Darksiders, una reinterpretación creativa del escenario cristiano del fin del mundo que sigue las desventuras de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis, regresa, esta vez centrándose en la furia iracunda e impredecible.
Ella tiene la tarea de capturar los Siete Pecados Capitales, demonios que se han escapado a nuestro mundo.
Armado con un látigo de púas y una agilidad perversa, Fury explora las ruinas del mundo moderno y extermina las amenazas en un entorno interconectado al estilo Metroid.
El sistema de combate tiene algunas molestias, como una cámara poco confiable y turbas frustrantes, que dificultan la experiencia.
Aún así, Darksiders III es un juego de PC sólido que se destaca por sí solo, a pesar de ser eclipsado por sus predecesores.
Un nuevo Darksiders
Darksiders III, al igual que los juegos anteriores de la serie, es un juego de acción beat-em-up centrado en combo, pero aún logra establecer su propia identidad.
Darksiders III difiere considerablemente de sus predecesores, aunque en realidad todos difieren significativamente de una forma u otra.
El Darksiders original es The Legend of Zelda mezclado con God of War.
Darksiders II tiene un combate fluido que se aleja un poco de Devil May Cry, mientras que sus mecánicas de saqueo y construcción de personajes recuerdan a Diablo.
Darksiders III, por otro lado, toma prestado mucho de Dark Souls y Bayonetta ($ 19,99 en Humble Bundle).
En otras palabras, Dark Souls III tiene una acción intensa, pero la enmarca en desafiantes batallas entre pequeños grupos de enemigos esparcidos por un mundo de juego interconectado.
Al igual que el protagonista de Dark Souls, Fury vuelve a aparecer en puntos de control escasos y fijos al morir, y debe hacer correr un cadáver para recoger las almas y experimentar que cae cada vez que patea el cubo.
Su stock de artículos curativos también se repone al volver a aparecer.
A medida que desbloquea nuevos potenciadores, puede abrir barreras previamente inaccesibles que revelan atajos a áreas en las que ha estado antes.
Darksiders III incluso incorpora engañosas emboscadas enemigas en la mezcla, como lo hacen los juegos de Souls, por lo que nunca querrás encontrarte con una nueva área sin investigar cuidadosamente tu entorno.
Darksiders III incorpora elementos de rompecabezas en la exploración, y debes hacer uso de las habilidades elementales únicas que adquieres a lo largo de la historia para resolverlas.
El primer poder que obtienes, llamado Flame Hollow, te brinda una nueva arma y, lo que es más importante, la capacidad de cargar tus saltos para alcanzar mayores alturas.
Estás ardiendo al realizar este salto, y muchos acertijos a partir de ese momento requieren el uso de esta habilidad para progresar.
Stasis Hollow, adquirido más adelante en el juego, te permite congelar objetos y pararte en el agua.
Storm Hollow te permite flotar en el aire y montar corrientes de aire.
Experimentar con estos poderes es fundamental para progresar y encontrar secretos.
Desafortunadamente, la satisfacción de desbloquear atajos en el mundo interconectado de Darksiders III se ve disminuida dada la naturaleza lineal del juego.
Hay un camino claro que se espera que tome, y desviarse de ese camino lo enfrenta a enemigos enormemente dominados o contra obstáculos que aún no puede superar.
Sin embargo, hay mucho que explorar y encontrar: todos los entornos están llenos de elementos de recuperación, valiosos materiales de actualización y experiencia adicional para ganar, así como variantes enemigas mejoradas para abordar si se siente a la altura del desafío.
No puedo criticar demasiado a Darksiders III por su linealidad, ya que me divertí mucho retrocediendo a áreas anteriores con las nuevas habilidades para adquirir beneficios.
Combate de matanza de demonios
El sistema de combate de Darksiders III es un asunto decididamente más arraigado que en la mecánica de lucha de los juegos anteriores.
Fury es extremadamente ágil, y aquí es donde Darksiders III canaliza a Bayonetta.
El esquivar de Fury es su principal habilidad defensiva.
Puede esquivar los ataques o lanzarse por debajo de ellos con una sincronización decente.
Sin embargo, lo que es más importante, Fury puede desatar un potente contraataque si lo esquiva justo antes de que la golpeen.
Una esquiva exitosa da como resultado una ordenada desaceleración cinematográfica, y su siguiente ataque desata un poderoso golpe.
Esta esquiva es muy satisfactoria de realizar y tiene el efecto adicional de interrumpir el combo de un enemigo, lo que la convierte en una forma eficaz de crear un respiro.
