 en Amazon) es una resolución de 1080p más básica.

El panel del ROG Strix XG32VQ utiliza tecnología de alineación vertical (VA), conocida por sus negros profundos, una relación de contraste relativamente alta, excelentes ángulos de visión y una buena reproducción del color.

Sin embargo, un inconveniente común de los paneles VA es que tienden a tener tasas de respuesta de píxeles lentos.

El XG32VQ tiene una respuesta de píxeles de gris a gris de 4 ms, lo cual es bueno para un panel VA pero se retrasa en comparación con, por ejemplo, el Dell 24 Gaming Monitor S2417DG ($ 429,99 en Dell); Este y algunos paneles TN similares cuentan con una tasa de respuesta de 1 ms.

El XG32VQ mostró un retraso de entrada razonable de 11 segundos en la prueba con un probador de retraso de señal de video Leo Bodnar.

El ROG Strix XG32VQ está clasificado para una curvatura 1800R, lo que significa que si la curva del panel continuara para formar un círculo completo, o si colocara los monitores uno al lado del otro, el círculo que formarían tendría un radio de 1.800 mm.

o 1,8 metros.

Es una de las curvaturas más estrechas que hemos visto; una excepción notable, el monitor de pantalla ancha curva Samsung CF791 de 34 pulgadas, cuenta con una clasificación de curvatura 1500R.

Aunque la selección de puertos en el ROG Strix XG32VQ puede no ser completa (me hubiera gustado ver uno o más puertos USB tipo C, que se están volviendo comunes en los monitores), cubre lo esencial.

Está equipado con dos puertos USB 3.0 (estos para sus periféricos; el panel también tiene un puerto ascendente para alimentarlos) y tres entradas de pantalla: HDMI 2.0, DisplayPort y mini DisplayPort.

También obtienes un conector de audio, que puede resultar útil para conectar auriculares o audífonos que no sean USB, ya que el panel no tiene altavoces incorporados.

Puede que eso no sea algo malo, considerando la calidad media-óptima de los altavoces en los monitores de juegos de menor precio.

Si realmente le importa la experiencia de juego (y si está mirando un panel como este, lo hace), querrá tener más cuidado con el audio que la mayoría de los fabricantes de monitores con su sonido incorporado.

Ejecución de las pruebas formales

Realicé nuestras pruebas de luminancia, precisión de color y relación de contraste utilizando un colorímetro Klein K10-A y el software SpectraCal CalMAN 5.

La tabla de cromaticidad a continuación para el ROG Strix XG32VQ, grabada en modo sRGB, confirma la amplia gama de colores del monitor (125 por ciento de sRGB).

Como se muestra en el gráfico, cuando se prueban en el modo sRGB, las medidas de color rojo, amarillo y verde (representadas por los puntos de colores), aunque espaciadas de manera bastante uniforme, están todas afuera (bien afuera, en el caso de rojo y azul) de el triángulo que representa los límites normales del espacio de color CIE RGB (representado por los cuadros).

El área delimitada por el triángulo representa todos los colores que se pueden obtener mezclando los tres colores primarios, por lo que cualquier punto fuera del triángulo representa una expansión de la gama de colores RGB normal.

La luminancia nominal y la relación de contraste para el XG32VQ son 300 cd / m2 (liendres) y 3.000: 1, respectivamente.

Medí el panel en 283.8 nits y 3260: 1 en su modo Racing predeterminado, que está diseñado para realzar los colores en juegos de alta velocidad.

(Como era de esperar, no fue tan brillante en sRGB, con un brillo máximo de solo 194.2 nits).

El consumo de energía es de 44 vatios, típico de un monitor de juegos de su tamaño de pantalla.

Vea cómo probamos los monitores

Los ángulos de visión del monitor, tanto desde los lados como desde arriba, eran amplios, típicos de un panel VA.

No noté ninguna atenuación o cambio de color perceptible, incluso en ángulos extremos fuera del centro.

También puse a prueba el ROG Strix XG32VQ en varios juegos de PC AAA (Hitman, Far Cry Primal, Rise of the Tomb Raider) y observé la reproducción en sus rutinas de referencia asociadas.

Las escenas se veían vívidas, con colores brillantes y buen detalle en las áreas oscuras.

No vi rastro de artefactos.

Modos y características centrados en los juegos

El botón de encendido y los controles para la visualización en pantalla (OSD) se encuentran en la parte posterior del monitor, justo detrás de su borde inferior derecho.

