La franquicia God of War es la principal serie de acción y aventuras de Sony, una que ha brindado acción exagerada, un sistema combinado de forma libre y configuraciones de fantasía inspiradoras para múltiples generaciones de consolas.
La serie nunca fue particularmente técnica en términos de combate, pero los juegos ofrecían suficientes habilidades para que los jugadores jugaran sin ser demasiado abrumadores o exigentes. Esta nueva entrada de God of War reinicia la serie para la línea PlayStation 4 de Sony.
Se agiliza la combate y controles, al mismo tiempo que amplía radicalmente el alcance del mundo del juego.
God of War no reinventa el género de acción, pero su pulida jugabilidad toma prestados elementos de los populares juegos de rol de acción para crear algo único, pero agradablemente familiar.
Rostro nuevo para un dios antiguo
God of War se aleja de los vicios de los juegos más antiguos e intenta impulsar un mensaje de cambio a través de su narrativa y jugabilidad.
Contextualiza la violencia exhibida por el protagonista, Kratos, quien es retratado como mayor, más tranquilo y sorprendentemente sombrío.
Intenta sofocar la rabia dentro de su propio hijo, Atreo manteniendo a los suyos bajo control, hasta llevarlos al límite de su paciencia.
Es un cambio de ritmo agradable, ya que el Kratos de juegos anteriores era un bastardo virtualmente irredimible que asesinaba a inocentes, directa e indirectamente, en sus a menudo equivocadas búsquedas de venganza.
También elimina la desnudez en los juegos más antiguos, aunque no está claro si los estudios de Santa Mónica adoptaron este enfoque debido al cambio de escenario o para evitar controversias en estos tiempos socialmente volátiles.
Los juegos anteriores, que tuvieron lugar en una versión fantástica de la Antigua Grecia, presentaban muchas criaturas femeninas prominentes como gorgonas, sirenas y arpías.
Los juegos incorporaron los mitos como una parte natural del mundo, por lo que estas criaturas a menudo fueron retratadas desnudas.
El nuevo God of War se aleja de esto por completo, y las pocas enemigas en el juego están escondidas en el contenido posterior al juego (y completamente vestidas para arrancar).
Reino de los dioses del norte
God of War desarraiga al asesino Kratos de su tierra natal griega y lo deja en Midgard, el reino en el corazón de la mitología nórdica.
El juego tiene lugar un tiempo no especificado después de la mudanza y comienza con la nueva vida de Kratos en el frío desierto.
Con el fallecimiento de su esposa, Kratos y su hijo Atreus se aventuran al pico más alto del reino vecino de Jotunheim para esparcir sus cenizas.
Desafortunadamente, el viaje está plagado de peligros y los dioses asgardianos se han opuesto a sus desventuras.
Kratos y Atreus deben abrirse camino a través de guerreros no muertos, trols brutales, bestias salvajes y un puñado de dioses antes del final del viaje.
El desierto nórdico está lleno de tesoros para encontrar, además de hordas de monstruos para atravesar.
Kratos es sorprendentemente social esta vez, a pesar de ser mayor y más demacrado.
Se encuentra con varios NPC que ofrecen misiones para emprender en varias áreas del mundo, todas las cuales te recompensan con experiencia y nuevos materiales.
God of War no es un juego de mundo abierto, a pesar de ser mucho más abierto que los títulos anteriores.
Solo hay una forma de progresar, pero el camino a menudo se bifurca para permitirle explorar y emprender misiones secundarias si así lo desea.
God of War logra un buen equilibrio con su contenido opcional para que haya lo suficiente para sentirse gratificante, pero no tanto como para sentirse abrumado o abrumado.
Una misión opcional puede hacer que explores un santuario abandonado en busca de una persona.
En el camino, podrías resolver algunos acertijos, enfrentarte a hordas de monstruos y enfrentarte a un minijefe.
Estas misiones secundarias suelen ser breves distracciones que te permiten ganar recursos útiles que hacen que la siguiente parte del juego sea un poco más fácil de completar.