También obtienes contraataques únicos dependiendo de la dirección en la que esquives.
Esquivar hacia la izquierda o hacia la derecha da como resultado un giro hacia abajo con el látigo de Fury, mientras que evadir hacia un ataque te da un lanzador, una de las pocas formas en que puedes enviar enemigos por el aire de manera efectiva.
Fury siempre está armada con su látigo, pero es recompensada con nuevos potenciadores, llamados Hollows, mientras elimina los pecados, cada uno de los cuales le da acceso a un arma secundaria.
El Flame Hollow le da a Fury un par de fieros mayales afilados.
Storm te da una lanza corta, Stasis te da una espada y Force te da un martillo gigante.
Cada arma se puede incorporar en combos junto con el látigo predeterminado de Fury, lo que le brinda una amplia gama de ataques para utilizar mientras derriba monstruos.
No puedes cambiar entre Hollows sobre la marcha, ya que hay un período de recuperación para cada uno, lo cual es una pena.
Pero la combinación de golpes de látigo y ataques secundarios aún te brinda una gran variedad de combos para usar.
Además, cada arma también tiene un contraataque único.
El contador de Flame Hollow da como resultado un ataque rápido altamente dañino que también incendia al objetivo.
Storm Hollow es un lanzamiento de lanza desagradable que hace un excelente uso como contador a distancia.
Estos contraataques, combinados con los enemigos altamente amenazantes a los que te enfrentas, te hacen sentir como un cañón de cristal, ya que estás bailando constantemente al borde de la muerte mientras destrozas a los objetivos.
Es extremadamente satisfactorio, y rara vez me sentí molesto por el escaso sistema de puntos de control, ya que volvió a generar nuevos enemigos para que yo luchara de nuevo.
Dicho esto, la falta de un combate aéreo efectivo es un fastidio.
En títulos anteriores de Darksiders, hacer malabarismos con los enemigos era tan fácil que se sentía como una segunda naturaleza: War podía lanzar objetivos simplemente presionando un botón de ataque.
La muerte tenía una variedad de malabarismos, incluido uno que podía realizar inmediatamente después de una carrera.
Fury no tiene tal potencial aéreo.
Ella tiene combos aéreos, sí, pero casi nunca son necesarios, ya que no hay un ataque de lanzamiento dedicado a tu disposición.
Uno de sus contadores de esquivar tiene capacidades de malabarismo, pero tiene fallas que lo hacen menos satisfactorio de usar.
Por un lado, solo puedes usarlo después de que un enemigo haya atacado.
Esto es similar al dodge-counter de Nier: Automata ($ 39.99 en Humble Bundle), sí, pero Nier también te dio ataques de lanzamiento dedicados si querías levantar enemigos de manera más agresiva, en lugar de defensiva.
En segundo lugar, el lanzador no es muy efectivo, ya que nada más duro que un gruñido básico se encoge de hombros ante el efecto de lanzamiento.
El combate, sinceramente, no necesita malabarismos, ya que tienes muchos movimientos para mantenerte ocupado en el suelo.
Pero ciertamente extraño lo fácil que fue golpear a un demonio en el aire y darle estilo, y desearía que aún fuera factible en Darksiders III.
Otra queja que tengo con el combate es que prácticamente todos los ataques de los enemigos son una estocada de algún tipo.
No hay una forma efectiva de superar a tu enemigo fuera de esquivar: cada ataque que intentan los envía volando hacia ti a la velocidad de Mach.
Esto nunca es un problema en los combates uno contra uno, pero cuando luchas contra varios enemigos a la vez, tener varios ataques acelerándote al mismo tiempo significa que esquivarás uno e invariablemente serás etiquetado por los demás.
La cámara torpe solo empeora esto.
Con demasiada frecuencia, luchas contra enemigos cerca de una pared e intentas reposicionar la cámara, solo para que se trepe por la pared y te dé una vista privilegiada de la parte superior de la cabeza roja de Fury.
Como puedes imaginar, esta no es la posición más ideal, especialmente cuando los enemigos son tan rápidos y agresivos.
Estilo y sustancia
Darksiders III es un juego atractivo, gracias en gran parte a su estilo artístico y paleta de colores.
Si bien el creador de la serie Joe Madureira no tuvo mucha participación en el juego, excepto Fury y algunos personajes recurrentes, el desarrollador Gunfire Games hizo un trabajo sólido al emular el estilo artístico de los dos juegos anteriores.