Normalmente encuentro esa ubicación oculta (aunque muy común) una molestia, pero el ROG Strix XG32VQ tiene un arma secreta: el control superior no es un botón, sino un pequeño joystick, que puedes usar para navegar por el sistema de menú OSD más fácilmente.

Felicitaciones a Asus por eso.

La mayoría de los monitores de juegos de hoy en día ofrecen una forma de sincronizar la frecuencia de actualización de un monitor con la salida de frecuencia de cuadros del sistema de juegos, ya sea a través de FreeSync de AMD o G-Sync de Nvidia.

Para el XG32VQ, Asus optó por Adaptive Sync, derivado de AMD FreeSync, en un intervalo de 48 Hz a 144 Hz, lo que garantiza una amplia ventana operativa para un juego fluido.

Racing y sRGB son solo dos de los modos de visualización preestablecidos que ofrece ROG Strix XG32VQ como perfiles GameVisual.

Racing optimiza el color para juegos de rápido movimiento, mientras que el modo sRGB optimiza los colores para la edición de imágenes y el uso web.

Otros modos de juego incluyen FPS, que ofrece un alto contraste para (en teoría) permitirle detectar enemigos más fácilmente; RTS / RPG, que aumenta la nitidez y la claridad del color; y MOBA, que mejora los colores de las barras de salud del juego y otras notificaciones.

También obtienes un modo Cine, que aumenta el contraste y la saturación del color para una reproducción de video que se ve más vívida, y un modo Paisaje, que resalta los detalles en los paisajes.

Una última opción, el modo de usuario, le permite personalizar su propio perfil.

También se puede acceder a través del OSD a cuatro modos GamePlus.

Los primeros tres son Crosshair (que ofrece cuatro estilos de crosshair como superposición en tus juegos), Timer (que agrega una superposición de temporizador de cuenta regresiva) y FPS Counter (la misma idea, pero que muestra las velocidades de cuadro actuales e históricas cuando Adaptive Sync está activado).

activado).

El último, Display Alignment, es útil solo si tiene dos o más de estos paneles; le permite alinear su configuración de monitores múltiples con precisión, mostrando líneas de alineación a lo largo de los bordes del XG32VQ.

De hecho, tu pudo Úselo para configurar ese círculo envolvente de paneles curvos con el que ha soñado (o más probablemente, tres de ellos para envolver su visión periférica en juegos de carreras).

Luz azul y Bling

La funcionalidad del panel va más allá de estos modos de mejora más o menos típicos para tener en cuenta la filtración de luz azul.

El XG32VQ viene con filtros de luz azul ultrabaja de Asus (certificados por TÜV Rheinland) para proteger sus ojos de la luz azul perturbadora del ciclo de sueño. Puede seleccionar entre cuatro configuraciones de filtro diferentes a través del menú en pantalla.

Más allá de la funcionalidad de pantalla real, el ROG Strix XG32VQ ofrece un host en el bling en el cuerpo.

Asus incorpora sus efectos de iluminación Aura Sync, que le permiten sincronizar la iluminación del cuerpo del monitor real con la de otros periféricos Asus (así como equipos de otros fabricantes que admiten Aura Sync).

Esta actividad de iluminación se ejecuta mediante una utilidad Asus incluida.

Por lo tanto, podría ir tan lejos como para sincronizar la iluminación incorporada en una placa base Asus, un conjunto de teclado / mouse compatible con Aura Sync y otros equipos para tener todo su escritorio bajo el mando de un maestro de iluminación RGB.

Puede elegir entre una docena de esquemas de iluminación diferentes, entre ellos estática, respiración, luz estroboscópica, cometa, "YoYo resplandeciente" y un efecto de sincronización con la música.

El monitor puede incluso proyectar un logotipo de ROG en la superficie debajo del soporte ...

Asus incluye una "lente" que enmascara la fuente de luz para proyectar el logotipo de ROG, así como una en blanco que puede personalizar con su propio logotipo o señal de murciélago personal.

Estableciendo el estándar para los paneles de juegos

El panel curvado de 31,5 pulgadas, la frecuencia de actualización rápida y el soporte FreeSync del Asus ROG Strix XG32VQ, en conjunto, hacen que esta mega pantalla valga la pena considerarla como un monitor de juegos serio.