Como fanático de la mitología nórdica, adoro la visión del tema del desarrollador Santa Monica Studios.
Algunos de los entornos y criaturas que encuentras durante la aventura son impresionantes, y las libertades creativas que el equipo se tomó dan un giro refrescante a la epopeya clásica.
Sin embargo, la historia de God of War se escribió claramente teniendo en cuenta las secuelas: en el gran esquema de las cosas, el juego sirve como prólogo.
Un puñado de los principales actores de la mitología están presentes en God of War, y el resto solo se menciona de pasada.
Eso no quiere decir que el juego se sienta incompleto; God of War tiene un arco narrativo satisfactorio y tanto Kratos como Atreus crecen como individuos a lo largo de su viaje.
Aún así, esperaba ver más acontecimientos del panteón nórdico y del Ragnarök, que no es el foco de la historia de God of War..
Lucha como un dios
God of War elimina el estilo arcade de piratería de los juegos anteriores y ofrece una experiencia de acción y combate más centrada.
La cámara se enfoca firmemente en la espalda de Kratos, lo que le da al juego un punto de vista distinto y por encima del hombro que se encuentra en algunos otros juegos del género.
Hellblade: Senua's Sacrifice y God Hand me vienen a la mente.
De esta manera, cada encuentro se siente íntimo e intimidante, ya que solo puedes ver lo que está frente a ti.
Los enemigos más grandes pueden elevarse muy por encima de la cabeza de Kratos y, por lo tanto, de su campo de visión.
Sin embargo, este nuevo sistema de cámara tiene algunos defectos.
Como era de esperar, es frustrante seguir la pista de una gran cantidad de enemigos cuando la cámara está tan cerca.
El sistema de orientación es sorprendentemente pegajoso, por lo que cambiar el enfoque entre enemigos no es tan sencillo como en otros juegos, como Dark Souls o Nioh.
Santa Mónica aborda los problemas de la cámara de alguna manera dándote un indicador de amenaza alrededor de Kratos, que apunta hacia el enemigo más cercano y parpadea en rojo cuando atacan. También puede presionar el D-pad para girar y cara cualquier enemigo que se acerque sigilosamente detrás de ti.
Pero manejar la cámara es más tedioso de lo que me hubiera gustado, por lo que ser clavado en la parte posterior era molestamente común.
God of War cambia su combate y reasigna sus controles, lo que resulta en un sistema de lucha simplificado pero familiar.
Kratos está decididamente más arraigado que en juegos anteriores, por lo que no puede saltar ni realizar hazañas aéreas como lo hacía antes en la serie.
En cambio, Kratos tiene ataques ligeros y pesados ??que puedes encadenar fácilmente.
Los ataques ligeros infligen daño rápidamente, mientras que los ataques pesados ??hacen malabarismos con enemigos de peso pluma o tambalean a los más grandes.
Kratos también puede lanzar su hacha a los enemigos entrando en una posición de lanzamiento con el botón L2.
Puede lanzar la espada de forma rápida o pesada y, con una buena sincronización, estos lanzamientos pueden encadenarse a sus ataques cuerpo a cuerpo.
Cuando está desarmado, Kratos lanza puñetazos y golpes de escudo sobre los enemigos, y al igual que hacha lanzando, estos ataques también se pueden unir con sus otros ataques.
En términos de combate, las habilidades son bastante satisfactorias, desde los malabarismos de rebote en el suelo hasta los gruesos hacha lanza.
A pesar de la falta de locura de combo aéreo, Kratos puede abofetear a los enemigos desventurados con una facilidad cómica, por lo que incluso el guerrero no muerto más cruel puede parecer un muñeco de trapo indefenso cuando encadenas bien tus ataques.
Además de la robusta selección de ataques de Kratos, también puede pedirle a su hijo Atreus que dispare a los enemigos con su arco y flechas.