Los enemigos tienen un aspecto claramente caricaturesco que podría encajar perfectamente con los paneles de los cómics.
Del mismo modo, los entornos tienen colores vívidos, sombreados fuertes y puntos de referencia exagerados para adaptarse a los personajes y enemigos.
Darksiders III utiliza algunos efectos agradables de partículas e iluminación para hacer que el combate resalte.
Las animaciones también son fantásticas, con Fury y sus adversarios demoníacos moviéndose con estilo y floritura.
Darksiders III no es demasiado exigente en cuanto a gráficos, y pide una CPU AMD FX-8320 o Intel i5-4690K de 3,5 GHz como mínimo, y una GPU AMD Radeon R7 370 o Nvidia GeForce GTX 660.
Mi propia plataforma usa una CPU Nvidia GeForce GTX 970 y una CPU i5-4690.
La computadora de escritorio de juegos ejecutó el juego a 60 cuadros por segundo en su mayoría suaves, con problemas ocasionales o desaceleración durante algunas interacciones de personajes.
Y como juego de Steam, Darksiders III es compatible con los logros de Steam, Steam Cloud y Steam Trading Cards.
Un nuevo comienzo
Darksiders III no es un juego tan ambicioso como sus predecesores, dado su mundo comparativamente pequeño (aunque todavía interconectado) y su enfoque en el combate reactivo con grupos más estrechos de enemigos.
Si bien esta entrada puede parecer limitada en comparación con los juegos anteriores, aún ofrece una experiencia constante y agradable.
Tal como está, Darksiders III es un juego de acción y aventuras agradable con una mecánica de juego sólida, excelentes imágenes y un pequeño mundo ordenado para explorar.
Si matar demonios y resolver acertijos es lo tuyo, no puedes equivocarte con lo que te ofrece Darksiders III.
Pros
Combate simple pero adictivo.
Las imágenes de estilo cómic hacen que los gráficos resalten.
Muchas áreas para explorar.
La línea de fondo
Darksiders III ofrece una acción satisfactoria en un entorno apocalíptico encantador, pero la linealidad del juego, la cámara inestable y los implacables enemigos debilitan la experiencia de matar demonios.
Darksiders, una reinterpretación creativa del escenario cristiano del fin del mundo que sigue las desventuras de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis, regresa, esta vez centrándose en la furia iracunda e impredecible.
Ella tiene la tarea de capturar los Siete Pecados Capitales, demonios que se han escapado a nuestro mundo.
Armado con un látigo de púas y una agilidad perversa, Fury explora las ruinas del mundo moderno y extermina las amenazas en un entorno interconectado al estilo Metroid.
El sistema de combate tiene algunas molestias, como una cámara poco confiable y turbas frustrantes, que dificultan la experiencia.
Aún así, Darksiders III es un juego de PC sólido que se destaca por sí solo, a pesar de ser eclipsado por sus predecesores.
Un nuevo Darksiders
Darksiders III, al igual que los juegos anteriores de la serie, es un juego de acción beat-em-up centrado en combo, pero aún logra establecer su propia identidad.
Darksiders III difiere considerablemente de sus predecesores, aunque en realidad todos difieren significativamente de una forma u otra.
El Darksiders original es The Legend of Zelda mezclado con God of War.
Darksiders II tiene un combate fluido que se aleja un poco de Devil May Cry, mientras que sus mecánicas de saqueo y construcción de personajes recuerdan a Diablo.
Darksiders III, por otro lado, toma prestado mucho de Dark Souls y Bayonetta ($ 19,99 en Humble Bundle).
En otras palabras, Dark Souls III tiene una acción intensa, pero la enmarca en desafiantes batallas entre pequeños grupos de enemigos esparcidos por un mundo de juego interconectado.
Al igual que el protagonista de Dark Souls, Fury vuelve a aparecer en puntos de control escasos y fijos al morir, y debe hacer correr un cadáver para recoger las almas y experimentar que cae cada vez que patea el cubo.
Su stock de artículos curativos también se repone al volver a aparecer.
A medida que desbloquea nuevos potenciadores, puede abrir barreras previamente inaccesibles que revelan atajos a áreas en las que ha estado antes.
Darksiders III incluso incorpora engañosas emboscadas enemigas en la mezcla, como lo hacen los juegos de Souls, por lo que nunca querrás encontrarte con una nueva área sin investigar cuidadosamente tu entorno.