Incluir una serie de características centradas en los juegos más un rendimiento de colores brillantes, un buen contraste y un juego fluido en nuestras pruebas, todo a un precio razonable, puede ser suficiente para sellar el trato.

Al menos, funcionó para nosotros: es nuestro nuevo monitor de juegos de pantalla grande Editors 'Choice.

Dicho esto, vendrán más paneles de juegos nuevos, como el Acer Predator X27 y el Samsung CHG90, este último con una enorme pantalla ultra ancha de 49 pulgadas, por lo que el ROG Strix puede que no mantenga su corona por mucho tiempo.

Pero eso es un ...

Como nos hemos acostumbrado a esperar de los productos de la línea Republic of Gamers de Asus, el monitor de juegos ROG Strix XG32VQ ($ 699) se trata de proporcionar una experiencia de primer nivel para los jugadores incondicionales.

Este panel de 31,5 pulgadas está muy bien curvado, tiene una frecuencia de actualización de 144 Hz y utiliza una variante de AMD FreeSync para garantizar que coincida con la velocidad de fotogramas de su equipo.

El XG32VQ ($ 1,900.00 en Amazon) tiene muchos modos y funciones, e incluso un joystick en miniatura para hacer que la tarea de navegar por los menús de visualización en pantalla sea mucho más fácil que en la mayoría de los monitores.

Resultó suave en nuestras pruebas de juegos, mostrando colores vivos y negros como la tinta.

Por su gran cantidad de características de juego, ergonómicas y estéticas, así como su excelente calidad de imagen, capacidad FreeSync y una increíble frecuencia de actualización a un precio razonable, el XG32VQ es nuestra nueva elección de los editores para monitores de juegos de pantalla grande.

Daxdi.com es una autoridad líder en tecnología, que ofrece revisiones independientes basadas en laboratorios de los últimos productos y servicios.

Nuestro análisis experto de la industria y nuestras soluciones prácticas lo ayudan a tomar mejores decisiones de compra y aprovechar más la tecnología.

Creado para el rendimiento y la diversión

En su soporte, el ROG Strix XG32VQ mide 19,3 por 28,1 por 11,8 pulgadas (HWD).

Cuando el soporte está completamente levantado, la altura aumenta a 23,2 pulgadas.

El monitor funciona bien con el ajuste ergonómico, con la ayuda de ese soporte muy versátil; Además de su rango de ajuste de altura de casi 4 pulgadas, puede inclinarlo 25 grados y una función de giro funciona 50 grados completos en cualquier dirección.

La base está construida como un trípode y la encontré más resistente que la mayoría de las bases de monitores grandes que he usado, que tienden a tener forma de V.

productos similares

Monitor de pantalla ancha curva Samsung CF791 de 34 pulgadas

Asus Designo Curved MX34VQ

El panel mide 31,5 pulgadas y admite una resolución nativa WQHD (2.560 por 1.440 píxeles), que tiene una relación de aspecto de pantalla ancha de 16: 9.

Asus ve la resolución WQHD como un punto óptimo para los monitores de juegos de hoy.

Full HD (1920 x 1080 píxeles o 1080p) puede admitir altas tasas de actualización a costa de una baja densidad de píxeles en pantallas grandes, mientras que UHD o 4K (3840 x 2160 píxeles) requiere una tarjeta gráfica potente para mantener las frecuencias de actualización a niveles reproducibles.

(Consulte nuestra guía de las mejores tarjetas gráficas para juegos 4K).

Dicho esto, Asus ha incursionado en otras resoluciones y relaciones de aspecto para sus monitores de juegos.

El Asus Designo Curved MX34VQ es un ultra ancho de 3440 por 1440 píxeles, para una relación de aspecto de 21: 9, mientras que la resolución del Asus ROG Swift PG258Q ($ 575.30 en Amazon) es una resolución de 1080p más básica.

El panel del ROG Strix XG32VQ utiliza tecnología de alineación vertical (VA), conocida por sus negros profundos, una relación de contraste relativamente alta, excelentes ángulos de visión y una buena reproducción del color.

Sin embargo, un inconveniente común de los paneles VA es que tienden a tener tasas de respuesta de píxeles lentos.

El XG32VQ tiene una respuesta de píxeles de gris a gris de 4 ms, lo cual es bueno para un panel VA pero se retrasa en comparación con, por ejemplo, el Dell 24 Gaming Monitor S2417DG ($ 429,99 en Dell); Este y algunos paneles TN similares cuentan con una tasa de respuesta de 1 ms.

