Un juego de estrategia hardcore tiene formas de hacerte sentir fuera de tu liga.
Te lanza contra las rocas de un diseño de juego brutal, pero adictivo, antes de que luches en cierta medida por el éxito.
Uno de los juegos más nuevos que emula esta dura pero gratificante curva de aprendizaje es Battletech, un título de estrategia por turnos de $ 39,99 de Harebrained Schemes y Paradox Interactive.
Esta versión moderna de la licencia histórica no está exenta de problemas, pero mantuvo mi atención mucho después de que terminé su campaña.
Corazón noble, mente mercenaria
Battletech, el videojuego, es una adaptación pura del juego de mesa Battletech que fue publicado por primera vez en 1984 por FASA Corporation.
Jordan Weisman, uno de los creadores del juego de mesa, desempeñó un papel ejecutivo en esta versión moderna..
Como resultado, el juego de PC El universo es rico y lleno de historias, y el escenario refleja una combinación extrañamente efectiva de robots gigantes y feudalismo medieval.
Las casas nobles proyectan sus influencias en el campo de batalla usando Battlemechs, o 'Mechs, piloteados por caballeros ad-hoc o mercenarios llamados Mechwarriors.
Comienzas la campaña creando tu propia Mechwarrior. Además de una variedad de opciones cosméticas, también eliges la historia de fondo de tu personaje, que determina tus estadísticas iniciales y, a veces, puede dar lugar a hilos de trama inesperados.
La capacidad de poner mi propio sello personal en la historia de mi personaje, hasta el pronombre preferido de mi personaje, realmente ayuda a vender la narrativa.
La narrativa de Battletech alberga un impresionante nivel de diversidad en términos de representación de personajes.
Hay un elenco rico y variado de personajes que, debido en parte a la excelente escritura, nunca se sienten como estereotipos de género o decoración de escaparates.
Este futuro notablemente diverso es una gran parte de lo que hace que el elemento narrativo de Battletech sea refrescante y atractivo.
Battletech te pone al mando de tu propia compañía de mercenarios, aceptando contratos del lado que tenga la billetera más grande.
Además de mantener a su compañía en números negros, estos contratos le brindan el valioso rescate que necesita para actualizar lentamente su banda de armas de alquiler en un batallón de máquinas de muerte en frío de piedra.
Puede personalizar cada 'Mech con componentes de posventa y equiparlos para compromisos específicos.
Hay un elemento estratégico cuidadosamente ponderado en este sistema, que lo obliga a considerar cosas como la ubicación de la armadura, el almacenamiento de municiones, y gestión del calor, en lugar de equipar a ciegas cada máquina con las mejores herramientas disponibles.
Tan importante como cada 'Mech es el piloto que lleva dentro, quien en las condiciones adecuadas puede inclinar la batalla a tu favor.
A diferencia de los guerreros de XCOM ($ 7.49 en Humble Bundle), los soldados de Battletech no aprenden muchas habilidades especiales, por lo que la diferencia entre un novato y un veterano experimentado es mucho menos pronunciada.
Esto significa que el resultado de una batalla depende en gran medida de su propia astucia estratégica, en lugar de presupuestar cuidadosamente un arsenal de habilidades.
Aunque tu escuadrón puede apuntar simultáneamente a múltiples enemigos o revelar enemigos fuera de tu campo de visión, las habilidades no rompen el juego.
Sangre, sudor y suerte
Cada misión le asigna a su grupo de cuatro 'Mechs la tarea de completar una variedad de objetivos, ya sea defender una instalación amiga, interceptar un convoy enemigo o simplemente eliminar un grupo rival de enemigos.
Si bien sería fácil descartar las misiones como generadas por procedimientos, me complació descubrir que cada mapa se adapta específicamente a cada misión que emprendes.
Si bien los conjuntos de fichas para biomas específicos conducen a una leve sensación de repetición, nunca me encontré jugando en el mismo mapa dos veces durante el transcurso de mi tiempo de juego de campaña de más de 25 horas.
Cada mapa está compuesto por una cuadrícula invisible en capas sobre el terreno, en lugar de una serie de cubos o hexágonos claramente definidos.
Por lo tanto, los movimientos e interacciones de sus unidades con el mundo se sienten muy orgánicos.
Battletech presenta varios biomas diferentes, cada uno de los cuales presenta variables estratégicas únicas que debe tener en cuenta antes de comprometerse con un contrato. Si bien la variedad de lugares ciertamente no era nada de lo que burlarse, me hubiera gustado ver entornos urbanos más densos.
Las misiones de Battletech no son combates prolongados en varias cuadras de la ciudad con un puñado de soldados, sino batallas entre pesado máquinas de la muerte que se lanzan suficientes municiones entre sí para derribar un edificio de gran altura.
Esto le da a Battletech un gran sentido de escala, pero los enfrentamientos a veces se ven empantanados por un ritmo lento.
Esta estructura no es un gran problema en las escaramuzas más pequeñas, pero las batallas más grandes tienden a arrastrarse mientras esperaba que la IA deliberara, se moviera y atacara posteriormente con cada una de sus unidades individuales.