Darksiders III incorpora elementos de rompecabezas en la exploración, y debes hacer uso de las habilidades elementales únicas que adquieres a lo largo de la historia para resolverlas.
El primer poder que obtienes, llamado Flame Hollow, te brinda una nueva arma y, lo que es más importante, la capacidad de cargar tus saltos para alcanzar mayores alturas.
Estás ardiendo al realizar este salto, y muchos acertijos a partir de ese momento requieren el uso de esta habilidad para progresar.
Stasis Hollow, adquirido más adelante en el juego, te permite congelar objetos y pararte en el agua.
Storm Hollow te permite flotar en el aire y montar corrientes de aire.
Experimentar con estos poderes es fundamental para progresar y encontrar secretos.
Desafortunadamente, la satisfacción de desbloquear atajos en el mundo interconectado de Darksiders III se ve disminuida dada la naturaleza lineal del juego.
Hay un camino claro que se espera que tome, y desviarse de ese camino lo enfrenta a enemigos enormemente dominados o contra obstáculos que aún no puede superar.
Sin embargo, hay mucho que explorar y encontrar: todos los entornos están llenos de elementos de recuperación, valiosos materiales de actualización y experiencia adicional para ganar, así como variantes enemigas mejoradas para abordar si se siente a la altura del desafío.
No puedo criticar demasiado a Darksiders III por su linealidad, ya que me divertí mucho retrocediendo a áreas anteriores con las nuevas habilidades para adquirir beneficios.
Combate de matanza de demonios
El sistema de combate de Darksiders III es un asunto decididamente más arraigado que en la mecánica de lucha de los juegos anteriores.
Fury es extremadamente ágil, y aquí es donde Darksiders III canaliza a Bayonetta.
El esquivar de Fury es su principal habilidad defensiva.
Puede esquivar los ataques o lanzarse por debajo de ellos con una sincronización decente.
Sin embargo, lo que es más importante, Fury puede desatar un potente contraataque si lo esquiva justo antes de que la golpeen.
Una esquiva exitosa da como resultado una ordenada desaceleración cinematográfica, y su siguiente ataque desata un poderoso golpe.
Esta esquiva es muy satisfactoria de realizar y tiene el efecto adicional de interrumpir el combo de un enemigo, lo que la convierte en una forma eficaz de crear un respiro.
También obtienes contraataques únicos dependiendo de la dirección en la que esquives.
Esquivar hacia la izquierda o hacia la derecha da como resultado un giro hacia abajo con el látigo de Fury, mientras que evadir hacia un ataque te da un lanzador, una de las pocas formas en que puedes enviar enemigos por el aire de manera efectiva.
Fury siempre está armada con su látigo, pero es recompensada con nuevos potenciadores, llamados Hollows, mientras elimina los pecados, cada uno de los cuales le da acceso a un arma secundaria.
El Flame Hollow le da a Fury un par de fieros mayales afilados.
Storm te da una lanza corta, Stasis te da una espada y Force te da un martillo gigante.
Cada arma se puede incorporar en combos junto con el látigo predeterminado de Fury, lo que le brinda una amplia gama de ataques para utilizar mientras derriba monstruos.
No puedes cambiar entre Hollows sobre la marcha, ya que hay un período de recuperación para cada uno, lo cual es una pena.
Pero la combinación de golpes de látigo y ataques secundarios aún te brinda una gran variedad de combos para usar.
Además, cada arma también tiene un contraataque único.
El contador de Flame Hollow da como resultado un ataque rápido altamente dañino que también incendia al objetivo.
Storm Hollow es un lanzamiento de lanza desagradable que hace un excelente uso como contador a distancia.
Estos contraataques, combinados con los enemigos altamente amenazantes a los que te enfrentas, te hacen sentir como un cañón de cristal, ya que estás bailando constantemente al borde de la muerte mientras destrozas a los objetivos.
Es extremadamente satisfactorio, y rara vez me sentí molesto por el escaso sistema de puntos de control, ya que volvió a generar nuevos enemigos para que yo luchara de nuevo.
Dicho esto, la falta de un combate aéreo efectivo es un fastidio.
En títulos anteriores de Darksiders, hacer malabarismos con los enemigos era tan fácil que se sentía como una segunda naturaleza: War podía lanzar objetivos simplemente presionando un botón de ataque.
La muerte tenía una variedad de malabarismos, incluido uno que podía realizar inmediatamente después de una carrera.
Fury no tiene tal potencial aéreo.