El XG32VQ mostró un retraso de entrada razonable de 11 segundos en la prueba con un probador de retraso de señal de video Leo Bodnar.

El ROG Strix XG32VQ está clasificado para una curvatura 1800R, lo que significa que si la curva del panel continuara para formar un círculo completo, o si colocara los monitores uno al lado del otro, el círculo que formarían tendría un radio de 1.800 mm.

o 1,8 metros.

Es una de las curvaturas más estrechas que hemos visto; una excepción notable, el monitor de pantalla ancha curva Samsung CF791 de 34 pulgadas, cuenta con una clasificación de curvatura 1500R.

Aunque la selección de puertos en el ROG Strix XG32VQ puede no ser completa (me hubiera gustado ver uno o más puertos USB tipo C, que se están volviendo comunes en los monitores), cubre lo esencial.

Está equipado con dos puertos USB 3.0 (estos para sus periféricos; el panel también tiene un puerto ascendente para alimentarlos) y tres entradas de pantalla: HDMI 2.0, DisplayPort y mini DisplayPort.

También obtienes un conector de audio, que puede resultar útil para conectar auriculares o audífonos que no sean USB, ya que el panel no tiene altavoces incorporados.

Puede que eso no sea algo malo, considerando la calidad media-óptima de los altavoces en los monitores de juegos de menor precio.

Si realmente le importa la experiencia de juego (y si está mirando un panel como este, lo hace), querrá tener más cuidado con el audio que la mayoría de los fabricantes de monitores con su sonido incorporado.

Ejecución de las pruebas formales

Realicé nuestras pruebas de luminancia, precisión de color y relación de contraste utilizando un colorímetro Klein K10-A y el software SpectraCal CalMAN 5.

La tabla de cromaticidad a continuación para el ROG Strix XG32VQ, grabada en modo sRGB, confirma la amplia gama de colores del monitor (125 por ciento de sRGB).

Como se muestra en el gráfico, cuando se prueban en el modo sRGB, las medidas de color rojo, amarillo y verde (representadas por los puntos de colores), aunque espaciadas de manera bastante uniforme, están todas afuera (bien afuera, en el caso de rojo y azul) de el triángulo que representa los límites normales del espacio de color CIE RGB (representado por los cuadros).

El área delimitada por el triángulo representa todos los colores que se pueden obtener mezclando los tres colores primarios, por lo que cualquier punto fuera del triángulo representa una expansión de la gama de colores RGB normal.

La luminancia nominal y la relación de contraste para el XG32VQ son 300 cd / m2 (liendres) y 3.000: 1, respectivamente.

Medí el panel en 283.8 nits y 3260: 1 en su modo Racing predeterminado, que está diseñado para realzar los colores en juegos de alta velocidad.

(Como era de esperar, no fue tan brillante en sRGB, con un brillo máximo de solo 194.2 nits).

El consumo de energía es de 44 vatios, típico de un monitor de juegos de su tamaño de pantalla.

Vea cómo probamos los monitores

Los ángulos de visión del monitor, tanto desde los lados como desde arriba, eran amplios, típicos de un panel VA.

No noté ninguna atenuación o cambio de color perceptible, incluso en ángulos extremos fuera del centro.

También puse a prueba el ROG Strix XG32VQ en varios juegos de PC AAA (Hitman, Far Cry Primal, Rise of the Tomb Raider) y observé la reproducción en sus rutinas de referencia asociadas.

Las escenas se veían vívidas, con colores brillantes y buen detalle en las áreas oscuras.

No vi rastro de artefactos.

Modos y características centrados en los juegos

El botón de encendido y los controles para la visualización en pantalla (OSD) se encuentran en la parte posterior del monitor, justo detrás de su borde inferior derecho.

Normalmente encuentro esa ubicación oculta (aunque muy común) una molestia, pero el ROG Strix XG32VQ tiene un arma secreta: el control superior no es un botón, sino un pequeño joystick, que puedes usar para navegar por el sistema de menú OSD más fácilmente.

Felicitaciones a Asus por eso.

La mayoría de los monitores de juegos de hoy en día ofrecen una forma de sincronizar la frecuencia de actualización de un monitor con la salida de frecuencia de cuadros del sistema de juegos, ya sea a través de FreeSync de AMD o G-Sync de Nvidia.