Atreus es esencialmente el ataque de proyectiles dedicado de Kratos, y se le puede ordenar que dispare en la mayoría de las situaciones con solo presionar el botón cuadrado.
Los disparos repetidos a menudo distraen al enemigo objetivo, lo que le da a Kratos una oportunidad para atacar.
Los movimientos finales regresan y son tan brutales como lo eran en los juegos anteriores de God of War.
Esta vez, sin embargo, debes poner a los enemigos en un estado de aturdimiento antes de que el indicador de agarre esté disponible.
El combate sin armas es más adecuado para acabar con los enemigos, ya que los brutales puños de Kratos infligen un alto grado de aturdir daño.
Las flechas de Atreus también se pueden usar para aturdir a los enemigos, lo que los convierte en una fuente ideal de daño por aturdimiento si Kratos está demasiado lejos para realizar un ataque cuerpo a cuerpo.
Sin largos combos que memorizar, puedes combinar todas las habilidades mencionadas anteriormente de forma reflexiva y creativa, lo que conserva el espíritu de forma libre de los juegos más antiguos y te brinda una selección completamente nueva de habilidades con las que experimentar.
God of War presenta un sistema de actualización bastante robusto que usas para comprar nuevas habilidades con la experiencia obtenida a través del combate, o equipo nuevo con materiales que recolectas del entorno.
Pero incluso con habilidades y equipo maximizados, el juego sigue siendo fácil de jugar.
Enemigos buenos y malos
God of War incorpora elementos de RPG, como como estado y actualizaciones de equipos.
Mejorando tus armas, equipando amuletos especiales e intercambiando equipo.
cambios Fuerza, defensa, suerte y otras estadísticas de Kratos y Atreus.
Es relativamente fácil mejorar tus estadísticas, siempre que completes misiones del lado ligero mientras viajas por los reinos.
Sin embargo, ten en cuenta que enemigos también se organizan en función de su nivel de habilidad, lo que significa que se enfrentará a enemigos que son más duros que el rango actual de Kratos.
Los enemigos de nivel superior tienen salud púrpura barras y romper fácilmente sus ataques para obtener algunos golpes propios.
También pueden matar a Kratos con un solo golpe, dependiendo de la brecha de fuerza.
Aprecio el desafío que brindan estos enemigos duros, pero estos matones ignoran suficientes ataques que tus combos son ineficaces.
Recurrir a ataques seguros y aburridos para eliminarlos es más efectivo, aunque no es exactamente divertido, y las altas reservas de salud de los enemigos hacen que luchar contra ellos sea una tarea ardua.
God of War tiene una buena selección de enemigos, que incluyen varios guerreros armados, brujas venenosas, hombres lobo feroces, ogros brutales, golems de piedra y mini jefes trol de balanceo de columnas.
Pero en mi experiencia, solo hay tres formas reales de enfrentar a un enemigo dado, dependiendo de cuán resistentes sean.
Los enemigos ligeros y fácilmente aturdidos se pueden abofetear y hacer malabarismos hasta la muerte sin consecuencias reales.
Los enemigos más pesados ??que resisten los ataques de Kratos requieren tácticas inteligentes.
Lo mejor es lanzar uno o dos de sus golpes más fuertes entre los propios ataques del enemigo.
El tercer tipo de enemigo es el truco.
enemigo, cual es vulnerable a los ataques de proyectiles.
Los encuentros son muy atractivos, y mezclar tus ataques mientras construyes el medidor de aturdimiento para los finalistas no pasa de moda.
Dicho esto, desearía que el combate fuera más complejo de lo que ofrece God of War.
Claro, los juegos más antiguos no eran particularmente complicados; eran machacadores de botones tipo arcade ambientados en la fantasía de la Antigua Grecia.
Tenía la esperanza de que el combate se hubiera convertido en algo más técnico en esta entrega, con patrones de enemigos complejos y una lista de combos ampliada.
Si bien God of War no está a la altura en ese sentido, lo que sí establece ...