Ella tiene combos aéreos, sí, pero casi nunca son necesarios, ya que no hay un ataque de lanzamiento dedicado a tu disposición.
Uno de sus contadores de esquivar tiene capacidades de malabarismo, pero tiene fallas que lo hacen menos satisfactorio de usar.
Por un lado, solo puedes usarlo después de que un enemigo haya atacado.
Esto es similar al dodge-counter de Nier: Automata ($ 39.99 en Humble Bundle), sí, pero Nier también te dio ataques de lanzamiento dedicados si querías levantar enemigos de manera más agresiva, en lugar de defensiva.
En segundo lugar, el lanzador no es muy efectivo, ya que nada más duro que un gruñido básico se encoge de hombros ante el efecto de lanzamiento.
El combate, sinceramente, no necesita malabarismos, ya que tienes muchos movimientos para mantenerte ocupado en el suelo.
Pero ciertamente extraño lo fácil que fue golpear a un demonio en el aire y darle estilo, y desearía que aún fuera factible en Darksiders III.
Otra queja que tengo con el combate es que prácticamente todos los ataques de los enemigos son una estocada de algún tipo.
No hay una forma efectiva de superar a tu enemigo fuera de esquivar: cada ataque que intentan los envía volando hacia ti a la velocidad de Mach.
Esto nunca es un problema en los combates uno contra uno, pero cuando luchas contra varios enemigos a la vez, tener varios ataques acelerándote al mismo tiempo significa que esquivarás uno e invariablemente serás etiquetado por los demás.
La cámara torpe solo empeora esto.
Con demasiada frecuencia, luchas contra enemigos cerca de una pared e intentas reposicionar la cámara, solo para que se trepe por la pared y te dé una vista privilegiada de la parte superior de la cabeza roja de Fury.
Como puedes imaginar, esta no es la posición más ideal, especialmente cuando los enemigos son tan rápidos y agresivos.
Estilo y sustancia
Darksiders III es un juego atractivo, gracias en gran parte a su estilo artístico y paleta de colores.
Si bien el creador de la serie Joe Madureira no tuvo mucha participación en el juego, excepto Fury y algunos personajes recurrentes, el desarrollador Gunfire Games hizo un trabajo sólido al emular el estilo artístico de los dos juegos anteriores.
Los enemigos tienen un aspecto claramente caricaturesco que podría encajar perfectamente con los paneles de los cómics.
Del mismo modo, los entornos tienen colores vívidos, sombreados fuertes y puntos de referencia exagerados para adaptarse a los personajes y enemigos.
Darksiders III utiliza algunos efectos agradables de partículas e iluminación para hacer que el combate resalte.
Las animaciones también son fantásticas, con Fury y sus adversarios demoníacos moviéndose con estilo y floritura.
Darksiders III no es demasiado exigente en cuanto a gráficos, y pide una CPU AMD FX-8320 o Intel i5-4690K de 3,5 GHz como mínimo, y una GPU AMD Radeon R7 370 o Nvidia GeForce GTX 660.
Mi propia plataforma usa una CPU Nvidia GeForce GTX 970 y una CPU i5-4690.
La computadora de escritorio de juegos ejecutó el juego a 60 cuadros por segundo en su mayoría suaves, con problemas ocasionales o desaceleración durante algunas interacciones de personajes.
Y como juego de Steam, Darksiders III es compatible con los logros de Steam, Steam Cloud y Steam Trading Cards.
Un nuevo comienzo
Darksiders III no es un juego tan ambicioso como sus predecesores, dado su mundo comparativamente pequeño (aunque todavía interconectado) y su enfoque en el combate reactivo con grupos más estrechos de enemigos.
Si bien esta entrada puede parecer limitada en comparación con los juegos anteriores, aún ofrece una experiencia constante y agradable.
Tal como está, Darksiders III es un juego de acción y aventuras agradable con una mecánica de juego sólida, excelentes imágenes y un pequeño mundo ordenado para explorar.
Si matar demonios y resolver acertijos es lo tuyo, no puedes equivocarte con lo que te ofrece Darksiders III.
Pros
Combate simple pero adictivo.
Las imágenes de estilo cómic hacen que los gráficos resalten.
Muchas áreas para explorar.
La línea de fondo
Darksiders III ofrece una acción satisfactoria en un entorno apocalíptico encantador, pero la linealidad del juego, la cámara inestable y los implacables enemigos debilitan la experiencia de matar demonios.