Para el XG32VQ, Asus optó por Adaptive Sync, derivado de AMD FreeSync, en un intervalo de 48 Hz a 144 Hz, lo que garantiza una amplia ventana operativa para un juego fluido.

Racing y sRGB son solo dos de los modos de visualización preestablecidos que ofrece ROG Strix XG32VQ como perfiles GameVisual.

Racing optimiza el color para juegos de rápido movimiento, mientras que el modo sRGB optimiza los colores para la edición de imágenes y el uso web.

Otros modos de juego incluyen FPS, que ofrece un alto contraste para (en teoría) permitirle detectar enemigos más fácilmente; RTS / RPG, que aumenta la nitidez y la claridad del color; y MOBA, que mejora los colores de las barras de salud del juego y otras notificaciones.

También obtienes un modo Cine, que aumenta el contraste y la saturación del color para una reproducción de video que se ve más vívida, y un modo Paisaje, que resalta los detalles en los paisajes.

Una última opción, el modo de usuario, le permite personalizar su propio perfil.

También se puede acceder a través del OSD a cuatro modos GamePlus.

Los primeros tres son Crosshair (que ofrece cuatro estilos de crosshair como superposición en tus juegos), Timer (que agrega una superposición de temporizador de cuenta regresiva) y FPS Counter (la misma idea, pero que muestra las velocidades de cuadro actuales e históricas cuando Adaptive Sync está activado).

activado).

El último, Display Alignment, es útil solo si tiene dos o más de estos paneles; le permite alinear su configuración de monitores múltiples con precisión, mostrando líneas de alineación a lo largo de los bordes del XG32VQ.

De hecho, tu pudo Úselo para configurar ese círculo envolvente de paneles curvos con el que ha soñado (o más probablemente, tres de ellos para envolver su visión periférica en juegos de carreras).

Luz azul y Bling

La funcionalidad del panel va más allá de estos modos de mejora más o menos típicos para tener en cuenta la filtración de luz azul.

El XG32VQ viene con filtros de luz azul ultrabaja de Asus (certificados por TÜV Rheinland) para proteger sus ojos de la luz azul perturbadora del ciclo de sueño. Puede seleccionar entre cuatro configuraciones de filtro diferentes a través del menú en pantalla.

Más allá de la funcionalidad de pantalla real, el ROG Strix XG32VQ ofrece un host en el bling en el cuerpo.

Asus incorpora sus efectos de iluminación Aura Sync, que le permiten sincronizar la iluminación del cuerpo del monitor real con la de otros periféricos Asus (así como equipos de otros fabricantes que admiten Aura Sync).

Esta actividad de iluminación se ejecuta mediante una utilidad Asus incluida.

Por lo tanto, podría ir tan lejos como para sincronizar la iluminación incorporada en una placa base Asus, un conjunto de teclado / mouse compatible con Aura Sync y otros equipos para tener todo su escritorio bajo el mando de un maestro de iluminación RGB.

Puede elegir entre una docena de esquemas de iluminación diferentes, entre ellos estática, respiración, luz estroboscópica, cometa, "YoYo resplandeciente" y un efecto de sincronización con la música.

El monitor puede incluso proyectar un logotipo de ROG en la superficie debajo del soporte ...

Asus incluye una "lente" que enmascara la fuente de luz para proyectar el logotipo de ROG, así como una en blanco que puede personalizar con su propio logotipo o señal de murciélago personal.

Estableciendo el estándar para los paneles de juegos

El panel curvado de 31,5 pulgadas, la frecuencia de actualización rápida y el soporte FreeSync del Asus ROG Strix XG32VQ, en conjunto, hacen que esta mega pantalla valga la pena considerarla como un monitor de juegos serio.

Incluir una serie de características centradas en los juegos más un rendimiento de colores brillantes, un buen contraste y un juego fluido en nuestras pruebas, todo a un precio razonable, puede ser suficiente para sellar el trato.

Al menos, funcionó para nosotros: es nuestro nuevo monitor de juegos de pantalla grande Editors 'Choice.

Dicho esto, vendrán más paneles de juegos nuevos, como el Acer Predator X27 y el Samsung CHG90, este último con una enorme pantalla ultra ancha de 49 pulgadas, por lo que el ROG Strix puede que no mantenga su corona por mucho tiempo.

Pero eso es un ...

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