El ritmo geriátrico a menudo se puede atribuir a la cámara dinámica, que se corta repetidamente para seguir la acción.
Aunque puede desactivar esta vista de cámara, esta opción no elimina completamente el problema.
Desde un punto de vista estratégico, el juego ocasionalmente adolece de falta de información.
Battletech es un juego de métricas que, Desafortunadamente, a menudo quedan oscurecidos por una interfaz que lucha por transmitir su abrumador volumen de datos.
Si bien la mayor parte de la información es visible a través de información sobre herramientas, la presentación de Battletech hace que digerir esta información sea difícil de un vistazo.
A menudo elegí la opción más simple para un compromiso en lugar de la más inteligente, ya que sopesar mis opciones era muy ineficiente.
Battletech no tiene una configuración de dificultad tradicional, lo que significa que estás constantemente a merced de la curva de dificultad a veces impredecible del juego.
Si bien tienes cierto control sobre la dificultad de tus misiones simplemente a través de la naturaleza de forma libre de la campaña, con demasiada frecuencia me encuentro aplastando al enemigo venta al por mayor o estar lamentablemente desprevenido para lo que pensé que habría sido un paseo de la torta.
Gran parte de esta aleatoriedad se puede atribuir al diseño original de Battletech, en el que una serie de tiradas de dados regían muchas de las mecánicas.
Es probable que este nivel de aleatoriedad funcione a su favor y en contra, dando lugar a resultados impredecibles.
En el metanivel, Battletech es un poco más indulgente, lo que al menos otorga la ligereza para aprender de tus errores.
Una vez que desarrollé algún tipo de alfabetización con los diversos sistemas y sentí que podía tomar decisiones tácticas más informadas, me encontré disfrutando plenamente de la miríada de opciones tácticas a mi disposición.
Si bien esto no alivió necesariamente la aleatoriedad, mi conocimiento me dio la capacidad de rodar con los golpes que lanzaba el juego y, por lo general, recuperarme sin demasiadas pérdidas.
Tambores de guerra
La partitura de Battletech, proporcionada por la Budapest Scoring Orchestra y comandada por el compositor Jon Everist, es una grata desviación de los típicos arreglos inspirados en el metal o con muchos sintetizadores que se encuentran en este género.
La amplia partitura orquestal de Battletech se hace eco de grandes óperas espaciales, combates medievales, y tensos conflictos interpersonales.
El diseño de sonido del juego refleja el mismo nivel de valor de producción, con explosiones apropiadamente graves.
Los gráficos de Battletech generalmente son útiles.
Las imponentes siluetas de cada 'Mech los hacen reconocibles a distancia, pero los gráficos pueden fracturarse ocasionalmente bajo un escrutinio más detenido, especialmente las texturas para los' Mechs y el terreno.
Sin embargo, estas pequeñas imperfecciones son fáciles de disculpar una vez que todos los efectos visuales y gráficos comienzan a funcionar juntos.
Un aspecto destacado desde el punto de vista gráfico es el estilo artístico animático dibujado a mano de las escenas, que se parece mucho a las escenas de Homeworld: Deserts of Kharak o Battlefleet Gothic: Armada.
Cuando se combinan con la excelente partitura y el trabajo de voz, estas representaciones dicen mucho en la venta de la exposición.
Battletech se ejecuta en el motor Unity, lo que ayuda con la versatilidad y gráficos fidelidad.
El motor Unity es responsable de impulsar todo, desde títulos de realidad virtual como Superhot VR hasta el estético juego de plataformas Cuphead ($ 14.99 en Humble Bundle).
Sin embargo, esta versatilidad no se traduce necesariamente en un rendimiento constante, incluso cuando se ejecuta en de gama alta máquinas.
Experimenté algunos problemas al ejecutar el juego en la configuración Ultra usando una Nvidia 1080 Ti, una GPU que supera la recomendada por el juego Nvidia GTX 670 o AMD R9 285.
Mi procesador también superó al recomendado Intel Core i5-4460 o AMD FX-4300, pero de vez en cuando cayó por debajo de los 60 cuadros por segundo ideales cuando la acción se volvió particularmente agitada.
Para el vencedor, el botín
Incluso con la aleatoriedad ocasionalmente exasperante de Battletech, la combinación satisfactoria de juego táctico y metaestrategia es suficiente para mantenerte involucrado durante tu juego inicial.
A pesar de algunos problemas menores, Battletech es un juego de estrategia por turnos excepcionalmente gratificante.
Una vez que supere la curva de aprendizaje algo desalentadora, encontrará formas increíblemente satisfactorias de aprovechar la victoria incluso de los espantoso circunstancias.
Battletech es una recomendación sencilla por cualquier fanático del género de estrategia por turnos o del célebre juego de mesa.
La línea de fondo
Con una historia atractiva, una jugabilidad adictiva y un hermoso diseño artístico, Battletech es un título destacado en el género de estrategia por turnos.
Sin embargo, el nivel de aleatoriedad a veces puede parecer injusto.