La mayoría de los controladores de juegos están diseñados para ser lo más flexibles posible.
Pero cuando se trata de luchadores arcade, solo necesitas entradas de dirección y botones de comando.
Para los entusiastas, esos controles a menudo vienen en forma de un stick arcade grande y costoso que parece sacado directamente de un gabinete arcade.
Sin embargo, no tienen por qué ser tan voluminosos o costosos.
El Hori Fighting Commander es un gamepad con cable de $ 39.99 para PlayStation 4 y PC que tiene todos los controles que necesitas para jugar un juego de lucha (y la mayoría de los juegos de arcade clásicos y plataformas 2D), pero en un paquete más amigable para las manos.
El hecho de que esté hecho por Hori, una compañía mejor conocida por sus palos de arcade, lo hace aún más atractivo para los miembros de la comunidad de juegos de lucha (FGC), aunque definitivamente es un dispositivo de nicho.
Grande, simple y solo digital
El Fighting Commander es un gamepad negro redondeado y grueso que evoca el controlador Sega Genesis / Mega Drive de seis botones y es muy cómodo de sostener en manos grandes.
Cuenta con un panel de dirección, seis botones frontales (cuadrado, círculo, triángulo, X, R1 y R2) y botones Opciones, PS, Compartir y Turbo en la parte frontal, junto con cuatro botones de activación en la parte superior.
Dos interruptores de tres posiciones se encuentran debajo del botón PS y en el borde inferior del gamepad, entre las empuñaduras.
El interruptor superior determina si el pad de dirección actúa como el pad de dirección del DualShock 4 o sus palancas analógicas izquierda o derecha.
El interruptor inferior configura el gamepad para que funcione con una PlayStation 4, PlayStation 3 o PC.
Finalmente, un tercer interruptor en la parte superior del controlador determina si los disparadores funcionan normalmente (como L1 / L2 / R1 / R2), o establece los comandos L1 y L2 en los disparadores de la derecha y usa los disparadores de la izquierda para L3 y R3 (haciendo clic en en los sticks analógicos del DualShock 4).
Notarás que el gamepad no tiene joysticks analógicos.
Eso es por diseño, ya que está diseñado específicamente para juegos de lucha que se basan en entradas direccionales precisas ejecutadas solo en conjunto con botones individuales, no con otras entradas direccionales.
Es común usar ambos sticks analógicos simultáneamente en muchos tipos de videojuegos para controlar el movimiento y el control de la cámara o apuntar al mismo tiempo.
Eso no es un factor en los luchadores en 2D como Dragonball FighterZ o en los luchadores en 3D como Soul Caliber VI; usa su pulgar izquierdo para ingresar direcciones y su pulgar derecho para presionar los botones frontales (o sus manos izquierda y derecha, para los sticks de arcade), sin cruce entre los dos tipos de entradas.
Esto significa que no usará el controlador para juegos como Fortnite, Apex Legends, Call of Duty, Devil May Cry, Resident Evil 2 o la mayoría de los demás fuera del género de lucha.
Las dos excepciones notables son los juegos de arcade clásicos y los juegos de rompecabezas que no requieren entradas direccionales duales; deberían funcionar bien con Fighting Commander, y algunos podrían preferir la sensación más nostálgica del gran panel de dirección y los botones frontales sin ningún joystick analógico en el camino.
Como un simple controlador con cable, el Fighting Commander también carece del panel táctil del DualShock 4 y no tiene un conector para auriculares.
En el lado positivo, puede servir como algo más que un gamepad de PlayStation 4.
Como indica el interruptor de modo mencionado anteriormente, Fighting Commander puede funcionar con PlayStation 3 y PC.
Rendimiento de juego
Jugué algunas rondas de Dragon Ball FighterZ en PlayStation 4 con Fighting Commander, y fue una de las experiencias de juegos de lucha más cómodas que he tenido hasta ahora.
Siempre he preferido los mandos para juegos a los arcade, pero los mandos de dirección en la mayoría de los mandos modernos no son óptimos para las entradas de precisión de los juegos de lucha.
La gran almohadilla de dirección del Fighting Commander es precisa y amigable para los pulgares grandes, y tuve pocos problemas para realizar los movimientos direccionales y deslizamientos necesarios para usar los movimientos especiales de los diferentes personajes.
Los botones grandes y planos del Fighting Commander son igualmente importantes.
Son significativamente más grandes que los botones frontales del DualShock 4 (0,5 pulgadas de ancho en lugar de 0,375 pulgadas), y debido a que son planos en lugar de curvos, nunca presioné accidentalmente el botón incorrecto con el pulgar.
Siempre activaba ataques ligeros, medios, pesados ??y de energía cuando quería, y los botones R1 y R2 me permitían realizar ataques de dragones y supermovimientos de forma fiable.
También jugué Ducktales Remastered en una PC con Fighting Commander, para ver cómo funciona con plataformas retro y juegos de lucha.
Conectado a la PC con el modo correcto configurado, el gamepad apareció en el juego como un controlador USB compatible con Xbox y no requirió ningún juego con los controladores o envoltorios DirectInput / XInput como los controladores de PS3 y PS4 que generalmente se necesitan cuando se trabaja con una PC .
El gran panel de dirección y los botones grandes y planos hicieron que el juego de plataformas clásico en Ducktales Remastered fuera un placer.
Tenía control total saltando y avanzando a través de los niveles, capaz de realizar maniobras muy precisas fuera de los enemigos y entre plataformas diminutas.
Cualquier juego de acción en 2D que no requiera entradas direccionales duales estará bien servido por este controlador.
Un gamepad orientado a un propósito
El Hori Fighting Commander es un excelente controlador para usos muy específicos.
Es grande, resistente, cómodo y funciona tanto con PS4 como con PC.
También es un controlador con cable que carece de joysticks analógicos, lo que significa que es puramente para juegos de lucha y acción en 2D.
Si alguno de esos géneros es tu favorito, este podría ser el mando ideal para ti.
Sin embargo, si tiene gustos más amplios y no está profundamente dedicado a ninguno de esos tipos de juegos, probablemente debería quedarse con un Dualshock 4 para su PS4, o considerar un 8Bitdo SN30 Pro para su PC.
Ambos gamepads son inalámbricos, y el SN30 Pro cuesta solo $ 5 más que el Fighting Commander, mucho más simple.
En la otra dirección, si estás obsesionado con los juegos de lucha y quieres la experiencia más precisa de arcade, es posible que Fighting Commander no sea para ti.
Los palos de lucha dedicados, como el Real Arcade Pro 4 Kai de Hori para PS4 y el Real Arcade Pro V Kai para Xbox One, tienen controles de arcade de tamaño completo e incluso usan los mismos componentes que los gabinetes de arcade.
También funcionan fácilmente con PC, así como con sus respectivas consolas, al igual que Fighting Commander.
Sin embargo, son costosos y su gran tamaño significa que debe considerar dónde los guardará cuando no estén en uso.
En última instancia, es una cuestión tanto de dedicación como de gusto si deberías obtener el Fighting Commander, un dispositivo de arcade o un controlador más flexible y con un propósito menos específico.
Hori Fighting Commander (para PlayStation 4)
Pros
La línea de fondo
El Hori Fighting Commander es un gamepad cómodo y capaz diseñado específicamente para juegos de lucha, aunque funcionará con la mayoría de los juegos clásicos de arcade y de acción en 2D en un apuro.